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1 septembre 2012 6 01 /09 /septembre /2012 22:00
Bonsoir !
 
Et voilà, c'est la rentrée qui approche ! Bon, les projets d'été sont très loin d'être sortis, parce que si les joueurs prennent des vacances, les staffeux aussi, donc là, c'est un peu la phase, on recompte les billes.
 
Et les joueurs aussi, ils comptent leurs billes, à mesurer quelle partie de l'alloc rentrée utiliser pour acheter un renouvellement de clé VIP ou un séraph sur un shop, ce genre de choses.
 
En tout cas, yen a un qui n'a pas chômé pendant l'été, c'est un canadien dénommé Joel qui balance un album de non pas 12 mais 18 titres (!) dont ce petit bijou de clip dont j'avais déjà fait part sur Facebook :
 
 
J'ai pas lu la nouvelle mais il parait qu'il y a énormément de clins d'oeil dessus... Bref, let's go !
 

 
 
Memoria
Alors, qui du staff Mémoria ou du staff T4CDev aura pris le plus de vacances ? A en juger les dernières news de Friandise, la responsable com' (tiens, ils s'inspirent des noms des GM de NMS-R maintenant, les trois tirets en moins), c'est les premiers qui auront produit le plus de taf' avec la sortie d'un truc dont moi même j'émettais le souhait depuis un petit moment, et je suis loin d'être le seul manifestement...
 
Je veux parler bien sur de ce wiki des ajouts du serveur ici présent.
 
Eh bien, franchement bravo, on sait enfin à quoi s'attendre comme nouveautés en arrivant sur Mémoria ! J'imaginais mal le nouveau arriver en posant ses questions sur le stuff, avec les 5 autres connectés qui peuvent ne rien en savoir parce qu'ils sont pas en premium ou ont jamais eu l'item dans leurs mains.
 
C'est donc une première étape vers, on l'espère, un regain de vie du serveur, qui, on l'espère, comme le disait un des coordinateurs, tient effectivement du phénix. Je ferais probablement une analyse du contenu inclus dans ce wiki à un moment ou à un autre !
 
 
NMS-Révolution
La grande nouvelle de la rentrée, pour NMS-Révolution, elle arrivera sans doute le landemain de la parution de l'article (n'est-ce pas !), parce que pour l'instant, ben il y a rien de bien nouveau.
 
Ya toujours la soixantaine de connectés le soir, et la nombreuse communauté québecquoise pour niveler le nombre de connectés à toute heure de la journée de sorte que les heures creuses ne sont pas si creuses que ça.
 
Les derniers crafts commencent tout doucement à faire leur apparition dans les canaux de vente et l'hôtel des ventes, un an et trois mois après leurs ajouts, fallait VRAIMENT s'accrocher pour aller jusque là, et le fonctionnement de ces métiers sont toujours sombres et nébuleux : comment ça se fait que ma petite guerrière du Let's Play foire toujours ses recettes de forge à 2 points avec 69 force pure ? Et d'ailleurs, ça prend en compte les stats pures ou boostées, déjà... ? Parce qu'on va quand même pas monter à 900 endurance pure pour être sur de pas rater les dernières recettes d'armurier !...
 
Tout ça pour dire, qu'il n'y a rien d'autre à dire de nouveau sur NMS-R, ni sur le test des features de la 1.73 en cours de développements à coups de révisions de la 1.72. Même sur Facebook les news se font rares ! Mais j'ai suffisament joué dernièrement pour avoir du contenu à pondre pour une étape du Let's Play !
 
 
La destinée de Neerya
Alors, des news en veux-tu, en voilà, mais en pratique, rien de concret in game pour le moment. Mais au moins, on sait que le staff est en vie et qu'il raconte des trucs !
 
Enfin, pendant les vacances, il y a bien eu les habituels petits quizz, instances à points doublés voire triplés, des tournois pvp, des survivals, et la nouvelle coqueluche du serveur, le Changeant et ses drops de parchemins de reskin d'items !... Qui n'a été tué qu'une seule fois d'ailleurs et toujours en perpétuels réglages et "tuning", de sorte qu'il faille de 7 à 16 joueurs pour en venir à bout...
 
Mais surtout, pour le mois d'aout, devant la crise et la hausse des prix du carburant, Neerya a décrété le mois du recrutement et la réforme du poste d'aide animateur ! Le fait étant que les staffeux ont un peu de mal à abandonner leurs personnages joueurs et leur rôleplay pour assurer les fonctions à temps plein. C'est donc un statut d'anim light, sans les spoilz des intrigues en cours, avec des pouvoirs limités et tout le tralala... 
 
http://www.321permis.com/images/illustrations/logo_pole_emploi.jpg
 
Et ça va être pas moins de 3 aides animateurs qui vont débouler bientôt, dont l'un d'eux (Shan) s'est déjà fait connaitre ! Mais qui vont être les deux autres ?
 
Par contre, et ça vient de tomber à l'instant, c'est Kiruto qui nous quitte après plusieurs années de bons et loyaux services sur différents serveurs, laissant les rênes du serveur à Druss, Cetrix et tous les autres. Souhaitons-lui bonne continuation !
 
 
 
 
Quoi de neuf chez les teutons ? Eh bien, à croire que l'idée ait eu des émules, D4O a ouvert son propre wiki pour décrire tous les ajouts propres aux deux serveurs ! Exit les pages toutes moisies et incomplètes sur le contenu de l'époque Gamigo !
 
Alors, pour ce numéro (parce que je ne compte pas faire d'article propre aux serveurs allemands, parce que l'allemand, c'est pas ma langue maternelle...), on va se pencher sur ce qu'on peut crafter de beau avec les métiers ! Maintenant que c'est plus clair... Bon, on savait déjà que c'était des items +1, +2 et +3 de ce qui existait déjà, avec un pourcentage de stats en plus par rapport aux items de base. Prise de risque zéro, mais il y a des bonnes idées que Vircom avaient laissés ici et là qu'on espère voir exploitées à leur juste valeur avec ! So, without further ado...
  • Waffenschmied : Eh bien on retrouve bêtement toutes les armes +3 qui étaient jusqu'ici summon only, de la dague rouillée à la hache de bonne qualité à 184 force qui est la dernière recette, alors qu'entre deux, on retrouve les cimeterres et bâtardes anciennes +3 que tous les serveurs ont finis par ajouter... ! Bref, c'est un peu l'désordre. Autre curiosité, la hallebarde runique +1 qui est désormais une +3 avec 12 coup puissant et 30 péné d'armure. Ca pourrait donner des idées à certains, ça.
  • Schneider : Alors non il ne fait pas de circuits imprimés mais des robes et des armures en cuir. Les boosts de l'armure d'écaille de dragon +2 ne sont pas publiés, mais nul doute qu'elle a été remise au gout du jour ! La robe archi +1 donne 75 intel et 22 puissance feu, tandis que la cape Elemendil +1 donne +75 force, endurance et dextérité, avec la contrepartie que le requis d'endurance soit passé à 65.
  • Rüstschmied : Le monsieur qui s'occupe des plaques et du métal qu'on porte, boucliers, côte de mailles et de plaques donc. Les boucliers, les armures de plaques, Océane et d'adamantite ont été déclinés en version +1 et +2 pour l'adamantite (elle en avat besoin !), sans plus de détails, mais on a ceux du bouclier d'ada qui donne à peine moins de 30 CA désormais, sans autre stat.
  • Juwelier : Bijoux et couronnes en +1. Il fait même le talisman océane +1 pour aller avec l'océane +1. Comme si elle n'était pas assez cheat... Bref, la tiare fait +30 terre et +75 sag, l'amu héros +12 aux compétences et compagnie...
  • Bogenbauer : Lui, il fait tous les arcs +3 qui n'existaient pas déjà, y compris les arcs courbés, recourbés, à poulies qu'on ne prend même pas parce qu'ils sont tout nazes comparés aux composites. Mais aussi des carquois comme le stabilité +1 qui file 2 dégats de flèche en plus que l'ancien et 15 dextérité. Mais a part ça, vous allez toujours probablement acheter vos arcs chez l'ombre.
  • Apotheker : Et pour finir, les consommables +1 ! Les potions qui rendent plus de vie et de mana, les prismes qui regen plus vite, les popos de résistances qui filent plus de résistances, les hyperpotions encore plus hyper... Tout est chez l'apotheker !
Bref, c'est cool tout ça mais j'ai un petit bémol à souligner, c'est qu'on boost les items de base... Sans changer les requis. Ouais. Il fait pas bon être mage low end chez les teutons, ya pas à dire.
 
 
 
 
Realmud
C'est la rentrée, et comme toutes les rentrées, c'est la promo Back to School sur Realmud avec les clés VIP bradées moins cher et tout. Donc, pour 6 mois d'accès VIP, c'est 9995 t4cg au lieu de 14995 et pour un an c'est 14595 t4cg au lieu de 18995. C'est pas cher hein ?
 
Euh, ouais ok, il va falloir que je me tape les calculs en dollars américains parce que là c'est pas clair. Donc donc... A moins que vous achetiez 50k t4cg d'un coup auquel cas ça revient moins cher (les joies des shops de F2P...), pour 6 mois de VIP, c'est $18 au lieu de $26, et pour un an, c'est $25 au lieu de $33. C'est relativement pas cher, donc si ça vous chante, profitez-en.
 
Profiter de quoi, en fait ? De pas grand chose en soi, puisqu'il n'y a rien eu de neuf à part ça, la 1.72 tarde toujours alors qu'elle avait été annoncée en grandes pompes en mai dernier et que Realmud allait être le serveur suivant sur la liste à bénéficier d'une compétence coup assomant débuggée 9 mois après NMS-R, mais non, toujours pas. Un petit élément de réponse, l'ancien HGM Onyx avait beaucoup participé à la mise en place de la 1.71 sur Realmud, notamment dans la traduction des écrans d'aide et autres éléments de localisation. Maintenant qu'il est plus là, ben, ça traine.
 
