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27 février 2014 4 27 /02 /février /2014 19:05

Ouais, il paraitrait que ça lourde les lecteurs, mes titres de sous-catégories en anglais avec des références culturelles que personne ne capte sauf moi. Et comme je tiens compte des commentaires que l'on me fait, cet article est garanti sans titre anglophones... Ah bah forcément, ça sera les noms de serveurs puisque c'est un article de news. Comment ça elle était facile ?

 

Bon donc bref ! Ces news seront un peu particulières parce que je ne vais pas passer en revue 3 mois de news serveurs suite au petit hiatus que le blog a connu sous peine de pavé soporifique que personne lira mais plutôt commenter globalement comment le serveur a évolué au fil de ces derniers mois et ce à quoi il faudra s'attendre si on choisit de débarquer dessus. En gros, si vous vous posez la question suivante : T4C en 2014, c'est quoi ? Eh bien cet article vous donnera la réponse.

 

 

 

Mémoria

Pour le coup, que les news aient eu lieu il y a un mois ou maintenant, ce que j'aurais à dire de Mémoria n'aurait pas grandement changé, sur le site on a encore la vieille news sur l'xp revisitée. Parce que le projet Grimbergen, il a pas avancé ou si peu. Pour résumer :

 

  • Les devs ont eu pas mal d'indisponibilités à droite et à gauche et n'ont pas pu bosser main dans la main.
  • Les joueurs motivés pour bêtatester le travail fait ont été démotivés par l'absence de réponse du fait desdites indisponibilités.
  • Aucune news, aucun nouveau point d'avancement, et de l'aveu même des devs, ça stagne.

 

Reste le Mémoria "original" qui vivote à 5 connectés en moyenne avec son archipel maudit qui est encore disponible pour les comptes premiums sur une version 1.6x complètement dépassée, et même l'ex-concepteur Horusys est un peu deg' de voir ce qu'il advient du contenu qu'il a passé tant de temps à développer d'après ce qu'il raconte sur le forum.

 

La question qui se pose actuellement est de savoir s'il est temps d'upgrader le serveur en 1.71 le plus tôt possible ou d'attendre encore et de la lancer en même temps que le projet Grimbergen comme il était prévu à l'origine. Si la 1.71 arrive sur le serveur, en combinant la lecture de ces trois articles, vous pourrez donc éclater tout le monde avec votre archer humain équipé du sceau du faucheur et avec vos guerriers 300 endurance équipés du sabre acharné et le bouclier de Kargob, et si vous voulez vraiment y aller à fond, montez la dex à 135 pour le sceau du faucheur, et comme en humain ça fait trop haut, autant repasser à la viperine qui reste l'arme la plus rapide du jeu pour faire passer plein de coups assomants cheatés.

 

Stunned Kargob - 300 300 135 64 114 (lvl 165 environ en humain)

 

Ah, au fait, si vous vous posiez la question, comme le projet de renouveau de Mémoria n'a pas de nom officiel, entre le phoenix, le développement, les soirées brainstorming bière/pizza, le nom de projet Grimbergen s'est imposé de lui même.

 

 


NMS-Révolution

Une fois n'est pas coutume, les périodes d'Halloween et de Noël ont vu leurs désormais classiques promotions écu-pneus, mais il y a eu un petit bonus que sont les parchemins de caractéristiques, permettant de booster d'un point une des cinq caractéristiques primaires, ou bien une puissance ou résistance magique d'un point de façon permanente. Par contre, si vous utilisez un reroll acheté en boutique, les points gagnés ainsi partent en fumée, ce qui tend à rendre cet achat boutique moins pay2win qui ne l'était à l'origine, notamment sous sa forme illimitée.

 

Ces parchemins n'étaient pour l'instant disponibles qu'au cours de cette promotion désormains terminée, mais ils sont voués à être un ajout permanent et obtenable sur l'île qui sera LE endgame tant attendu : Corynthia. A l'heure actuelle, seule la ville est accessible. Elle contient quelques broutilles de quêtes pour obtenir par exemple une hache polyvalente pour couper tous les arbres du jeu, ou encore une gemme de téléportation vers la ville (nommée Weathergate, qui sonne comme le nom d'un scandale) qui retient l'endroit où vous vous trouviez précedemment pour revenir là vous vous étiez. C'est également devenu le "hub" commercial du jeu puisque c'est désormais là que se trouve le seul pnj d''hôtel des ventes du serveur.

 

Le projet est encore en cours, et l'avancement indique qu'on trouvera quand même pas mal de nouveautés en sorts, objets et quêtes en tout genre. L'île sera réservée aux niveaux 240 (normal, c'est le endgame, alors go pex bande de noobs) et il faudra activer son mode pvp pour sortir de la ville, et sera design pour être abordée en groupe et solo et pas sans difficulté. Parce que de toutes façons, ça servait à rien d'en faire une zone de pex... Mais ça sera davantage une zone de farming de ces fameux parchemins.

 

Image

En attendant, il y a une petite arène toute en sable pour faire du beach volley !

 

BrinnMoinsMoinsMoins, la coordinatrice adjointe nouvellement nommée, se focalise sur le design des monstres de l'île et une fois que tout sera prêt (début mars selon elle), elle ouvrira la zone en bêta test pour équilibrer tout ça, donc si vous avez un perso 240 à me prêter, on peut s'arranger et je vous écris des articles sur le bêta-test sauf si on me fait signer un NDA comme pour Elder Scrolls Online que tout le monde a pu faire.

 

Ah, et comment ne pas parler des derniers mois de NMS-R sans parler des moult débats sur le système pvp actuel qui fait couler des pixels de topics forum et chacun y va de son système idéal en fonction du souhait de jouer tranquille sans prise de tête ou d'avoir un moyen de farm d'items de craft et de stuff plus efficace que le pvm classique. Et quand on voit jusqu' ça va... Oh bah zut, l'OP a édité son post, comme c'est dommage... !

 

*cough*

 

Oh, et j'ai failli passer à côté de cette citation croustillante :

Le bilan de 2013 est un bilan en demi-teinte, mais il ne faut pas laisser la morosité s'installer et nous décourager : NMS est l'un des serveurs francophones les plus dynamiques et les plus peuplés. Mais T4C n'est pas une course, il n'y a pas de ligne d'arrivée. Ce qui compte c'est de s'amuser.

Est-ce le cas? Pas pour tout le monde. Mais il est impossible de satisfaire tout le monde. Et surtout, ce qui plaît sur le court terme peut-être dommageable sur le long terme... Comment s'en sortir avec cette réalité, avec des moyens que tous savent limités, mais avec une motivation qui ne faiblit pas?

Brinn---

 

Bien sur que oui, que l'important c'est de s'amuser... Allez dire ça aux joueurs des serveurs qui se coltinent une version instable voir ce qu'ils en pensent. Et bien sur que oui, l'xp tétraboostée de groupe plait sur le court terme pour rush 240 mais flingue complètement le jeu à long terme, fallait pas sortir de Polytechnique pour le deviner. Et les moyens limités, avec T4CDev sous les ordres pour développer n'importe quel ajout, j'en connais qui aimeraient les ressentir, ces limites.

 

Bon, la suite.

 


Neerya

Le gros highlight pour Neerya pour ces derniers mois est bien évidemment la sortie tant attendue du Draconis Sanctum le 15 décembre dernier.

 

Image

 

Pour résumer vite fait bien fait, il s'agit d'une zone endgame avec d'un côté une partie extérieure située sur le contour de l'île comprenant monstres, spots d'xp solo, quêtes, miniboss et drops plutôt rares d'objets et de parchemins de sorts. Et de l'autre, une partie "épique" de groupe avec une partie extérieure dans laquelle la puissance des monstres ainsi que leurs récompenses et leur fréquence dépend du nombre de présents dans ladite zone, plus une partie avec une série d'épreuves avant un combat final à l'issue duquel il est possible d'obtenir de sublimes récompenses avec des requis qui rigolent zéro.

 

Les 15 jours qui ont suivi ont été parsemés de patchs de rééquilibrages en tout genre des spots d'xp solo et épiques, ainsi que pour les items qui ont été un peu sous-estimés, le staff préférant cette approche là plutôt que l'inverse qui consiste à nerfer un peu tout à droite à gauche parce qu'ils auraient eu les yeux plus gros que le ventre.

 

Puisqu'on parle des items, autant l'ajout en lui même a été globalement le bienvenu - cela faisait plus d'un an que du nouveau contenu n'avait pas vu le jour sur Neerya, autant certaines caractéristiques d'items ont fait un peu sourciller certains joueurs qui ne s'attendaient pas vraiment à cela de la part d'une telle zone. Il y a bien des items qui sont des upgrades sur ce qui existe déjà, mais il y a aussi des items aux requis un peu tarabiscottés qui sont là plus pour donner lieu à des templates déjà vu et connus de tous, voire même des objets franchement un peu "wtf" qu'on se demande à quoi et à qui ils peuvent servir. C'est aussi là le but avoué de la zone, de permettre de nouvelles variantes d'exister, ce qui a l'effet pervers de donner l'impression aux joueurs qui ont déjà monté leur personnage que leur perso vaut désormais peanuts, puisqu'il ne bénéficie de pratiquement aucune nouveauté.

 

C'est d'ailleurs pour cette raison que, compte tenu du retard de la sortie de l'ajout par rapport à son annonce, les personnages de niveau 165 et au delà bénéficient d'une redistribution partielle de 50 points de stats après avoir accompli une petite quête. Mais dans certains cas, il semble que ce n'est pas suffisant. Enfin, j'aurais l'occasion d'y revenir !

 

Mais il n'y a pas que les ajouts et la technique dans la vie d'un serveur, et si le rôleplay reprend doucement vie après l'euphorie de la découverte - faut voir les backgrounds à rallonge que certains sont capable de pondre sur le forum ! - l'équipe d'animation cherche à se renforcer parce que tout ce qui est "hrp" ou "fun" (je déteste toujours autant ce terme) c'est plus trop ça.

 

Mais le gros point noir reste les instabilités qui arrivent pile poil quand le serveur commençait à bien se rebiffer niveau population à redépasser les 80 joueurs, et qui fatalement finit par atteindre les nerfs de tout le monde, staff compris. Que ça provienne de la version qui est pourrie, de l'hébergement Dialsoft qui est pourri, ou d'actes de malveillance en provenance d'individus pourris, ou une combinaison des trois, il y a franchement de quoi être dégouté, surtout quand on relit la citation de la news NMS-R plus haut, on est clairement dans une réalité alternative.

 

 

 

 

Et puisqu'on parle de réalité alternative, on va plonger le temps d'un paragraphe dans celle des serveurs allemands qui a encore plus rien à voir avec celle de NMS-R/T4CDev et celle des serveurs Dialsoft. Eux, ils sont encore coincés en 2011 avec une 1.71 vieillissante, quand bien même le staff ait mentionné des pourparlers pour passer en 1.72 mais ça date d'il y a plus d'un an et on sait pas trop où ça en est. A une époque, on avait Heschal/Draknet/Harshibhal/whatever qui postait des nouvelles là bas du développement, mais vu qu'il est plus là...

 

Et les allemands en eux mêmes, ils ont pas vraiment l'air d'y accorder une grande importance à tout ce qui peut se passer à l'extérieur, ils jouent dans leur coin (ou ils arrêtent de jouer même en atteste les posts de départ sur le forum et la courbe des connectés) et si la 1.71 les soule ils peuvent jouer sur le serveur 1.25 based qui tourne toujours avec leur vieux perso de Gamigo importé contre espèces sonnantes et trébuchantes.

 

Sinon il y a eu un petit patch qui est passé en novembre dernier avec quelques broutilles genre des changements de skins de robes, des pnjs qui balancent des rumeurs (visiblement liées au RP du serveur ?) et compagnie. Pas de gros morceau d'ajouts de contenu à se mettre sous la dent depuis l'an passé, ce qui présage soit un découragement du staff, soit qu'ils préparent un gros truc pour cette année.

 

En attendant, les forums semblent être dans un état de repos, visiblement il n'y a pas grand chose à y dire. Je retiens juste une proposition très pertinente et logique d'un joueur qui se demande pourquoi il n'y a pas de fléau ajouté au dessus de celui droppé par la liche à 260 force et 206 sagesse tandis qu'il y a déjà eu des nouveaux arcs et armes à plus de 590 dextérité/force de sorti dans les derniers ajouts... Mais mystérieusement rien sur le fait que le coup assomant soit cheaté sur cette version, mais vu qu'ils ont activé certaines des nouvelles compétences comme immobilisation ou cri primal, la formule a peut être été altérée.

 

Bon, laissons les allemands jouer tranquillement dans leur bulle et retournons sur ce bon vieux portail T4C.com...

 

 

 
 

Alors, alors, quel est le point commun entre Neerya, Realmud, Havoc, Abomination et Saga ? Ouais, elle était facile, ils font parti du portail T4C.com. Mais si je pose la question, c'est qu'il y a une autre réponse valable, hein, même que j'ai donné la réponse plus haut pour ceux qui lisent attentivement l'article. Eh oui, ça warp, ça crash et ça lag en boucle.

 

Bah oui, les ennuis reviennent à la charge pour les serveurs du portail depuis la mi janvier, mais là, personne sait d'où ça peut provenir et Dialsoft semble complètement impuissant face à ça. Que ça soit une faille exploitée par des cons pour faire crash les serveurs à volonté, ou la version qui perd les pédales dès qu'il y a trop de charge sur le serveur ou l'hébergeur qui est complètement dans les choux ou que sais-je, rien ne semble laisser espérer une résolution rapide.

 

Et T4CDev semble bien trop occupé ailleurs - et encore, aucune évolution technique n'est sortie depuis un bon moment sur la 1.73 "bêta" de NMS-R - et à ne pas décoller du nez du graphe des connectés et du compte PayPal du serveur qui ne cessent de grimper pour mettre son nez sur ces soucis et les résoudre, ou encore sortir pour les serveurs du portail la 1.73 tant attendue doté de son système de communication client/serveur/DB dont la robustesse a été plus que prouvée depuis que NMS-R tourne sans encombres avec depuis maintenant plus d'un an.

 

Toujours est-il que Dialsoft ne semble n'avoir toujours aucune autorité sur T4CDev malgré les relances et les appels au secours, ce qui n'est guère étonnant vu qu'ils n'ont pas non plus  levé le petit doigt pour s'occuper d'Abomination 3 du naufrage 6 mois plus tôt lors des attaques et compagnie tandis que leur plateforme NMS-R a vaillament résisté. Dommage, ils ont (encore) perdu l'occasion de se faire une bonne réputation face à la communauté.

 


Realmud

En quelques mois, Realmud est devenu peu à peu le serveur "par défaut" de la communauté anglophone et qui ramasse les déçus des autres serveurs, et arrive à pointer vers les 40 connectés en heure de pointe.

 

Pourtant, on ne peut pas dire qu'il s'y passe grand chose, hormis les annonces des HGM concernant la façon de les contacter, le lancement des évènements de Noël et de la St Valentin et compagnie... Dernière annonce en date, un weekend d'expérience multipliée par 2 pour pallier aux dernières instabilités qui sont censés être de l'histoire ancienne. Sauf que pendant le weekend en question (celui du 22 et 23 février), le serveur, comme tous ceux de Dialsoft, a été instable... Ce qui n'a pas empêché les joueurs de bien se gaver et à BroSmetty, webmestre de la page des ajouts du serveur, de bien se positionner pour la seconde place du podium dans la course au niveau 250.

 

Sinon, côté développement, ça pionce toujours. Si vous avez déjà joué sur le serveur il y a 4-5 ans et que vous avez envie d'y retourner, aucun soucis, vous serez en territoire connu hormis deux trois machins comme leur "magic armor penetration".

 


4th Saga

La stabilité sur 4th Saga n'aura finalement que peu duré tant les noms changent déjà. Après les Saga01 à 04, c'est désormais un développeur dénommé Wolverine qui prend la relève, et un certain "ozzmosisawh" qui se fait porte parole du staff en annoncant notamment tout récemment le passage de 3 à 5 renaissances.

 

Voilà, voilà... Euh attendez ? On a bien parlé d'une augmentation du nombre de renaissances là ? Sérieusement ? En 2014 ? Je reste sans voix. Abbérant. Après Trilogy qui a activé l'xp au colisée avant de crever la gueule ouverte, on pensait avoir vu le pire. Mais en fait non.

 

Les effets pervers du grand jeu des chaises musicales entre GM et développeurs d'ajouts qui écrasent tout ce qu'on fait leurs prédécesseurs pour imposer LEUR vision, et ainsi de suite.

 


Abomination

A l'heure d'aujourd'hui, Abomination dépasse rarement les 15-20 connectés. A son ouverture, on en était à 90. Beaucoup de choses ont pu être dites, du staff tantôt fantôme, tantot à côté de la plaque, tantôt c'est Erodas qui se retrouve seul avec des moyens limités et qui fait de son mieux pour maintenir le navire à flot sous le feu des critiques...

 

Mais au final, c'est les instabilités, crashs, lags, warps et compagnie qui auront eu raison de l'engouement initial pour le serveur. Peu importe les décisions mauvaises ou non du staff, ce que souhaitaient la majorité des joueurs, c'est tout simplement un serveur full pvp sur lequel s'affronter, se livrer des batailles de contrôle de zone sans merci... Ce qu'ils n'ont pu qu'à peine faire à cause des instabilités.

 

Et si ça affecte Abomination plus que tout autre serveur, c'est pour plusieurs raisons. D'une part, la nature compétitive du serveur qui en prend un coup, si le moindre down d'un adversaire qui a bien drop se fait warper, ou même les objets issus des coffres oracle qui pullullent et d'autres désagréments qui influent et nuisent à la compétition.

 

D'autre part, c'est également le hype initial du lancement du serveur qui retombe de manière violente, puisque finalement, personne n'a pu jouer dans de bonnes conditions. Qu'il y ait des mauvais choix, même si ceux-ci se résolvent un par un (les changements sur la Market Island notamment), peu importe, ce qui compte, c'est pouvoir jouer.

 

Il y en a qui se sont lassés rapidement d'insister à se reconnecter après un crash pour crasher encore dix minutes plus tard et qui ont joué à autre chose. D'autres qui ont lâché leur colère sur un post forum avant de se reconnecter quand c'est à nouveau up. Jusqu'à s'en lasser et partir sur autre chose. C'est aussi simple que ça, un joueur, finalement. Finalement, les joueurs qui râlent, ce sont sans doute les joueurs les plus motivés et les plus optimistes, paradoxalement, qui veulent faire bouger les choses et faire réagir pour que tout se passe bien.

 

Voilà, c'était le quart d'heure philosophie de l'article.

 


Havoc

Contrairement à 4th Saga, niveau staff, la rotation est beaucoup plus lente. L'époque de Calypso et de Lynx s'est achevée au moment de l'ouverture du blog en 2011, puis Atum a pris la relève jusqu'il y a 6 mois environ, alors qu'il était déjà développeur des ajouts auparavant. Désormais, c'est une recrue sous Atum, Psychosis, qui a pris la relève.

 

La stabilité, c'est bien, mais ça fait pas tout. Si les devs et HGM de Saga s'écrasaient leurs boulots respectifs les uns à la suite des autres, sur Havoc c'est la surenchère, on met des surcouches de partout tout en laissant le vieux contenu présent sans y toucher.

 

Atum avait préparé son système de craft toute somme assez complexe et avait tout sorti jusqu'à Stoneheim. Une bonne partie du travail fait, me diriez vous ? Eh bien figurez vous que ce psychopathe de Psychosis a sorti 400 recettes de craft rien que sur Arakas. Oui, 400 recettes. Soit pratiquement autant que le système de craft de NMS-R. Sur une île. Et on parle de Havoc qui en a 6, et sur lequel le niveau maximum est atteignable. Du craft de stuff de niveau 1 à 25, sur 250.

 

Psychopathe, je vous dis. Regardez juste la centaine de recettes sorties pour l'armurier (lien). C'est proprement hallucinant. Sérieusement, qui va se faire chier à monter tout ça alors qu'Arakas, c'est expédié en quelques heures en zone VIP ? J'aime bien les ajouts dans T4C, mais là...

 

Sur ce site HT4C.com (notez le nom de la page web HaVoC ReLoAdEd bien kikoolol) on trouve également un forum communautaire qui a ouvert fin janvier dernier et qui est bien plus ergonomique que le forum fourni sur le portail à chaque serveur. Psychopathe peut être, mais pas bête ! En tout cas j'approuve. Par contre, les joueurs du serveur qui postent dessus sont un peu du genre à vouloir refaire le monde à coups de sondages wipe ou pas wipe, changement de settings des drops pvp ou non... Mouais, on repassera.

 

En même temps, au point où le serveur en est, c'est peut être pas plus mal de wiper pour rééquilibrer le contenu de sorte que le niveau 250 ne soit pas atteignable et de pouvoir s'y retrouver question listing des nouveaux items parce que c'est toujours autant le foutoir malgré les indications du site du serveur.

 


Grapevine

Alors, alors, on apprend sur les forums que les portails d'accès vers le "Pole Nord" pour rencontrer le père Noël ont été activés le 24 décembre 2013 (eh ouais, ils sont à l'heure chez Grapevine), et la semaine suivante un portail pour accéder au château d'Halloween a été ajouté... Au "Pole Nord". On supposera donc qu'on y trouvera des cupidons qui dropperont des oeufs de Pâques.

 

Qui parlait de réalité alternative, déjà ?

 

 

 

Mouais.

 

On ne peut pas franchement dire que l'année 2014 ait commencé sur les chapeaux de roue pour T4C. Des instabilités dans tous les sens, des staffs à l'abandon quand ce n'est pas le serveur complet qui est à l'abandon, et les nerfs de tout le monde commencent à chauffer.

 

Les staffs de Mémoria et de NMS-R en sous effectif et/ou démotivés pour développer et sortir leur nouveau contenu, alors que celui de Neerya est sorti mais les joueurs ne peuvent pas en profiter pleinement à cause des instabilités. Abomination qui tombe dans l'oubli après 6 mois de crashs et de lags répétés, Havoc et 4th Saga gesticulent pour montrer qu'ils sont bel et bien là pendant que Realmud récupère peu à peu les miettes de tout ça en faisant le strict minimum. Et enfin D4O et Grapevine dans leur réalité parallèle.

 

Une direction Dialsoft molle et à côté de la plaque dans sa gestion du jeu, une équipe de développement qui oublie ses prérogatives d'oeuvrer au développement pour tout T4C, et des joueurs et staffs qui en ont marre qu'on les prennent pour des cons.

 

Voilà en deux paragraphes où on en est. Ca parait triste comme ça, mais pourtant, la plupart des communautées n'ont jamais été aussi soudées et compréhensives des enjeux. Enfin, sauf peut être les joueurs d'Abomination qui ont du passer à autre chose et qui espèrent sans doute qu'un jour qu'un serveur T4C full pvp pérenne et durable soit là.

 

Pourtant, la résolution est simple : déployer la 1.73 qui a bien eu au moins un an pour être testée et stabilisée, ou, a minima, sortir les correctifs liés à la communication serveur/client etc. Ca ne devrait pas prendre 3 mois ! Sachant qu'à la base ça devait sortir l'été dernier avec le lancement d'Abomination 3 hein...

 

Pour finir, mon coup de coeur 2013, qui étrangement colle bien au ton des derniers paragraphes...

 

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28 octobre 2013 1 28 /10 /octobre /2013 20:05

Ouais, je sais, je suis encore à la bourre sur les news. Mais avec tous les rebondissements dignes des montagnes russes les plus extrêmes, j'ai préféré attendre un peu que le calme se pose pour pour pouvoir faire une synthèse générale. Le moment est enfin arrivé.

 

Bref, blablabla, c'est la rentrée, blablabla... Je vais pas faire d'intro à la con cette fois ci ni poster de vidéo tout aussi à la con, mais ce n'est que partie remise, vous n'échapperez pas au Sébastien Patoche la prochaine fois ! Mais bon il y a beaucoup à raconter, alors zou.

