Si vous aimez les bananes et le champagnes, vous aimerez ça :
Bref, on ne parle pas de mamans ici mais bel et bien de GameMasters qui ont envie tous en même temps (c'est-à-dire maintenant) de jouer aux chaises musicales et de tourner les serviettes.
Des fantomes, des rageux et même des corrompus, il y en a eu presque de quoi faire un numéro de T4Closer. Mais non, c'est bien les random flash news machin trucmuche bidule que vous lisez à
présent.
Les vacances scolaires et les ponts du moi de mai aidant, la population des serveurs francophones continuent de monter, tandis que les serveurs anglophones stagnent et risquent fort de
ne pas remonter de sitôt, vu comment ça part en drama...
Memoria
Tiens, ça a l'air de bouger un peu sur Mémoria, et pas qu'un peu. Bon, d'une part, on connait les gagnants du concours ainsi que ce qu'ils ont gagné. Des parchemins privilège, des os de dragon
(sans doute du consommable type scalps de Moon-Tug du cru) ainsi que des mois d'abonnements pour les 3 premiers et un costume super glamooour comme celui ci pour le premier
. Je crois qu'on tient la rubrique mode de T4Closer là.
Mais la nouvelle la plus importante et la plus cruciale pour le futur du serveur est une liste de question du staff posée aux joueurs suite aux différents débats des derniers mois dont j'ai
déjà rapporté les grandes lignes. Résumons les questions en quelques mots : Quid du système d'abonnement actuel ? 3ème renaissance c'est bien ? Wipe ou pas ? Vous kiffez le pvp ?
Le topic semble au jour de la rédaction de ses lignes partir dans tous les sens pour en arriver à la bataille classique entre les "puristes" qui pensent que tout se mérite et
souhaitent conserver des settings proches de l'original sans ajout ou presque, et les "assistés" qui veulent des facilités à gogo, convaincus que c'est LA solution pour repeupler le serveur.
Le tout teinté des ritournelles habituelles sur le pvp, des pertes qu'on assume ou pas en cas de défaite, et toutes les histoires de fair play et compagnie.
Un petit apparté au passage pour saluer Alice (on se connait de quelque part ? :)) pour avoir fait une petite mention au blog. Et, effectivement, je n'ai toujours pas reçu de réponse de la
part du staff à ma petite liste de questions. C'est bien triste, quand même.
Je tiens quand même à donner mon avis sur un point précis : il ne faut pas toucher au nombre de renaissances. Surtout si le but annoncé est de "permettre l'élaboration de nouveaux templates". Que
nenni ! C'est tout le contraire : on réhausse artificiellement les niveaux par rapport au contenu de sorte que les armes ultimes (les HE) n'ont plus rien d'ultime. Sans parler qu'en plus de 6 ans
d'activités, les personnages 2x level 170+ montés sur tout ce laps de temps n'ont pas trop envie de se faire voler la vedette...
Une demande d'avis similaire existe aussi en ce qui concerne le rôleplay, ce coup ci, ça se trouve là, pour les curieux, et pour l'histoire aussi. En lisant les réponses, il semble
qu'une des théories énoncées sur le rôleplay dans ce traité hautement philosophique (ololz comment je
me la pète) se vérifient et ont atteint un certain avancement : la prolifération des rerolls dans toutes les factions visiblement parce que le RP d'un seul perso ne suffit pas à tenir en haleine
le joueur régulier et investi, ce qui peut donner lieu à des situations ackward où les personnages d'un même joueur discutent l'un avec l'autre.
Et une impression également qu'il faut un bac +8 en rôleplay pour s'intégrer au cercle des joueurs qui s'y donnent à fond et qui ont une imagination débordante, et qui intimide un peu. Mais pour
ce dernier point, c'est pas imputable au serveur, faut pas avoir peur de se lancer !
Eh bien ça en fait du texte sur un serveur ! Voilà ce qui rattrappe les 2-3 paragraphes paumés des éditions précédentes !