Et toujours rien sur leur contenu comme quoi il paraitrait que les items noob comme les robes et les armes bénies que droppent les goblin thief sont... craftables avec le système des métiers, ou encore les armes à 800 force que contiendrait le mysterious chest... ou non. Le serveur anglophone le plus peuplé est aussi le serveur le moins bien documenté...
 
 
4th Saga
Ayé, le patch du 29 aout est sorti, et même pas à la bourre en plus. Ca inclut :
 
Reworked Most of 4i mobs
Increased drop rates on Anjel Feathers
Xavier Hakkar now sends you under SH temple, requires access to Ancient Sanctum
 
Et comme d'habitude, les premiers commentaires ne se sont pas fait attendre : Awesome patch!
 
Bref, tous les posts sur la précédente mise à jour c'est du même accabit, ça pleure parce que ça xp pas assez vite (30-35M/h sur un archer sur une 4ème ile, à moyen lvl ça me parait pas délirant pourtant), ou parce que les mobs sont trop forts et résistants par rapport à l'xp qu'ils donnent de sorte que les meilleurs spots d'xp sont ceux où on peut xp... à l'armlet. Remember les slimers de Chaos ?
 
Du coup, en regardant le top level, on voit que ça s'agglutine autour du lvl 145-155... Avec un gros joueur lvl 176, qui est l'auteur de la plupart des posts de ranting. Bon, au moins on sait de quoi il parle quand il poste, j'imagine... Enfin, niveau contenu ça m'a l'air toujours aussi patchwork-esque, mais pas si inintéressant que ça comparé aux autres serveurs gavés de zone VIP.
 
 
Abomination
Le regain d'espoir d'Abomination n'aura duré que quelques temps, le serveur est redescendu à ses niveaux d'avant l'été. La cause ? Les quelques bugs qui nuisent au plaisir de pvp, notamment l'infamous bug sur la compétence de coup assomant désormais bien connu de la 1.71 distribuée aux autres serveurs par T4CDev, et le manque de suivi par le staff qui avait annoncé une nouvelle île de bastons pvp qui n'est toujours pas arrivée.
 
Autant les défauts de fabrication de la 1.71 qui sont bien exhibés dans des conditions hardcore de pvp, ça seul T4CDev y peuvent quelquechose, autant le reste... Mouais, c'est pas comme s'il fallait prévoir la blinde de trucs techniques en plus pour faire un serveur pvp, hein...
 
Et voilà l'attroupement de charognards qui sévit derrière ça.
 
 
Trilogy
Depuis que Chance et Evander ont quitté le navire du staff du serveur, on en entend quasiment plus parler sur les forums Bible et consorts. Pour savoir ce qui s'y passe, faut creuser et aller sur le site et le forum dédié du serveur.
 
Déjà, le 18 aout ya eu un weekend xp *2 pour célébrer le mariage de Lucifer, un des GM du serv'. Il a rien de mieux à faire que de faire la fête avec sa famille et ses amis plutôt que de se logger sur T4C ? C'est le curé qui va être content... Désolé, j'ai afk j'ai eu une requête GM. Alors, vous disiez, si je désire prendre pour épouse... Sans blague.
 
Le top level devient cohérent, enfin c'est un grand mot quand même, mais cohérent avec le fait d'avoir des mobs à 9M xp qui se three-shot et de l'xp *2 le weekend. Ca s'échelonne progressivement du 210 peu à peu, sans écart particulièrement grand comparé au passé. A noter que le 50ème du top level est level... 15. En gros, on peut dire qu'il y a en tout et pour tout une petite cinquantaine de personnages 5ème renaissance sur le serveur (renaissance max), ce qui en dit long sur la population.
 
Sur le forum... Rien, a part une sombre histoire de cape de tueur de gob qu'il faut pour un addon ou un truc du genre... Brayf.
 
 
Havoc
Bon, je crois qu'il y a comme un schisme sur Havoc, entre les anciens qui regrettent le temps de Calypso où c'était un serveur pvp et toute la compétition qu'il y avait autour sur les listes de kill sur le site et compagnie, et le serveur tel qu'il est actuellement sous l'égide de Nesoi et Atum. Pourtant, de ce que je lis, les fameux events Guild Hall, sorte de chateau que les guildes peuvent assaillir et garder pour eux tant qu'ils arrivent à le défendre, Hall qui donne pas mal d'avantages à la guilde qui la contrôle, des portails pour aller n'importe où, des marchands de popos à prix préférentiels et tout... Bref, le pvp n'est pas en reste, et il y a pas mal de drop équipé !
 
Bon, à part ces dramas forum sans importance, les deux grosses news du mois :
 
* Un concours de screenshot à l'occasion de l'anniversaire de Nesoi (comme s'il fallait à chaque fois justifier les events), avec plein de trucs à gagner, des tokens, des minipets et compagnie pour chacun des différents thèmes, fun, créatif ou carte d'anniversaire. Vous avez jusqu'au 21 septembre pour envoyer vos screens ! Vivement ça que j'égaye mes prochaines news qui manquent d'images...
 
* Un gros puissant énorme mégapost qui énumère les formats de tous les tournois pvp réguliers qui ont lieu sur le serveur, ainsi que les récompenses, avec un tout nouveau système de tokens affilié pour acheter tout un tas de goodies avec, ce qui inclut les futurs items et recettes de craft, et les bon vieux spoilers infames que sont la Vampire Axe et la Frostbane.
 
* Un système semi-manuel de titres et d'achievements un peu à la WoW pour égayer un peu le serveur. En gros, pour le titre Ptang Pwner (avouez que ça a trop la classe), il faut tuer 100 fois la liche et whisp un GM pour qu'il vous colle le titre ingame. C'est ti pas génial ?
 
Bon, pas de contenu encore, mais le développement du craft avance bien, ça commence à en parler partout sur les news donc ça devrait plus trop tarder ! Vivement la mise à jour de la Knowledge Base !
 
 
Grapevine
Je me suis fendu d'une news Facebook pour ça, mais Grapevine est bel et bien passé à la 1.71 pour de vrai ! Bon, ok, je me suis pas loggé dessus pour voir, mais ça m'étonnerait qu'ils mentent... Alors, quoi de beau là dedans, a part une compétence coup assomant buggée ?
 
Ben quelques petits cafouillages à régler, le bot qui n'est plus là, et les maisons de guilde à refaire et à redonner les parchemins qui vont bien (de toute façon ya le système de guilde, hein !), les mots clés qui marchent plus sur certaines quêtes custom... Pour l'instant, pas de nouveau contenu à l'horizon.
 
En tout cas, le Noob Protection 2012 Act est entré en vigueur et avec ça le serveur va se repeupler comme jamais... ou pas. 0 connecté à l'heure ou j'écris. Mwé.
 

Alors, pour résumer, 3 points marquants :
  • Mémoria et D4O a leur tour pris dans la mode du wiki pour renseigner leur contenu additionnel.
  • Mariages, anniversaires... Toutes les raisons sont bonnes pour justifier des évènements et des concours ! A quand l'évent mariage de Nekhar sur NMS-R ? *pataper !*
  • Et Grapevine qui a rejoint la liste des serveurs où coup assomant est complètement cheaté... Ahem, je veux dire, la liste des serveurs tournant en 1.71. Mémoria suivra-t-il ?
Et pfiou voilà, je rattrappe mon quota d'articles ! Le prochain, la semaine prochaine, j'espère !
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4 août 2012 6 04 /08 /août /2012 23:30
Et voilà, nous y sommes, au beau milieu de l'été ! Alors, que nous réserve cette cuvée 2012 ? En vrac :
 
  • La victoire de la France face à l'Allemagne en finale de l'Euro 2012. En fait non, on a été nazes as usual.
  • Tsonga qu'a failli abbattre le numéro 1 mondial. Enfin osef de toute façon c'est Nadal qui gagne Roland Garros chaque année, tu parles d'un suspense.
  • La victoire des trafiquants d'E... des sportifs espagnols sur le tour de France.
  • Des jeux olympiques qui seront à l'origine des semi afk pour tous les serveurs T4C.
  • Des tubes de l'été à la con, après les mitraillettes à gauche et à droite de Moussier Tombola, on a droit à... Takata. Takatakatakata. Le bruit de la mitraillette, quoi.
  • La nouvelle saison de Secret Story meilleure que la précédente, c'était pas dur. Cerise sur le gateau, pendant les puuuuuuuuubs (comme le crie la régie en réponse à la question de Benjamin : "on se retrouve après quoi ?") on a droit aux pubs sur des crèmes pour traiter les mycoses vaginales, la voix off (féminine) en parlant totalement sans complexe. Tout un poème.
  • Et, ce qui va nous intéresser ici, tous les gros projets en cours de développement des serveurs T4C, ce qui nous promet une rentrée riche en nouveautés.
Bon, parce que le reste, c'est pas qu'on s'en fout, mais en fait si. En attendant, je vais prendre un café.
 
 
 

Memoria
Après l'annonce de l'achat de la 1.71 à Dialsoft, qui à elle seule n'a visiblement pas suffi à motiver les joueurs à revenir sur le serveur d'autant qu'elle n'est pas disponible, une réforme de la composition du staff a été annoncée à dater du 15 juillet dernier. Macraan toujours fidèle au poste se retrouve épaulé par Galatea, fidèle lectrice du blog que je salue, de retour après une longue pause de 5 mois. L'annonce est faite par une certaine Friandise (mais où est ce que vous allez chercher vos pseudos, les staffeux ?!), responsable communication, qui si je me trompe pas communique pour la première fois.
 
Il ne fait pas grand doute que toute cette nouvelle équipe passera un bon moment de l'été à préparer ce qui sera le Memoria de demain, on va donc leur laisser le temps de voir ce qu'il en sortira, et on verra bien si, effectivement, comme la citation du site l'indique, Memoria tient davantage du phénix ou non.
 