 

 


Mémoria

Le projet Grimbergen avance toujours à petits pas, et après une période de réunions staffeuses qui ont eu lieu début septembre (qui a été sans doute sponsorisée), l'aide coordinatrice nous a gratifié d'un message pour nous résumer un peu tout ça, en vrac :

 

  • Le développement d'Arakas remixé, c'est bientôt fini ! On attend plus que Nightmare termine de smoother les maps.
  • Le serveur ne change pas d'orientation, il reste généraliste avec la même charte.
  • On a besoin de rédacteurs pour écrire les textes des pnj des nouvelles quêtes !
  • On a besoins d'animateurs en tout genre, n'hésitez pas à postuler !
  • D'ici quelques semaines (le temps que Nightmare termine de smoother les maps), lancement de la bêta !

 

Avec j'espère un concours sur le blog pour gagner des clés bêta pour la revendre 100$ sur eBay ! Blague à part j'espère pouvoir y prendre part pour vous pondre des menus articles !

 

Mais l'actualité principale de Mémoria ne vient pas du serveur en lui même, mais des joueurs déçus d'Abomination qui auraient souhaité que ça soit Mémoria reprenne le flambeau du serveur orienté full pvp. Mais le projet en cours de Mémoria va complètement à l'encontre de leurs souhaits, c'est à dire pas d'ajouts et de modifications, réglage 100% drop en pvp, wipe préalable et j'en passe. D'autant plus que la version avec laquelle tourne(ra) Mémoria est complètement à la ramasse de deux releases grâce à la grande mansuétude de T4CDev, et un hébergement dont on ne connait pas la solidité face à une invasion de zombies BotNets.

 

Dans tous les cas, le message de Friandise a remis les pendules à l'heure, et le staff semble croire dur comme fer à la réussite du projet. C'est ce qu'on verra !

 


NMS-Révolution

La plupart des dernières modifications sur les items et l'équilibrage ont été commentés sur l'article précédent, ainsi que la quête évènementielle de la rentrée... Sauf qu'il y a eu des ratés, puisqu'on m'a informé par commentaire qu'il y a 5 possibilités différentes par épreuve. Désolé de ne pas avoir 15 rerolls pour voir toutes les possibilités ! Et il y avait un raté sur les bourses de chance qui étaient trop généreuses (on s'en doutait pas). Merde, ça m'avait presque motivé à camper les ingrédients de métier...

 

Mais ce qui ne s'y trouvait pas dans le précédent article, en revanche, c'est pendant toute la durée de la mise en place de cette quête le grand retour des ECUS-PNEUS (+20% d'écus offerts pour tout achat d'écus) et des parchemins de fortune doublant l'or récupérée sur les monstres par deux pour tout achat de parchemins d'expérience. Mais ce n'est pas tout, puisque NMS-Révolution vous offre pour chaque tranche de 50 écus achetés...

 

 

Eh ouais, un cartable, vous avez bien vu. Mais qu'est-ce qu'il y a à l'intérieur ? Eh bien comme des boosters Magic ou Hearthstone : une série de trois objets répartis en trois raretés, commun, peu commun et rare, avec en tout 100 objets différents. Et une fois n'est pas coutume, Nekhar nous a grâcieusement laché des informations sur le contenu de ces cartables :

 

  • Commun : objets de quête d'accès (potions de résist feu, livre rouge), consommables bas niveau (elixir de mana ?) et récompense du cancre de la quête de la rentrée.
  • Unco : ingrédients de métiers et consommables de haut niveau (prisme de mana ?), et la récompense intermédiaire de la quête de la rentrée.
  • Rare : ingrédients rares, stuff chance, objets de la boutique comme des parchemins, des bons de reroll, de renaissance, des pets... Et la récompense de l'intello de la quête de la rentrée.

 

Cependant, il semble que ces cartables ne peuvent pas être utilisés pour être draftés, dommage.

 

Et maintenant, c'est Halloween qui a débarqué avec le contenu spécial habituel avec les citrouilles et tout. Et par la même occasion, les écus-pneus sont toujours là. Mais par contre, on sait pas s'ils filent toujours des boosters cartables.

 

Enfin, il y a un peu de drama quant à l'économie ingame du serveur. Entre la nouvelle zone lvl 200+ contenant des "machines" filant des ingrédients de métier bas level ce qui brise selon certains une source de revenus pour les nouveaux qui ont la chance de tomber dessus, sans compter que la quête d'accès pour cette zone est quasi infaisable sans groupe au niveau -3 de l'académie, ou de l'or qui circule de moins en moins à cause de plein de trucs, dont le minage relou, le prix exhorbitant de certaines recettes de craft, ou encore les écus qui sert de monnaie d'échange de plus en plus privilégiée. Bref personne n'est content et chacun défend son bout de gras. La routine, quoi.

 

En attendant, 100 force pure et 80 endurance pure ne suffise pas pour avancer au dela du niveau 6 de forgeron alors que les recettes d'Arakas vont jusqu'au niveau 20. Mais ça tout le monde trouve ça normal de devoir se faire chier à camper sur Arakas au lvl 100+ pour être sur de ne rien foirer. Cherchez l'erreur.

 


La destinée de Neerya

Seul serveur entièrement francophone à apparaitre sur le portail t4c.com, ça ne s'est pas fait sans douleur, et contrairement aux deux autres serveurs francophones, le serveur a connu les mêmes déboires que les autres, entre migration prolongée et attaques DDOS... Enfin j'y reviens plus tard.

 

Dans tous les cas, malgré les kilomètres de post bourrés de noms d'oiseaux envers les responsables Dialsoft, le serveur ne s'est pas dégonflé, au contraire, puisque c'est en fin aout que le serveur a connu son plus gros pic de connectés, en dépassant les 100 les connectés pendant plusieurs soirs de suite ! Cela est probablement du à l'attente d'Abomination dont certains futurs joueurs se sont retrouvés sur ce serveur en attendant sa vraie ouverture. Aujourd'hui, le serveur tourne très correctement entre 50 et 80 connectés en soirée.

 

Et concernant le serveur en lui même, illustrons cela par une petite partie de Magic au format EDH avec le deck Neerya avec Cetrix en général vert/noir. Puisqu'après avoir jouer une saisie des pensées tour 1 sur NMS-Révolution pour faire défausser d'un Daeron qui sera ensuite réanimé pour reprendre du service en tant qu'animateur moultitâche, le staff a joué au tour 2 une forêt pour invoquer un Tarmo, qui aura le temps de grandir tout au long de la partie que les cimetières se remplissent pour apporter son aide sur l'équilibrage des ajouts du serveur. Cependant, quelques tours après, le général Cetrix a pu être joué, mais il s'est pris un removal et rejoint donc la zone de commandeur avec un marqueur en plus, en espérant revenir quelques tours/semaines plus tard. Mais avant de quitter le champ de bataille, il aura eu le temps de mettre un marqueur "Coordinateur Rôleplay" sur la créature Silen déjà mise en jeu, qui s'est ensuite engagée pour mettre sur le champ de bataille un jeton de créature Aide-Animatrice nommé Yue.

 

Bref, ya eu du grabuge dans le staff. Et il fait des trucs, le staff. Non, toujours pas de bêtatest DS, mais des patches d'équilibrage sont pondus dans tous les sens dont un énooOÔOoorme avec un changelog rivalisant avec ceux de World of Warcraft et que je me ferais un plaisir de disséquer. Et des animations de toutes sortes, des paintballs, des gob-ball, des chasses aux lingots et même un concours artistique sur le thème d'Halloween qui n'est pas sans rappeler les concours qu'organisait Mémoria avant qu'ils ne se mettent à la Grim'.

 

 

Puisque personne ne semble avoir compris ce concours, vous avez jusqu'au 2 novembre pour faire parvenir en message privé forum de Lowen (donc déjà il faut un compte sur le forum hein) dans l'une ou l'autre, ou les deux catégories suivantes :

 

  • Imagination et écriture d'une recette de cuisine de sorcière avec ingrédients, étapes, mise en oeuvre, résultats, effets secondaires et compagnie.
  • Une photo de citrouille creusée éclairée kifépeur dans la plus grande tradition Halloweenesque, accompagnée d'un petit mot sur le serveur, comme un petit clin d'oeil.

 

Et on sait pas encore exactement ce qu'il y a à gagner, si ce n'est du jus de citrouille (What?). Et en sus de tout ça, des animations en tout genre et un event Halloween sont en jeu avec le grand retour du camping intensif de bonbons mais avec quelques nouveautés parait-il. Bref, voilà, vous savez (presque) tout.

 

Ah, et forcément, qui dit plus d'animateurs dit plus de PNJ rôleplay joués et traitement plus rapide des requêtes. Le rôleplay du serveur a donc pris un bon coup de fouet. En revanche, j'ai une petite idée de la personne qui tient le fouet, mais cela ne nous regarde pas, Nelson.

 

Et tout récemment, deux de ces créatures ont level up, Yue qui passe Animatrice à plein temps et Tarmo qui passe développeur pour peaufiner le Draconis Sanctum.

 


 


Les teutons ne sont pas partis en vacances et se sont bougés le cul, eux. Déjà, le forum été un peu réorganisé, du coup je suis un peu paumé et comme la suite commence à être longue, je ne vais pas parler ce coup ci en détail des ajouts du serveur.

 

On commence avec un gros panneau warning attention danger :

 

 

Parce qu'en bons partenaires officiels de Microsoft, et à l'occasion de la sortie du Service Pack 1 de Windows 8.1, ils ont pu tester la bête et donner une marche à suivre pour faire tourner T4C (du moins la 1.71 de D4O) sur le nouveau Windows :

 

  • Installer les drivers graphiques à jour et rebooter,
  • Réinstaller DirectX 9 (et pas une version plus haute),
  • Réinstaller le VCRedist 2008 que le setup T4C installait de base.

 

Et avec ça le mode fenêtré fonctionne ! Pour le plein écran, faudra attendre...

 

Enfin, en parlant d'ajouts de serveur, de toutes façons, il n'y a rien de nouveau et les joueurs commencent à s'impatienter pour voir du nouveau.

 

En revanche, le nouveau forum m'a permis de tomber sur des posts rôleplay, parce que oui, les allemands en font et ils aiment ça. Voilà à quoi ça ressemble :

 

...Oder warum Träume niemals Wahrheit werden?!

"Das ist nicht dein Ernst, oder? 'Vom Einhorn, das den Regenbogen fraß'? Ich habe ja schon einigen Unsinn gelesen, aber dies hier übertrifft eindeutig alles!", Der Lektor lachte schallend und warf Caleb den zusammengeschnürten Pergamentstapel entgegen. Genüsslich lehnte er sich in seinem ledernen Sessel zurück und deutet mit seinem dicken Finger auf den jungen Mann. "Wenn du das nächste Mal wieder kommst, dann erwarte ich Ergebnisse, Caleb! Keine Träumereien, die man nicht einmal als Abendgeschichte für Kinder verwenden kann. Ergebnisse! Du weißt, was dieses Wort bedeutet? He?!""Du hast noch nicht eine Zeile, außerhalb des Titels gelesen, woher willst du also wissen, dass es schlecht ist?"...

 

Ca a l'air cool, hein ?

 


 


Ah, la grande saga de l'été du portail T4C... Honnêtement, je préférais encore les magnétos Amour Secret, qui ne sont plus disponibles...

 

Après l'échec du lancement d'Abomination dont la date de lancement a sans cesse été repoussée au fur et à mesure des stress tests, les déboires n'ont pas arrêté... La migration de tous les serveurs sur ce portail et la fermeture de tous les autres sites des serveurs anglophones (seul celui de Neerya, hébergé à part, a gardé un morceau de site notamment pour le RP) qui a pris quasiment tout un weekend, les instabilités qui ont suivi ensuite, les cash shop qui ont pris leur temps pour migrer à leur tour et pour fonctionner comme ça le devrait, des changements de connexion, de DNS, et j'en passe.

 

Bref, c'était pas de tout repos, ils auraient largement pu faire mieux, ils ont eu des choix discutables, mais il ne faut pas non plus occulter le fait qu'on n'a pas arrêté de leur mettre des roues et qu'il n'y pouvaient pas grand chose. Je veux bien sur parler des attaques DDOS.

 

Pour les mauvaises langues qui diront que c'est un cache misère de leur incompétence, l'hypothèse d'attaques de botnets n'a été émise puis confirmée qu'un bon mois après l'ouverture du portail et du premier lancement d'Abomination. On peut pas franchement dire qu'ils n'ont pas exploré toutes les pistes avant de se plonger dans celle-ci, quand bien même elles aient eu lieu depuis le début. D'autant plus qu'à l'issue de la première migration, c'est tous les serveurs du portail qui ont été touchés en même temps puisqu'ils étaient tous groupés.

 

S'en est suivi une guerre du fric implacable entre Dialsoft, petite boite modeste qui fait évoluer un vénérable jeu, et des types qui ont beaucoup trop de thunes à balancer pour pourrir l'existence de joueurs et staffs qui ne demandent qu'à jouer tranquillement. Le but recherché étant évidemment d'arriver à bout de leur patience à l'usure au fil des soirs d'instabilité et à éclater les communautés des serveurs non sans ajouter de l'huile sur le feu sur les forums à grands coups de propos diffamatoires et mensongers.

 

Après avoir splitté les serveurs du portail pour éviter que tout ne soit attaqué en même temps, Dialsoft a fini par se trouver un hébergeur disposant d'une protection à peu près correcte contre les DDOS, même s'il y a encore parfois des lags et des crashs. Preuve en est qu'il existe des types qui sont prêts à claquer des dizaines de milliers de dollars pour que T4C n'existe plus en tant que tel... Alors qu'on parle bien d'un jeu qui rassemble à tout casser quelques milliers de joueurs dans le monde (!).

 

Bref, désormais, comme le titre de l'article l'indique, tout est revenu au calme et les serveurs tournent malgré tout même si sans toutes ces instabilités, bon nombre de joueurs n'auraient pas lâché l'affaire et se seront lancé sur les grosses sorties de ces dernières semaines, dont notamment GTA5.

 

Point noir également destiné à T4CDev dont le serveur flagship NMS-R est absent du portail et qui n'a absolument pas levé le petit doigt pour venir en aide à Dialsoft. Et étant donné que NMS-R n'a pas connu d'attaques, peut être que son hébergeur ou la version 1.73 toujours en bêta sont bien plus résillients.

 

Mais, malgré tout, le portail reste un solide point de départ pour un redécollage de la popularité du jeu, et cela s'est sensiblement ressenti sur les statistiques de connectés notamment de Neerya et de Realmud.

 


Realmud

Reprise en douceur pour Realmud qui a un peu remonté après stabilisation du portail, à grands renforts d'un weekend d'xp *2 et de promotions sur le cash shop, suivis de la finalisation de la migration des mules et du VIP. Ce qui a un peu aidé à remonter le nombre de connectés. Ca reste un des serveurs américains avec le staff le plus solide qui ne dépop pas après quelques mois... Mais bon, dans tous les cas, il a pas l'air de faire grand chose...

 

D'ailleurs, en parlant de staff, le staff de Realmud a recruté un nouveau membre, un certain Jay, et directement en HGM, sans passer par la case départ (comment ça, le monopoly m'a traumatisé ?). Attendez, il était pas HGM sur Trilogy, lui ? J'y reviens tout de suite.

 

Mais où est passée la Knowledge Base des ajouts de Realmud ? N'ayez crainte, un joueur, un certain Smetty, a mis en ligne une page qui regroupe tous les ajouts et quêtes. C'est pas super bien trié, mais tout semble y être. Enfin, il semble selon les forums t4c.com qu'il reste encore des insatisfaits de la campagne de rééquilibrage de Culigan, et qu'aucune réponse a été rapportée.

 

Enfin, c'est une constante Realmudesque, les updates qui mettent trois plombes à être faites, mais force est de constater que le serveur est toujours là et n'a jamais faibli. Reste que l'année de VIP a plus que doublé au passage en mode portail...

 

Pour agrémenter cet articles d'images, voici le screen gagnant du concours de cet été...

 

...ah bah non, il était hébergé sur la Knowledge Base. Merci le portail.

 

Et dernièrement Realmud s'est montré généreux en mettant en place deux pnjs pour changer de sexe et teindre les cheveux contre de l'or. Il ne fait plus aucun doute, les noms de ces PNJs sont Nip et Tuck. Et un autre qui se trouve dans les écuries de LH (!) permet de changer le nom de son pet et d'en switcher, là aussi contre de l'or. Bref, tous ces "services" étaient dans la boutique contre du vrai argent, eh bien ce n'est plus le cas !

 

Bon, go sortir du contenu maintenant !

 


4th Saga

C'est un peu la période de gros flou artistique sur 4th Saga et le portail y est pour beaucoup : plus aucune information sur les whatmille ajouts du serveur n'est disponible.

 

Pour couronner le tout, le staff a des disponibilités pour le moins erratiques, que l'on pourrait expliquer par le fait que le serveur ne décolle pas malgré tous les efforts de dev' fournis depuis le début de l'année. Cela a entrainé notamment des retards sur la migrations des options payantes de l'ancien site de shop sur le portail, et les joueurs qui s'inquiètent sur les forums de ne plus voir de staff et qui n'arrêtent pas de demander, c'est où qu'on obtient l'item X, et c'est quoi ses stats svplzirl maicir ?

 

Ah, et tenez, un petit détail qui aura échappé à aucun nouveau joueur : lors de l'implémentation des métiers sur le serveur, les marchands d'armes +1/+2/+3 ont été supprimés du jeu, purement et simplement. Bah ouais, c'est désormais à vous de les crafter ! D'un coup, ça devient hardcore de jouer archer ou guerrier sur le serveur, et devoir camper pour améliorer sa vipère argenté de +0 à +1 à +2 à +3 devient vachement sport. Seul le long des étoiles est en vente sur le shop, et l'arc HE concédé en drop sur la liche.

 

Saga reste un serveur de bonne facture mais assez singulier en son genre. Faudrait juste que les GM soient présents et que la liste des ajouts apparaisse quelque part. Si vous vous sentez aventurier...

 


Abomination

Bon, bon, bon, je vais essayer de tout résumer de façon chronologique et brève.

 

Mois d'août, les stress-test se suivent et se ressemblent, se soldent par des lags et des crashs à répétition, jusqu'à ce que Dialsoft soit sur que ce sont des attaques DDOS, après quoi le serveur tourne en roue libre pour débugger les deux trois derniers trucs sur les quêtes qui ne marchait pas, ainsi que tout ce qui est collisions foireuses sur les maps.

 

Mois de septembre, impatience de la communauté qui se demande ce que fout Dialsoft et le staff pour donner une date définitive de lancement. Cette dernière tombe 5 jours avant le lancement : il s'agit du 27 septembre à 19h heure européenne GMT+1. Ca râle parce que l'annonce semble être faite à la va-vite et ça ne laisserait pas le temps de préparer son petit groupe de gamers pour bien geeker le rush de départ. Mais d'un côté c'est pas plus mal...

 

27 septembre, après midi, mail de masse envoyé aux inscrits du serveur qui annonce en grandes pompes la vente dans le cash shop d'orbes (ou parchemins avec un skin d'orbe) d'expérience fois deux. Grosse désillusion pour beaucoup de joueurs qui attendaient beaucoup de ce serveur qui est en train de partir en gros P2W, mais surtout indignation pour n'avoir annoncé cela que quelques heures avant le lancement du serveur, et sans même que le staff du serveur ne soit au courant.

 

27 septembre, 19h, le serveur est lancé sans aucun retard, mais très vite les attaques DDOS reprennent avec une intensité et une persistance redoublée, comme un gros symbole fort : NON, IL N'Y AURA PAS DE SERVEUR T4C PVP, du moins avec une bonne population, et qui ont les moyens financiers pour mettre en oeuvre leur souhait. Ce qui est d'autant plus stupide que l'annonce des orbes avait déjà beaucoup refroidi certains qui avaient boycotté le serveur pour cette raison.

 

Une semaine de crash et d'instabilités pour tous les serveurs plus tard, trois décisions : la séparation des serveurs du portails entre eux comme indiqué en préambule, la migration des serveurs du portail vers un hébergeur doté de protections anti spam et anti botnet, et l'instauration d'un cap d'utilisation des orbes d'xp placé à 125, ce qui a satisfait une partie des joueurs qui sont revenus jouer, et donné au serveur une bonne vitesse de croisière entre 50 et 70 joueurs. Et tout récemment, des séraphes x1 ont été mis en vente dans le shop.

 

Et malgré les protections, les empêcheurs de jouer à T4C en rond ne manquent pas de moyens financiers pour continuer leur oeuvre et tenter de dynamiter le noyau communautaire qui se forme sur le serveur. Il est même fort possible qu'ils soient supérieurs aux moyens financiers de Dialsoft... Et aujourd'hui ressurgissent les problèmes liés à la version et notamment concernant le correctif réalisé sur NMS-R sur le refresh de la barre de points de vie.

 

Bref, on peut pas vraiment dire qu'Abomination soit aidé, entre :

 

  • Dialsoft et ses décisions à la dernière minute et aux procédures de maintenances discutables et critiqués,
  • Des gens avec beaucoup trop de moyens financiers prêts à tout pour mettre fin à l'existence de serveurs T4C PVP,
  • T4CDev qui ne fait aucun effort pour améliorer la qualité du client/serveur et propager les corrections déjà effectués et testées.

 

Bon voilà, niveau synthèse, je crois qu'il n'y a pas moyen de faire mieux.

 

Sinon bah les persos montent en level, on a le premier lvl 140 2x qui a pop dans le classement après moins d'un mois d'exploitation, on a 2 ou 3 grosses teams qui se mettent sur la gueule... Bref, l'activité normal d'un serveur full pvp qui se respecte.

 


Trilogy

Si vous trouviez les T4C randon flash news trop longues, cette nouvelle devrait vous réjouir : ceci sera le dernier article avec une catégorie dédiée à Trilogy, et pour cause, le serveur va fermer ses portes.

 

Voilà ce qui explique donc la venue de Jay dans le staff de Realmud. Quant à Lucifer, c'est à Abomination qu'il ira prêter main forte. Et de toutes façons, il n'y avait plus personne dessus, et les settings et le contenu étaient à la ramasse.

 

De toutes façons, depuis que les fondateurs du serveur Aedus et Kitten sont partis et emportés avec eux leur vision du serveur, qui avait 2 renaissances, les accès et renaissances neutres, une politique d'ajouts raisonnable et subtile et des projets de 3ème renaissance complètement inédite, et un coût de jeu relativement faible, 36$ l'année sans aucun micropaiement, on peut dire que le serveur avait perdu son âme.

 

Le passage à 5 renaissances, l'ouverture de zones VIP cheatées, une 4ème île à l'arrache avec des mobs à 10M xp dessus, des items à tire larigot en vente sur le shop, et cerise sur le gâteau le colisée à xp ouvert, le serveur ne ressembait plus vraiment à grand chose. Surtout quand on sait qu'un certain Chance ou Hammer a participé à ça.

 

Bref, une bonne décision qui devrait renforcer les autres serveurs qui méritent leur chance. Les anciens joueurs qui trainaient encore dessus peuvent bénéficier de promotions sur un des autres serveurs du portail pour repartir sur les chapeaux de roues... Ou pas. Allez, je reposte mon super screen kikoolol d'event de Noël pour terminer en beauté cette rubrique des news :

 

 

RIP Trilogy.

 


Havoc

Ayé, le super event de ouf guedin au nom à rallonge, un truc Red, White and Blue Blood & Tears MMA Style Ultimate Big Master of the Death a pu finalement se clore sur les tournois avec les personnages montés pour l'occasion avec des tokens pour les gagnants dans chaque catégorie.