NMS Revolution
Ce qui est quand même cool avec Facebook et Twitter, c'est qu'on loupe rien des grandes lignes de l'actualité d'un serveur. Donc, en dernier gros ajout, outre des corrections sur des boosts
d'items qui ne se stackaient pas comme il fallait, on a la possibilité, lorsqu'on vend un objet à l'hôtel des ventes, de poser un prix d'achat direct en écus, la monnaie achetable avec du vrai
argent. Je sais pas vous, mais moi, ça me rapelle une caractéristique phare d'un futur gros blockbuster qui devrait bientôt sortir... ? Un petit indice tiens :
Image qui m'assure la transition vers une autre nouvelle notable, c'est l'annonce de la finalisation de la 1.72 qui comprendra en gros tout ce qui a été ajouté dans le jeu comme caractéristique
sur NMS-R depuis la 1.71. L'occasion d'y revenir dans un prochain article, sans doute que d'ici là un changelog officiel sera sorti. Mais outre les derniers débuggages, le dernier rajout à faire
est un système de points et d'achats de récompenses dans les différentes arènes pvp que les serveurs peuvent proposer. Mon pari du dernier article est donc un grand succès, GG à moi même
pour avoir vu juste et à renforcer la crédibilité du blog dans ses prédictions !
Ca sera donc Realmud qui sera le premier serveur à hériter de la 1.72, peut-on lire sur les forums T4C Bible, et dans le même temps, la première feature de la 1.73 sera déployée en test sur
NMS-R... sans qu'on sache ce que c'est, si ce n'est que c'est du lourd, nous dit Nekhar. Je suggère donc de prendre une certaine hauteur là dessus et d'attendre ce que T4CDev nous réserve.
Niveau communautaire, on peut noter l'absence remarquée d'un poste d'Alzakiel, le meilleur theorycrafteur du serveur, sur un template innovant d'antépaladin eau
avec le fameux sort de poison, alors qu'il avait fait forte impression avec sa concoction de paladin à l'armure Dynastie. Ca aurait été assez cocasse... Désolé mec, je vais pas te
lâcher comme ça !
Non, plus sérieusement, c'est l'idée de faire revivre pour le 8465ème fois consécutive la fameuse Garde Royale, avec toutes les problématiques que ça impose, sur son role aussi bien RP que HRP,
et inlassablement on part dans des problématiques de fair play, de la valeur des drops qu'on met sans doute 3 mois à se camper et compagnie. Rien de bien neuf sous le soleil, en somme.
La destinée de Neerya
Depuis le 15 avril, j'ai l'impression d'être revenu 3 ans en arrière, du temps de la 3.1 et de la 3.2 de World of Warcraft à enchainer du try Ulduar et à déconner avec les guildmates sur
TS jusque pas d'heure et... Réaliser sagement mes quêtes journalières du tournoi de la croisade d'argent. Ben sur Neerya je suis retombé là dedans depuis l'ajout d'Invasions et de ses
propres QJ.
Concrètement, c'est quoi Invasions ? C'est simple : tu choisis une faction parmi les six, peu importe tant que ça colle au minimum au background de votre personnage si tant est si bien que vous
vous intéressez au rôleplay, parce que le contenu inclus dans chacune est strictement le même. Même bonus à acheter, mêmes intitulés de quête... Ce qui change c'est le niveau du repaire (de 1 à
10) qui reflète l'activité du domaine, ceux étant sous peuplés bénéficiant d'un bonus d'xp lorsque les quêtes sont rendues.
Et en parlant d'xp des QJ, c'est rentable, très rentable, au point que bon nombre de joueurs ne font leur xp que par cette méthode, en une ou deux heures de temps et c'est plié, ce qui aura pour
effet à long terme de pousser vers le haut les hauts niveaux du serveur, le level 170 n'est plus un rêve innatteignable. En tout cas, moi, ça a fait que mon antépoiz' continue ses xps alors
que j'avais prévu de pauser un coup au niveau 166. Enfin, c'était sans doute l'effet attendu, de donner autre chose à faire que du grinding pour xp, et sans ces QJs, bon nombre de joueurs se
seraient pas embêtés à passer 10 heures pour repasser un niveau. Et pour le moment, les ajouts actuels semblent assez robustes pour s'accorder avec une moyenne level un peu plus élevée, mais
gaffe à la désynchro !
Pour tous les détails, items, trucs à acheter avec les bons, anneau de lien et consorts, ça fera sans doute l'objet d'un article dédié !