Bon, pour meubler un peu, je peux parler du microdébat sur les forums comme quoi proposer des options payantes type reroll, parchemins d'xp en s'inspirant d'autres serveurs, proposer le même type de contenu, etc. allait faire revenir des joueurs, ce qui est évidemment faux, à quoi bon copier la politique d'un autre serveur ? Et puis un défi de camping de "clés temporelles" dont je ne sais même pas à quoi elles servent et d'autres clés de toutes sortes de ce genre :
 
http://img685.imageshack.us/img685/5816/img049.png
Ah, les b'thotho, les b'thotho, les b'thonians... 
 
On meuble comme on peut, en attendant de voir la tronche du Memoria nouvelle génération !
 
 
NMS Revolution
Le développement 1.73 poursuit son rythme de croisière avec l'ajout de tout un tas de systèmes qu'on nous annonce trop super géniallissimes, mais qu'on nous dit pas en quoi ça consiste parce que ça fait parti d'un grand tout qui ne verra le jour que plus tard. La petite citation qui va bien :
 
Il s'agit en fait d'ajouts de systèmes majeurs dont on a besoin immédiatement côté développement pour vous préparer une très grosse mise à jour de contenu qui arrivera bien plus tard. Ces systèmes sont donc en quelque sorte des supports pour pouvoir vous présenter du contenu topissime.
 
En gros, pour traduire un peu tout ça, au lieu de sortir les métiers avec 10 recettes, le journal de quêtes avec 15 quêtes répertoriées ou les évènements dynamiques avec 4 quêtes, c'est tout d'un coup que le/les nouveau(x) système(s) sortiront, avec le contenu bien solide qui va bien, et pas juste un échantillon pour montrer les possibilités desdits supports.
 
Mais en parlant d'évènements, il y en a eu d'autres ajoutés depuis, et pas des moindres. 9 évènements, dont la moitié faisant parti d'une grosse campagne sur Stoneheim, que je n'ai pas eu l'occasion de tester. Déjà que j'ai plus le temps d'écrire constamment des articles, faut pas me demander de jouer sur tous les serveurs à la fois ! Certains passages existants dont le bigboss de l'académie ont été transformés en évènement de cette façon. Donc c'est pas parce qu'il y a plein de systèmes non utilisés qui sortent que ça bloque tout ajout de contenu à côté avec ce qui est déjà bien rodé !
 
Sinon, pour ce qui est plus concret mais aussi dans le délire "mais pourquoi on y avait pas pensé avant ?", c'est la persistance des flags globaux ainsi que des timers de respawn des coffres qui est maintenant effective. Fini les courses vers les coffres Oracle après un reboot serveur ou l'évèque qui apparait empoisonné ! Et tous les dramas qui s'en suivent (Blackgold, anyone ?).Dans le même genre, pour éviter les scéances de vaporetto par les GMs, parce qu'ils ont pas que ça à foutre, les drops non ramassés seront effacés automatiquement une paire d'heures après leur drop ! Les drops des joueurs (en pvp ou simplement posés) mettront eux 24h avant d'être delete.
 
Bref, chez NMS-R aussi, ça taffe sur des projets pour préparer (au moins) la rentrée ! Par contre, ils exagèrent, ils auraient pu laisser un screen pour égayer l'article.
 
 
La destinée de Neerya
Jamais deux sans trois, Neerya a également son gros projet à taffer dessus l'été pour la rentrée, et pour celui là, aucun secret qui tienne, puisqu'il s'agit de Draconis Sanctum, le fameux contenu haut level tant attendu, parce qu'à la fin, yen a marre de rouler sur tout le contenu en easy mode (n'est-ce pas Nuage ?).
 
On en sait désormais un peu plus sur la façon dont ça va se passer : en gros, il y aura une sorte de "hub" de quêtes journalières à effectuer sur les 3/4 du sanctum pour en débloquer pendant une durée limitée de temps le dernier quart dit "épique", comprendre par là une sorte de contenu typé "instance GH", dont le niveau de difficulté sera scalé sur le nombre de joueurs s'y trouvant, pour chopper le gros du gros du matos endgame. Avec sans doute le mégabigboss qui, on espère, ne tombera pas 2 jours après la sortie du truc. Le retour à un endgame non clean et non farmé, comme au bon vieux temps avant la sortie de GH quand l'instance SH se cleanait encore dans la douleur...
 
Et pour éviter que ça soit clean en 2 jours chrono, et aussi pour éviter d'assister à un déséquilibre (bien que temporaire) entre le contenu disponible et les niveaux atteignables, les quêtes journalières d'Invasions rapportent bien moins d'expérience passé le cap du level 150, qui s'aligne plus ou moins sur les taux d'xp solo. Mais aucun changement avant, ce qui signifie que vous pourrez profiter du 200-300M/h pendant 1h30 de quêtes par jour quand vous en êtes encore au 130-150, alors qu'avec les vitesses d'xp solo c'était déjà correctement rapide, même pour un joueur occasionnel, et surtout, toute progression est brisée une fois ce level 150 passé, le joueur occasionnel aura un p'tit choc lors du passage de cap quand même... Il faudra sans doute attendre Draconis Sanctum pour quelquechose de plus progressif et axé sur les taux d'xp bashing quel que soit les levels (un peu supérieur mais pas trop pour garder un intérêt à les faire, ces quêtes).
 
Sinon, on a droit au remapping progressif de Grim Hawk avec plein de détails en plus et une réorganisation des spots d'xp, et des endroits plus aptes au RP dans la nature. La première partie a rendu tout l'est de l'ile bien escarpé comme il faut, on s'y perd !
 
On a aussi la clarification des règles pvp du serveur ici, et une nouvelle campagne de recrutement d'animateurs après les départs regrettés (du point de vue des concernés aussi...) de Nekashu et d'Arkka.

 

 

 

 

 

L'innovation la plus récente des allemands est l'application d'un système de support technique offline à base de tickets, de knowledge base et tout le tralala habituel que des grosses sociétés telles Microsoft et consorts utilisent déjà. Ca se trouve ici. Bon, ça utilise un template tout fait, donc pour le côté innovation on repassera, mais cette solution a l'air de convenir à tout le monde, surtout au staff qui s'y retrouvera mieux dans le fouillis des requêtes GM (qui a été amélioré en 1.72 je crois d'ailleurs).

 

Sinon, ben pas grand chose à en dire, les forums ne sont pas bien actifs non plus, à croire que les travailleurs allemands ont des congés payés (truc de dingue) et partent en vacances (à la plage ?). Il reste des geeks accrochés au jeu qui posent des questions du genre MAIS POURQUOI ON PEUT PAS CRAFT LE COMPO CHENE +3²²². Pis tout le monde a l'air d'accord avec lui....

 

Sauf qu'à en regarder les dates, c'est un sujet remonté d'octobre dernier. Pour vous dire l'activité qui règne ! D'ailleurs, le même joueur a remonté le topic sur les tournois pvp qui devaient (ne pas) avoir lieu... C'est con ça, on aurait pu voir les impacts des nouvelles compétences et des nouveaux items de craft sur l'équilibre, quoi que d'un côté, avec des séraphins 5ème renaissance...

 

En creusant un peu plus loin, je suis passé à côté d'un topic dans le forum critiques/suggestions/débats de lèche-cul remerciements pour le staff et tout le taf qu'ils ont accompli jusque là. Comme les français, les allemands sont des gros râleurs qui s'assument, apparament. Et toujours un n-ième débat sur le fameux Lexicon (ou T4C Bible à l'allemande) que tout le monde veut remettre en ligne mais dont l'auteur original refuse sous couvert de droit d'auteur ou j'en passe. Ca se trouve, j'ai rien capté à la bouillie que m'a envoyé Google Translate et je raconte que de la merde.

 

Tout ça pour dire que la population du serveur a quand même baissé et ne fait plus de coude à coude avec Realmud comme avant, et aussi que le forum lui est parti en vacances. Littéralement. Et pour cause, son adresse url a été déplacée pour cause de changement temporaire d'hébergeur... Elémentaire, mon cher Watson.

 

 

 
Realmud

Toujours pas de 1.72 en vue pour Realmud, ça a l'air de trainer un peu quand même...

 

En revanche, depuis l'exclusion d'Onyx, j'ai l'impression que le staff de RM a revu leur plan com' et sort des petites news assez fréquemments, relayés à la fois sur le site du serveur et sur Facebook (pas besoin de vendre votre âme à Zuckerberg, c'est les mêmes news, mais il faudra passer par lui pour chopper les coupons de réduction pour le shop). Pour ce mois ci on a, en vrac :

  • Un rappel pour dire attention aux achats/ventes de personnages entre joueurs qui floodent le forum T4C Bible, si vous vous faites arnaquer le staff peut rien pour vous ! Pis merde, montez vos persos vous même c'est plus rigolo !
  • Un autre rappel pour dire, attention il faut bien lire le règlement.
  • Et encore un autre rappel pour dire, hannn c'est pas bien faut pas abuser des bugs...

Bon, ok, je passe aux trucs plus intéressants cette fois ci...

  • L'ajout dans le shop d'une option de transfert d'item indroppable, comme notamment les orbes d'xp et de chance du shop.
  • L'ajout d'une option ingame (qui coute de l'or IG donc) pour déteindre une robe qu'on aurait teintée. Genre, ça existait pas avant ça déjà, quand tu teignais une robe c'était ad vitam... Eh ben.

C'est bien beau tout ça mais côté contenu, c'est encore assez pauvre et toujours très rigide en ce qui concerne les possibilités de builds de personnages... Je ferais sans doute un article là dessus quand je trouverais le temps (c'est à dire, au rythme actuel de parution des articles...). A moins d'un projet d'été secret...

 

Bref, on aurait pu croire qu'avec le drama Onyx Realmud perdrait en popularité, mais il n'en est rien, au contraire même ! Le serveur est en pleine croissance et met une vue aux autres serveurs anglophones en termes de population... Mais est-ce le meilleur serveur ? Ca j'en suis pas sur...