 

Sinon, ben d'une part, il n'y a plus qu'un seul GM qui s'exprime sur les forums, un certain Psychosis. Mais je crois que son vrai nom c'est Psychopathe. Non mais sans blague, regardez ses topics kilométriques dans tous les sens (et les réponses tout aussi kilométriques). Pan. Pan. Pan. Pan. Pan. Pan... Toujours là pour en remettre une cartouche, en tout cas. Ayé je l'ai placé mon Sébastien Patoche !

 

Ca y est, vous avez repris vos esprits ? En tout cas, il a l'air de s'être calmé depuis début septembre...

 

D'une part, exit le site du serveur et sa Knowledge Base même si une partie a été transfugée ici (havoct4c.webs.com) mais de façon incomplète. Et d'autre part, quelle meilleure idée pour un serveur avec une profusion d'items et de sorts non répertoriés... Que d'en rajouter encore plus avec un système de craft (en plus de celui d'Atum !) design autour de templates préétablis comme sur le lien du n-ième Paf ?

 

Bon autant j'aime bien tout ce qui est ajouts, autant Havoc là, ça m'a l'air peine perdue, la masse critique a été dépassée depuis longtemps sans parler du lvl maximum atteignable. Tiens, j'ai même pas envie de rentrer dans les détails des posts, c'est dire.

 


Grapevine

A l'heure ou j'écris ces lignes, le site du serveur est down. On ne sait pas s'ils se sont fait également DDOS mais étant donné la santé mentale et la stupidité de ceux qui en sont à l'origine, ils pourraient très bien s'en prendre à un serveur à 3 connectés maximum avec 2 versions de retard.

 

Mais... ! Début octobre il y a eu une mise à jour sur le serveur, tin tin tin ! Hephaestus nous rapporte que désormais, l'évèque Crowbanner change d'état toutes les 4 heures au lieu de 8 ! Mais aussi, tenez vous bien, l'ajout d'une quête qui donne en récompense une amulette de chance ! Et ce n'est pas fini ! Puisqu'il y a également eu une réforme sur les maisons de guilde !

 

C'est un moiiiiis à ne pas maaanquer... Ahem, je m'égare, merci les pubs débilitantes à la radio.

 


 

En plus de 2 mois sans news, vous vous attendiez à quoi d'autre sinon un énorme pavé, hein ?

 

Pour résumer on a eu un bon mois (qu'on aurait aimé manquer pour le coup) de rififi sur les serveurs T4C à cause de cafouillages de la part de Dialsoft mais surtout de la part d'abrutis qui n'ont que ça à faire de leur argent que de se payer des botnets pour faire crasher intentionnellement les serveurs. Ils auraient pas pu le refiler directement à l'Etat français pour pas que le gouvernement se sente obligé de taxer les PEL et les assurances vies pour résorber la dette publique ?

 

Et puis vous l'aurez remarqué, mais niveau articles, je m'en sors pas trop pour avoir un rythme de publication suffisament soutenu, et ça risque de ne pas trop s'améliorer, mais il y aura toujours un article de temps en temps. D'ailleurs, le prochain sera un grand retour sur Neerya avec tous les changements qui sont survenus lors du dernier gros patch.

 

Allez, à la prochaine et bon jeu !

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31 juillet 2013 3 31 /07 /juillet /2013 11:05

Bonjour à tous !

 

C'est reparti pour les news de l'été que certains d'entre vous liront sans doute à la plage sur leur smartphone ou tablette grâce aux nouvelles technologies ! Contrairement à l'an dernier, c'est plutôt calme côté évènements sportifs si on excepte les habituels dramas liés au tour de France sur le dopage ou à Secret Story, mais on va dire que ça fait partie du folklore...

 

Côté T4C la nouvelle la plus importance est bien évidemment la sortie combinée et quelque peu tumultueuse du portail T4C.com ainsi que du reboot d'Abomination 3 qui a été reporté ce week-end suite à des problèmes de réseau, et des stress tests ont lieu toute la semaine pour analyser et localiser le souci pour assurer un lancement sans accroche ! Mais j'y reviendrais, en attendant, on va détendre un peu l'atmosphère :

Nouvel album à la rentrée, j'ai hâte ! \o/

 

 


Mémoria

Il ne se passe pas grand chose (pour ne pas dire rien) sur le vénérable serveur Mémoria en matière d'animations mais il y a toujours une petite dizaine d'aficionados qui prennent quelques niveaux sur leur personnage à en juger l'évolution du topic de Panthéon des héros.

 

Pas beaucoup de nouvelles pour l'instant du projet Grimbergen, dont voici le dernier point d'avancement datant du 9 juillet :

Mapping :
Première île : 100 %
Deuxième île: 20%
Troisième île: 10%
Donjons du monde 1 : 98%
Correction / debuggage Arakas: 60%

Rédaction :
Background Général : 65%
Background Arakas : 88%
PNJ Arakas : 40%
Quêtes Arakas : 50%
Correction : 15%

Forum Mémoria

 

Par rapport au précédent point d'avancement, le mapping a un peu évolué mais pas trop, et si le background général à augmenté, celui d'Arakas a perdu 2% ! Par contre, les pnj et les quêtes ont bien avancé ! Allez, une petite sortie d'Arakas nouvelle génération pour la rentrée, svplz.

 

Pour terminer, un petit aperçu sur ce à quoi ressemblera l'xp a fait l'objet d'une news à lire ici, qui, comme tout le reste, fera l'objet d'un article pour en faire le décryptage et de ce qu'il faudra attendre de ce projet Grimbergen.

 

 

NMS-Revolution

Nightmare et sa compagne ont beau être en vacances, mais les autres membres de l'équipe du serveur ne se reposent pas sur leurs lauriers ! Et pour cause, la population du serveur a bien baissé au fil des dernières semaines.

 

Contrairement aux croyances forumesques populaires, je pense que tout n'est pas à imputer au nouveau système pvp, même si ça fait quand même partie des facteurs importants qui expliquent cette baisse étant donné que jusqu'ici, NMS-R était réputé pour être un serveur où le pvp sauvage occupait une place et était relativement bien accepté par la communauté en place. Cependant, vu le prix et la rareté du stuff endgame, la possibilité de couper ses pertes à la mort en pvp reste quand même la bienvenue, du coup, on peut se demander s'il était nécessaire d'aller jusqu'à permettre de couper complètement son pvp...

 

En lisant certains posts du forum, on peut trouver d'autres explications expliquant les départs : la frustration une fois arrivé lvl 240 de voir tout ce qu'il faut camper pour se stuffer ou encore la plupart des nouveaux qui ne parviennent pas à s'intégrer au sein de la communauté du serveur. Il y a eu aussi il y a quelques semaines des soucis de connexion et de lag qui n'ont pas arrangé les choses. Bref, c'est l'addition de tout ça qui fait que le serveur se trouve au niveau où il est actuellement. A discuter dans les commentaires surtout si vous êtes pas d'accord !

 

 

Sinon, c'est la trilogie Retour vers le Futur qui s'invite sur NMS-R avec le dernier ajout de contenu, qui, hormis quelques nouveaux items à crafter, donne accès à une nouvelle zone d'xp accessible dès le niveau 200 pour varier l'xp à haut niveau notamment en discutant avec un pnj dénommé Marty. Et il s'avère que cette zone n'est autre que... Lighthaven dans le futur, après le passage de l'Haruspice. Selon Pistache, il s'agit d'une map qui existait déjà dans les fichiers de serveur, mais... Attendez une minute, ça me rappelle un truc. Regardez cette vidéo et sautez directement à 19 minutes.

 

C'est une vidéo de test du serveur Neerya 1 avec une introduction particulière dont les zones traversées ne sont plus disponibles. Et à partir de 19 minutes on voit justement la map de Lighthaven dévastée qui, aux graphismes des murs près, ressemble pas mal à la zone ajoutée sur NMS-R.

 

Euh, attendez, comment NMS-R s'est retrouvé avec le boulot de mapping de l'ancien staff de Neerya V1 ? Sans même indiquer la provenance lorsqu'une telle map a été utilisée dans les crédits et autres remerciements ? Mouais, ça mérite quelques éclaircissements plus que ça : Parce que la map existait depuis des lustres et que c'est franchement bien fichu ? Sacrée Pistache.

 

Mais en fait non, puisqu'on me souffle à l'oreille (dans les commentaires en fait, mais chut !) que c'est le recyclage d'une vieille map d'animation. Désolé, pardon aux familles, toussa.

 

Pour le reste, les ajouts d'objets et autres modifications feront l'objet d'un article à venir prochainement, il y a de quoi en dire et à analyser !

 

 

La destinée de Neerya

Deux grosses nouvelles sur Neerya depuis les dernières news, Neerya qui semble être devenu un peu plus prospère que d'accoutumée avec une légère augmentation de la population dernièrement, contrairement à ce qu'on pourrait s'attendre d'une période d'attente de nouveau contenu, avec l'arrivée de pas mal de nouveaux adeptes (ou vieux de la vielle qui n'ont pas retouché à T4C depuis 10 ans !).

 

D'une part, une news bourrée de screenshots sur Draconis Sanctum est parue il y a un peu plus d'un mois, avec un état d'avancement (le dernier truc à la mode on dirait !) et tout.

 

 

On apprend également quelques nouvelles choses, dont le principe d'arcanisation, consistant en différentes améliorations d'un objet qu'on aura fait dropper à la base, contre larmes de dragons et espèces sonnantes et trébuchantes. Améliorations qui changeront du tout au tout la nature de l'objet et donnera de nombreuses possibilités de personnalisation !

 

Se trouvera sur le Draconis Sanctum la zone épique, qui se débloque à coup de quêtes, et qui donne accès à une zone dont les monstres s'équilibreront (en force ou en taux de drop !) en fonction du nombre de joueurs qui ont décidé de s'y aventurer. De quoi privilégier le jeu de groupe !

 

Pour finir, les classiques remaniements de staff, avec notamment la promotion d'(H)Astoria en tant qu'animatrice à part entière, mais surtout le grand retour de Kiruto qui va aider Cetrix et Druss à finir, à tester et à équilibrer le Draconis Sanctum, ce qui laisse espérer une sortie pour le mois d'aout ou la rentrée ! J'vais plus savoir où donner de la tête avec tout ça, moi !

 

 

 

 

Rien de bien nouveau chez les teutons, le forum semble avoir été quelque peu inactif ces derniers mois. Pas de nouveau développement de sorti, quelques posts de propositions sans grande envergure - dont un topic parlant d'une nouvelle île pour hauts niveaux genre 170-180, sur lequel on apprend que les taux d'xp les plus élevés du serveur se situent dans les 50-100M xp de l'heure (soit de 15 à 30 heures pour level up après le niveau 180) ce qui est relativement raisonnable pour un serveur doté de quelques ajouts, preuve que c'est à peu près bien réfléchi comme politique d'ajouts comparé à un Trilogy (ok elle était facile).

 

Bref, du coup on va reprendre notre petite revue du contenu du Content Patch 8 avec les nouveaux items complètements inédits ce coup ci que l'on peut crafter à haut niveau. A commencer par les robes qui utilisent les nouveaux skins 1.71, il y en a pas mal :

 

  • Coat of the old shaman : 240 sagesse et 30 intel de requis pour une robe qui file 30 sagesse et 25 terre, ça me parait honnête comme ratio. Peut être un poil bas tout de même, les mages ayant toujours la manie d'avoir les requis de leur stuff final trop vite.
  • Robe of the volcano : 270 int et 40 sagesse pour 75 intel et 30 puissance feu de boost, là par contre, ça me parait assez olé olé. Pour comparaison, la robe Neerya +30 puissance feu demande 450 intel, et celle de NMS-R 697 pour le même bonus (!).
  • Robe of stormy clouds : 125 int et sag pour 30 puissance air et 25 int/sag ? Dites, avec des requis aussi risibles, ça existe encore des guerriers et des archers qui font leurs xp à l'arme ? Un poil abusé comme robe, là !
  • Eiskristallrobe : 250 intel (et pas de sagesse !) pour 30 puissance eau et 50 intel, tout aussi fumé que la robe feu... Malgré que ça soit une robe eau, parce qu'il y a pas de fumée sans feu... Ok je sors.
  • Robe of Demons : 280 intel pour 30 puissance nécro et 50 intel, on change pas une formule qui gagne même si elle est mauvaise...
  • Coat of Eternity : 300 sagesse pour 25 puissance lumière, 45 sagesse et un peu de résistance à tout, ce qui est intéressant à noter. La moins abusée des trois niveau ratios.

 

Mouais, le mage sur D4O, il monte à 350 int ou 350 sag ou encore 203/208 int/sag et il a tout à fond, sorts comme stuff. Je me demande si ça existe des mages haut niveau sur D4O, en fait. Bon, il y a aussi quelques pièces d'armures destinés aux personnages un tant soit peu agiles :

 

  • Robe of the old elf : Sorte de manteau de l'archer avec quasiment les mêmes requis mais qui file plus de force et un peu de résistances. Rien de bien transcendant sinon.
  • Gloves of the old elf : Des gants à 100 endu et 200 dex qui filent un petit bonus d'archerie et 5 de CA. Toujours ça de pris si on porte pas une complète type océane ou si on cherche pas spécialement à résister à la magie.
  • Leggings of the old elf : C-c-combo breaker. On a des jambières pour les mêmes requis que les gants qui filent... 10 à toutes les résists et 10 de CA. Pour le coup c'est pas du tout inintéressant.
  • Armor of the ancient elves : La même qu'au dessus, mais en plastron qui file 20 CA. Pareil, plutôt intéressant pour des archers qui sont pas trop intéressés par la full océane (et qui n'xp pas à l'air avec la robe +30 air).

 

Voilà de quoi donner un peu de peps aux archer 100 endurance (ceux qui en ont moins auront toujours la robe de l'archer un peu uppée). Mais bon, ça retire rien que les mages sur D4O, comme sur la plupart des serveurs T4C, bah c'est pas super glamour...

 

 

 

 

Et voilà, le nouveau site portail www.t4c.com by ZEWA a été lancé le 27 juillet dernier ! Il n'est pas encore entièrement complet, mais son lancement a coincidé avec celui d'Abomination 3 qui s'est pas vraiment bien passé, j'y reviens. Mais le portail quant à lui tourne correctement.

 

Pour l'instant, il n'est lié qu'à Abomination, mais techniquement le compte créé via le portail devrait fonctionner sur tous les serveurs du portail. Cela dit, ça ne reste qu'un portail où chaque serveur peut faire ses news et sur lequel on peut consulter liste des connectés, cimetières et top joueurs, la boutique n'est pas encore opérationnelle, on ne sait pas encore à quoi sert le VIP que l'on peut activer lorsqu'on crée un compte dessus, qui parait bien cher comparé au VIP des serveurs individuellement, et qui n'est pas applicable à tous les serveurs du portail, dont Neerya, 4th Saga et Abomination.

 

A suivre donc !

 

 

Realmud

Ah, attention, perdu au milieu des sujets de vente de comptes, se trouve un joli concours de... screenshots, qui a été lancé depuis le 20 juillet. Screenshots qui devront être envoyés avant le 31 juillet (dépéchez vous si vous voulez participer !) et qui devront respecter les catégories et les règles précisées ici. Avec à empocher 5 millions de pièces d'or et des items GM à choisir parmi une liste.

 

Sinon, faudrait apprendre au staff de Realmud comment faire des mises à jour dans leur Knowledge Base et dans l'édition de news, aussi. Au fait, Culigan il fait encore des ajouts de contenu sur Realmud ou bien ?

 

 

4th Saga

Petite baisse d'activité sur Saga. Le HGM continue à participer à droite à gauche sur les forums en tant que porte parole, mais il semble que les joueurs en ont eu récemment un peu marre, si on en croit les derniers dramas sur le forum, dont un post fermé qui partait en sucette et un évènement qui a du être reporté à cause d'un imprévu rencontré par le GM organsateur. De toute évidence, malgré le boulot fait sur le serveur, la population ne décolle pas.

 

Les arènes continuent de se lancer lorsqu'un GM est présent et suffisament de joueurs en ligne (ce qui n'arrive pas très souvent...), pour remporter des points d'intéractions qui s'échangent contre des orbes d'xp et des capes, d'après ce que j'ai pu dénicher sur le forum... Et pas de screenshot de ce qui est proposé parce que le pnj est paumé au fin fond de la zone endgame (Ice Island) du serveur.

 

A venir peut être un truc surprise sur le serveur sur le blog. Depuis le temps que j'en parle...

 

 

Abomination

Bon, je ne vais pas parler des caractéristiques qui ont été évoqués en long, en large, en travers, en français et en anglais dans les 3 (!) articles précédents, le lectorat va finir par être soulé de voir le blog se transformer en une abomination...

 

Je m'égare, bref, le lancement ne s'est pas vraiment bien passé, peut être à cause d'un trop grand optimisme des initiateurs du projet sur le nouveau matos réseau utilisé avec le portail et le serveur Abomination qui connait un défaut qui fait que tout crashe au bout de quelques minutes d'activité.

 

Au départ, une semaine avant le lancement, se posait la question de lancer le serveur quelques temps après avoir lancé le site plutôt que de le faire le même jour. Même dans mon interview, je préconisais de lancer le site pour que les joueurs puissent créer leurs comptes sans tout surcharger.

 

Or voilà, devant les instabilités, Dialsoft et le staff a fait le choix de tout annuler et de relancer tout proprement le 3 août. Ce qui n'a pas manqué de déchainer les passions sur les forums, les noms d'oiseaux ont volés, comme quoi ce sont que des amateurs et j'en passe. Mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils ne chôment pas, déjà un stress test à eu lieu lundi et ils sont en train de remettre tout ça à bloc pour assurer un lancement sans faute.

 

Souhaitons leur bon courage, ils en auront bien besoin ! Et à Nightmare de se dépécher de rentrer de vacances, il a des maps à smoother !

 

 

Trilogy

Alors Trilogy essaie de faire style ils sont vivants parce qu'ils ont posté une petite news sur le portail à peine ce dernier lancé, qui présente succintement le serveur. Alors, ils ont une team d'un HGM, 2 développeurs et 2 GM. Bah avec 2 développeurs, on s'attendrait à mieux que ça niveau activité... Petite citation tiens pour le lol :

 

For those of you who do not know, the Trilogy server is a mature rated server, with a highly active community. Our staff is dedicated and devoted to providing a great experience at all times. We have a plethora of unique content and items, as well as weekly events.

 

Euh, lol, alors la highly active community, on attend de voir. La plethora d'unique content et d'items, bah s'il n'y a rien pour lister tout ça, ça nous fait une belle jambe, et si les weekly events c'est juste de l'xp mutlipliée et des summons de mobs abusés, on s'en passerait bien... Bref, j'arrête avant de troller davantage. Quoi, c'est déjà fait ?

 

 

Havoc

Bon, on a désormais 8 niveaux 250 sur le serveur, devinez combien il y en aura lors des prochaines news serveurs à la rentrée !

 

Bref, outre le classique event pvp d'attaque du Guild Hall, Havoc s'est un peu réveillé et propose un évènement typé Iron Man intitulé... Red, white & blue : blood & tears MMA style ! Nous vous rappelons que l'abus de gras et de majuscules est mauvais pour la santé.

 

 

Un évènement zéro tracas, zéro blabla, mais aussi pour lequel il vous faudra une bonne assurance parce que ça va saigner. Ou plutôt ça a saigné puisque ça va bientôt s'arrêter, puisque ça aura duré pendant tout le mois de juillet, avec des tournois de départage début août.

 

Le concept a l'air plutôt original puisque ça se déroule sur de nouvelles petites îles spécialement faites pour l'évent, avec des items de base qui évoluent au cours du leveling, des tokens pour acheter toutes sortes de boosts sur les items... Bref, une sorte de mini T4C dans le T4C, si on veut.

 

Ca a l'air original en tout cas et je ne peux que saluer l'initiative et j'espère qu'ils vont garder leur boulot sous le coude, ça serait ballot de voir ça disparaitre et être non réutilisé.

 

 

Grapevine

En direct du forum, datant du mois de juin, les deux questions suivantes : "pourquoi les items CS utilisent de la mana", et "pourquoi Gluriurl il regénère comme un ouf ?". Ah, il y a aussi eu un nouveau lvl 250 dans le top.

 

Bref, passez votre chemin, il n'y a rien à voir.

 

 

Les serveurs francophones poursuivent leur période de travaux vis à vis de leurs projets de contenu, même si une petite zone a vu le jour sur NMS-R, on attend encore de voir ce que donne le Draconis Sanctum de Neerya, le champ de bataille persistant de NMS-R et le remixage Grimbergen de Mémoria.

 

Côté US c'est bien évidemment la sortie en grandes pompes du portail T4C.com (qui s'est correctement passé) jumelé avec la sortie de la nouvelle mouture d'Abomination (qui s'est moins bien passé) et qui est en train de faire le nécessaire pour se relancer correctement ce week-end, en espérant que les joueurs ne perdront pas patience. A noter également les efforts d'Havoc avec son évènement rouge blanc et bleu sang et larmes zéro tracas zéro blabla qui, si le succès n'a peut être pas été au rendez vous, aura au moins été plutôt original dans l'idée.

 

Bonnes fin de vacances, encore un peu de patience si vous attendez Abomination et au prochain article !

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9 juin 2013 7 09 /06 /juin /2013 19:20

 Et hop, nouvelle rasade de news T4C plus d'un mois après le précédent numéro, vous connaissez la chanson. Mais cette chanson là, vous la connaissez ?

Euh ouais bon, à moins que vous vivez dans une grotte, je pense que tout le monde est au courant que les Daft ont sorti un album, y compris les auditeurs de Skyrock. Mais y'a pas que Get Lucky hein, qui, au passage, est loin d'être représentatif de l'album.

 

Au moins, ça fera du nouveau dans la playlist qu'écoutent les staffs et autres développeurs pendant qu'ils taffent sur leurs projets futurs, et aussi pour les joueurs pour agrémenter leurs séances d'xp. Sur ce...

 

 


Mémoria

Bon, le concours de Pâques, on connait les gagnants, ils ont gagné leurs items de quête en jeu et tout. Reste qu'il ne s'est pas passé grand chose depuis, et pour cause, tout le staff taf (lol) sur le projet de renouveau. Ah, et le forum a changé de skin et maintenant, c'est la génération du Phoenix.

 

Grimbergen, nouveau sponsor du serveur et boisson officielle des développeurs et techniciens de Mémoria ?

 

Du coup, au lieu de parler du projet de renouveau, nouvelle Althéa, ou que sais-je, vu qu'ils ont pas donné de nom officiel pour le projet, sur le blog, j'y ferais référence par le Projet Grimbergen, comme ça ça ira plus vite et tout le monde saura de quoi je parle.

 

Le projet Grimbergen, donc, maintenant qu'on en sait plus (mais jamais assez !), consiste tout bonnement en un vieux rêve que j'avais lorsque je bossais pour KC, consistant ni plus ni moins qu'à retravailler et à ressortir une par une les îles de base du jeu avec un feeling de jeu renouvelé et réactualisé, en utilisant les nouvelles possibilités des nouvelles versions et tenant compte des souhaits des joueurs de T4C de 2013 et des connaissances poussés qu'ont acquis staff comme joueurs concernant les mécaniques du jeu.

 

Fini le rush de la quête Crimsonscale pour arriver niveau 12 avec l'armlet de regen mana, puis le bouclage du Kraanian Plague paumé dans un couloir, sans parler des items à gemme à flooder ! Plus de détails sur l'orientation du projet Grimbergen par ici. Malgré la longueur du message, il n'y a finalement que peu de révélations, tout ce qu'on sait c'est que tout sera fait pour que le jeu soit globalement plus passionnant que de la simple répétition de mots clés et de bash sans cervelle des mêmes quêtes et mobs depuis plus de 10 ans.