Autre nouvelle, plus récente celle ci, est l'activation du recalcul des palliers pv et mana, feature incluse dans la 1.71. Et c'est là qu'on voit une fois de plus que ces fonctionnalités sont
développées avant tout dans le contexte NMS-R, qui avait donné un reroll gratuit à tout le monde en guise d'accompagnement de l'activation du truc, ce qui n'est pas dans la politique de Neerya.
Du coup, on se retrouve, du moins momentanément, avec les anciens personnages haut levels quelque peu lésés parce que le recalcul ne s'est pas fait chez eux tant qu'ils auront pas remonté
d'un pallier endu/intel/sag. Pour plus d'informations sur le truc, j'ai écrit un article récemment ici.
Pour finir, l'image drama du jour : une photo prise dans la forêt des druides de Grim Hawk, un étrange animal qui a été porté disparu...
Après plusieurs mois d'attente, il est enfin là ! Je parle bien sur du nouveau patch de contenu portant le numéro six, qui s'est vu précédé d'un patch côté client avec, je présume, sans doute,
des nouvelles maps et autres dessins de parchemin de quête et consorts. Et à peine le patch pointe-t-il le bout de son nez, que ça commence à râler sur le forum que le serveur 1.25 à l'ancienne
est toujours oublié, et que les mises à jour ne concerne que le serveur 1.71... Bah ouais, deux serveurs, c'est plus lourd à gérer pour un staff donné qu'un seul ! Grande nouvelle...
Et en parlant du serveur 1.25, justement, bah vu la gueule de leur forum, ça a l'air d'être parti en massive drama de ouf sur de la mésentente RP/HRP, qui n'est pas rappeler sans les multiples
dramas qu'ont connu les serveurs rôleplay francophones passés avec tous leurs lots d'amalgames entre RP et HRP, la différence était qu'en allemand, on ne dit pas HRP mais OOC, ce qui signifie Out
Of Character. Voilà qui sonne bien allemand. Bref, ça me surprend ces dramas étant donné la faible population du serveur 1.25.
Mais revenons à Purpurschuppe et à son content patch, qui semble ne pas encore être disponible en live à l'heure où ces lignes sont écrites. Mais les suggestions ne manquent pas sur les forums et
les joueurs semblent, là aussi, à réclamer des moyens pour xp plus vite, en se rappelant avec nostalgie du colisée à xp qui était comme une norme dans la communauté teutone.
En vrac, on a comme suggestion le classique retrait du switch des items 1.25 pour bénéficier de boosts gratuits, ou une solution alternative intéressante mais lourde à développer de donner la
possibilité de fusionner les items à équipper de la 1.25 avec des objets existants. Par exemple, faire un anneau de jade de vitalité qui fera fonctionner la gemme de vitalité tout en donnant les
boosts de l'anneau de jade. Vous me suivez jusqu'ici ?
Un autre topic propose la création de nouvelles sortes d'arcs et de flèches avec de la magie, mais le Google Translate rend le post pas très clair ni très compréhensible, mais ça m'a l'air à
première vue trop restrictif...
Tout ça pour dire que ça se sent que les joueurs commencent à tourner en rond, à ne se logger que pour camper les conteneurs de métiers à la déco et attendent avec impatience ce content
patch 6. Et moi aussi, histoire d'avoir plus de matière à parler que de rapporter les suggestions à la mode.
Realmud
Bon, les gars, je crois qu'on tient le drama de l'année 2012. Tout se passe ici. Pour résumer un peu le contexte, vous
vous rappellez sans doute que j'ai déjà rapporté dans ces colonnes que l'HGM du serveur Onyx était des fois là, des fois pas là, avait des problèmes de santé dans sa famille, s'était retrouvé
avec l'électricité coupé, avait son PC en panne et autres excuses du genre.