 

Ah bah tenez, un lvl 250 sur le serveur... Le 2ème a beau être 238, mais ça montre quand même qu'au vu des listings d'ajouts, il y a un sacré décalage... Le level 250 il a acheté combien d'orbes d'xp, tiens ?

 

 

4th Saga

Ca va de mal en pis là bas. Déjà, ya quasiment plus personne, et sur le forum, a part chouiner qu'il y a plus de staff et que ça xp pas assez (tiens, ça me rapelle quelquechose)...

 

Mais il y a bien un staff, seulement celui ci travaille par procuration et fait poster ses mises à jour par le biais de Mouse sur le forum T4C Bible (!!!!!!!). Pour résumer le contenu, gros nerf des items et des gemmes de la forêt non retour avec des caps a 50, et le dispel du sort correspondant lors du déséquipement des items. Des ajouts d'objets en masse qui semblent former le crafting d'arcs, et des modifications sur des pnjs et tout. Bref rien que de la préparation de trucs pas encore sortis. On a bien une ligne Tons of quests added. mais je doute de la teneur du truc sincèrement.

 

Les réactions ? Toutes négatives. That sux ! WTB a real dev for Saga ! Bon, ben c'est pas ça qui va repeupler le serveur... On attendra le prochain patch annoncé pour le 29 aout, alors. S'il n'a pas de retard d'ici là, bien sur.

 

 

Abomination

Bon, nous voilà début aout et tout ce qu'on connait de la fameuse 4ème ile, c'est les items à camper pour la quête d'accès. Encore un gros projet d'été qui verra sans doute le jour à la rentrée.

 

Mais il semble que la communauté est prise d'un engouement pour le serveur, et du coup, pas mal de joueurs se bougent le popotin pour rameuter plein de monde et refaire d'Abomination un serveur pvp florissant (façon de parler) comme avant ! Une sorte de Return to Abomination, pour paraphraser le prochain bloc Magic.

 

Donc si l'aventure vous tente, toutes les quêtes du serveur, notamment la quête The Order, une sorte d'équivalent de BtK sur Abomination qui fait passer les 50 et quelques premiers niveaux avec les accès et les items crimsonscale inclus, ça se trouve ici, et les items d'accès de la 4ème ile sont .

 

Pour l'instant, ça porte ses fruits, le serveur se met à atteindre voire dépasser régulièrement les 30 connectés. Maintenant, ya plus qu'à espérer que les promesses soient tenues et que ça perdure sur le moyen/long terme, sinon bonjour les dégats, j'en connais un qui va pas se priver pour jouer les charognards.

 

 

Trilogy

Ah, Trilogy... Malgré toute la putain de com' que le serveur a fait en floodant ici et là, la population n'aura jamais décollé. Du coup, le développeur Evander qui a quoi qu'on en dise été actif dans son taf a décidé de prendre un peu de recul et a annoncé revenir jouer sur Havoc dans son ancienne guilde. Au moins, il assume, il cache pas la vérité. Kudos.

 

En attendant, plus aucune activité sur le forum, si ce n'est l'annonce de l'ouverture des spring break islands. Me demandez pas ce que c'est, j'en sais rien.

 

Du coup, je vais m'attarder sur le gros essai qui se trouve sur la page d'accueil du site qui détaille *aïe mes yeux !* les classes de personnages dispo sur le serveur avec les ajouts...

 

Les guerriers normaux avec de l'endurance et un bouclier, des guerriers endurants avec des armes ambidextres ou à deux mains qui demandent un peu de dextérité, les zerk à walpé avec leur hache, les mages élémentaires, les archers en armure ou non... Bref. Comme si on avait besoin de ça pour choisir quoi jouer... Donc si vous voulez lire des milliers de mots sur les conventions de nommage de templates sur Trilogy qu'Evander a inventés avant de se barrer sur Havoc, c'est par ici.

 

 

Havoc

En parlant d'Havoc, justement... Eh bien c'est Noël ! Enfin c'était, puisque notre ami Santa a eu des petits soucis pendant son repos... Et le Guild Hall est, à l'heure de la publication, actuellement attaqué par les DA (Destruction Army).

 

Bref, Havoc a beau être peu peuplé avec un staff redux composé d'Atum le développeur et de Nesoi l'animateur qui ne font que montrer des signes d'activité, entre les events annoncés sur forum, ou sur le site, ou improvisés, et les news fréquentes d'Atum pendant tout le début du mois de juillet. Allez, en vrac :

  • Le reroll permet désormais de redistribuer ses points séraphs. Eh merde, une des raisons pour lesquels je faisais les louanges du serveur qui part en fumée. Pff.
  • Le changement de nom qui coute plus cher en or IG, pour être plus précis 5 fois plus cher. Devait y avoir pas mal d'abus !
  • Des modifications sur les résistances magies de la plupart des mobs.
  • Et le gros projet de l'été pour la rentrée : des nouvelles quêtes sur toutes les îles mais surtout la dernière, ainsi que le développement du craft (avec l'interface 1.71) avec des noms d'objets qu'il sera possible de créer avec !

Ca prendra sans doute pas mal de temps à être développé, mais au moins, c'est pas le petit nombre de connectés du serveur qui ira démotiver le staff du serveur ! En espérant qu'un jour leur boulot sera visible par plus de monde que ça !

 

 

Grapevine

Plus aucune nouvelle du serveur depuis le mois dernier. Non, vraiment rien. Pas même sur Faycebouke. Donc ils ont bien la 1.71 qui tournent quelquepart sur une machine de test, mais ils ont l'air de bien prendre leur temps. Peut être eux aussi ont leur projet estival secret. Mais j'en doute pas mal. Et vu que cet article manque d'images, voici celle de la page Fb du serveur :

 

http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/177163_433473680026913_1740277395_o.jpg

Ca serait presque un screen rétro pour le coup. 

 


 

Et encore 20. 20 jours entre la parution de deux articles. Va vraiment falloir que je trouve un moyen de raccourcir la durée de publication, j'arrive plus à y joindre les deux bouts. Mais ne vous inquiétez pas, je continuerais à produire du contenu pour le blog. Du moins, tant qu'il y a des choses à raconter sur T4C !

 

Sinon, une bonne majorité de serveurs est en train de plancher sur leurs plans rentrée pour faire des grosses offres alléchantes et plein de contenu inédit à explorer et à analyser ! Miam miam.

 

Allez, profitez de l'été et aiguisez vos personnages pour tout le contenu qui déboulera à la rentrée !

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25 juin 2012 1 25 /06 /juin /2012 13:15
Et hop, il est grand temps de récapituler les news T4C du mois de juin !
 
La grande nouvelle a beau ne pas concerner T4C, mais a pourtant bien impacté les petites communautés, c'est la sortie d'un certain blockbuster dont je faisais quelques fois allusion dans de précédents articles, ainsi que dans le sous titre de cet article.
 
Ben ouais, la nouveauté, ça attire, donc bon nombre de joueurs se sont rués dessus pour le visiter en long en large et en travers. Ca, plus les exams pour ceux qui en sont encore à leurs études, plus les vacances, ça fait une baisse de population qui n'aura échappé à aucun serveur.
 
Mais il reste encore et toujours des irréductibles pour faire vivre le jeu, à en juger la masse de contenu que je vais balancer rien que dans cet article de news !
 

 
 
Memoria

On a eu droit à une invasion d'élémentaires aux alentours du 20 mai sur Mémoria, mais la plupart étaient déjà parti combattre le mal, tout le monde sauf Fiona (la copine à Rebecca ?) qui est allée trouver une combattante qui raconte à tout ceux étant partis à la nouvelle Tristam ce qui s'est produit en leur absence, l'article se trouve ici.

 

Sinon, ben... Que dire ? Ben sur les topics lancés par le staff dans lesquels plusieurs propositions étaient discutées, eh bien pour le moment absolument rien n'en est ressorti, toujours aucune réponse du staff.

 

Mais il reste encore des irréductibles qui croient encore au serveur, et n'ont pas trouvé chaussure à leur pied ailleurs. On a même un "tournoi" pvp d'une nature assez innovante d'organisé par un certain fan de pommes. Tous les détails sont ici.

 

Et... C'est pas tout. Parce que tout récemment, l'équipe de Mémoria a annoncé l'achat et la mise à jour prochaine de leur serveur en 1.71 ! Ce qui fait qu'à terme, plus aucun serveur T4C ne tournera avec une version inférieure ! Est-ce que cela redonnera un nouveau souffle au serveur...? C'est ce qu'on verra bien. 

 

 

NMS Revolution

C'est chose faite désormais, la 1.72 est finie, pesée, emballée et envoyée à Realmud, et la 1.73 est déjà sur les rails, avec cette première mise à jour qui comprend non pas une, mais deux nouvelles features !

 

La première, c'est un nouveau système de lecture et d'écriture en overhead, ou autrement dit en local. Fini la grosse police qui tâche ou il fallait scroller tout le texte pour trouver le mot clé à répéter et à taper... Maintenant, il suffit de... Cliquer dessus ! Enfin, quand il existe, si c'est un mot clé caché, il y a toujours possibilité de le taper à l'ancienne ! D'autant plus que tout ce système est désactivable pour ne pas choquer les vieux habitués de la vieille.

 

http://t4c.nmsrevolution.com/maj23c.jpg

 

Et ca va plus loin, pour la plupart des nouveaux PNJs et d'anciens qui ont été réécrits, on a carrément des phrases à choisir en cliquant dessus. Quelques vieux pnjs ont été réécrit avec ce nouveau système, et j'imagine pas le boulot que ça sera à réécrire les textes de tout le monde ! Entre ça et le journal de quêtes, les devs de NMS-R et de T4CDev ont pas le temps de s'ennuyer !