 

En tout cas, vu les réactions forumesques, soit on adore et on est impatient que ça sorte (c'est mon cas, l'ancien Mémoria ne m'ayant pas intéressé des masses, peut être à tort ?), soit on déteste et on prend cette décision comme du foutage de gueule pour les anciens joueurs qui ont passé du temps dessus. Mais d'un côté, ça aurait très bien pu purement et simplement wipé, et ceux qui veulent relogger leur vieux personnage un coup de temps en temps, ça sera toujours possible, d'autant plus que ça sera gratuit. Et il y aura même moyen de bavarder sur le CC Main avec des dizaines de joueurs !

 

Petit copié collé du dernier avancement pour terminer :

Mapping :
Arakas : 100 %
Raven's Dust : 10%
StoneCrest : 10%
Donjons du monde 1 : 80%
Correction / debuggage Arakas: 50%

Rédaction :
Background Général : 30%
Background Arakas : 90%
PNJ Arakas : 18%
Quêtes Arakas : 7%
Correction : 10%

Forum Mémoria

 

 

NMS-Revolution

Ayé, le nouveau système PVP est sorti ! D'après la numérotation il s'agit du 5ème depuis l'ouverture du serveur (!!!) et avec toujours la même idée derrière : celle de décharger le staff de la lourde et douloureuse tâche de jouer les flics et décider des sanctions à appliquer dans les cas non couverts par le système, autrement dit d'éradiquer la surcouche "charte" jugée à l'appréciation du staff et qui provoque tant de dramas à la moindre sanction grave.

 

En attendant de voir s'il y a besoin d'un système pvp 6.0 dans les mois à venir, le système 5.0 peut se résumer par cette image :

 

 

Comme l'indique le titre de la news écrite à l'occasion, le PVP comme VOUS le souhaitez. Ouais, ça sonne un peu comme les livres dont VOUS êtes le héros. Donc VOUS, joueur, décidez de déterminer le taux d'xp, d'or, d'équipement et d'inventaire que VOUS perdrez lorsque VOUS VOUS faites tuer en pvp. Ca va de tranches de 10 à 10 entre 0% à 100%, et lorsque VOUS portez un coup fatal sur un personnage ou que c'est VOUS qui VOUS le prenez, c'est le plus petit des taux qui détermine la perte à la mort de la victime. Mais surtout, VOUS avez la possibilité de désactiver purement et simplement votre pvp. Mais dans ce cas, et aussi lorsque VOUS avez décidé de rien dropper en mourrant, ben VOUS n'aurez pas la possibilité de ninja les drops des autres morts en pvp.

 

Bref, c'est bon, je pourrais continuer mon Let's Play sans risquer de perdre les précieux items que j'ai crafté à la sueur de mon front et ceux que de sympathiques joueurs m'ont prété (je ne vous ai pas oublié !) et sans être obligé d'avoir plus de 2K pv pour pouvoir avoir une chance de recall...

 

Par contre, mon esprit fin et analytique aura trouvé quelques questions restées sans réponse. Qu'en sera-t-il du personnage qu'on voudra faire dropper en entrainant une mort pvm en forcant sur le respawn (bon il peut recall s'il sent le coup venir, mais est-ce que ça tombe sous le coup de l'antijeu ?), ou encore, s'il est assez finaud sur le timing, de descendre le joueur au rouge/orange et de laisser le mob donner le coup de grâce ?

 

Enfin, le swap du taux de drop (ou de on à off) est faisable plus ou moins à volonté à partir d'une zone pvp off. Du coup, le joueur qui veut sortir d'un temple campé peut passer à travers en étant off, mais devra le rester une fois arrivé dans sa zone de pex ? Bizarre mais bon.

 

La mise à jour a été suivi par l'ajouts de quêtes pour choisir sa faction dans un futur gros champ de bataille dénommé Lydrisia. Sorte de champ de bataille persistant scripté à fond, comme dirait l'autre une sorte de clafouttis de l'archipel de Mémoria et vallée d'Alterac dans WoW Vanilla avec quelques morceaux de Defense of the Ancients à l'intérieur*, avec une dimension économique dynamique et même de la diplomatie avec des camps neutres. Enfin c'est pas encore sorti mais tout est expliqué .

* Un petit cadeau mystère pour le premier qui trouve à quoi je fais référence !

 

Abomination peut désormais se reposer sur ses deux oreilles puisque le projet inclut le fameux projet full pvp hardcore dont il était fait la promo' sur les forums, et qui n'a donc rien à voir avec ce que projette Abomination.

 

Bon, il n'y a pas que ça dans la mise à jour mais aussi des modifications dans plein de compétences, on notera des changements dans coup assomant (ENCORE !), transpercer, profusion de mana (qui servira à quelquechose pour de vrai cette fois ci), coup critique (pareil) que les instincts vont booster au même titre que les autres compétences (ENFIN !). Des modifications sur les 4 sorts pvp élementaires, mais en contrepartie un nerf des deux afflux de mana. Il parait même qu'il y a du nouveau stuff de dispo mais rien n'a filtré pour l'instant. J'aurais sans doute l'occasion d'y revenir en tout cas !

 

 

La destinée de Neerya

Je ne vais pas faire de redite du dernier article de la semaine dernière concernant du nouveau contenu, parce qu'il y a rien eu de nouveau (!), si ce n'est qu'il est possible tous les dimanches jusqu'au 15 juin d'échanger des points d'instances contre des fontaines si décidément vous n'avez pas de chance, et que la source du problème qui faisait que les parchemins d'xp étaient moins rentables pour les soigneurs en groupe a été trouvée et corrigée.

 

Du coup, la partie Neerya risque d'être assez courte !

 

La grosse news du moment concerne le rôleplay avec la sortie du site dédié qu'on accède en cliquant sur le drapeau bleu en haut à gauche, ou c'est écrit "=> Allez au menu Jeu de Rôle", avec BG, histoire, chronologie, présentation des factions. Plus besoin de se perdre dans les méandres du forum pour avoir un aperçu du rôleplay sur le serveur !

 

Par contre, il y a eu baisse d'activité générale (et pas seulement rôleplay pour le coup) de la part du staff, pour pas mal de raisons, impératifs professionnels pour les uns, développement et codage du Draconis Sanctum pour les autres... Bref, pas la meilleure période, même s'il y a encore quelques animations de temps à autre !

 

En revanche, la population reste stable, ya pas mal de nouveaux arrivants qui ont le temps de venir voir le Draconis Sanctum arriver... Encore faut-il que ça sorte !

 

Comme dirait La Voix, c'est tout, pour le moment. Ca faisait longtemps que j'l'avais pas sortie celle là, tiens.

 

 

 

Rien qu'en zyeutant le forum, on peut voir que l'acquisition des bases de données de gamigo a fait revenir quelques anciens étant donné que ça parle un peu des souvenirs des anciens serveurs et des ajouts, ce qui donne un aperçu de ce qu'était les serveurs de gamigo.

 

Et comme on pouvait s'en douter au vu de leur setting, le bilan est un peu en demi teinte, peu étonnant pour des serveurs à 5 renaissances avec le colisée activé. Qu'en gros, c'était trop facile pour xp, mais qu'il y avait du contenu comme la 4ème île Chronland, qui était assez costaud et demandait des builds particuliers pour y aller. Mais de façon similaire aux vieux serveurs de l'époque Goa, ce qui caractérisait avant tout ces serveurs, c'est le rôleplay qui était au moins aussi omniprésent qu'à l'époque. En gros, c'est leur Goa à eux sauf qu'ils ont pas fermé et qu'ils ont suivi les mises à jour, 1.25 et compagnie, et ont même acheté le code source derrière, avant de finalement tout fermer il y a 4-5 ans maintenant.

 

Pour les nostalgiques de cette époque, il reste Finsterzhan qui garde les ajouts de l'époque et sur lequel on peut importer les vieux persos des anciennes bases de données, pour peu qu'on arrive à faire fonctionner la vieille 1.25 sur nos Windows 7 et 8... Mais aussi pour les curieux qui profitent de l'engouement pour (re)visiter le serveur et son vieux contenu. Mais le serveur peine à dépasser les dix ou quinze connectés malgré tout. Il y aurait des leçons à tirer de là pour alimenter les débats actuels qui ont lieu sur les serveurs francophones quant à la viabilité de serveurs "authentiques" sans ajouts.

 

C'est aussi pourquoi ce serveur est un peu à part dans les deux qu'offre D4O actuellement, l'aspect nostalgie jouant énormément pour le public teuton. Pour ceux qui veulent jouer au T4C d'aujourd'hui, il y a Purpurschuppe.

 

Pour le reste de l'actualité, une promotion assez particulière et singulière a lieu pendant tout le mois de juin : Pour l'achat d'un renouvellement d'un compte D4O d'un an, si on rajoute 39,12 euros (soit en tout 135 euros pile), D4O vous offre ni plus ni moins... Je vous le donne en mille... Une licence pour upgrade un Windows à la version 8.

 

Raison de plus pour que le client 1.25 Purpurschuppe fonctionne sous W8 !

 

Je crois que c'est une première dans le monde de T4C, un tel partenariat avec un serveur indépendant et Microsoft en personne. L'Allemagne a pas fini de nous surprendre !

 

Sinon, pas de nouvelles du prochain patch de contenu, enfin c'est pas comme si le précédent était pas déjà bien conséquent... Bon, je pourrais continuer l'énumération du contenu du patch 8, mais j'ai déjà pas mal causé des teutons donc je vais garder ça sous le coude pour une prochaine fois !

 

 

 

 

Rien de neuf du côté de t4c.com, si ce n'est une news au ton assez "Travis Woo"-esque indiquant en date du 15 mai que le lancement du site sera effectif dans 45-60 jours à partir de cette date. La news indique de marquer son calendrier, mais il faut quand même savoir compter de 45 à 60 jours après la date de l'écriture de l'article, pas la date ou vous la lisez ! Bon, allez, je vous aide : début juillet.

 


Realmud

RAS. Rien à signaler. Pas de news sur le site du serveur depuis le dernier T4CRFN&S. Et sur le forum T4C Bible du serveur, à part les posts "salut les copains comment ça vazouille ?" ou "je vends mon perso trop pas cher", c'est le vide.

 

Normal donc que le nombre de connectés fasse un peu la gueule. Un peu triste pour le serveur historique de Dialsoft d'en être arrivé là... Realmud n'est plus THE place to be de toute évidence.

 


4th Saga

Il revient de loin, mais alors de très loin, mais le serveur a regagné une seconde jeunesse et est désormais très actif et réactif du point de vue présence GM et activité/développement du jeu sur le serveur. C'est pourquoi il devient à mes yeux le serveur anglophone du moment. Tout ce dont il a besoin, c'est de joueurs. On verra jusque quand la motivation du staff à sortir patch de contenu sur patch de contenu ira...

 

Alors quoi de neuf sur 4th Saga récemment ?

 

  • Des nouvelles quêtes, des nouveaux drops sur les monstres de l'Iceland, des fixes sur le craft ajouté précédemment.
  • Les nouveaux sorts super méga haut niveau dont il était question dans le dernier T4CRFN&S.
  • Des vilains bug exploits éradiqués.
  • L'ajout d'arènes "Capture the Flag" liées au système d'intéraction 1.72 avec leurs propres potions qui ne fonctionnent que là bas (sur le monde 7), ce qui fait de Saga le 3ème serveur à les implémenter après NMS-R et Realmud.
  • Chaque personnage peut effectuer deux professions au lieu d'une.
  • Des tests de systèmes liés aux guildes et aux quêtes journalières avant implémentation.

 

Le tout étalé sur avril et mai dernier. Ca chôme pas, quoi.

 

Pas trop de retours positifs ou négatifs sur le forum, ce qui est en général une bonne chose, la vie suit son cours. J'referais peut être un article introductif à 4th Saga si j'ai le temps (si Draconis Sanctum traine encore...).

 


Abomination

Enfin ! La situation s'est débloquée pour Abomination 3 qui dispose enfin de ses fichiers tout cleans et de sa bonne base pour repartir de plus belle ! Reste plus qu'à espérer que ça sorte quand même dans pas trop longtemps sans qu'il n'y ait trop de batons dans les roues comme par le passé.

 

On connait les settings dans les grandes lignes du serveur, ici en VO et ici en VF commentée par la langue de Molière du développeur Erodas. Pour résumer, c'est bien un retour aux bases avec pratiquement aucun changement dans le contenu existant, notamment concernant les items 1.25, sauf les réglages désormais classiques sur sanctuaire et l'encombrement à zéro ou les items forêt de non retour droppables.

 

Le seul changement majeur sera dans le leveling, qui ne sera ni plus rapide ni plus lent, mais proposera à l'instar d'autres serveurs tout un parcours de quêtes pour monter en niveau de façon différente et sans doute plus agréable. Et au pire ceux qui ne jurent que par le bashing retrouveront toujours le mausolée, les worshippers et les fallens !

 

Une petite bride d'information concernant la sortie qui se ferait au plus tard au lancement du site t4c.com. Enfin le bout du tunnel !

 


Trilogy

Le colisée a bien entamé la destruction du serveur, tout le top 10 se trouve au delà du niveau 200, ça y est. Sinon, rien, à part du flood forum à base de joyeux anniversaire ou de kikoolol.

 

Fermez moi ce truc qu'on en finisse...

 


Havoc

Bon ben, je ne peux que déplorer l'état dans lequel Havoc est tombé, alors que j'en disais beaucoup de bien il y a encore peu...

 

Il aura suffi qu'Atum pète un cable il y a quelques mois et qu'on en entende plus parler. Il a développé une tonne d'ajouts d'ou on a aucune idée de comment les obtenir, tout est mal renseigné, la Knowledge Base est pas à jour du tout, et la plupart des ajouts ne sont finalement que des objets d'évènements de Noël ou Pâques qui ne sont plus du tout obtenables dorénavant, ou presque.

 

Ben que dire si ce n'est que le forum T4CBible est flood de vente de persos et d'items, et que le seul event de prévu depuis Pâques est une bataille pvp pour le contrôle de la Guild Hall. Et il y a maintenant 6 niveaux 250 sur le serveur.

 

*sigh*

 


Grapevine

Euh... Serveur a l'abandon ou presque depuis 1 mois, le dernier poste forum date d'un mois et fait mention d'un item qui ne fait pas de dégat qui ne sera pas débuggé parce que conçu comme ça.

 

Au secours...

 

 

Comme vous pouvez le voir, les anglophones tirent un peu la gueule... A part 4th Saga qui est bien actif mais qui pourtant ne fait pas recette vu le peu de publicité qu'ils font et une section forum T4C Bible quasi morte. Du coup, certains anglophones un peu désabusés n'attendent qu'Abo3 réouvre pour s'y remettre d'après ce qu'ils en racontent sur ces mêmes forums. J'ignore si t4c.com donnera un bon coup de fouet côté US mais ça parait un peu mal parti. Faudrait déjà que les staffs de Realmud, Havoc et compagnie redonnent signe de vie pour commencer...

 

Côté FR c'est la période de gros chantier, entre le nouveau monde de Mémoria, Draconis sanctum sur Neerya et Lydrisia sur NMS-R, ça bosse, mais pour l'instant rien n'est sorti. Petit jeu concours de pronostic, quel ajout sortira parmi ces trois là sortira en premier ? Pour départager les ex-aequo, n'oubliez pas de présicer une date et la plus proche remportera peut être un cadeau mystère ?

 

Le plus surprenant reste les teutons qui nous sortent un partenariat avec Microsoft de nulle part.

 

Allez, à la prochaine !

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17 avril 2013 3 17 /04 /avril /2013 18:53

Vous reprendrez bien un peu de news depuis le temps, hein, après plus d'un mois après les précédentes ? A force de jouer, de drafter, de me casser la tête contre le clavier pour vous sortir des kikoographes pour les articles théoriques sur l'xp, les serveurs évoluent quand même et heureusement !

 

Après l'habituel coup de coeur vidéo avec un rapport avec le sous titre, let's go !

 

 

Mémoria

Les choses avancent doucement mais surement sur Mémoria. Pas encore de version 1.7, mais c'est en bonne voie : le staff bosse a fond dessus (notamment à faire des zoulies cartes) et les animations et news sur le site ont repris. Ils ont même pensé à faire un screen d'une des 2-3 animations de mars pour que je puisse l'inclure dans l'article :

 


Apparament, il y aurait donc eu de la baston contre des monstres.

 

Et à l'occasion de Pâques, les joueurs ayant une âme d'artiste ont jusqu'au 15 avril pour envoyer leur création dans une des deux catégories : un texte d'ambiance sur la journée de Pâques d'un personnage du jeu ou la photo de chocolats remodelés aux couleurs de l'univers du serveur. Et pis du coup, c'est le retour des animations de Pâques avec le célèbre Spinel Sun. Ben quoi vous connaissiez pas ?!

 

Bref, Mémoria reprend du poil de la bête, il ne reste plus qu'à ce que la population suive. Pas encore de nouvelle version, mais des animations et des concours, Mémoria redevient Mémoria, que demander de plus ?

 

Ben ça. Le gros renouveau, tout en gardant l'ancien Mémoria et ne pas réduire à néant des années de jeu que les joueurs du serveur ont passé depuis plus de 7 ans, et d'avoir en gros deux serveurs en un : l'ancien serveur avec Kabis, Nevergrass et compagnie d'un côté, et le nouvel Althéa remappé et remixé de l'autre. Et la sortie de tout ça sera en simultané avec la 1.71, ce qui marquera également la fin du système Core/Premium avec un passage en F2P avec boutique.

 

On n'a pas encore beaucoup de détails, mais les premières réactions sont très, très partagés. On apprend ainsi de la bouche du clavier de certains détracteurs que les joueurs appréciant la nouveautés ne sont que des vulgaires kévins kikoolol. Merci pour eux !

 


NMS-Révolution

Ceux qui ont eu des soucis de connexion et de stabilité se rassurent : tout ça est devenu de l'histoire ancienne depuis le début du mois dernier, ce qui a permis au serveur de débuter de nouveaux travaux qui ne sont pour l'instant pas encore sortis.

 

Côté recrutement, c'est Daeron, Kiruto, Tweety et Pistache que le serveur est parti sortir de leur retraite anticipée*, avec un petit nouveau répondant au nom de Muséion (encore un fan de Muse sans doute). Tous iront travailler dans le côté technique des choses, que ça soit T4CDev, le site web ou l'équilibrage du contenu.

* Un intrus s'est glissé dans la liste, saurez vous le retrouver ?

 

Rien de transcendant n'est sorti niveau contenu 1.73, mais pas mal de corrections et de rééquilibrages sont passées ainsi que les festivités de Pâques et ses oreilles de lapin +5 chance avec une palette de couleurs rose bonbon appliqué sur le skin d'origine (trop la classe... ou pas). Le petit plus de cette année ce sont des oeufs Kinder surprise qui peuvent donner des items au pif suivant 3 gammes de rareté, commune, unco et rare, donc du coup ça aurait très bien pu s'appeler "Booster Magic". Et au moment où on s'y attend le moins, le retour de la vengeance des...

T4C random flash news 'n stuff #30 - No one knows who they are

ECU PNEUS !!! Eh oui, pendant la période de Pâques jusqu'au 11 avril, les joueurs ont pu bénéficier une fois de plus de l'incroyable 5 pour 4 et en bonus cadeau les oeufs kinder surprise susnommés.

 

Pour finir, une nouvelle refonte du système pvp du serveur a été annoncée à une date future non annoncée. Sans pour autant revenir sur un certain drama qui s'est déclenché le mois dernier, force est de constater que le pvp sauvage censé être régulé tout seul comme un grand par le système automatique de point de crime n'échappe pas à une surcouche de règles dans la charte du serveur explicitant que le "bouclage" et que l'"anti-jeu" sont jugés à l'appréciation du staff, et c'est ce point qui peut laisser planer le doute, notamment sur l'intégrité de l'appréciation dudit staff.

 

La faiblesse à mon avis avec cet interventionnisme c'est qu'elle ne tient pas vraiment compte de la nuisance réelle du pvp sauvage sur le joueur qui en est victime. Celui qui recall plusieurs de fois de suite pendant une petite heure parce qu'il se fait attaquer sur un spot d'xp peut obtenir gain de cause avec un tel règlement, alors qu'il n'aura pratiquement rien perdu en termes de jeu. Tandis que le joueur qui se fait tuer une fois le nez dans le marchands de potions, drop son arc qu'il a mis plusieurs mois à monter la compétence de craft pour se le fabriquer, cassé la tirelire pour se payer le dernier composant et ne peut plus xp sans, n'obtiendra pas gain de cause parce qu'il se fera fait tué qu'une fois et que le taux de drop équipé est inclus dans le système pvp du serveur.

 

En attendant ce nouveau système, autant ne rien sanctionner du tout, d'ignorer toutes les plaintes et de laisser traailler le système pvp du serveur, pour questions de cohérence. Du moins, contrairement à Neerya, j'ai toujours eu une image de NMS-R comme d'un serveur où le pvp sauvage était de mise, et je ne vois pas trop pourquoi ça changerait, vu comment ça lui réussit en termes de population.

 


La destinée de Neerya

Pas grand chose de nouveau sur Neerya pour l'instant, mais ça ne saurait tardé, l'équipe taffe toujours à fond pour faire un DS (Draconis Sanctum, pas DialSoft hein) une zone pve HL qui dépote. Selon une annonce récente, le projet avance bien et il se pourrait que le bêtatest commence dans un peu plus d'un mois ! Est-ce que snakes'n'ladders aura droit à ses super méga exclus spoilers, ça je ne le sais pas encore par contre.

 

Sinon, le recrutement, ça a l'air d'être un truc à la mode. D'une part, ils sont allé ressortir Silen de son silence. Et en plus, ils sont allés chercher de la main d'oeuvre bénévole à bas côut au Quebec avec le recrutement d'Hastoria. Alors pour la petite histoire, son nom à la base était censé être Astoria, mais après revisionnage des sketchs de Brice de Nice, ils ont du se dire que comme le H de Hawai ne servait à rien, autant en rajouter un devant Hastoria.

Cassééééé...

 

 

Bref, Silen retrouve ses fonctions multitaches RP/HRP/Gameplay/Equilibrage et tutti quanti (après tout il est pas nouveau) et Hastoria se concentrera, après sa formation, sur les animations HRP.

 

Sinon ben les animations RP habituelles, quoi, en attendant le DS. Rien d'autre à dire si ce n'est peut être à l'avenir un petit article bilan comme j'en avais plus fait il y a 1 an ou presque.

 

 

 

Pour commencer, on apprend du petit texte qui défile au milieu de haut en bas sur une fine bande (faut s'accrocher quoi) que la 1.72 est en cours de préparation chez Dialsoft pour Purpurschuppe. Plus que quelques semaines/mois pour abuser du coup assomant !

 

Et ça vient de tomber il y a quelques jours, l'hébergeur actuel des serveurs allemands a pu parvenir à un accord avec gamigo, l'ancien hébergeur des 6 serveurs allemands, pour avoir accès à leurs bases de données et pouvoir restaurer les personnages sur le serveur 1.25 Finsterzahn ! C'est prévu pour être une option payante, mais exceptionnellement pendant le mois de mai, ça sera gratuit. C'est quand même pas tous les jours qu'on offre la possibilité de retrouver un personnage d'un ancien serveur sur un serveur en activité, et ça méritait à mon avis d'être souligné ! En tout cas, c'est clairement le hot topic du forum actuellement, la possibilité de secouer les anciens copains, hé, psst, tes persos existent encore !

 

Pas de nouveau content patch de sorti, mais les quelques derniers correctifs du gros patch numéro 8 sorti le mois dernier sont sortis, et ils ont d'ores et déjà commencé à plancher sur le suivant, qui enverra les aventuriers teutons ailleurs que sur ce tas de boue qu'est l'île marécageuse.