Bref, le "nokia" qui a ouvert ce topic innocent (ou pas) pour savoir qui devrait prendre les rennes de Realmud était en fait un ex-GM du serveur dénommé Bo qui, selon ses dires repris de
citations de ses posts qu'il a lui même effacé avant de se retirer définitivement de la vie T4Céenne tel un Lionel Jospin, s'est fait plus ou moins arnaquer par... Onyx lui même. Grosso
modo, ce dernier a utilisé ses pouvoirs d'HGM pour octroyer des renaissances et faire du summon massif de monstres pour le faire xp, et du summon d'items pour le stuffer. Et paf, le personnage
monté en un rien de temps, qui a fini sur le marché des personnages à vendre, et qui a trouvé preneur pour une bonne centaines de dollars. Ni vu ni connu... Sauf qu'Onyx a réclamé l'argent vu que
c'est avec ses pouvoirs que le personnage a été monté, et qu'il avait grandement besoin d'argent pour s'acheter de l'essence, un nouveau PC pour continuer à développer pour le serveur, et autre
chantage de ce style...
Et ce charmant Bo a fini par tout avouer sur la place publique, a démissionner de lui même et à tirer sa révérence. Et ni une ni deux, Onyx a été destitué de ses fonctions de HGM, laissant la
place à Alastor qui avait déjà grosso modo les mêmes pouvoirs que lui... Et le topic qui a dépassé les 200 messages part dans tous les sens et attire un peu tous les attention whore en
manque d'attention... Le principal reste quand même que... Epic gamemaster has been kicked out.
Sinon, ben rien de bien nouveau in game (depuis fort longtemps d'ailleurs, et la 1.71 n'avait apporté strictement aucun nouveau contenu) hormis un micro drama (encore un) sur la désignation du
cinquantième acheteur de monnaie T4CGold qui bénéficie d'un objet gratuit qui a donné lieu à pas mal de cafouillage...
4th Saga
Ce serveur est décidément un yo-yo. On traverse une période d'inactivité latente qui fait qu'il n'y a eu que peu de nouvelles depuis la mi avril. Un GM qui annonce une indisponibilité
temporaire, et un petit patch de contenu qui rend les orbes d'xp et d'or achetables dans le shop droppables (donc vendables ingame contre de l'or), le nerf de la plupart des big boss du serveur
et l'ajout d'une nouvelle zone de la 4ème île de l'ère Kenko/Sono : Hunting Grounds.
Maintenant que le forum est désormais plus lisible aujourd'hui qu'avant avec tout les spammeurs... Ben les joueurs partagent ce même sentiment d'abandon par les GM pourtant bien boostés et
remotivés par le serveur qui se portait de mieux en mieux... Quelques suggestions pas idiotes de joueurs pas idiots (ça change ! /troll), notamment celle d'ajouter des armes +3 à une main après
la viperine parce que d'ici la 532 +2, il n'y a pas une seule bonne arme qui affiche un meilleur dps que ladite viperine. Ou celle encore de rendre la ceinture instable... stable, pour éviter de
voir les joueurs flooder comme des gogols leur gemme pour avoir la plus grosse CA possible.
Enfin là ça fait quasi une semaine qu'il n'y a pas eu de nouveaux posts sur le forum... Et même le nombre de connectés l'atteste, même Trilogy a une meilleure moyenne de population, alors que la
qualité du contenu 4th Saga est quand même meilleure...
Abomination
Toujours selon T4C Bible, le passage en 1.71 du serveur se ferait en coïncidence avec le déploiement de la 1.72 sur Realmud ainsi que la première béta de la 1.73 sur NMS-R. Ca va, vous me suivez
?
Ca tombe bien parce qu'il n'y a rien d'autre à suivre pour l'instant. Enfin, si peut être, vu les changements de cette version, j'imagine que les features d'Abomination risquent de changer parce
que non compatible avec la version, je pense notamment à l'xp multipliée jusqu'au level 150 et au taux de drop croissant en fonction du level en pvp. A voir, donc.
Trilogy
Trilogy semble se calmer niveau marketing agressif. Quand même, hein. La raison principale se trouve en marge du post drama de Realmud, que le meilleur GM de tous les temps mais que tout le monde
déteste (c'est lui qui le dit), j'ai nommé Chance, a été remercié du staff du serveur (autrement dit, kicked out), et se met à clamer haut et forts toute sa liste de hauts
faits démontés méticuleusement par ses collègues qu'il a effectué lors de son "mandat" dans lequel il a permis au serveur de renaitre pendant que les autres se tournaient les pouces.
Super !