 

Et l'autre feature de la 1.73 est la possibilité d'ajouter des quêtes globales et coopératives qui touchent tout le serveur et pas uniquement le joueur qui la fait. En gros, après avoir fait le camping habituel d'ingrédients à rapporter à la bonne dame, un évènement dit "dynamique" peut se déclencher et prendre la forme d'une invasion de monstres scripté automatiquement avec appels aux armes sur les CC, et d'autres trucs. Quelques quêtes du genre sont d'ores et déjà implémentées, sauf que ben j'ai pas encore eu le temps de m'y coller, mais quand ça arrivera, vous inquiétez pas, il y aura un article. L'intérêt de la chose est de remporter les fameux points d'intéraction, les points-à-tout-faire du serveur que l'on pouvait déjà gagner en phase RP et en arène PVP.

 

J'ai quand même un léger doute que de telles quêtes soient déjà faisables - j'avais déjà l'idée qui a germé dans ma tête pour KC, et ça me semblait faisable avec un simple éditeur 1.61a sans avoir trop approfondi, mais si la chose peut être faite de façon plus rigide, plus claire avec des outils qui vont bien, on va pas s'en priver !

 

Pour le moment, seules 4 quêtes du genre sont mises à disposition, 3 finissant par une attaque de monstres, et une quête participative, façon ouverture des portes d'Ahn Qiraj mais en mille fois plus petit, le tout sur Arakas et Raven's Dust. La suite devrait arriver sous peu, même si elle prend un peu de retard... C'est pour la mise en place de fondations de nouvelles features 1.73, peut-on lire entre les lignes sur la news fessebouc.

 

La population du serveur en a pris quand même un gros coup à cause du mal qui est revenu le 15 mai... A moins qu'il y ait une autre raison propre au serveur, mais vu que je n'ai pas vu de post drama, je dirais que c'est pas du à ça.

 

 

La destinée de Neerya

Bon, j'ai déjà fait le gros article des changements et compagnie sur Neerya ici, donc je vais aller à l'essentiel et au plus récent, et pour les trucs un peu plus vieux, reportez vous au dernier article.

 

La première chose c'est qu'on sait à quoi ressemblera et comment fonctionnera le Draconis Sanctum, le prochain gros ajout de contenu du serveur après Invasions. C'est à lire ici et pour résumer un peu la chose, ça sera LA zone de défis à haut niveau. Vous pensiez pouvoir faire votre personnage Kryte + Tibia + Afflux en l'espace d'un an de quêtes journalières ? Attendez un peu ce que le Sanctum va vous réserver en termes non seulement d'équipement plus haut niveau (parce que bon, Invasions a bien ajouté à l'inflation des niveaux !), mais aussi en termes d'obtention parce qu'il faudra cravacher, comme diraient les commentateurs des grands prix de Formule 1 sur TF1.

 

Déjà, n'y pensez pas mettre le pied avant le niveau 150, pour commencer, et ensuite, il y a 3 zones avec pour chacune  un objectif à accomplir en coopération avec le reste du serveur, et une fois les 3 remplies, la 4ème zone s'ouvre pour une durée limitée avec plein de gros loot à aller chercher, et comme on dit en chine, plus il y a de fous, plus on mange de riz, donc la zone s'adapte au nombre de joueurs qui s'y trouvent pour proposer un défi adapté ! Un peu comme une instance en extérieur mais où les monstres sont en adéquation avec le groupe.

 

Et la deuxième chose et pas des moindres, se trouve dans cette couverture qui parait toute innocente comme ça...

 

http://img.bd-sanctuary.com/bds/big/chevaliers-journal-d-un-heros-bd-volume-1-simple-41412.jpg

 

Je vous vois venir de loin, mais qu'est ce que fout une couverture de bédé sur un blog de T4C ? Eh bien... Voyez le nom des auteurs sur la couverture ? Eh bien l'un d'entre eux n'est autre qu'un membre du staff du serveur. Rien que ça. Un peu de blabla des deux côtés plus tard, et c'est un partenariat entre le serveur et l'éditeur de la bande dessinée Makaka (n'oubliez pas de tirer la chasse d'eau et de fermer le couvercle !) qui consiste en :

  • Un encart papier inclus dans toutes les BD vendues en librairies faisant de la pub' pour le serveur et invitant à s'y inscrire et le rejoindre.
  • Une quête dans le jeu pour remporter des bracelets de bravoure (qui occupent une place importante dans la BD), qui sont échangeable contre des vrais lots physiques IRL, des cartes bonus, des BD Makaka, et même, je dis bien même, la possibilité d'avoir son personnage, son BG, son caractère, son apparance, et tout et tout apparaitre en guest star dans la suite ! Si c'est pas trop la classe !

Les bracelets en questions sont plutot rares mais le concours durera sur du long, très long terme, au moins jusque la fin de l'année.

 

Et pis voilà, et pis le mal à également frappé au passage pour le coup.

 

 

 

 

Alors attention, c'est drama pvp time sur D4O, à en juger les annonces du staff.

 

Sous fond d'historique de D4O-gamigo qui avait 973675 règles régissant le pvp, D4O-AG a été lancé volontairement avec peu de règles en pensant que les joueurs sont suffisament matures pour s'autogérer entre eux. Mais visiblement, c'est pas suffisant et l'ambiance se fait sous fond de plaintes.

 

On apprend également que le système pvp à pertes glissantes avec points de crime et d'honneur n'est pas fonctionnel... A cause d'un bug qui fait que ça change absolument rien qu'on l'active ou pas, alors que sur leur serveur de test 1.70 à l'époque de décembre/janvier dernier, ben ça marchait.

 

Sinon, le content patch 6 est ENFIN sorti ! Avec un joli sous titre de "Critical primal scream" patch, qui sous-entend l'ajout des deux compétences susnommées ? Alors, qu'est ce qu'on a de beau à manger ?

  • La compétence "cri primordial" est entrainable, avec pour le moment 2 palliers, le premier à 40 et le second à 70. Pour rappel, c'est la compétence qui permet de pull les monstres sur soi pour se faire attaquer. Une sorte de taunt, quoi.
  • La compétence "coup critique" est entrainable, avec 15 points d'office pour tous les personnes et une limite à 175 points. Elle ne fonctionne que pour les dégats physiques.
  • Les pnj expliquent le fonctionnement exact des compétences. Si quelqu'un pourrait nous retranscrire les logs histoire de renseigner les joueurs de NMS-R... Dans tous les cas, les effets de ces compétences seront surveillés par le staff et adjustés si nécessaire.
  • Des ajustements dans la progression de certaines professions. Notamment les armures d'adamantite +1 et +2 qui serait peut être une vraie armure potable, qui sait ?!
  • Des petites corrections à la con genre l'évèque de Windhowl avec un nom imprononcable (qui se termine par Kira) qui était totalement absent, ou des nouvelles couleurs de cheveux chez le coiffeur, ou des fix de tooltip de compétences, d'entrées de cave, d'épreuves oracles et j'en passe.
  • La possibilité de retourner tuer Gluriurl lorsqu'on a déjà fini la Crimsonscale (enfin, surtout d'aider un pote à le tuer) grâce à une nouvelle quête.

Bah au moins, ça en fait du contenu ! A noter quand même que ces compétences ne sont adressées ici qu'aux personnages physiques, vu qu'il n'est pas fait mention que les sorts usent du coup critique.

 

Mais ce n'est pas fini, parce que le patch #7 est déjà sur les rails avec des nouvelles zones sur Arakas et Stoneheim, un nouveau "mode de transport" (gnié ?), un nouveau sort et quelques broutilles qui devront sortir avec le client 1.72 disponible.

 

 

Realmud

Realmud semble finalement ne pas être tant affecté par son drama que ça, ni même par le retour du mal. Mais aussi et sans doute parce que ce qui reste de staff semble être plutôt actif. Bon j'ai été fort puisque 2 nouveaux Guides, ou RMG, le grade le plus bas de staffeux sur le serveur, on été recrutés. Il s'agit de Berserker et d'Armageddon.

 

On retrouve ici le contenu des derniers patchs de contenu du serveur avec notamment un sort qui ne fonctionnait pas, un pnj qui fait des béné protec svp, et d'autres broutilles peu importantes comme des changement de skin.

 

Mark Zuckerberg est décidément partout, parce que Realmud a désormais lui aussi sa page Facebook, remise au gout du jour avec le super méga système de taïmelaïne et dans lequel le staff laisse trainer des codes coupons pour l'item shop... Tant qu'à faire, allez, je vais cliquer sur le pouce.

 

Bref voilà, après la tempête, le calme semble être revenu sur Realmud, avec les habituels échanges de comptes sur le forum T4C Bible et tout le tralala.

 

 

4th Saga

Un coup d'oeil sur le site pour voir que, depuis le mois de mai/juin, il n'y a rien eu de nouveau. Ca commence bien. Bon allez, je fouille dans le forum du serveur, parce que celui de T4C Bible, à part pour signaler un down serveur (on commence à avoir l'habitude chez Dialsoft de ça, hein...), ya plus rien non plus.

 

Alors, rien que les titres des topics sur le forum font peur... "Damn it's like a ghost town!". "So we've been left for dead". Comme c'est rassurant... Mais le big boss Mouse a laissé un petit mot quand même pour essayer de rassurer les gens :

 

Guys I am still around and have been answering and helping if problems arise. I understand Zodiak disappeared. Last I heard was about his death in the family and him having to move. Since then I have not heard anything from him. The rest of the staff I have no clue on. None of them seem to want to respond. I can only guess that I am going to have to start to look for new staff again. If you guys have any suggestions or would like to apply please feel free to email me

 

Bah voilà, on doit en être au 7ème dépop de staff depuis que j'écris les news serveurs sur le blog ? Ou alors il y a aussi moyen de fermer le serveur pour de bon et de proposer la licence à un certain "Mon Chaton" qui avait l'air, ahem, motivé ?

 

 

Abomination

Après tant d'inactivité, on dirait que le serveur a déménagé rue Solférino, vu toute la précipitation dont le staff du serveur fait preuve, parce que sur Abomination, le changement, c'est maintenant.