 

Focus donc pour finir sur les sorts de ce content patch, il y en a pas mal mais on ne sait pas tous ce qu'ils font. Les requis, points de compétences et prix semblent être calculés à l'arrache... Mais bon, here we go avec les noms en anglais googletradés :

 

  • Hellfire : seul sort de feu apprennable au niveau 133 avec des requis à peine supérieurs à ceux de Meteor. On suppose que c'est un sort pvp assez costaud bien que lent capable d'outrepasser résist feu.
  • Formidable barrier : un sort de CA d'eau qui remplace Barrière avec un petit boost de CA.
  • Storm surge : Un nouveau sort de zone d'eau vu le nom, pas plus de précision.
  • Exploitation : Un vol d'ame qui zone comme meteor (!!!). J'espère juste que le drain n'est pas doublé lui.
  • Elements of power : Une upgrade à afflux qui fait +40% aux puissances au lieu de +33%.
  • Vortex : Un vortex tout court qui reste un sort d'air, sans nul doute un sort pvp fortement attendu par tous les mégères teutonnes.
  • Tremendous agility : Supposément un upgrade de dextérité (+esquive et +dex), mais il a des requis coton pour l'apprendre (plus de 200 int et sag), je vois mal un tapeur monter pour. Les paladins afflux iront peut être le chercher, et peut être les mages des autres éléments.
  • Landslide : Sort pvp terre assez haut niveau (101), trop puissant à mon avis pour le serveur a moins que la formule Vircom ait été nerf.
  • Massive earthen : Force de la terre améliorée avec un putain de requis de ouf sa mère : 335 sag et 135 int, non cumulable avec l'ancien.
  • Release : Nouveau sort de repousser, tout simplement.
  • Bright Light : Sans doute un sort à soin de zone ?
  • Gods Blessing : Sort qui remplace bénédiction, qui dure 2 fois moins de temps mais qui ajoute un brin d'esquive, de CA et de puissance lum'. A noter que ses requis sont strictement moins élevés que la nouvelle force de la terre (lolwut ?)
  • Cure : Un sort de soin à cible unique, sans doute.

 

Bref, hormis quelques bizarreries sur les requis, on a quasiment que des upgrades de sorts de boosts existants, et quelques sorts de dégats directs là où ça manquait. Les sorts à fort potentiel fumax sont les sorts pvp air et terre et le nouveau drain/meteor.

 

J'explorerai le reste des découvertes des joueurs sur ce patch à la prochaine news, sans doute !

 

 

 

 

C'est tout nouveau, c'est tout beau, la nouvelle mouture du site www.t4c.com vient de faire son apparition ! Et pour ce faire, Dialsoft a mis les petits plats dans les grands en faisant appel à une équipe de webdesigners externe, ZEWA. Et d'après les questions/réponses et leur ton, ça a l'air franchement prometteur, et en plus c'est joli et on en prend plein les mirettes.

 

Ce qui fait polémique, c'est ce qu'il contiendra, ce site supposé être un portail regroupant tous les serveurs quel que soit leur langue, orientation etc. Et en fait, on en sait rien. Déjà, se pose le problème de la charte graphique que la plupart des serveurs soignent pour leur donner une identité (regardez ceux de Mémoria et de Neerya, et imaginez les avec le "skin" du portail...), sur la présence ou non de certains serveurs (serveurs non Dialsoft, NMS-R qui a son client "beta") et vas y que ça troll sur les forums.

 

Bref, ce qu'il en ressort, c'est qu'on ne sait absolument pas ce qu'il y aura dedans, ni même Dialsoft on dirait, les staffs serveurs sont a égalité avec les joueurs pour le coup. Juste que l'aperçu et le ton donnent bonne impression pour la suite. To be continued...

 


Realmud

Depuis plus de deux semaines, Realmud est le second serveur au monde à avoir implémenté le système d'arènes et de champ de bataille pvp. Les récompenses à acheter avec les points d'intéraction, en revanche, ne sont pas encore sorties, ce qui explique sans doute l'absence de retour de la communauté du serveur sur cette nouveauté. Rien non plus à ce propos sur la Knowledge Base du serveur, habituellement à jour sur tout ce genre de trucs...

 

A part ça, une recrue dans le staff du nom de Crow (rien à voir avec une vieille team pvp), et le tip du jour (qui n'aura duré qu'un jour) invitant les joueurs à conserver des points de compétences en prévision de futur ajouts de sorts. Sympa le spoiler déguisé, mais pour l'instant, pas l'ombre d'un sort.

 

Bref, à part les classiques achats/ventes d'objets et de personnages, le forum communautaire n'a pas bien l'air super vivace, et Culigan a l'air de se sécher de la douche froide qu'il a prise en sortant son patch de rééquilibrage, qui, comme on l'a vu dans l'article précédent, ne règle pas le problème fondamental qu'est la courbe d'xp post 200.

 


4th Saga

Un gros énorme patch de contenu est arrivé sur 4th Saga le 8 avril dernier, ce qui sauve cette partie des news d'une phrase monoligne à la con pour meubler avant le prochain serveur.

 

Ce patch comprend 2 ajouts majeurs, les professions sur Stoneheim d'une part, une nouvelle zone d'xp haut niveau d'autre part, le tout accompagné de quelques fixes (comme l'ajout du coffre mule au sanctuaire de la 4ème ile), ainsi que quelques retouches sur la map.

 

Je ne vais parler que de la nouvelle zone, que je trouve de trop en l'état sur le serveur, parce que si cette zone permet d'aller xp plus vite, l'itémisation pour des niveaux plus hauts que ceux déjà présent a été oubliée en cours de route. Bon, on en est pas à des niveaux Realmud-esques avec plusieurs milliards de l'heure, mais quand même, Neerya ne va pas sortir son Draconis Sanctum sans stuff haut niveau pour l'accompagner.

 

Et sur le forum, il est question d'ajouter des nouveaux sorts de dégats directs pour tous les éléments, mais pas qu'un peu, de 3 à 5 selon l'élément, avec des niveaux requis qui vont de 100 à 185. Et vu que les devs Saga se basent sur les formules Vircom pour les sortir (ce qui n'est pas un mal), les 3/4 d'entre eux seront inutiles parce que trop lents. Ce qui n'est pas sans rappeler le fumeux design doc' de Craigory d'il y a deux ans...

 

Bon, je sais pas ce qui se passe dans la tête des devs Saga, mais ils font tout dans le désordre sans trop faire gaffe au power creep, parce que les taux prévisionnels de 180M/h avec ces nouveaux sorts à haut niveau ça me parait bien optimiste...

 

La vache, on aurait dit que je parle d'une agence de crédit et de la conjecture économique mondiale.

 


Abomination

Tout partait si bien pour Abomination 3 sous la houlette de The Destiny, mais il a fallu qu'il en soit décidé autrement, au grand dam des joueurs qui attendait beaucoup de l'héritier de Black Lemming pour relancer la machine bien comme il faut.

 

Et il n'avait pas ménagé ses efforts : envoi massif de mails aux inscrits des "Abo" précédents, sondage en ligne sur les settings pour prendre la température, communication suivie sur la durée... Tout s'annonçait bien, trop bien sans doute, de sorte qu'il aura été simple pour ses détracteurs de le réduire au silence et de le phagocyter du projet par la force des choses dirons nous.

 

Du coup, la réaction de Dialsoft par le biais de Mouse, bien qu'un peu tardive, aura été de réattribuer le projet à non pas une, mais deux personnes : Erodas (un francophone), et Iva Major (le même que celui des forums, qui est suédois). La communication est plus rare, plus discrète, et surtout, les deux nouveaux sont bien moins simples à attaquer que The Destiny qui avait pignon sur rue avec la communauté depuis un bon moment.

 

Alors ok, les joueurs en ont marre d'attendre, marre d'être pris pour des cons, tout ce que vous voulez, mais la pérennité d'un serveur fortement exposé comme Abomination est à ce prix. Et au prix de la sortie de la 1.73 également, ça serait pas un mal.

 


Trilogy

Que dire si ce n'est que les niveaux 200+ commencent à proliférer dans le top 10 level du serveur ? Ben, qu'ils ont décidé comme ça sur un coup de tête d'activer l'xp au colisée, et que ça restera comme ça si ya pas d'abus. Ceci explique cela.

 


*...*

 

13 ans de T4C pour en arriver là, il y a eu une tétrachiée de jurisprudence sur le colisée à xp... Franchement, qu'on les achève et qu'on ouvre un serveur pur vanilla pour Mu The Saint et ses potes à la place quoi merde. Comment T4C peut rester crédible avec un serveur pareil avec de tels énergumènes dessus ?

 


Havoc

Havoc n'est toujours pas au meilleur de sa forme, mais le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il a une bonne communauté derrière qui ne rechigne pas à partager ses sentiments et ses idées pour le serveur pour que les choses évoluent dans le bon sens.

 

Bref, des idées sur ce qui est prioritaire pour le futur contenu : continuité des métiers ? Ajouts de quêtes sur les îles ? Refonte des "Demon Cave" ? Mise à jour tant attendue de la Knowledge base des ajouts du serveur *need* ? Ajouts de cosmétiques dans le cash shop ? Propositions de systèmes de classements de pvp en utilisant les nouveautés des 1.7x ? Beaucoup de propositions, mais pour l'instant pas de grosse sortie de patch de contenu de faite actuellement depuis la dernière fois.

 

Toujours est-il qu'il y a de l'animation, celle de Pâques fin mars début avril, et un tournoi pvp 1v1 le weekend dernier avec les classiques fourchettes de niveaux où les joueurs peuvent sortir leurs twinks, ya de la volonté de faire bouger les choses.

 

Reste plus qu'à attendre la fin du nettoyage de printemps.

 


Grapevine

En fouinant dans le forum caché sur le site très années 90 du serveur, on peut lire un message de la GM Kiya qui a presque oublié Pâques et qui a fait un event à l'arrache à base de collecte d'oeufs. Sinon... Ben circulez ya rien à voir.

 

 

 

Eh bien finalement, c'est la période recrutement, remises en question et décisions actuellement sur T4C. Entre les différentes nominations sur la plupart des serveurs francophones, le changement de main du projet Abo3, le ravalement de façade de Havoc et j'en passe.

 

Espérons que ça augure des bonnes grosses sorties de projets pour dans les quelques semaines et mois à venir !

 

Joueurs de NMS-R, ne ratez sous aucun prétexte le prochain article sur la courbe d'xp du serveur et plein d'estimations sur les taux d'xp et le temps à mettre pour monter 240 suivant le cas de figure !

 

A bientôt !

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23 février 2013 6 23 /02 /février /2013 18:00

Bon, assez slacké, ça doit bien faire 2 mois qu'il n'y a pas eu d'article de news. Que voulez vous, je m'applique à finir mes articles en plusieurs parties et à ne pas repousser l'écriture et leur publication aux calendres grecques en faillite.

 

Mais le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il y en a à en raconter, des actualités, on se croirait dans le Hit Machine avec les entrées, les sorties, les progressions, les chutes... mais sans les conneries de Charly, ce qui faisait toute l'excellence de ce programme télévisuel. Maintenant, il faut croire que les producteurs du PAF ont perdu la tête en mettant Cyril Hanouna aux commandes de Nouvelle Star alors qu'il n'a absolument pas le profil pour ce type de show.


Mais je m'égare. D'ailleurs, dans l'optique de raccourcir les intros pompeuses, on va commencer direct. Allez, hop.

     http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=366385&type=cardLe bogoss de l'année sur toutes les tables compétitives Magic.

 


   

 

 

Mémoria

J'en ai déjà parlé un peu dans les articles précédents, le serveur semble connaitre à l'heure actuelle pas mal d'ennuis dont personne ne connait les détails de sorte que la motivation des staffeux ait été quelque peu émoussée, pour paraphraser l'un d'entre eux. Mais la plupart d'entre eux ont disparu, le site et le wiki sont désormais fonctionnels à 100%, mais l'origine de ces attaques restent toujours indéterminés. 

 

Mais il n'en est rien, le serveur ne crèvera pas de sitôt et regroupe encore un noyau solide et fidèle. On est encore loin de certains serveurs américains qui peuvent allonger 10 heures par jour sans aucun connecté, le serveur n'en est pas là et peut encore rebondir. Mais ça serait quand même bien cool que le staff se resaisisse et sorte quelquechose de son chapeau, comme, je sais pas, une 1.7x ?

 

Les joueurs ou anciens qui suivent encore l'actualité du serveur ne sont pas avares d'idées qui selon eux aideraient le serveur à se relancer, mais comme on peut le voir sur certains topics et le document en particulier d'un joueur, comme d'habitude, il n'y a quasiment que des prétextes à booster pour un oui pour un non la vitesse d'xp au mépris de l'équilibre aux petits oignons que le staff a concocté avec ses ajouts. Alors qu'il suffirait d'animations, de concours, et de toutes ces petites choses qui tournaient bien il y a deux ans et qui faisait de Mémoria toute sa spécificité.    

 

Mais dans tous les cas, sauf méga bourde du siècle de la part du staff (par exemple, suivre à la lettre la doc plus haut), le serveur survivra et finira par déployer la 1.71.

 


NMS-Révolution

Allez, je copie colle cet article et on passe au suivant.

 

...

 

Ah, non, on me dit que depuis il y a eu du nouveau en dehors de ces annonces sur les perspectives d'avenir pour NMS-R. Notamment ça :

 

    http://t4c.nmsrevolution.com/famille1.jpg
Non mais là je reste bouche bée devant l'imagination pour les noms !

 

Alors les familles c'est quoi ? C'est grosso modo une duplication du système de guildes pour pouvoir accomplir ce grand rêve qu'ont tous les personnages de T4C d'être membre de deux guildes à la fois. L'interface ingame est pratiquement la même, il y a le coffre famillial commun, la création et la gestion des droits est identique... A deux choses près :

  • Il est possible de déterminer le lien de parenté entre membres d'une famille (papa, maman, frangin, cousine, plan Q...) 
  • Le "tag" de famille apparait directement dans le pseudo du personnage dès qu'on entre dans la famille.

Ce dernier point implique que les personnages aient un "prénom" et qu'il y ait suffisament de place dans le pseudo pour le faire suivre du nom de famille. Soit 10 lettres chacun, pour un maximum de 21 caractères en tout (soit 3 de plus qu'auparavant, même si le système de famille n'est pas utilisé). Donc si vous vous appeliez Charles-Edouard, vous avez du avoir la surprise de vous faire trancher votre pseudo.

 

Et si vous cherchez encore votre place, l'interface vous liste également les familles et guildes présentes sur le serveur, leur population (ce qui ne veut rien dire parce qu'on peut créer 1000 persos lvl 1 et les recruter juste pour grossir le chiffre) avec la possibilité d'indiquer si oui ou non vous recrutez (ou adoptez), et quel optique de jeu vous avez.

 

Bon, bon, les familles c'est assez répandu sur les serveurs depuis Goa, mais c'était surtout une demande de la part du public NMS-Rien qui pouvait pas avoir à la fois une guilde pour sa famille et une guilde pour la team pvp/camping artisanat et tout. Pour la plupart des autres serveurs, notamment anglophones, ça sera probablement désactivé. Et sur les autres serveurs francophones, les familles dépassent rarement le couple avec un ou deux enfants qui sont en réalité les alts des parents. Je n'ai jamais connu de PJ grand père, d'ailleurs. Et puis le système gérera comment si un membre de la famille X se met en couple avec la famille Y. FUUUUSIOOONNNN ?

 

Et puisqu'on est dans les listings, restons y : c'est le grand retour des changements de nom totals qui devient une option payante progressivement de plus en plus cher pour le serveur pour éviter les abus de changements de nom tous les 3 jours. Ca, c'est de la micro transaction qui me parait correcte, le truc pas indispensable, et vu que les tags de guilde et de famille ont leurs propres systèmes désormais, ces changements là ne sont pas payants. Bien joué la synergie !

 

Deux autres choses à noter et non des moindres : la première fournée de débug notamment sur la cape et l'orbe qui avait oublié de procer son invisibilité supérieure, le nerf de l'infâme carquois de peste, des taux de drops par ci par là et quelques autres d'autres.

 

La seconde, j'y reviens plus tard parce que ça aura plus d'impact ailleurs que sur NMS-R.

 

 

La destinée de Neerya

Bon, alors, il y a un paquet de news sur le serveur qui a un peu remonté depuis la dernière fois malgré un staff redux qui fait des pieds et des mains pour boucler les projets en cours tout en assurant la continuité sur les hairpay en cours (même si parfois faut être patient !). Je ne parlerai pas des petits events habituels mais des gros milestones parmi lesquels :

  • La refonte du site, beaucoup plus didactique pour les nouveaux joueurs qui explique bien les tenants et les aboutissements de T4C et de Neerya, un peu de la même façon que les sites de MMO F2P qui envahissent les encarts de pub.
  • La fin du remapping de Grim Hawk qui, si elle paraissait vide et monotone lors de sa sortie, est désormais une sacrée oeuvre d'art de mapping signé Cetrix. Second effet Kiss Cool cependant, ça a chamboulé la distribution des zones d'xp et les joueurs sont un peu paumés et souvent n'arrivent pas à retrouver leurs habitudes. Pourtant, le staff n'arrête pas de flood qu'ils attendent des retours des spots d'xp, mais vu que tout le monde ferme sa gueule... D'ailleurs, en parlant de gueule, l'île en a sacrément maintenant, regardez plutôt :

http://img708.imageshack.us/img708/6678/grimhawk.jpg

Votre oeil attentif aura reconnu le Draconis Sanctum derrière ces épais nuages.

  • Last but not least, le serveur tourne désormais en 1.72 ! Il était temps, diraient certains. Mais pas de retour en arrière avec le nerf induit de la compétence coup assomant. La statistique n'en reste pas moins intéressante cela dit, et de toute façon, d'ici la sortie de DS, le serveur se trouve dans une sorte d'état transitoire. En tout cas, sachez que ce n'est pas un guerrier en armure Kobold qui a gagné les derniers tournois pvp.

Draconis Sanctum, qui est toujours en développement, et dont un premier carnet de développement est sorti (ok, il y a un mois et demi, je sais...). Ce qui me fait me rendre compte que le dernier article sur Neerya date... du mois d'aout dernier. La vache, va falloir que j'arrête de faire de la pub pour les autres ! *joke*

 

Plus sérieusement, attendez vous à des articles bilan sur l'équilibre pré Draconis Sanctum, avec l'étude de l'équilibre et une petite poignée de templates que j'ai pu (ou non) réaliser (faute de temps et surtout de motivation). Et on verra si d'ici là le Draconis Sanctum sera en bêtatest !

 

 

 

 

Alléluia ! Le content patch #8 est enfin sorti ! Alors quoi de neuf sur Purpurschuppe avec cette mise à jour ? 

 

Bon, contrairement au précédent, ce patch là il rigole mais alors zéro. Nommé "The Dolrador and the power of the goblins" (merci Google Trad'), il ne contient non pas moins de 100 nouveaux items, une dizaines de nouvelles quêtes, et autant de nouveaux monstres, sorts, PNJ... Pas mal de nouveautés dans les professions et aussi un nouveau skill implémenté.

 

Pour entrer un peu plus dans les détails, les professions ont reçu chacune de nouvelles recettes de haut niveau sur la nouvelle île, avec notamment pour chacune, une quête exclusive à la profession pour acquérir une recette plutôt rare. Tout ça s'accompagne bien évidemment de nouveaux composants à aller dénicher.

 

Les nouvelles quêtes partent du village gobelin de l'île marécageuse et donne accès non seulement à une poignée de spots d'xp, mais aussi à la compétence d'immobilisation qui a été rajoutée, ainsi que la plupart des autres compétences entrainables jusque 105, et de même pour le coup critique et le cri primordial ajoutés auparavant. Ces mêmes gobelins enseignent également de nouveaux sorts. The power of the goblins, quoi.

 

Hormis quelques suites à apporter aux quêtes, le staff estime en avoir terminé sur l'île marécageuse et se concentrera désormais sur de nouveaux horizons. Parce que les marais, c'est sale quand même hein.

 

Comme on peut l'imaginer, les joueurs haut niveau n'ont pas forcément gardé de point de compétence en rab pour apprendre tout ça donc le staff laisse la possibilité jusqu'au mois de mars de libérer des points de stats pour testouiller tout ça. C'est je pense la moindre des choses.

 

Mais ce n'est pas tout ! Les nouveaux personnages créés n'apparaitront plus à walpé dans le temple de Lighthaven, mais sur une petite île où la fameuse Dolrador a élu domicile. C'est une sorte d'île-tutorial pour accueillir les nouveaux dans le monde de T4C (ou plutôt D4O ici), les faire appréhender les mécanismes du jeu et les envoyer sur Lighthaven bien aware de ce qui les attend avec quelques niveaux de gagnés.

 

Et D4O sera le premier serveur ou l'anneau d'or (oui, l'item de noob sur arakas) aura un VRAI SKIN D'ANNEAU EN OR ! Je crois que c'est 1000x plus important que tout le reste, et rien que pour ça, ce content patch sera un des meilleurs de cette année 2013 à n'en point douter !

 

Bon, ce merveilleux patch est sorti il y a une semaine environ, avec des gros soucis de webpatch sur plusieurs jours (parce qu'ils sont encore sur l'assomante 1.71), et au jour de l'écriture de l'article, a déjà reçu 3 correctifs.

 

Bref, ça donne envie, et dommage que je ne connaisse pas un pet d'allemand et que les prix du serveur soient si cher pour tester tout ça.

 

 

 

 

Realmud

En un rien de temps, en tant que type qui a jamais joué durablement sur Realmud, j'en ai appris énormément à la lecture de ce topic. Je vous recommande sa lecture si vous êtes dans la même catégorie que moi.

 

Replaçons le contexte : Realmud, qui n'avait apparament pas de développeur attitré depuis plusieurs années, en a retrouvé un, Culigan, qui a le bon gout d'être francophone et de lire le blog (donc c'est forcément un type bien), et qui a annoncé une grosse mise à jour de remise aux formules du jeu de base des addons du serveur (info que j'ai communiqué sur Facebook d'ailleurs). Enfin une bonne nouvelle donc !

 

Et en tant que type bien qui slack pas, il a sorti sa mise à jour il y a quelques semaines. Et les réactions ne se sont pas faite attendre, cf. ce topic. Et à sa lecture, on apprend tout un tas de trucs sur Realmud, notamment :

  • Que les taux d'xp à haut lvl vont jusque dans les 6 milliards de l'heure dans la dernière zone VIP réservée aux niveaux 185+. Peu étonnant vu le top level mais vu le listing des ajouts, ils sont clairement pas prévu pour des niveaux aussi haut, autour des 220, même NMS-R est plus réaliste de ce point de vue là.
  • Que les taux d'xp des zones VIP plus basses sont outrageusement abusés. Si vous pensiez que 80M/h au niveau 90 sur Grim Hawk c'est abusé, ou que 500M/h au niveau 125 sur Drake Island c'était trop haut, alors que dites vous de quelques G/h à partir du niveau 120 à la zone VIP 185- ? Alors j'imagine pas à bas niveau...
  • Il y a une dague de guerrier qui lançait le sort Meteor une fois par coup, la Blade of the Ancient Phoenix. Vous voyez la dague du débutant de Neerya ? Bah c'est pareil mais avec un meteor à la place du dard de feu, comme le sort de mage.

Tout le contenu du patch se trouve ici. Là dessus, rien à dire, ça a toujours été le cas sur RM, tout est bien documenté. Mais tout ça montre bien que Realmud a longtemps manqué d'un développeur attentif à l'équilibrage de tout ça, parce que de l'extérieur, ça a l'air quand même zarb'.

 

Je termine pour Realmud avec ce message de Stinga (ex HGM de Realmud ya quoi, plus de 5 ans ?) qui résume bien la situation :

 

Especially since people spend hours and hours and hours making a build based around information they have. It's like Goliath's fever dark mage, it's an interesting build, completely abused the fact that a/ fever always hit regardless of archery b/ titanium just has everything and c/ fever is over-powered in itself.