Bon et à part ça ? Hormis le classique event du vendredi soir (dernièrement une chasse au trésor) hosté par Evander, seulement une question d'un utilisateur extérieur qui se pose, tout
comme moi, la question du pourquoi de l'absence d'objets type armes à gros requis au vu des niveaux atteignables sur le serveur ? Bah oui, à force de taper des mobs à 10 millions d'xp l'un, on
arrive à des joueurs qui approchent les niveaux 190-200 !
Notons sinon en direct du forum du serveur la nomination de Hera, un nouveau GM qui a l'air, comme tous les GMs qui viennent d'être nommés, surmotivés. Bref, l'habituelle période euphorique au
début, avant de finir par slacker comme tous les autres collègues. Mauvaise langue, moi... ?
Pour finir, un petit florilège trouvés dans les suggestions de joueurs :
- Un moyen de changer la couleur des CC (suffit d'ouvrir le config panel, mec)
- Des bracelets pour mage pour remplacer le bracelet de saphir à haut niveau (sérieusement, ils ont rien sorti depuis avec leur milliard de nouveau contenu ?!)
- Une suggestion de sort de terre médian entre fracassement et séisme qui se fait descendre parce que selon un staffeux, prêtre terre c'est trop puissant et ça détruit tous les autres persos.
Ah bon, depuis quand ?
Havoc
Bon, vous en avez marre de tous ces dramas à la mord moi le noeud ? Eh bien, sur Havoc, sachez que le HGM a été kicked out et remplacé, lui aussi, par une certaine Sylvana, qu'on a déjà
pu voir dans les staffs de MaggicRealm et de Trilogy. Mais la raison est tout autre : le HGM précédent, Lynx, n'avait tout bonnement plus montré signe de vie depuis un moment, ce qui m'a surpris,
mais vu que je ne surveille pas l'activité du serveur tous les jours... Au moins, un HGM absent ne peut pas faire de copinages et autres coups tordus d'argent !
Sinon, l'event pvp du mois, en 1 contre 1, aura lieu le weekend du 26 et 27 mai, avec les habituels tokens et autres millions de pièces d'or en jeu !
Et enfin, incessament d'ici sous peu, la grosse mise à jour d'équilibrage pointera le bout de son nez, dont voici le patchnotes final intégral qui m'a l'air bien fichu et carré ! Réalignement des dégats des armes suivant les formules
Vircom, échelonnement plus correct des armures et de leurs boosts, changement dans le fonctionnement de plein de sorts... Je n'ai pas eu le temps d'analyser le métagame pré mise à jour, mais
celui post mise à jour a l'air bien fichu. Joli boulot, Atum, je me demande si j'aurais le temps d'analyser tout ça !
Grapevine
Tout frais en provenance du Facebook, on apprend que depuis le 25 avril, la 1.71 est en cours de test sur leur serveur de dev, et ils taffent sur l'adaptation de leurs ajouts, au débuggage et
tout. Notamment l'adaptation de leur système de métier maison made in WDA sur l'interface des métiers de la 1.71, et le fonctionnement de certains effets de sorts.
A venir, mais peut être pas tout de suite, des sorts de protection et de buffs de masse. Euh, sur un serveur dont la population a du mal à dépasser les 5 connectés, est-ce nécessaire ?!
Bref, je devrais avoir bientôt un patchnotes juteux (ou pas) à analyser. Yeah.
Désolé pour les anglophones, j'ai du mal à trouver des images pour illustrer leur actualité comme pour les serveurs francophones, qui ne sont pas avares en images dans leurs news que je peux
piocher dedans pour faire joli.
Bref, dehors les corrompus, et comme dirait un dessert sucré au caramel, le changement, c'est maintenant. Tout rapport avec des faits réels n'est que pure coincidence, évidemment. Enfin voilà, ça
faisait longtemps que je m'étais pas un peu lâché. Certains en ont pris pour leur grade, j'espère qu'ils m'en tiendront pas rigueur ! N'est-ce pas, Alzakiel ? ;)
Si on pouvait avoir du nouveau sur Realmud par exemple pour le décoincer du tout tanké, ça serait pas plus mal ! Et qu'enfin Havoc obtienne la reconnaissance qui lui est due ! C'est clairement
pour moi le serveur anglophone le plus sousestimé.
Une petite pensée pour le staff de Mémoria qui a pour tâche ardue de remonter le serveur à son niveau d'antan... Allez, à la prochaine !