 

D'une part, ayé, Abomination tourne en 1.71, ce qui signifie déjà que T4CDev a gagné contre 4T4C, et qu'il n'y a plus lieu de parler de "fork". Mais ce changement de version ne s'est pas opéré sans perte. Sans la version 4T4C, c'est aussi l'accès aux sources que le serveur perd, et toutes les customisations comme l'xp x4 jusqu'au level 150 partent en fumée. Des palliatifs à ça ont été annoncés, sous forme de quêtes sans doute, mais pour le moment on en sait pas plus.

 

Mais ce qu'on sait en revanche, c'est que le serveur ne ressemblera plus trop à un serveur pvp de base traditionnel en soi. En effet, la 3ème renaissance est débloquée, avec une nouvelle île (dont on ne sait rien sur la rentabilité) qui leur est réservée et où sera censé se battre tout le monde tellement qu'elle est bien. Déjà 3 renaissances, c'est déjà trop, et le coup de délocaliser les bastons pvp en un seul haut lieu HL qui plus est. Le pvp, c'est pas qu'à haut level qu'on fait ça sur un serveur pvp, et encore moins avec des armes HE à tous les coins de rue.

 

Ca parle également d'ajouts de sorts mentaux qui font environ 10% de dégats de plus que les sorts habituels. D'un point de vue équilibre pvp et diversité des persos, c'est définitivement un plus, mais pour le type de population à laquelle Abomination s'adresse, un bon caster est un caster absent du pvp et qui powerlevel les autres à la liche. Du coup, voir un mage feu gagner contre un archer océane/vipère/afflux qui a 30 levels de moins mais qui a passé autant de temps à xp serait une hérésie. Vous voyez le genre.

 

Bon, la 1.71 et la 3x sont activées à l'heure ou je vous parle, et le reste est en cours de test public sur une île GM ou un truc du genre. A voir ensuite quand ça sera officiellement sorti.

 

 

Trilogy

Fort de sa super 4ème ile blindée de monstres à 10M d'xp par kill, le serveur commence à sortir peu à peu du contenu un peu plus tendu et des objets pour aller avec une telle inflation des vitesses d'xp.

 

C'est long, c'est plein de trucs et je ne vais pas tout copier coller mais juste caser un lien ou se trouvent armures et capes. L'armure mage air qui booste également la lumière m'a l'air complètement broken, en tout cas.

 

On a également sur la page principale du site des anneaux et bracelets complètement fumés à base de +20 coup assomant, la compétence de la 1.71 je vous le rapelle !

 

Et enfin blottie dans le forum du serveur les requis des armes high end du serveur, qui vont jusque 794 force pour les une main, et  826 force pour les deux mains, ce que je juge encore insuffisant étant donné les vitesses d'xp du serveur. Le but n'est pas de cumuler meilleure arme et armure avec les plus gros requis, hein !

 

Ajoutons à cela un event guilde versus guilde pour le 4 juillet (independance day quoi), et j'aurais fait le tour concernant Trilogy.

 

 

Havoc

Ah bah tiens, on dirait que l'épidémie de dépop d'HGM de 4th Saga s'est propagée sur Havoc, puisqu'à peine nommée, Sylvana a été portée disparue. Elle avait organisé un event pvp vers fin mai, mais ne s'est même pas loggée pour l'organiser, laissant sur le carreau des dizaines de joueurs qui s'étaient préparés pour l'évènement. En gros, ce qu'elle a fait la Sylvana avant de se barrer c'est virer Thor GM pour des motifs un peu sombres.

 

Du coup, il reste Atum le développeur qui fait un taf extraordinaire si vous voulez mon avis, et Nesoi qui se plie en quarante douze pour animer et faire des animations.

 

Atum s'est penché sur le Guild Hall pour lesquels les guildes se tapent dessus au cours, et qui, mine que rien, donne pas mal d'avantages à la guilde qui la contrôle... Téléportation directes aux boss, prix des potions réduits, boss réservé qui droppe des tokens... Rien que ça !

 

Atum a également ajouté des vendeurs d'items contre les tokens que l'on gagne en animations. Ce qui est une réponse à une interrogation que je me faisais, ça donne un moyen d'obtenir les fameux items d'animation summon only qui pour la plupart sont des best in slot, notamment la Cape of Fidelity.

 

Mais des joueurs qui étaient venus là pour le pvp et le suivi des morts ont fini par laisser tomber l'affaire et vendre leurs comptes. Dommage, mais je pensais pas que le serveur était si orienté pvp que ça à la base...

 

 

Grapevine

Ce qui est de bien depuis que j'ai ouvert un profil Facebook avec le blog, c'est que je peux accéder aux news Grapevine, parce que toute la com' semble être faite sur Facebook.

 

Enfin, daté du 20 juin, la 1.71 devrait être implantée sur le serveur durant le weekend, avec quelques modifications type le bot Ganbot n'y fonctionnera plus. Vu que je le vois encore dans la liste des connectés au jour de l'écriture de l'article, j'imgaine que c'est pas encore pour tout de suite.

 

Comme quoi, j'ai beau attendre plus d'un mois avant de réécrire un nouvel article de news, mais pas grand chose change, finalement.

 


Bon ben voilà, c'est fait, tous les serveurs T4C du monde vont se mettre à l'heure T4CDev avec des 1.71 minimum. Adios 4T4C. Reste plus que Grapevine qui la teste depuis un moment, Abo qui l'a mis en speed sans faire trop gaffe, et Mémoria qui vient tout juste d'annoncer la transaction, et pis voilà, ça sera un retour à l'homogénéité des serveurs pour ce qui est des versions ! Ca faisait depuis la 1.6 qu'on avait plus vu ça ! En tout cas, c'est une excellente nouvelle quant à l'équité technique entre serveurs !

 

Maintenant reste plus qu'à attendre la suite, entre Draconis Sanctum, le contenu du Mysterious Chest de Realmud, les quêtes dynamiques de NMS-R, la demi finale France Portugal à l'Euro 2012 et j'en passe.

 

Allez, à la prochaine !

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12 mai 2012 6 12 /05 /mai /2012 23:55
Si vous aimez les bananes et le champagnes, vous aimerez ça :
 
Bref, on ne parle pas de mamans ici mais bel et bien de GameMasters qui ont envie tous en même temps (c'est-à-dire maintenant) de jouer aux chaises musicales et de tourner les serviettes. Des fantomes, des rageux et même des corrompus, il y en a eu presque de quoi faire un numéro de T4Closer. Mais non, c'est bien les random flash news machin trucmuche bidule que vous lisez à présent.
 
Les vacances scolaires et les ponts du moi de mai aidant, la population des serveurs francophones continuent de monter, tandis que les serveurs anglophones stagnent et risquent fort de ne pas remonter de sitôt, vu comment ça part en drama...
 

Memoria
Tiens, ça a l'air de bouger un peu sur Mémoria, et pas qu'un peu. Bon, d'une part, on connait les gagnants du concours ainsi que ce qu'ils ont gagné. Des parchemins privilège, des os de dragon (sans doute du consommable type scalps de Moon-Tug du cru) ainsi que des mois d'abonnements pour les 3 premiers et un costume super glamooour comme celui ci pour le premier . Je crois qu'on tient la rubrique mode de T4Closer là.
 
http://img844.imageshack.us/img844/5037/screencostumeconsourspq.jpg

 

Mais la nouvelle la plus importante et la plus cruciale pour le futur du serveur est une liste de question du staff posée aux joueurs suite aux différents débats des derniers mois dont j'ai déjà rapporté les grandes lignes. Résumons les questions en quelques mots : Quid du système d'abonnement actuel ? 3ème renaissance c'est bien ? Wipe ou pas ? Vous kiffez le pvp ?

 

Le topic semble au jour de la rédaction de ses lignes partir dans tous les sens pour en arriver à la bataille classique entre les "puristes" qui pensent que tout se mérite et souhaitent conserver des settings proches de l'original sans ajout ou presque, et les "assistés" qui veulent des facilités à gogo, convaincus que c'est LA solution pour repeupler le serveur. Le tout teinté des ritournelles habituelles sur le pvp, des pertes qu'on assume ou pas en cas de défaite, et toutes les histoires de fair play et compagnie.

 

Un petit apparté au passage pour saluer Alice (on se connait de quelque part ? :)) pour avoir fait une petite mention au blog. Et, effectivement, je n'ai toujours pas reçu de réponse de la part du staff à ma petite liste de questions. C'est bien triste, quand même.

 

Je tiens quand même à donner mon avis sur un point précis : il ne faut pas toucher au nombre de renaissances. Surtout si le but annoncé est de "permettre l'élaboration de nouveaux templates". Que nenni ! C'est tout le contraire : on réhausse artificiellement les niveaux par rapport au contenu de sorte que les armes ultimes (les HE) n'ont plus rien d'ultime. Sans parler qu'en plus de 6 ans d'activités, les personnages 2x level 170+ montés sur tout ce laps de temps n'ont pas trop envie de se faire voler la vedette...

 

Une demande d'avis similaire existe aussi en ce qui concerne le rôleplay, ce coup ci, ça se trouve , pour les curieux, et pour l'histoire aussi. En lisant les réponses, il semble qu'une des théories énoncées sur le rôleplay dans ce traité hautement philosophique (ololz comment je me la pète) se vérifient et ont atteint un certain avancement : la prolifération des rerolls dans toutes les factions visiblement parce que le RP d'un seul perso ne suffit pas à tenir en haleine le joueur régulier et investi, ce qui peut donner lieu à des situations ackward où les personnages d'un même joueur discutent l'un avec l'autre.

 

Et une impression également qu'il faut un bac +8 en rôleplay pour s'intégrer au cercle des joueurs qui s'y donnent à fond et qui ont une imagination débordante, et qui intimide un peu. Mais pour ce dernier point, c'est pas imputable au serveur, faut pas avoir peur de se lancer !

 

Eh bien ça en fait du texte sur un serveur ! Voilà ce qui rattrappe les 2-3 paragraphes paumés des éditions précédentes !