When I became RM Dev, the first thing I wanted to do and should have done was remove the 632 blade or nerf it in some way. I was fully aware of this, the players were fully aware of this, hell, Reorx was probably fully aware of this when he made the damn thing. It's just kinda game-breaking to basically kill a load of characters that were built in good faith over hundreds of hours of XP (believe me, RM xp wasn't always 5b an hour, that's pretty insane o,O).

4th island was best back when to level at the best spots, you needed a good group with good coordination and good synergy. There probably aren't enough players left for that, but when I saw that Highlander's mother hit 250, I shook my head and remembered my poor warrior I got to 175 with on Gnomes.

Good luck to the new Dev if he really wants to set things right.. but he's gonna upset alot of people if he does, proof is in this thread. Hopefully it doesn't kill the server.

The alternative is 5x.

 

Le coup de la 5ème renaissance, c'est une blague, hein.

 

 

4th Saga

Bon, bon. Alors j'ai peut être été un poil médisant par le passé, parce que le serveur, de façon assez innattendue, reprend du poil de la bête. Le serveur se redresse tant bien que mal après les 7 ou 8 staffs foireux qui se sont succédés. Et les whiners sur les vitesses d'xp sont partis whiner sur Realmud pour la dernière mise à jour visiblement.

 

Bref, quoi de beau à se mettre sous la dent ? Ben pas mal de trucs en fait, fini les mises à jour d'un mois à date fixe annoncées par Mouse, les staffeux se sont pris en main comme des grands et sortent les updates quand c'est prêt. Et il y en a eu pas mal depuis le début de l'année, contrairement aux apparences ça ne pionce pas et ça se voit sur le nombre de connectés qui est sur une pente ascendante !

 

Au jour d'aujourd'hui, sont sortis, dans l'ordre chronologique jusqu'à aujourd'hui :

  • Les professions sur Arakas, avec la listes des drops sur tous les monstres de l'île. Ca a l'air de ressembler pas mal au modèle de NMS-R, avec des drops de métier un peu plus rares sur les boss et compagnie.
  • Une refonte complète des maps du jeu.
  • Les recettes d'Arakas sont sorties. Apparament, les drops ont été ajoutés 15 jours avant pour permettre de se faire un p'tit stock. Par contre, aucun nouveau item inédit dans les recettes, on ne peut faire que des items existants du serveur. On a affaire donc à un moyen d'économiser de la thune plus qu'autre chose. Plus des petites modifications sur le stuff endgame de la 4ème ile.
  • D'autres modifications mais aussi l'annonce du test d'un système mis en place pour aider les personnages low endu qui ont semble-t-il des difficultés à tenir sur la 4ème ile, a savoir que les mobs leurs feront moins mal s'ils sont significativement plus haut niveau.
  • Une grosse liste de fixes, reliquats du désordre laissé par Craigory et ses potes, ainsi que les recettes de craft de Raven's Dust. Les drops avaient déjà été ajoutés avant.

Bref, a voir ce que ça donne sur le long terme, mais il y a quand même pas mal de chances que ça aboutisse sur un truc pas mal. La base de l'équilibrage est bonne en tout cas, la cohérence levels atteignables et stuff dispo semble être très correcte.

 

 

Abomination

Ayé, on connait enfin le nouveau meneur de la barque qui remplacera le fantome Avendesora, il s'agit ni plus ni moins de The Destiny, qui a bossé dans l'ancienne équipe V2, a déjà développé pour quelques serveurs, et était surtout un des développeurs pour 4T4C, donc un proche de Black Lemming, qui dirige désormais la section JoL-T4C au passage. Je pense pas qu'on ait mieux révé comme nouvel HGM pour relancer Abomination.

 

Sauf que pour le moment, il y a du léger retard, à cause d'une hospitalisation. Alors certes, il y a de l'attente, mais elle en vaudra sans doute la peine.

 

Puisqu'après quelques juteuses pages de discours, T4CDev a pris à bras le corps les soucis de communication dans le jeu et de rafraichissement hasardeux des barres de vie et a sorti un correctif très prometteur qui devrait résoudre le souci que reprochait la communauté pvp de T4C sur les versions 1.7x, le popotage qui était relativement hasardeux.

 

Et si j'en parle dans la partie Abomination, c'est que cette communauté qui a fréquenté serveur pvp après serveur pvp, en commençant par Apocalypse jusque Abomination, en passant par Chaos et DNA, est très pointilleuse sur ces questions et n'acceptera pas les retours en arrière sur ce genre de détails techniques qui altère l'expérience de jeu.

 

Bon ben manque plus que la 1.73 sorte (et Abomination ferait un parfait banc de test extrême), que les settings du futur Abomination soit connu... Enfin, quitte à attendre, il y a sans doute moyen de faire d'Abomination un serveur "concours" avec wipe annoncé d'ici à ce que la 1.73 soit disponible, avec des titres et items skins exclusifs pour les meilleurs joueurs d'Abo2 "et demi" ?

 

 

Trilogy

Contrairement aux autres serveurs US ou ça bouge pas mal (ça change et ça fait plaisir à voir !), Trilogy est toujours plus ou moins en veilleuse. Il y a toujours la même poignée de fidèles dessus, avec des animations toujours à l'occasion de l'anniversaire du GM qui l'organise ou ce genre de trucs, ainsi que des petites chasses aux items organisées par posts forums interposés.

 

Sinon, en direct du forum, on peut voir le staff s'horrifier des effets de l'introduction de la plaque azurée dans le jeu, qu'elle serait complètement pétée par rapport au reste du jeu. Ah, parce qu'une ile avec des mobs à 10M xp c'est pas pété, peut être ? Merci pour cette tranche d'humour, les gars.

 

Bon, allez, on passe.

 

 

Havoc

Havoc avait beau se montrer actif ces derniers temps, mais là, le serveur montre des signes de faiblesses. Atum a du s'absenter quelques temps et les posts comme quoi Havoc allait mourrir ont posté comme des champignons sur le forum T4CBible. Faut dire aussi que le GM recruté Sobek n'a pas des dispos immenses lui non plus.

 

De sorte que ce même Atum a fini par péter un cable et a posté qu'il en avait fini avec Havoc, qu'il voulait jamais être HGM mais juste Dev, qu'il avait plein de projets en route mais que devoir gérer tout le reste autour lui prenait énormément de temps...

 

Mais tout cela s'est récemment résolu récemment avec la nomination en tant qu'HGM de Havoc de Margo, Atum reste en tant que développeur addon à part entière. Tout est donc bien qui finit bien. Ca arrive de temps à autre de connaître des bas...

 

 

Grapevine

Aah, Grapevine, le seul serveur où il faut aller sur Facebook pour avoir des news. Problème, la communauté T4C n'est pas très friande de réseaux sociaux, donc sans annonce sur le site web du serveur toujours aussi vieillot, ça sera difficile de faire quelquechose de bien avec le serveur.

 

Et même sur le Facebook, ya pas grand chose à voir, des concours de capture d'écran et basta. Pour le reste, ben... Voilà.

 


Pfiou, 2 mois, c'est visiblement trop long comme périodicité pour les news serveur, vu ce qu'il y avait à en dire. Et c'est une bonne chose, ça veut dire que les serveurs se bougent bien et que le jeu ne risque pas de crever de sitôt. L'année 2013 part donc sur un bon pied, ça fait plaisir à voir.

 

Les projets sortent, le content patch allemand envoie du lourd, T4CDev aussi avec la com' entièrement revue du serveur, Realmud a un développeur, Havoc a un HGM, Draconis Sanctum devrait être en bêta bientôt, et Mémoria va retrouver une nouvelle jeunesse en 1.71. C'est-ti pas beau tout ça ?

 

Et voilà, bon jeu à tous et à la prochaine !

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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 15:20
Quoi, encore des random flash news sur T4C ? En plus pour le dernier article de l'année ? WTF ?
 
Eh bah oui, le syndrome NMS-R semble s'être propagé. Mais si, vous savez, la fameuse tendance à sortir des grosses news pile après la sortie d'un article de random flash news. Ya pas à dire, les serveurs s'en sont donnés à coeur joie.
 
Bon, il n'y aura pas assez de contenu pour faire un article entier d'où le .5 du coup j'en profiterais pour développer plus en avant sur ce qui attendra le blog au début de l'an prochain !
 
Et comme c'est le dernier article de l'année, voilà mon plus gros coup de coeur de l'année 2012. Le titre ne s'invente pas ! En tout cas, très grosse année pour la Suède au niveau électro. Entre la Swedish House Mafia, Nicky Romero et Avicii...
 
 

 


 

 

Mémoria

Tout est bien qui finit bien pour Mémoria, les petits malentendus avec Dialsoft sont enfin terminés : ils bénéficieront comme les autres serveurs 1.71 de l'éditeur de maps. Petite anecdote, cette nouvelle a été donnée dans le traditionnel poste de Joyeux Noël, et est présenté comme un cadeau de Noël au serveur, justement.

 

Enfin bref, tout ça semble intéressant et redonnera sans doute un bon coup de jeune au serveur qui en a grand besoin !

 

Et histoire de rattrapper le fait que je n'ai pas écrit d'articles sur le serveur depuis le temps que le blog existe, et que malgré tout il y a quand même quelques ajouts à évaluer et à jouer avec, ça sera donc le premier serveur qui sera analysé suivant la méthodologie employée sur la dernière série d'articles Balancing Act et ce dès le début d'année, après la sortie de la 4ème et dernière partie de la série. Peut être le premier article d'une longue série ?

 

 

La destinée de Neerya

Ce qui devait arriver arriva : a force de se coltiner des joueurs sans cesse insatisfaits pour un oui pour un non, le coordinateur Daeron a fini par jeter l'éponge. Le plus alarmant, c'est que ces critiques (qui peuvent être constructives) n'ont même pas été faites de façon publique sur le forum ou sur les canaux, de sorte que je suis moi même tombé des nues lors des annonces successives de Daeron. Comme si le but était précisément d'en faire voir de toutes les couleurs aux staffs pour les décourager, les pousser à la démission et tuer le serveur à petits feux, ce qui n'est pas sans rappeler certains évènements de début 2011...

 

Ce n'est pas une raison de baisser les bras, au contraire, l'arrivée prochaine de Draconis Sanctum devrait relancer la machine. Il devrait être accompagné de tous les rééquilibrages qui seront fait à côté, que ça soit du côté des quêtes journalières qui ont une place trop prépondérante et sont toujours trop généreuses aux alentours des niveaux 90-150; de l'xp sur Grim Hawk qui, même remappée, n'est pas assez visitée et fréquentée selon le staff, et liée au point précédent; des sets d'armure à gemme qui limitent la créativité et oblige à porter les sets entiers au lieu de se faire sa propre cuisine ou encore qui ne donnent que peu d'intérêt aux armures à haute endurance (à partir de 250); de la puissance en pvp de la plupart des mages qui ne font tout simplement pas assez de dégats à cause des grosses résistances; de l'xp en groupe au Seigneur Sorcier qui est sans doute trop élevée comparé aux taux en solo...

 

Bref, tous ces petits travers actuels devraient être réglés et rééquilibrés en fonction du contenu que fournira Draconis Sanctum. Il y aura sans doute un article de propositions à venir pour régler tous les petits problèmes susmentionnés. Viendront probablement en fonction du timing de Draconis Sanctum quelques articles de templates originaux de personnages dans l'équilibrage actuel pré-DS, et le bilan Balancing Act avant et après la sortie de l'ajout.

 

Dans tous les cas, vous en entendre parler, de Draconis Sanctum, sur le blog !

 

 

NMS-Révolution

Le tout dernier ajout de partage d'xp, d'or et de drops est toujours en cours de réglage, bien que ralenti par la période festive. Le but étant de ramener les soigneurs dans les mêmes taux d'xp que les autres lorsqu'on xp en groupe, toujours suivant le principe de nivellement des vitesses d'xp entre personnages appliqués par la politique de contenu du serveur.

 

J'avais déjà exprimé mes inquiétudes face à une telle inflation, additionné à la disponibilité de parchemins d'xp *4, mais le serveur aurait été mille fois meilleurs sans tous ces travers de son cash shop, d'autant plus que le reste des ajouts est relativement bien foutu et propre malgré les quelques bugs sur certains objets endgame.

 

Maintenant, vous me demanderez, pourquoi est-ce que je n'ai pas poursuivi le Let's Play depuis le temps ? Bah pour une raison toute bête : ça fait presque 2 mois que je n'ai toujours pas fait drop un item de recette de craft sur un mob malgré 150-200 kills. Du coup, ça coince, et j'ai pas trop envie non plus de retourner camper Arakas avec des personnages level 80... Est-ce que les taux de drop de certains items sont trop extrêmes, ou est-ce que je n'ai tout simplement pas de bol ?

 

Dans tous les cas, NMS-R aura droit lui aussi à son analyse @BalancingAct, mais probablement assez tard, étant donné que le serveur n'est pas appelé à évoluer grandement à court/moyen terme niveau contenu.

 

 

 

 

En tant que non-germanophone, je crains ne pas avoir grand chose à dire des serveurs allemands, si ce n'est que ça a l'air d'être un microcosme à part qui ne semblent pas être au courant de ce qui se trame côté développement, Dialsoft et compagnie. Ils ont aussi une certaine façon d'appréhender le jeu, qui est du au fait que Gamigo a détenu pendant presque 10 ans l'exclusivité allemande (comme Goa et Pole la détenaient à leur époque), ce qui fait que les joueurs allemands n'ont pas connu T4C en dehors de Gamigo que depuis récemment lorsque le jeu a été repris par des passionnés indépendants et qu'ils ont ouvert un serveur en version T4CDev avec quelques ajouts pas très conséquents.

 

Malgré tout, l'année 2012 n'a pas été fameuse par rapport à 2011 pour D4O dans le sens où il n'y a pas eu de grosse update du à des problèmes de santé du staff et un sous effectif (comme sur tous les serveurs en fait), du coup Purpurschuppe est passé de la population de NMS-R en 2011 à celle de Realmud en 2012. Le prix prohibitif de l'abonnement n'y est sans doute pas pour rien.

 

Du coup, faut pas non plus attendre des articles d'analyse de l'équilibre du coin, ne connaissant aucun mot d'allemand et n'ayant pas envie de payer l'équivalent d'un abonnement WoW pour jouer à T4C en langue teutonne.

 

 

 

 

Realmud

Les events et autres festivités de Noël et de fin d'année battent leur plein, avec notamment un concours de captures d'écran organisés par Berserker, a qui on doit déjà le précédent concours du même genre pour Halloween, avec à gagner de l'or, des tokens d'event et pour le gagnant un item surprise, qui sera bien entendu communiqué dans les prochaines random news.

 

Je pensais faire un super screen de la zone ouverte à l'occasion des fêtes mais visiblement il n'y a aucun monstre, ils doivent être summonés par un GM. Donc l'ile est bel et bien vide, et elle ne servira finalement qu'à pouvoir acheter des popos de mana sérieuses pour passer Arakas et Raven's Dust alors profitez en...

 

Realmud aura tôt ou tard son article analytique @BalancingAct, et peut être même un début de Let's Play si j'arrive toujours pas à avoir mon drop sur NMS-R. Enfn vu qu'il y a déjà un lvl 250 (qui est le max là bas), je ne m'attend pas à des miracles. Sans parler de la politique d'obtention d'items GM.

 

 

4th Saga

Le serveur au sept staffs en un an, de manière fort surprenante, ne se sera pas encore relevé. Et du coup pas de nouvelles news à faire passer. Je pense malheureusement malgré les efforts de Sono et de Kenko a en faire un serveur à succès, qu'il n'y a plus rien à faire et qu'il vaut mieux couper le cordon ombilical, et tant pis pour ceux qui auront déjà dépensé des centaines de dollars en items dans le coffre, de toute façon ils étaient déjà perdus quand Craigory a fait son gros wipe d'ajouts.

 

Ce qui est dommage étant donné que c'est un des rares serveurs américains à peu près cohérents sur les vitesses d'xp et les ajouts effectués, qui est pour tout dire assez comparable au niveau de puissance du contenu de Neerya.

 

Je pense pas perdre mon temps à en faire l'analyse du coup.

 

 

Abomination

Ayé, c'est confirmé officiellement, le serveur va wiper. C'est sur à 100%, c'est écrit dans le marbre et tout, et tant mieux parce qu'avec tout ce qui est arrivé comme crasse au serveur, c'est sans doute le seul moyen de relancer efficacement la machine, étant donné que le public pour des serveurs pvp à l'ancienne sans ajout existe toujours bel et bien.

 

Mais c'est tout ce qu'on sait. Mouse n'est certes pas réputé d'être l'homme à tout faire de Dialsoft le plus dynamique, mais période des fêtes oblige, les caractéristiques retenues seront connues plus tard. Tout ce qu'on sait, c'est que le serveur tournera en 1.72, donc adios les bugs coup assomant et popos. A moins que T4CDev ait encore placé un petit vice caché pour éviter qu'Abomination ne fasse trop d'ombre à NMS-R, bien entendu.

 

Pas d'analyse vu que c'est déjà fait avec l'exemple du serveur de base.

 

 

Trilogy

Rien à rajouter, si ce n'est que je ne vois pas trop comment le serveur peut survivre quelques années de plus. Le staff semble parfois présent (pour balancer des buffs sur les persos lvl 1 comme le mien sur le screen de l'article précédent, cela va de soi), mais semble rien faire d'autre à côté. Niveau contenu, depuis l'escalade de puissance imposée par Evander, qui s'est ensuite barré sur Havoc rejoindre sa team, c'est le néant total.

 

Et de plus, les informations sur les ajouts du serveur sont très opaques, ce qui rend l'écriture d'un article d'analyse de l'équilibre très difficile voire impossible.

 

 

Havoc

Havoc a également droit à son île des fêtes avec des récompenses exclusives pour avoir libéré les petits elfes de Noël enlevés par des vilains rebelles. Parmi les récompenses on trouve ce qui est sans doute le premier item chance du serveur sous formes d'ailes. Bon, c'est que +5 en chance, donc bon.

 

Mais on trouve aussi des armes +4 à gros requis et dégats, et j'en arrive au principal que je ferais au serveur : c'est un énorme foutoir pour s'y retrouver entre les modifications, les ajouts, les items event only difficilement réobtenables ensuite... Bref, c'est la pagaille pour s'y retrouver, même si contrairement à Trilogy, tout est listé au fur et à mesure sur le forum T4C Bible. Realmud remporte la palme du serveur le mieux renseigné avec sa KB à jour quasiment quoi qu'il arrive.

 

Donc même si Havoc reste le serveur le plus égalitaire avec une boutique peu influente sur le gameplay, il y aura un sacré boulot de recoupage entre tous les items et leurs modifications si jamais je veux écrire l'article d'analyse de l'équilibre.

 

 

Grapevine

Pas grand chose à dire si ce n'est que ce serveur ne doit sa survie qu'au provider d'internet TheVine qui paye bien sagement sa licence tous les ans. Et même s'il n'y a pas de boutique cash shop, ben je ne vois pas d'avenir radieux à ce serveur s'il commence pas déjà par changer de site web dont l'actuel semble tout droit sorti des années 90. Ecrire des articles dessus me semblent être une perte de temps.

 


Et c'est ainsi que l'année 2012 s'achève sur la planète T4C sur snakes'n'ladders. La tendance la plus notable reste la réduction des effectifs staffs devant la pression qu'exercent les joueurs qui en veulent toujours plus, mais ce n'est pas la seule raison. De l'hébergement très approximatif de Dialsoft, des bugs 1.71, des pressions extérieures... 2012 n'a pas été de tout repos.

 

En espérant que l'année 2013 soit placé sous le signe de la clémence et de la fin de la langue de bois de la part de T4CDev qui communiquera davantage et fera oublier une année 2012 remplie de bugs et de mécompréhensions de la part de la communauté, les faisant passer pour des développeurs avant tout taggés NMS-R.

 

Mais j'aurais davantage de temps de développer tout ça sur l'article de bilan 2012 qui sera le premier article de l'année 2013.

 

En attendant, bon réveillon à tous et attention à l'abus d'alcool !

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24 décembre 2012 1 24 /12 /décembre /2012 16:45
Si vous lisez ces lignes, c'est que la fin du monde promise par les Mayas n'a pas eu lieu, alors bienvenue dans ce premier numéro de news T4C post-apocalyptique !... Ou plutôt les dernières de l'année 2012.
 
Bon, si je compte bien, le dernier numéro a été écrit le 12 novembre, dans une période plutôt creuse où il ne s'est passé au final pas grand chose... Mais avec les festivités de Noël, les staffs se sont plus bougés le popotin pour sortir de la nouveautés et des promotions dans tous les sens.
 
Mais avant toute chose, qui a bien pu sauver le monde de sa fin ? Peut être cette vidéo qui a atteint le milliard de vues le 21 décembre dernier ?
 

 

 


 

 

Mémoria

J'en avais déjà parlé à plusieurs reprises, fait une petite news Fessebouque à ce propos et parlé de ça sur un paragraphe d'un article paru il y a 15 jours... Je fais bien entendu allusion à la déconvenue avec Dialsoft concernant la migration des fichiers du serveur en vue de l'installation prochaine de la 1.71 qui a tourné au vinaigre sur les divers forums, allant jusqu'à accuser Dialsoft et T4CDev de plomber exprès le serveur pour qu'il ferme et que les joueurs restants aillent dépenser leur argent sur NMS-R... qui en fait n'ira même pas dans l'escarcelle de Dialsoft.

 

Bon, arrêtons les théories du complot. En regardant de plus près, ce qu'il s'est passé c'est que les maps converties au format 1.71 avec tous les effets de smoothing et tout ne comprenaient pas les nouveaux graphismes, c'est juste, ben... une conversion parce que le format des maps à changé entre les deux versions. Si le serveur veut embellir la map il y a l'éditeur de maps pour ça, et c'est là que c'est pas clair s'ils y ont le droit ou pas, parce qu'à ce qu'il parait, il faut payer un supplément.

 

Par contre, ce qui peut être blamé, c'est qu'il a fallu 3 mois, oui, 3 mois, pour faire une bête conversion de maps. Parce que convertir un document Word au format PDF, ca prend 3 mois aussi ?! Sans blague, il y a eu 3 mois de gros slack chez T4CDev pour leur filer leur maps, et de mettre en retard d'autant l'arrivée de la 1.71 sur Mémoria. Comme si les populations de NMS-R et de Mémoria allaient s'inverser le jour ou Mémoria passe en 1.71, des moments j'ai l'impression qu'ils sont paranos chez T4CDev, parce que les deux serveurs ne s'adressent absolument pas au même public. Non mais franchement...

 

En attendant, il y a toujours des aficionados fidèles qui restent sur Mémoria, et qui organisent quelques petits trucs pour faire passer le temps. Notamment un petit tournoi (sans succès :/), un nouveau départ avec des humains, courtesy of Mu the Apple <insérez ici une image d'un smartphone avec une image de pomme derrière>. A noter aussi le level up 200 d'Aeris Swan. En plus de 7 ans de serveur, ça donnait pas mal de temps pour faire 248G d'xp mine que rien !

 

 

NMS-Révolution

Alors je parlais dans les news #27 du départ de Nekhar de la coordination du serveur ? Eh bien vous savez quoi ? Eh bah j'vais vous le dire : le r'v'là. Et il en a profité pour virer Tweety qu'il avait pourtant nominé à sa place quand il était parti, et ce pour des motifs qui ne sont pas précisés, mais vu la teneur des propos de la news, je cite :

 

Ceci dit, je ne souhaitais pas particulièrement remplacer Tweety mais elle n'est plus disponible pour assumer ses fonctions et quelques autres facteurs me poussent à lui souhaiter une bonne continuation vers d'autres horizons.

 

En gras le passage incriminé. Bref. Nekhar est de retour, et apparament, les joueurs en attendent pas mal de lui, entre les rééquilibrages et autres bugs, il y a du pain sur la planche ! Au passage, ça m'a fait prendre conscience que Pistache a elle aussi quitté le staff NMS-R, depuis quand, je ne sais pas, mais elle n'a même pas eu droit au message de bonne continuation dans une news. Duh.