 

 

NMS Revolution

Ce qui est quand même cool avec Facebook et Twitter, c'est qu'on loupe rien des grandes lignes de l'actualité d'un serveur. Donc, en dernier gros ajout, outre des corrections sur des boosts d'items qui ne se stackaient pas comme il fallait, on a la possibilité, lorsqu'on vend un objet à l'hôtel des ventes, de poser un prix d'achat direct en écus, la monnaie achetable avec du vrai argent. Je sais pas vous, mais moi, ça me rapelle une caractéristique phare d'un futur gros blockbuster qui devrait bientôt sortir... ? Un petit indice tiens :

 

http://www.justd3.com/wp-content/uploads/2012/04/diablo3screen6.jpg

 

Image qui m'assure la transition vers une autre nouvelle notable, c'est l'annonce de la finalisation de la 1.72 qui comprendra en gros tout ce qui a été ajouté dans le jeu comme caractéristique sur NMS-R depuis la 1.71. L'occasion d'y revenir dans un prochain article, sans doute que d'ici là un changelog officiel sera sorti. Mais outre les derniers débuggages, le dernier rajout à faire est un système de points et d'achats de récompenses dans les différentes arènes pvp que les serveurs peuvent proposer. Mon pari du dernier article est donc un grand succès, GG à moi même pour avoir vu juste et à renforcer la crédibilité du blog dans ses prédictions !

 

Ca sera donc Realmud qui sera le premier serveur à hériter de la 1.72, peut-on lire sur les forums T4C Bible, et dans le même temps, la première feature de la 1.73 sera déployée en test sur NMS-R... sans qu'on sache ce que c'est, si ce n'est que c'est du lourd, nous dit Nekhar. Je suggère donc de prendre une certaine hauteur là dessus et d'attendre ce que T4CDev nous réserve.

 

Niveau communautaire, on peut noter l'absence remarquée d'un poste d'Alzakiel, le meilleur theorycrafteur du serveur, sur un template innovant d'antépaladin eau avec le fameux sort de poison, alors qu'il avait fait forte impression avec sa concoction de paladin à l'armure Dynastie. Ca aurait été assez cocasse... Désolé mec, je vais pas te lâcher comme ça !

 

Non, plus sérieusement, c'est l'idée de faire revivre pour le 8465ème fois consécutive la fameuse Garde Royale, avec toutes les problématiques que ça impose, sur son role aussi bien RP que HRP, et inlassablement on part dans des problématiques de fair play, de la valeur des drops qu'on met sans doute 3 mois à se camper et compagnie. Rien de bien neuf sous le soleil, en somme.

 

 

La destinée de Neerya

Depuis le 15 avril, j'ai l'impression d'être revenu 3 ans en arrière, du temps de la 3.1 et de la 3.2 de World of Warcraft à enchainer du try Ulduar et à déconner avec les guildmates sur TS jusque pas d'heure et... Réaliser sagement mes quêtes journalières du tournoi de la croisade d'argent. Ben sur Neerya je suis retombé là dedans depuis l'ajout d'Invasions et de ses propres QJ.

 

http://shinriel.free.fr/invasions.png

 

Concrètement, c'est quoi Invasions ? C'est simple : tu choisis une faction parmi les six, peu importe tant que ça colle au minimum au background de votre personnage si tant est si bien que vous vous intéressez au rôleplay, parce que le contenu inclus dans chacune est strictement le même. Même bonus à acheter, mêmes intitulés de quête... Ce qui change c'est le niveau du repaire (de 1 à 10) qui reflète l'activité du domaine, ceux étant sous peuplés bénéficiant d'un bonus d'xp lorsque les quêtes sont rendues.

 

Et en parlant d'xp des QJ, c'est rentable, très rentable, au point que bon nombre de joueurs ne font leur xp que par cette méthode, en une ou deux heures de temps et c'est plié, ce qui aura pour effet à long terme de pousser vers le haut les hauts niveaux du serveur, le level 170 n'est plus un rêve innatteignable. En tout cas, moi, ça a fait que mon antépoiz' continue ses xps alors que j'avais prévu de pauser un coup au niveau 166. Enfin, c'était sans doute l'effet attendu, de donner autre chose à faire que du grinding pour xp, et sans ces QJs, bon nombre de joueurs se seraient pas embêtés à passer 10 heures pour repasser un niveau. Et pour le moment, les ajouts actuels semblent assez robustes pour s'accorder avec une moyenne level un peu plus élevée, mais gaffe à la désynchro !

 

Pour tous les détails, items, trucs à acheter avec les bons, anneau de lien et consorts, ça fera sans doute l'objet d'un article dédié !

 

Autre nouvelle, plus récente celle ci, est l'activation du recalcul des palliers pv et mana, feature incluse dans la 1.71. Et c'est là qu'on voit une fois de plus que ces fonctionnalités sont développées avant tout dans le contexte NMS-R, qui avait donné un reroll gratuit à tout le monde en guise d'accompagnement de l'activation du truc, ce qui n'est pas dans la politique de Neerya. Du coup, on se retrouve, du moins momentanément, avec les anciens personnages haut levels quelque peu lésés parce que le recalcul ne s'est pas fait chez eux tant qu'ils auront pas remonté d'un pallier endu/intel/sag. Pour plus d'informations sur le truc, j'ai écrit un article récemment ici.

 

Pour finir, l'image drama du jour : une photo prise dans la forêt des druides de Grim Hawk, un étrange animal qui a été porté disparu...

 

http://newspaper.li/static/c8f0cd6ca4f25c0b9edd88d87c7a26ad.jpg

 

 

 

 

Après plusieurs mois d'attente, il est enfin là ! Je parle bien sur du nouveau patch de contenu portant le numéro six, qui s'est vu précédé d'un patch côté client avec, je présume, sans doute, des nouvelles maps et autres dessins de parchemin de quête et consorts. Et à peine le patch pointe-t-il le bout de son nez, que ça commence à râler sur le forum que le serveur 1.25 à l'ancienne est toujours oublié, et que les mises à jour ne concerne que le serveur 1.71... Bah ouais, deux serveurs, c'est plus lourd à gérer pour un staff donné qu'un seul ! Grande nouvelle...

 

Et en parlant du serveur 1.25, justement, bah vu la gueule de leur forum, ça a l'air d'être parti en massive drama de ouf sur de la mésentente RP/HRP, qui n'est pas rappeler sans les multiples dramas qu'ont connu les serveurs rôleplay francophones passés avec tous leurs lots d'amalgames entre RP et HRP, la différence était qu'en allemand, on ne dit pas HRP mais OOC, ce qui signifie Out Of Character. Voilà qui sonne bien allemand. Bref, ça me surprend ces dramas étant donné la faible population du serveur 1.25.

 

Mais revenons à Purpurschuppe et à son content patch, qui semble ne pas encore être disponible en live à l'heure où ces lignes sont écrites. Mais les suggestions ne manquent pas sur les forums et les joueurs semblent, là aussi, à réclamer des moyens pour xp plus vite, en se rappelant avec nostalgie du colisée à xp qui était comme une norme dans la communauté teutone.

 

En vrac, on a comme suggestion le classique retrait du switch des items 1.25 pour bénéficier de boosts gratuits, ou une solution alternative intéressante mais lourde à développer de donner la possibilité de fusionner les items à équipper de la 1.25 avec des objets existants. Par exemple, faire un anneau de jade de vitalité qui fera fonctionner la gemme de vitalité tout en donnant les boosts de l'anneau de jade. Vous me suivez jusqu'ici ?

 

Un autre topic propose la création de nouvelles sortes d'arcs et de flèches avec de la magie, mais le Google Translate rend le post pas très clair ni très compréhensible, mais ça m'a l'air à première vue trop restrictif...

 

Tout ça pour dire que ça se sent que les joueurs commencent à tourner en rond, à ne se logger que pour camper les conteneurs de métiers à la déco et attendent avec impatience ce content patch 6. Et moi aussi, histoire d'avoir plus de matière à parler que de rapporter les suggestions à la mode.

 

 

 
Realmud

Bon, les gars, je crois qu'on tient le drama de l'année 2012. Tout se passe ici. Pour résumer un peu le contexte, vous vous rappellez sans doute que j'ai déjà rapporté dans ces colonnes que l'HGM du serveur Onyx était des fois là, des fois pas là, avait des problèmes de santé dans sa famille, s'était retrouvé avec l'électricité coupé, avait son PC en panne et autres excuses du genre.

 

Bref, le "nokia" qui a ouvert ce topic innocent (ou pas) pour savoir qui devrait prendre les rennes de Realmud était en fait un ex-GM du serveur dénommé Bo qui, selon ses dires repris de citations de ses posts qu'il a lui même effacé avant de se retirer définitivement de la vie T4Céenne tel un Lionel Jospin, s'est fait plus ou moins arnaquer par... Onyx lui même. Grosso modo, ce dernier a utilisé ses pouvoirs d'HGM pour octroyer des renaissances et faire du summon massif de monstres pour le faire xp, et du summon d'items pour le stuffer. Et paf, le personnage monté en un rien de temps, qui a fini sur le marché des personnages à vendre, et qui a trouvé preneur pour une bonne centaines de dollars. Ni vu ni connu... Sauf qu'Onyx a réclamé l'argent vu que c'est avec ses pouvoirs que le personnage a été monté, et qu'il avait grandement besoin d'argent pour s'acheter de l'essence, un nouveau PC pour continuer à développer pour le serveur, et autre chantage de ce style...

 

Et ce charmant Bo a fini par tout avouer sur la place publique, a démissionner de lui même et à tirer sa révérence. Et ni une ni deux, Onyx a été destitué de ses fonctions de HGM, laissant la place à Alastor qui avait déjà grosso modo les mêmes pouvoirs que lui... Et le topic qui a dépassé les 200 messages part dans tous les sens et attire un peu tous les attention whore en manque d'attention... Le principal reste quand même que... Epic gamemaster has been kicked out.