 

Côté T4CDev, c'est une future feature 1.73 qui est en plein test sur le serveur en ce moment et qui crée visiblement quelques désaccords entre les joueurs du serveur, c'est la démultiplication des drops et de l'or des monstres dès lors qu'on joue en groupe. Eh oui, dorénavant, en groupe, c'est tout le monde qui gagne l'xp, l'or et une chance de faire dropper chaque monstre tué. Ce qui peut théoriquement multiplier par 8 les chances de drop rares.

 

Mais ce qui fait réagir c'est les changements qu'il y a eu dans la répartition d'xp, qui est visiblement plus rentable que les partages d'xp pendant les bonnes vieilles sessions d'xp au colisée (le maximum constaté sur les spots d'xp haut niveau du jeu étant du 10G de l'heure environ), notamment le fait qu'il faille avoir enlevé pour 10% de vie au monstre pour y gagner de l'xp, ce qui ne fait pas les affaires des soigneurs qui s'occupent de tenir tout le monde en vie sans toucher à un seul monstre.

 

A noter aussi la re-annonce du système automatique d'effacement des drops à terre après 2h ou 24h pour décharger le serveur. Je capte pas pourquoi avoir annoncé ça, vu que c'était en place depuis le début de l'été, mais impossible de remettre la main sur la news qui a ajouté ça... Peut être que ça marchait pas, que ça a été retiré et la news aussi ? Je sais pas, mais j'ai l'impression d'avoir déjà lu la news...

 

Concernant le serveur en lui même, c'est le retour des quêtes saisonnières de Noël avec une nouvelle quête featuring des carottes et du craft, rien que ça. Et pour l'occasion, après l'immense succès de l'an dernier, VOUS les avez réclamés et ILS sont de retour ! Je veux bien sur parler des fameux écus-pneux, pour 5 écus achetés, vous en avez un offert !!!

 

Ils n'ont pas pris une seule ride depuis la maj de mai dernier !

 

Mais pour faire mon rabat joie, cette promotion s'accompagne également, et ce de façon permanente, de parchemin d'xp multiplée par... quatre. Ouais. Niveau purement gameplay et équilibrage, c'est purement une épée de Damoclès qui va bien emmerder pendant longtemps les développements haut niveau futurs, puisqu'ils devront tenir compte de la disponibilité de ces parchemins. Ce qui veut dire principalement la quasi permanence d'un cap level sur le serveur pour éviter de se retrouver avec des persos arme 900 force/dex + Liridell + Afflux de puissance (lol). Et que cette limite sera d'autant plus facilement atteignable en additionnant parchemins et système d'xp de groupe suscité... A tel point qu'il n'y a relativement peu de persos 240 sachant qu'une fois arrivé à ce niveau, il n'y aura plus rien à faire...

 

Nekhar a beau dire que ces parchemins ont été ajoutés pour une raison particulière qu'il ne peut pas mentionner, mais je crois qu'à moyen terme, il risque de s'en mordre les lèvres de les avoir ajouté quand Lihonguard, la nouvelle île qu'on attend plus, sera en cours de développement...

 

 

La destinée de Neerya

La période de creux pour Neerya se poursuit avec la prolongation du développement du Draconis Sanctum qui, en raison d'équipe réduite, durera plus longtemps que prévu. Mais d'après les quelques informations qui ont filtré, ça n'a pas l'air d'être une petite zone ajouté comme ça à l'arrache, non non ! Mais bien d'une véritable zone HL costaud avec des petites quêtes, des monstres retords à taper dessus, et un contenu de groupe type instance qui risque de poser beaucoup de soucis même au plus haut niveau des joueurs, et plein de loots bien gras !

 

Bref, si vous vous lassez de tout tomber trop facilement (l'instance Sh, c'est un peu dépassé maintenant), attendez de voir ce que le Draconis Sanctum vous prépare, en tout cas les annonces me sont saliver grave. Le tout sera bien sur accompagné de petits fix sur l'équilibrage pas vraiment parfait actuel, et ça risque d'être bien cool.

 

Après ça, il y aura le RP à relancer et faire revenir tous ceux qui s'étaient égarés... Comment ça je rêve debout ?

 

Bon, plus proche de nous, ce sont les quêtes de Noël et les animations qui vont rythmer le cours de la vie du serveur !

 

http://imageshack.us/a/img213/8325/pubnoelneerya.jpg

 

... Sauf que pour les animations, c'est rapé. Remercions les râleurs qui auront eu raison des animateurs qui allaient s'occuper de tout ça, parce que les récompenses bababa, les quêtes useless si elles donnent pas ça et ça...

 

*...*

 

Non mais putain les gars, le serveur n'est déjà pas au meilleur de sa forme, vous allez pas non plus nous foutre en l'air les animateurs qui bossent comme pas possible pour remettre d'aplomb le serveur ? Non mais je vous jure... C'est quoi ces gens qui trouvent le moyen de râler, si vous tenez tant que ça à râler, ouvrez un blog, je sais pas moi... ! 

 

Et ce propos est généralisable sur tous les serveurs, pourquoi croyez vous que tous les serveurs actuels tournent avec un staff réduit, hein ?

 

Bref, ça ne contredit en rien les qualités de Neerya intrinsèquement, même si actuellement, comme toutes les périodes de creux en attente d'ajouts, le serveur n'est pas au meilleur de sa forme.

 

 

 

 

Commençons ce paragraphe de nouvelles de la communauté teutonique avec cette sublime image de joyeux Noël, avec une haruspice qui fait trop peur sa maman :

 

http://www.d4o-ag.de/images/MerryChristmas2012.gif

 Oh, oh, oh !

 

Sinon, ben pas de nouveau content update depuis aout, et pas de nouvelles sur le forum d'annonces depuis le mois d'octobre, donc, apparament, le boulot pendant 2 mois c'est concentré sur la conception de ce sublime dessin de Noël.

 

Trêve de plaisanteries, il n'y a pas grand chose à en dire, si ce n'est les habituels topics de fin d'années, les topics de suggestions qui sont remontés une fois tous les deux mois avec un truc comme "mais sortez une vraie ile au lieu d'un bout de marécage avec 4 spots dessus".

 

Nous allons nous pencher rapidement sur FinsterZahn, qui est le dernier serveur T4C du monde à toujours tourner avec le colisée à xp, le tout en images ! Tout d'abord, un joli groupe qui se place pour affronter le terrifiant Drake :

 

http://purpurschuppe.d4o-info.de/forum/download/file.php?id=2008

Votre oeil avisé aura reconnu l'antique interface pré 1.6 du jeu. 

 

Maintenant, parce que même si le serveur n'est pas aussi peuplé que Goa, il faut quand même prévoir un planning pour éviter d'xp avec un lvl 80 et un lvl 180 dans le même groupe...

 

http://purpurschuppe.d4o-info.de/forum/download/file.php?id=2007

 

Bon, je n'ai pas encore assassiné vos yeux ? Bon bref, je ne sais pas en quoi exactement le colisée est indispensable alors que le serveur a déjà sa grosse panoplie d'ajouts sur la 4ème île baptisée Chronland. Normalement au lvl 140 il y a toujours moyen d'xp sur la nouvelle île plutôt que de bêtement attendre après quelqu'un...

 

Bref, faudraient qu'ils se bougent un peu les teutons pour balancer de la nouveauté !

 

 

 

 

Realmud

Comme le veut la tradition, c'est la période des promotions sur Realmud avec au programme, plein de trucs :

  • Un pet exclusif "elfe de Noël" pour lequel il faut être VIP pour l'invoquer.
  • Tout un tas de packages d'items de quête, notamment de quête séraphe (livres rouges, anneaux de foi, et tout le tralala), le tout dans des grosses caisses de bois pour faire "cadeau de Noël" au pied du sapin.
  • Les promotions proprement dites, un package de 6 mois de VIP avec une orbe d'xp *2 pour 14500 T4CG au lieu de 19000 pour les deux. Et un autre package similaie d'un an de VIP avec une orbe d'xp *2 et une orbe de chance pour 20500 T4CG au lieu de 25500 en prenant tout séparément.

Bref, pas très intéressantes ces offres comparé à la rentrée dernière ou on pouvait avoir des clés VIP pour pas chère sans ces orbes à la con en package pour faire monter artificiellement les prix.

 

Sinon, c'est un nouveau membre de staff qui a été recruté, il s'appelle Zero et commence au grade le plus pas de RMG (Realmud Guide). N'allez pas trop le souler pour pas qu'il démissionne 15 jours plus tard, hein !

 

En attendant, le nouveau contenu se fait toujours désirer, ce qui ne semble pas choquer les joueurs du coin, qui se contentent très bien de ce qu'ils ont. Bah tant mieux pour eux, hein...

 

 

4th Saga

Devinez quoi ? Eh bien non, toujours pas de patch de contenu pour 4th Saga, alors qu'il était prévu pour fin septembre dernier. En revanche, il y a eu une autre mise à jour, c'est l'arrivée de la 1.72. Rien que ça. Eh oui, c'est enfin le tour aux autres serveurs de bénéficier d'une compétence coup assomant enfin équilibrée, et vu la relative lenteur des devs, c'est tout ce qui changera avec l'avènement de cette version pour les joueurs de 4th Saga, et c'est déjà pas mal !

 

Par contre, malgré le peu de population et de popularité du serveur, Dialsoft a l'air de s'en soucier comme si c'était son bébé, puisque vendredi dernier (le 21 donc), le serveur est désormais en train de tourner sur une nouvelle machine. Euh, le serveur, avec 3 joueurs en ligne, était vraiment plus instable que Neerya et ses 30 joueurs connectés le soir ? Des fois, je me demande comment raisonne Dialsoft, mais bon...

 

Sinon, c'est fini, il n'y a plus de posts à whine, les gens (enfin le peu qui reste) semble enfin s'être mis à l'idée qu'au vu du contenu, 130-150M/h sur la 4ème île c'est amplement suffisant et que pour xp over the top, il y a au moins 2 serveurs pour ça. D'ailleurs, en parlant d'xp, l'xp sera multipliée par 2 jusqu'au 26 décembre, histoire que les nolife puissent geeker l'xp au lieu de réveillonner en famille.

 

Bref, la respiration artificielle fonctionne toujours sur ce serveur, malgré un staff qui pionce.

 

 

Abomination

Bon, ca y est, bientôt 2 ans après avoir harcelé et fait virer Black Lemming, le rêve nord coréen s'est enfin accompli : Abomination a passé le point de non retour et rejoint Grapevine, 4th Saga et Trilogy dans le groupe des serveurs au repeuplement sans espoir.

 

Mais au grand dam de ces mêmes nord coréens qui n'hésitent pas à venir spammer tous les forums, il existe toujours une grosse communauté qui souhaite voir Abomination de wiper et de renaitre tel le phénix avec des settings bien plus cohérents que celui d'avoir 3 renaissances, une 4ème ile inutile et baclée, et de l'xp multipliée pendant 1 an qui a tout déséquilibré.

 

Bref, c'est la grande période de brainstorming sur à quoi ressemblera le serveur une fois la 1.72 installé, qui fera des bugs popos et coup assomant des mauvais souvenirs appartenant au passé. Malgré l'interventions de gens qui n'ont manifestement rien compris ce qui a fait le succès de serveurs pvp hardcore comme Chaos, les propositions vont de bon train, notamment sur le topic T4C Bible.

 

Période des fêtes oblige, ce n'est pas la période propice au relancement d'un serveur, il faudra donc attendre la nouvelle année pour une décision finale de la part de Mouse.

 

 

Trilogy

Ayé, depuis quelques semaines, Trilogy tourne lui aussi en 1.72. Bon, je n'ai aucune idée du pourquoi que c'est les serveurs les moins peuplés et les moins populaires qui en bénéficient avant Havoc et Neerya, mais j'imagine qu'il y a moins de boulot d'adaptation à faire, et que si bug il y a, il impactera moins de joueurs... Dans les deux cas, il y a eu un souci de runtime Windows à installer sinon ça ne fonctionnait pas. Au moins, peu de monde aura essuyé de plâtres dans l'histoire.

 

Sinon, seul et unique event à être arrivé depuis les dernières news, un portail vers une île de Noël est disponible. D'ailleurs, rien que pour vous, j'ai dépoussiéré mon personnage lvl 1 pour y faire un tour, et voilà le travail :

 

loltrilogy.png

 

Mouais, 'sont généreux quand il s'agit de Noël... Le perso est parti de lvl 1, n'est ce pas, mais ce n'est pas sans compter le cumul de buffs d'items et d'autres béné GM... Et sachez que le père Noël m'a offert... Une potion d'hyper tranquillité. Waouh !

 

Bon, la suite.

 

 

Havoc

Ca bouge du côté de Havoc, comme d'habitude. Je ne comprends pas comment un serveur au staff actif peut encore se trainer avec une petite population, mais bon ! Allez, en vrac :

  • L'anneau de vigueur (celui de la RST ?) a été modifié et donne des points de vie en fonction du niveau, de l'endurance et de la compétence guérison rapide. Je ne connais absolument pas comment ça a été modif, mais je souhaite juste féliciter les devs d'Havoc pour avoir rendu utile une compétence quasiment inutile sinon.
  • Le recrutement d'un nouveau membre de staff qui viendra épauler Atum et Nesoi qui se sont retrouvés un peu seul. Bienvenue et bon courage à Sobek !
  • La 1.72 a été récemment elle aussi installée sur Havoc, comme quoi... Bon, aucune nouveauté ajoutée avec si ce n'est une compétence coup assomant moins cheatée, ce qui risque de rendre le pvp là bas plus intéressan.

Mais pour l'instant rien de nouveau concernant le contenu ou quelquechose en rapport avec Noël comme des promotions, des animations, etc. Bon, ils se reposent peut être un peu en attendant la nouvelle année, non ?

 

 

Grapevine

Mouais alors pas grand chose à signaler pour le coup. Sur le forum les gens réclament le père Noël qui devrait arriver en se basant sur les 2 dernières années dans le courant du mois de mars, et sinon un remontage du vieux post sur la location de maisons, un truc qui fonctionnerait avec le site web du serveur je ne sais comment.

 

Bref, en tout cas, pas de 1.72 en vue pour Grapevine, vous pouvez donc continuer à vous amuser à assomer tout le monde... Enfin, si vous n'êtes pas le seul connecté...

 


Voilà, il est 17h45, c'est le 24 décembre, et je termine un article de blog. Bon, c'est pas comme si j'avais un réveillon à préparer, mais voilà !

 

Donc que dire si ce n'est que la 1.72 s'est enfin propagée sur 3 nouveaux serveurs, et que le reste ne devrait plus trop tarder, on imagine qu'une décision de wipe ou non est a faire pour relancer Abomination à neuf, et que Neerya aura quelques rééquilibrages à réaliser avec le coup assomant debuggé.

 

Mais sinon, calmez vos nerfs, arrêtez de souler les staffeux et laissez vous envahir par l'esprit de Noël ! Réveiolonez bien et à bientôt pour le bilan 2012 de la planète T4C !

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12 novembre 2012 1 12 /11 /novembre /2012 18:40
C'est un vent de panique qui a soufflé sur la moitié de la planète T4C avec l'arrêt des serveurs Dialsoft hébergés au New Jersey, région fortement touchée par l'ouragan Sandy. Tous les serveurs ont été relancés depuis le 1er novembre et tout est rentré dans l'ordre. Mais ça fait encore un frein à la croissance générale des serveurs T4C qui n'ont définitivement pas été gatés ces derniers mois...
 
En attendant, pas de gros projet de prêt pour l'instant, si ce n'est les festivités d'Halloween qui ont été secouées par l'ouragan. Mais on garde les 3 semaines/1 mois de fréquence des articles de news pour garder un oeil sur ce qui se passe un peu partout et surtout là ou on ne s'y intéresserait pas au premier abord.
 
Au passage, avant de commencer, petit hommage à une célèbre Sandy des années 90 :
 
 
 


 
 
Memoria
Eh bien, je pensais avoir déjà le contenu de la news Mémoria le mois dernier, mais il n'en est rien, pas encore de 1.71. Pourtant, la communauté qui attend impatiamment des nouvelles de la sortie de cette version et du contenu qui l'accompagne a sorti les grands moyens pour motiver le staff du serveur, voyez plutôt :
 
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51R1qsoy5SL._SL500_AA300_.jpg 
 
Je n'invente rien, je la tire de là l'image (lien forum). Comme quoi malgré la petite population du serveur, il y en a qui trouve encore leur compte, même si on est plutôt en période creuse d'anticipation avant la sortie d'un gros patch, où il y a toujours moins de monde que les première semaines après l'ajout de gros contenu.
 
Oh mais j'y pense, je cite la dernière phrase pour Mémo sur le dernier random flash news :
 
eh bien c'est le calme... Avant la tempête ?
 
Eh bah ça fait peur, non pas que le serveur fait parti de ceux qui ont été touché par Sandy... Du coup, je vais plutôt dire que l'arrivée de la 1.71 annoncera un hiver doux pour le serveur, ça va m'éviter de me faire appeler Cassandre.
 

NMS-Revolution
L'event Halloween a fait son apparition un peu à la bourre à peine une semaine avant le 31 octobre, avec les gimmicks habituels, l'espère de manoir que je ne sais même pas comment on rentre dedans.
 
Mais tout ça n'a pas grande importance par rapport à la nouvelle publiée à la fois sur la page d'accueil du site du serveur, sur le facebook/twitter du serveur et sur JoL, a savoir le départ de Nekhar de la coordination du serveur et la nomination de Tweety à sa place.
 
Je vous laisse lire la news quelque soit le support que vous choisirez. Rien de bien étonnant finalement, les joueurs de NMS-R ont bien senti un ralentissement de ses activités de coordinateur, de réactivité à leurs demandes et requêtes GM in game, pour cause de vie IRL chargée, tout comme pour Kiruto de neerya dont le départ s'est fait pour le même type de raisons - plus assez de temps libre à consacrer à l'administration du serveur. Mais la nouvelle suscite quelques interrogations.
 
Ceci étant, Nekhar reste lié à NMS-R et T4CDev sur des activités sans doute moins chronophages, dont on sait qu'il a déjà épaulé Nightmare dans le développement de certaines caractéristiques des 1.7x. Pourtant, à aucun moment dans la news il n'est fait mention de projets liés à T4C, mais davantage liés à NMS-R, dont un projet qui devrait voir le jour dans quelques mois. Pourtant, il ne sera plus lié à tout ce qui est staff/contenu/requêtes directement sur le serveur.
 
Bref, ça veut dire quoi tout ça pour T4C ? Est-ce que ce projet de système NMS-R aura un rapport avec T4C dans son ensemble ? Est-ce que ça sera une nouvelle appli smartphone dans la continuité du Jewel World sorti cet été ? Ou un nouveau système que les serveurs ne verront jamais le moindre pixel comme le cash shop directement intégré dans l'interface et l'hôtel des ventes ?
 
Que de questions pour lesquelles on devra attendre pour en avoir la réponse...
 

Neerya
Neerya a également eu comme NMS-R une passation de pouvoir entre administrateurs et son event Halloween qui arrive un peu à la bourre, mais en plus, il y a eu l'ouragan Candy qui a emporté le serveur et le confiseur qui devait apporter les bonbons dans toutes les villes d'Althéa. Certaines mauvaises langues disent que c'est la faute aux mages air. Ben voyons.
 
Il faut croire que l'ouragan a aussi déclenché un vent de panique au vu des petits dramas forumesques sur le contenu de groupe et les guildes qui commencent à se reserrer entre elles mêmes, avec intervention sans doute maladroite et innapropriée du staff dans ce qui est une affaire entre joueurs et guildes. Est-ce que cet échauffement d'esprit est un contrecoup de l'arrêt d'une semaine du serveur ? Ou l'impatience de plus en plus forte pour du renouveau - à savoir Draconis Sanctum ?
 
Rien de bien inquiétant en soi, même si l'activité rôleplay et le nombre de connectés sont un peu en dessous de d'habitude, après tout on avait déjà vu ça avant la sortie de... Grim Hawk. D'ailleurs, à ce propos, attendez vous à une petite fournée d'articles bilan sur l'équilibre actuel, et une petite analyse de ce qui a déjà été plus ou moins dévoilé sur l'orientation du contenu proposé par ce nouvel addon.
 
Pour le moment, on a déjà eu le droit au second tiers du remapping de Grim Hawk (qui comprenait par erreur les pnj/items/quête d'accès Draconis Sanctum par erreur, mais le serveur n'était pas accessible /sad) avec sa redistribution des spots de mobs et compagnie et qui ressemble plus à une vraie île qu'une masse de terre générée aléatoirement avec des arbres et des montagnes ici et là.
 http://img213.imageshack.us/img213/2346/load2180720draconiscopi.jpg
 
 
Enfin, j'espère quand même qu'on attendra pas tout ça au pied du sapin, non plus... D'ailleurs, vraie question, est-ce que ça comprendra la 1.72 et son fix coup assomant, histoire de repartir sur une bonne base d'équilibre ?
 
 
 
 
Pas de blabla Wiki pour cette fois mais un peu d'actualité sur les serveurs teutoniques.
 
Pour commencer, au début du mois, les serveurs ont été touchés par des gros lags voire des downs pour une raison inconnue même du staff, comme quoi le serveur aurait ignoré quelques tables dans la base de données du serveur ce qui a effacé toutes les guildes par exemple, mais n'ayez crainte, tout est rentré dans l'ordre. Pourtant, ils ont pas eu Sandy, eux, mais bon, shit happens.
 
Sinon, toujours pas de patch de contenu à l'horizon, et la population des deux serveurs semble baisser peu à peu (la faute au tarif toujours aussi excessif comparé au reste du marché ?).
 
D'ailleurs, la communication semble être de plus en plus timide de la part du staff. Pour cette raison, la communauté du serveur s'est prise en main et a créé une sorte d'interview à la snakes'n'ladders à poser au staff, un peu de la même façon que ça a pu être fait en avril 2011, avec des réponses directement IG de la part du coordo Archon. En vrac, voilà ce qu'il en ressort :
  • Le cap du niveau 7 des comptes d'essai peut être augmenté à l'avenir, tout comme la réduction de 25% sur un 2ème compte sur le second serveur pourrait être étendue sur un 2ème compte, mais sur le même serveur.
  • Au vu de certaines questions, il semble que les joueurs allemands ne sont pas vraiment au courant de la non-interopérabilité entre les 1.71 T4CDev et la 1.25 custom de D4O modifiée avec le code source acheté à Vircom par Gamigo. Donc porter le coffre mule sur le serv 1.25 demande d'être codé à partir de rien, au lieu de simplement copier coller la lib' correspondante à partir de la 1.71. Ah si c'était aussi facile...
  • Il y a eu tout un tas de ralentissements sur les projets en cours (d'ou l'absence de content patch depuis plusieurs mois maintenant), à cause de soucis personnels du coordinateur qui a répondu au questionnaire. Bon, on se rappelle d'Onyx qui a déjà sorti ce type d'excuses, mais les allemands étant pas du tout friands des échanges et ventes de comptes, on va le croire, surtout qu'il parait sincère dans ses réponses.
  • Du blabla sur le serveur de test dont on se moque un peu beaucoup en fait, mais les teutons ont l'air d'y accorder de l'importance, genre le type qui demande la config hardware utilisée... Euh ok...
  • Une vraie information par contre, le développeur Chaotikmind, qui a taffé sur 4T4C notamment, vient donner un coup de main en bossant sur les sources 1.25 du serveur Finsterzahn. Une de ses tâches sera de rendre le client du serveur 1.25 compatible avec les derniers Windows.
  • Les allemands utilisent toujours ICQ comme protocole de messagerie instantanée de prédilection. Sisi. Le geek allemand n'a pas grand chose à voir avec le geek français ou le geek américain.
Bref, Archon s'est montré rassurant en disant pour conclure que D4O était un projet qui s'inscrivait sur le long terme. Bah on verra bien ce qu'il adviendra !
 
 
 
 

Realmud
La 1.72 ayant été déployée à peine avant la sortie du dernier random flash news, pour fêter l'évènement, les gains d'xp ont été multiplié par deux pendant un gros weekend en début octobre. Je vais ressortir mon discours habituel concernant ce type d'évènement, que c'est cool à court terme, les joueurs sont contents, toussa, mais ça porte un petit coup sur le serveur à long terme quand même, sachant qu'il y a pas mal de lvl 220+ et que le contenu n'est vraiment, mais vraiment pas du tout adapté à ces niveaux là. Je l'avais déjà annoncé mais promis, je développerai tout ça sur un prochain article général...
 
Note à part, c'est aussi pour cet article que j'avais demandé sur Facebook les tableaux de la courbe d'xp requise/totale à haut level adoptée sur NMS-R qui est différente des autres serveurs. Sans doute le fait d'avoir glissé la demande au milieu d'un article la rendra plus lisible ? N'est-ce pas ?
 
A part ça, Realmud s'est également mis à vendre les fameux pets (ou mascottes en bon français), mais attention, il faut que le compte soit flaggé VIP pour pouvoir les invoquer.
 
Et pour finir, les festivités d'Halloween ont pris du retard mais ont bel et bien lieu avec le concours de screenshots et de costumes organisé par le GM Berserker ici et la petite ile spécialement créée ! Bon, après tout ça, vous allez bien nous sortir du contenu autre qu'un coffre mystérieux qui se ballade partout, non ?
 
Bah en attendant, on aura un concours de vidéos Youtube et un tournoi pvp dont les échéances sont pour le mois de décembre, avec en bonus les traductions Google de chaque annonce en français et en portuguais. Youhou. Ca se passe aussi sur le forum T4C Bible.
 

4th Saga
Je pourrais copier coller ce que j'ai dit le mois dernier à propos de ce serveur... Pas de patch mensuel comme promis, repoussé aux calendes grecques, et toujours le même whine sur la vitesse d'xp du serveur. Mais quand je vois qu'il y a des gens dans les lvl 170-180 et que les vitesses d'xp constatées sont dans l'ordre de celles constatés sur un serveur comme Neerya (150M/h pour un mage, 2 à 3x moins pour un frappeur), je me dis que les anglophones ont une vision étrange de T4C.
 
Mais le gros problème du serveur n'est pas là, il réside dans l'absence totale de staff, de suivi et de communication, le forum est désert (hormis pour lesdits whines), et un fouillis incroyable pour ce qui est du contenu à cause des 7 staffs qui se sont suivis. Il y a eu une tentative de rassemblement des infos par un GM... qui a démissionné en cours de route. Personne n'a la moindre idée du contenu effectivement disponible en jeu, et il semble qu'il y a un truc sur 4 qui ne fonctionne même pas, merci Craigory.
 
Il serait peut être temps d'en finir, de tout wiper et de tout recommencer sous un autre nom, autrement dit de réutiliser la licence pour rouvrir un nouveau serveur T4C tout frais. Mais vu comment les staffs actuels galèrent à recruter des membres stables, c'est pas gagné.
 

Abomination
Aucun changement à signaler sur l'ambiance des forums du serveur, en revanche, le staff se veut un peu plus véloce que d'ordinaire et commence à communiquer, à commencer par la nomination d'un /spokesman/ dont la tâche sera de faire de la com' extérieure sur le serveur. C'est pas trop tôt.
 
Ca dit aussi que les bugs sont connus, en cours d'investigation et tout devrait être fixé avec la 1.72, qui apportera des tournois pvp en capture the flag, grâce aux systèmes d'arènes.
 
Sinon, la nouvelle île, il faut le reconnaitre, un peu brouillon pour l'instant, va connaitre des ajustements, parce qu'il semble que la seule façon d'y xp de façon rentable c'est à l'armlet. Les nostalgiques de Chaos se remémoreront des Slimers, mais je ne crois pas que ça soit le but.
 
Ca parle de réhaussement de l'xp, bien que sur un serveur sans ajouts, à part faire péter l'équilibre de base (sachant qu'il y a l'armlet active), je vois pas l'intérêt de pouvoir monter des lvl 170. Ca parle d'un boss qui peut dropper des nouveaux items (qui justifieraient le coup de boost de l'xp si ces items ont des requis supérieures aux HE). Mouais, on s'éloigne d'un serveur typé vanilla auquel les joueurs pvp étaient friands. Tout ça me parait assez approximatif pour le moment, on verra ce que ça donnera en pratique...
 

Trilogy
Après un bon mois de quasi-inactivité d'un point de vue extérieur, il y a une news sur Trilogy, pour de vrai !...
 
Mouais, passez votre chemin, c'était juste de l'xp fois deux pendant quelques jours en raison du down Sandy.
 

Havoc
Ayé, la première fournée des métiers Arakas est sortie, avec tout plein de drops de composants, de recettes, de modifications, de nouvelles quêtes, d'invasion de kobolds et tout et tout. Arakas n'aura jamais été aussi animée... C'est pas encore fini, et si vous cherchez une raison du pourquoi que l'anim Halloween n'a pas encore eu lieu, ne cherchez pas plus loin la cause. Bon, ok, Sandy y est aussi pour quelquechose.
 
Et comme ça fait au moins 6 mois qu'Atum et Nesoi arrêtent pas de se défoncer pour faire d'Havoc un serveur vivant, ils ont besoin de bras ! Une annonce de recrutement de "GMA" qui auront pour tâche de les aider à les alléger dans leur tâche. Modération, changements de noms, support aux joueurs, test d'ajouts en développement seront leur tâches.
 
Bref, je comprends toujours pas pourquoi, malgré tant d'activité, Havoc ne parvient toujours pas à décoller, surtout face à des mollusques genre Trilogy et 4th Saga...
 

Grapevine
Il semblerait que la 1.71 ait suffi à redonner un coup de boost à Grapevine. Enfin, coup de boost, c'est vite dit... On est passé du bot seul connecté pendant 20h d'affilé dans une journée à 4-5 connectés réguliers à toute heure. On dira que c'est un bon début...
 
Sinon, à l'occasion de son anniversaire IRL, Kiya a fait une journée d'events vers fin octobre (tous les prétextes sont bons, oui oui oui), et s'est planté dans ses commandes GM ce qui a fait planté le serveur en plein 31 octobre. A part ça, le nouveau contenu se fait attendre, mais on est loin de la léthargie que connaissent les deux serveurs nommés précédemment, alors que je donnais pas cher de la peau de Grapevine il y a encore quelques mois...
 

 
Bon, pour l'instant toujours pas de 1.72 ailleurs que sur Realmud, et pas encore de 1.71 sur Mémoria, mais ça ne saurait tarder, on l'espère, les personnages commencent à en avoir ras le bol de se faire assomer pendant de longues secondes.
 
En attendant, si T4C a connu une pente ascendante tout au long de l'année 2011 et au début de l'année 2012, force est de constater qu'après les grosses sorties, entre Diablo 3, Guild Wars 2, l'addon WoW, sans oublier le passage de Sandy, cette pente s'est arrêtée net. Du coup, la plupart des staffs sont en phase de restructuration, finalisent leurs derniers travaux avant de relancer les opérations de communication, voire même relancent une campagne de recrutement pour renouveler et rafraichir les rangs et apporter de nouvelles idées.
 
Petite période creuse pour l'instant donc, mais ça va bien repartir un jour ! A la prochaine !
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6 octobre 2012 6 06 /10 /octobre /2012 21:45

Bonjour, bonsoir et bienvenue dans ce vingt-sixième numéro des news T4C sur snakes'n'ladders ! Quoi de neuf en ce début d'automne hormis le lacher de pandas en Azeroth et la dernière tournée mondiale de Swedish House Mafia avant leur disband définitif (MAIS POURQUOI !!!!! /cry).

    
 
Eh bien je vais enfoncer une porte ouverte : pas grand chose. Pas de grosse sortie d'ajout de contenu majeure nulle part pour le moment mais des consolidations et des préparations ici et là dont certains ont pu déjà voir les fruits, et toujours des animations, du rôleplay la ou il est censé y en avoir, etc. Bref, les vacances sont belles et bien finies, et le temps d'aller chercher les gosses à la crèche ou à la garderie, ça fait moins de temps à passer sur son serveur T4C favori !
 

 
Bon, je vais commencer par un avant-propos qui concerne quasiment tous les serveurs, des soucis de connexion et autres crashs sur les serveurs Dialsoft qui ont terni bon nombre de soirées T4C pour pas mal de joueurs tout au long du mois de septembre - RAS depuis une bonne semaine. Et comme ça se passe sur les serveurs Dialsoft, ça ne concerne donc pas Mémoria, D4O, Grapevine et... et... NMS-Révolution.
 
Attendez une minute. NMS-R c'est bien le serveur "mère" de T4CDev sur lequel sont testés et stabilisés les versions 1.7x avant d'être déployées un peu partout ? Eh bien oui, sauf qu'il n'est pas hébergé au même endroit que les autres serveurs Dialsoft, et l'endroit en question semble bien plus stable que l'hébergement made in Dialsoft.
 
Donc une solution temporaire tellement conne qu'on se demande pourquoi Dialsoft y a pas pensé, c'est d'héberger tous les autres serveurs Dialsoft au même endroit que NMS-R ! Qu'est-ce qu'ils attendent ? Même si l'hébergement est plus couteux, le surcout engendré sera largement résorbé par le maintien des joueurs sur les serveurs qui peuvent jouer à autre chose pendant un down serveur pour ne pas forcément revenir dès qu'il refonctionne. Et plus de joueurs, ça fait plus de joueurs attirés par une bonne population, et du coup plus d'achats sur les cash shops pour financer le tout !
 
Enfin, la plupart du temps, ce n'est pas le serveur qui crash, mais la connexion à celui ci, qu'elle soit inopérente (routeur HS) ou surchargée (j'ai besoin de faire un dessin ?). Pour le savoir, en cas de crash, il suffit de regarder si d'autres serveurs Dialsoft sont également innaccessibles. Notamment, Realmud et Abomination partage la même connexion, tandis qu'Havoc, Neerya et Trilogy en partage une autre. Pas sur d'où se trouve 4th Saga parmi tout ça, je présente mes excuses aux très nombreux lecteurs du blog qui jouent sur ce serveur.
 
De toute façon, comme l'a indiqué Mouse sur les forums T4C Bible, le meilleur moyen de remettre un serveur up est encore de flooder les boites mail de Marc et de Mouse, les voilà :
 
Quickest way to get a server back up when it crashes is to email mouse@t4c.com and marc@jungle.net.
 
Voilà, c'est dit, comme ça je ne répéterais pas les mêmes choses individuellement pour chaque serveur !
 
 
 
 

Mémoria
Retour de vacances oblige, Dialsoft a accompli sa part de travail pour la migration de Mémoria en 1.71, d'une part, en achevant la conversion des maps au nouveau format le 6 septembre avec le smoothing qui va bien, et depuis le 30 septembre Mémoria dispose de son build 1.71 que l'équipe est actuellement en train de tester. Du coup, le contenu du random flash news #27 en ce qui concerne Mémoria sera déjà connu, tant pis pour le suspense.
 
Du coup, dans l'attente, l'activité de la communauté du serveur a bien baissé, sans doute peut être pour mieux rebondir ? Hormis un débat échaudé sur les abus sur pierre de destinée qui téléporte sur place pour annuler les écrans noirs, des joyeux anniversaire sur le forum, et des groupes liche qui se montent de temps à autre, eh bien c'est le calme... Avant la tempête ?
 
NMS-Révolution
Eh bien, une fois n'est pas coutume, hormis le fait qu'on puisse plus changer de nom de famille ou de guilde, rien de nouveau. Mais rien de rien. On ne sait toujours pas à quoi servent les super nouveaux systèmes 1.73 ajoutés mais pas utilisés... Enfin, après la publication de l'article, yaura bien une grosse news comme d'hab, non ?
 
On va voir ou ça en est sur les forums niveau ambiance et attentes de la communauté... Ben déjà il y aura un tournoi pvp orienté rôleplay d'organisé par la petite équipe des miliciens de Lighthaven le weekend du 13 octobre. Je ne connais pas bien le méta du serveur donc désolé, je ne pourrais pas vous dire en quel template reroll pour avoir un matchup favorable sur la plus grande partie du field.
 
Sinon, Nekhar a fait son apparition vite fait sur les forums en ce début de mois pour annoncer quelques correctifs et rééquilibrages à venir, notamment concernant les armes à gros requis qui ont vraisemblablement un souci dans leurs dégats... Sauf que depuis, plus de nouvelles. Sans doute les obligations avec T4CDev ?
 
 
Neerya
Le suspense est désormais terminé, les deux nouveaux aides animateurs sont Lowen et Hernstal. Je manque d'inspiration pour des jeux de mots, si ce n'est que Hernstal ça me fait penser à Heschal, mais rassurez vous, ya rien a voir.
 
Mais la quinzaine de l'emploi sur Neerya n'était pas fini : c'est un technicien dénommé Greg qui a été engagé en CDI sur le serveur. J'ignore quelles idées il a pour le jeu et l'évolution gameplay du serveur, mais je me ferais un malin plaisir à tout analyser comme d'habitude et à tout passer au crible, hin hin hin. Et gare à lui s'il fait fuiter du spoiler sur les nouveaux ajouts à ses potes joueurs. ²
 
Hormis quelques animations ponctuelles et du rôleplay qui suit son cours, rien de bien majeur non plus sur Neerya, mais avec tout ce recrutement, ça risque de changer. J'imagine que c'est le but du recrutement, hein ?
 

 

 

 

Avant de continuer dans la série Wiki, on va voir un peu ce qui se trame sur le forum, c'est à dire pas grand chose. Pas de nouveau content patch, un joueur qui a fait la description de nouvelles quêtes qui sera sans doute recopiée sur le Wiki, pas grand chose d'autre.

 

Alors aujourd'hui, nous allons nous pencher là dessus :

 

http://d4o.wdfiles.com/local--files/maps/Sumpfland.png

 

J'aurais du mal à appeler ça 4ème ile, on va donc appeller ça "Wetlands". Mais j'aperçois bien une entrée de crypte et quelques cavernes, donc finalement c'est sans doute plus grand qu'il n'y parait.

 

Il y a deux villes, celle à gauche, dénommée "ville fantôme", et le camp gobelin au nord avec les huttes.

 

En termes de PNJ, au sud se trouvent les faux jumeaux Cersina et Cersinus dont la fonction n'est pas indiquée, quelque part traine Danito Smit le vendeur de torches, de pierres de mana et de potions de guérison critiques, Schtühwer, un marchand gobelin dont on ne sait pas ce qu'il vend, des restless spirits qui trainent... dans la ville fantôme (ça fait presque Halloween tout ça, et c'est bientôt), et enfin le shaman gobelin Vokoc dont on sait pas à quoi il sert non plus.

 

En termes de monstres, là on va faire une liste même si tout n'est pas encore renseigné sur le wiki :

  • Bridge Gardian : Des serpents qui trainent autour des ponts du marécage central, qui ont masse pv (25k pv tandis qu'un drake de la zone oracle en a dans les 4000) mais qui donnent en tout 425k xp. Ca déconne pas, j'espère que ça spawn pas par quinzaines, d'autant plus qu'ils lancent le sort de silence des agneaux et d'enchevêtrement. Ca me semble logique que ces mobs soient destinés à faire de l'xp sur un archer, mais vu le nombre de pv de ces machins, m'étonneraient qu'ils fassent du 500M/h dessus.
  • Giant Lizard : Ces mobs au skin de petits dragons verts ont encore plus de pv (30k) et d'xp (780k) que les précédents, mais eux lancent des sorts de dégats en tout genre et les dégats corps à corps semblent indiquer que les guerriers sont les bienvenus pour venir les encaisser, mais là, pareil, ils mettront 2 minutes pour en tuer un à coups de viperine. Les mages air et eau y trouveront leur compte aussi vu les faiblesses élémentaires.
  • Mud Throwers : Ces kobolds sont "fragiles" comparé au reste (10k pv pour 312k xp), du coup les guerriers les préfèreront aux lézards du dessus vu le rapport xp/pv à tomber. Mais les mages de toutes sortes risquent aussi de venir squatter.
  • Swamp Ghost : Ces fantomes à 5k pv donnent a peine plus d'xp qu'une senti est un des seuls morts vivants de l'île, donc les prêtres iront les repousser joyeusement. En plus, ils droppent des trucs sympas, dont des potions de chance et des orbes d'archer et de berserker.
  • Sumpf Goblin : Ces gobelins masqués sont a peine plus solides que les sentis de la liche (7,5k xp) mais donnent deux fois plus d'expérience. Les dégats corps à corps et le fait qu'il lance fuite de mana en font un spot privilégié de guerrier, si jamais les kobolds font encore trop mal. Gare aux enchev' et aux drains de vie, quand même.

Et c'est tout pour le moment... Bon, vu le niveau de certains monstres, il semble que les devs allemands se soient concentrés sur quelques spawns de gros sacs à pévés à tomber plutôt que des hordes de petits trucs à zoner. Par contre, ça donne pas masse de thunes pour les tomber, donc les skraugs seront toujours squattés. Et vu la taille de l'île, de toute façon, même pour un serveur de 50 joueurs, il risque d'y avoir congestion si tout le monde se décidait à xp là bas.

 

 

 

 

Realmud

Pas de nouveau contenu mais depuis très peu, Realmud tourne en 1.72 ! En l'absence d'Onyx, Marc avec peut être réquisitionné Nekhar pour leur faciliter la tâche de l'upgrade, du coup. Du coup, bah, les nouvelles features de la version sont connus, mais pas encore exploitées vu que rien n'accompagne cette mise à jour hormis des pets inutiles donc indispensables à acheter sur le shop du serveur.

 

Et comme chez snakes'n'ladders on est au taquet sur les nouveautés, je me suis connecté et j'ai constaté que le log de quête était complètement vide, à cause d'un bug. Et en totale exclu pour le blog, voici la réponse de l'HGM... Et merde, je croyais avoir screené le message, mais en gros ça disait qu'il y avait un bug avec l'éditeur pour ajouter les quêtes dedans. NMS-R avait déjà ajouté quelques quêtes de base dont certaines ont du être modifiées pour qu'elles puissent être traçables. Mais le fait que la fonctionnalité de screening ne marche pas est peut être un bug ?!

 

Et comme Realmud est le serveur sur lequel on règle les bugs de localisation et tout avant de la livrer aux autres serveurs, bah ça attendra que tout ça soit fixé. Mais en attendant, vous pouvez enfin arrêter de stacker les boosts de coup assomant !

 

Enfin, pour avoir discuté avec un autre joueur, niveau développement d'ajouts, c'est un peu mis en veilleuse en l'absence de développeur pour l'heure, et l'équipe GM étant actuellement assez réduite, ben ça sort quand ça veut. Mais au moins, la Knowledge Base est à jour !

 

 

4th Saga

Scoop ! Le patch prévu fin septembre a été retardé à cause de peaufinement de tests ! L'accès à la nouvelle ile sera été rabaissé à 85 et la zone d'xp d'entrée ainsi que quelques nouvelles sont toujours en cours de tweaking, si j'ai bien compris.

 

Du coup... Il se passe rien. Et ironiquement, celui qui whine sans cesse que l'xp est trop lente est le premier du top level, en étant 177. Et vu les ajouts du serveur, je ne vois pas l'intérêt de booster davantage l'xp pour pouvoir dépasser le 200, alors il y a peut être pas grand monde mais au moins, la politique d'ajouts actuelle est cohérente à défaut d'être consistente (avec les 7 derniers changements de staff depuis l'an dernier).

 

 

Abomination

Le trophée du serveur le plus critiqué et le plus trollé revient sans conteste à Abomination, c'est hallucinant le monde qui souhaite que ce serveur crève, surtout venant de la part d'anciens joueurs... Alors que comparé à des 4th Saga et autres Trilogy, le serveur reste encore peuplé, même si par rapport à avant, lorsque Black Lemming était aux commandes, c'était pas mal mieux. Mais entre le coup assomant et les plantages Dialsoft, le serveur n'est effectivement pas gâté et ne le mérite pas vraiment.

 

Par contre, niveau com' c'est vraiment mort, rien n'est indiqué sur le site web ni sur T4C Bible mais la 4ème ile est bel et bien sortie ! Bon, tout n'est pas rose puisque la quête d'accès semble privilégier les anciens joueurs avec des items comme anneau gladiateur, des focus de mages et 3 fléaux du soleil et compagnie, donc les nouveaux joueurs risquent de camper pas mal plus. J'aurais plus vu des nouveaux items droppés en ZO ou à la liche, par exemple, pour rappeler qu'on peut toujours xp là bas à vitesse raisonnable en attendant, et parce que de toutes façons, pas la peine d'être lvl 75 pour tenter d'y aller, vu les retours sur les mobs qui tapent comme des camions.

 

Enfin, à la base perso je ne suis pas chaud pour une île qui est juste là pour donner des spots d'xp plus rapides avec 0 ajouts, surtout si c'est à coups d'armlets à la slimers de Chaos, mais bon si ça peut compenser un peu le retour à l'xp normale... Le pire c'est que sur les forums anglophones, yen a qui trouvent encore moyen de dire que c'est pas assez rapide. 23M/h à l'arc compo chêne +2, c'est pas assez ?! /facepalm

 

Bon, au moins, avec la 1.72 sur Realmud, ça annonce du bon, et quand la phase de tests sera fini et que la version sorte sur Abomination, yaura déjà pas mal de bugs en moins, mais c'est pas pour tout de suite... Bien que rien ne l'empêcherait à la base, les joueurs là bas se moquent pas mal du journal de quêtes après tout.

 

 

Trilogy

RAS. Non, vraiment, RAS. Même pas de changement sur le top level, et rien sur le forum, si ce n'est qu'il y a eu un weekend d'events le 23 septembre, annoncé le jour même. Impressive.

 

 

Havoc

Atum taffe toujours aussi dur pour Havoc, et Nesoi pour les events qu'il annonce à délai raisonnable sur le forum T4C Bible, c'est déjà ça.

 

Le développement des métiers continue, le site indique que la partie Arakas semble être sur le point d'être prête à être sortie. Alors, hop, je me log pour voir ou ça en est, mais à l'heure de parution de l'article, ce n'est pas encore le cas, ou je suis bigleux et j'ai pas vu le pnj au beau milieu de Lighthaven.

 

Enfin, le concours de screens est terminé et sur les 3 participants, il y a eu 2 gagnants désignés. Ca aura eu décidément pas mal de succès, et ça se voit sur les screens :

 

http://www.t4cbible.com/attachment.php?attachmentid=208&d=1348683392

 

Screen ou on apprend que Nesoi est en réalité... Une femme. Bizarre, vu le nom ça sonnait pas féminin. Bah. Allez, à bientôt sur les news #27 pour les métiers.

 

 

Grapevine

Ayé, on a désormais 3 lvl 250 sur le top level, merci la quête VIP fumée. Sinon, il semble quand même que la nouvelle version ait permis de rameuter des vieilles têtes qui se plaisent à se replonger dans T4C par nostalgie. Combien de temps est-ce que ça va durer ? Aucune idée.

 


Eh enfin, la voici, la voilà, la 1.72 disponible ailleurs que sur NMS-R, même si, pour l'instant, aucune de ses nouvelles caractéristiques comme les arènes pvp et le journal de quêtes n'a été utilisée, faute d'être fonctionnelle ou pas.

 

Vu le temps qu'elle a mis à être installée sur Realmud, on peut s'attendre à autant de temps pour la voir disponible ailleurs. Ca risque d'être le cadeau de Noël que Neerya, Havoc et tous les autres attendront au pied du sapin !

 

Bon, allez, d'ici le prochain numéro, j'attends plus de sorties de nouveau contenu et de rééquilibrages ! Bougez vous bon sang !

 

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