 

Sinon, ben rien de bien nouveau in game (depuis fort longtemps d'ailleurs, et la 1.71 n'avait apporté strictement aucun nouveau contenu) hormis un micro drama (encore un) sur la désignation du cinquantième acheteur de monnaie T4CGold qui bénéficie d'un objet gratuit qui a donné lieu à pas mal de cafouillage...

 

 

4th Saga

Ce serveur est décidément un yo-yo. On traverse une période d'inactivité latente qui fait qu'il n'y a eu que peu de nouvelles depuis la mi avril. Un GM qui annonce une indisponibilité temporaire, et un petit patch de contenu qui rend les orbes d'xp et d'or achetables dans le shop droppables (donc vendables ingame contre de l'or), le nerf de la plupart des big boss du serveur et l'ajout d'une nouvelle zone de la 4ème île de l'ère Kenko/Sono : Hunting Grounds.

 

Maintenant que le forum est désormais plus lisible aujourd'hui qu'avant avec tout les spammeurs... Ben les joueurs partagent ce même sentiment d'abandon par les GM pourtant bien boostés et remotivés par le serveur qui se portait de mieux en mieux... Quelques suggestions pas idiotes de joueurs pas idiots (ça change ! /troll), notamment celle d'ajouter des armes +3 à une main après la viperine parce que d'ici la 532 +2, il n'y a pas une seule bonne arme qui affiche un meilleur dps que ladite viperine. Ou celle encore de rendre la ceinture instable... stable, pour éviter de voir les joueurs flooder comme des gogols leur gemme pour avoir la plus grosse CA possible.

 

Enfin là ça fait quasi une semaine qu'il n'y a pas eu de nouveaux posts sur le forum... Et même le nombre de connectés l'atteste, même Trilogy a une meilleure moyenne de population, alors que la qualité du contenu 4th Saga est quand même meilleure...

 

 

Abomination

Toujours selon T4C Bible, le passage en 1.71 du serveur se ferait en coïncidence avec le déploiement de la 1.72 sur Realmud ainsi que la première béta de la 1.73 sur NMS-R. Ca va, vous me suivez ?

 

Ca tombe bien parce qu'il n'y a rien d'autre à suivre pour l'instant. Enfin, si peut être, vu les changements de cette version, j'imagine que les features d'Abomination risquent de changer parce que non compatible avec la version, je pense notamment à l'xp multipliée jusqu'au level 150 et au taux de drop croissant en fonction du level en pvp. A voir, donc.

 

 

Trilogy

Trilogy semble se calmer niveau marketing agressif. Quand même, hein. La raison principale se trouve en marge du post drama de Realmud, que le meilleur GM de tous les temps mais que tout le monde déteste (c'est lui qui le dit), j'ai nommé Chance, a été remercié du staff du serveur (autrement dit, kicked out), et se met à clamer haut et forts toute sa liste de hauts faits démontés méticuleusement par ses collègues qu'il a effectué lors de son "mandat" dans lequel il a permis au serveur de renaitre pendant que les autres se tournaient les pouces. Super !

 

Bon et à part ça ? Hormis le classique event du vendredi soir (dernièrement une chasse au trésor) hosté par Evander, seulement une question d'un utilisateur extérieur qui se pose, tout comme moi, la question du pourquoi de l'absence d'objets type armes à gros requis au vu des niveaux atteignables sur le serveur ? Bah oui, à force de taper des mobs à 10 millions d'xp l'un, on arrive à des joueurs qui approchent les niveaux 190-200 !

 

Notons sinon en direct du forum du serveur la nomination de Hera, un nouveau GM qui a l'air, comme tous les GMs qui viennent d'être nommés, surmotivés. Bref, l'habituelle période euphorique au début, avant de finir par slacker comme tous les autres collègues. Mauvaise langue, moi... ?

 

Pour finir, un petit florilège trouvés dans les suggestions de joueurs :

  • Un moyen de changer la couleur des CC (suffit d'ouvrir le config panel, mec)
  • Des bracelets pour mage pour remplacer le bracelet de saphir à haut niveau (sérieusement, ils ont rien sorti depuis avec leur milliard de nouveau contenu ?!)
  • Une suggestion de sort de terre médian entre fracassement et séisme qui se fait descendre parce que selon un staffeux, prêtre terre c'est trop puissant et ça détruit tous les autres persos. Ah bon, depuis quand ?

 

Havoc

Bon, vous en avez marre de tous ces dramas à la mord moi le noeud ? Eh bien, sur Havoc, sachez que le HGM a été kicked out et remplacé, lui aussi, par une certaine Sylvana, qu'on a déjà pu voir dans les staffs de MaggicRealm et de Trilogy. Mais la raison est tout autre : le HGM précédent, Lynx, n'avait tout bonnement plus montré signe de vie depuis un moment, ce qui m'a surpris, mais vu que je ne surveille pas l'activité du serveur tous les jours... Au moins, un HGM absent ne peut pas faire de copinages et autres coups tordus d'argent !

 

Sinon, l'event pvp du mois, en 1 contre 1, aura lieu le weekend du 26 et 27 mai, avec les habituels tokens et autres millions de pièces d'or en jeu !

 

Et enfin, incessament d'ici sous peu, la grosse mise à jour d'équilibrage pointera le bout de son nez, dont voici le patchnotes final intégral qui m'a l'air bien fichu et carré ! Réalignement des dégats des armes suivant les formules Vircom, échelonnement plus correct des armures et de leurs boosts, changement dans le fonctionnement de plein de sorts... Je n'ai pas eu le temps d'analyser le métagame pré mise à jour, mais celui post mise à jour a l'air bien fichu. Joli boulot, Atum, je me demande si j'aurais le temps d'analyser tout ça !

 

 

Grapevine

Tout frais en provenance du Facebook, on apprend que depuis le 25 avril, la 1.71 est en cours de test sur leur serveur de dev, et ils taffent sur l'adaptation de leurs ajouts, au débuggage et tout. Notamment l'adaptation de leur système de métier maison made in WDA sur l'interface des métiers de la 1.71, et le fonctionnement de certains effets de sorts.

 

A venir, mais peut être pas tout de suite, des sorts de protection et de buffs de masse. Euh, sur un serveur dont la population a du mal à dépasser les 5 connectés, est-ce nécessaire ?!

 

Bref, je devrais avoir bientôt un patchnotes juteux (ou pas) à analyser. Yeah.

 


Désolé pour les anglophones, j'ai du mal à trouver des images pour illustrer leur actualité comme pour les serveurs francophones, qui ne sont pas avares en images dans leurs news que je peux piocher dedans pour faire joli.

 

Bref, dehors les corrompus, et comme dirait un dessert sucré au caramel, le changement, c'est maintenant. Tout rapport avec des faits réels n'est que pure coincidence, évidemment. Enfin voilà, ça faisait longtemps que je m'étais pas un peu lâché. Certains en ont pris pour leur grade, j'espère qu'ils m'en tiendront pas rigueur ! N'est-ce pas, Alzakiel ? ;)

 

Si on pouvait avoir du nouveau sur Realmud par exemple pour le décoincer du tout tanké, ça serait pas plus mal ! Et qu'enfin Havoc obtienne la reconnaissance qui lui est due ! C'est clairement pour moi le serveur anglophone le plus sousestimé.

 

Une petite pensée pour le staff de Mémoria qui a pour tâche ardue de remonter le serveur à son niveau d'antan... Allez, à la prochaine !

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14 avril 2012 6 14 /04 /avril /2012 13:20

http://static.starcitygames.com/sales/cardscans/MAGMDN/second_sunrise.jpg

 

Bienvenue dans cette édition pascale des random news T4C ! Si vous captez pas la référence avec le sous titre, sachez simplement qu'il s'agit de la carte maitresse de decks Magic que l'on surnomme Eggs. Je ne vais pas m'étendre davantage là dessus, si ce n'est préciser qu'"egg" signifie "oeuf" en français. Et qu'est ce qu'on mange à Pâques, hein ?

 

Mais revenons-en à l'état actuel de T4C, qui, quoi qu'en disent les mauvaises langues, ne se porte pas si mal que ça, mais ces mêmes langues diront que ça pourrait se porter mieux, enfin bref, toujours la même ritournelle. Enfin, les gens ont récemment cessé de drama et sont retournés jouer, ce qui du coup a un peu boosté la fréquentation des serveurs. Faut croire que c'est la période de l'année qui est propice à ça étant donné que parait-il il y aurait des antécédents. Mais c'est comme le village d'Astérix, après la discorde vient le temps de la réconciliation et du renouveau. Comme une deuxième aube, en somme (et toc !).

 

Donc, bref, après avoir bien theorycraft dans tous les sens dans les 2-3 derniers articles, on se repose un peu et on récapitule ce qui s'est passé dernièrement sur les serveurs habituels !

 


 

Memoria

Bon, je crois qu'on peut dorénavant oublier l'interview pour ce coup-ci (l'opération sera sans doute renouvelée), ce qui veut dire que je vais pouvoir me remettre à écrire des conneries sur l'espace libre random musing bidule truc, comme, à tout hasard, des images de pandas.

 

Sinon, eh bien Mémoria continue à vivoter plus ou moins bien avec une population stable, malgré une activité forum au ralenti... Mais Mémoria n'en a pas pour autant oublié les festivités de Pâques avec deux nouvelles sur le site

.

La première se présente sous la forme d'un concours artistique du même genre que les concours Halloween ou Noël, sur différents thèmes au choix. Les récompenses seront, comme à leur habitude, précisées plus tard, sans doute en fonction du nombre de participants qui ont déjà envoyé leur participation. La date butoir est fixée au 18 avril.

 

http://img252.imageshack.us/img252/9112/campagnepques2012.jpg

 

La seconde est une campagne d'animation aux couleurs de Pâques, du 4 au 11 avril (donc ça sera probablement fini à l'heure de la publication de l'article), mettant en scène Spinel Sun, le chat de Pâques, qui a plus d'un tour dans son sac !

 

Bon, d'ici la prochaine news, ça serait bien un petit peu de nouveau contenu, non ?

 

 

NMS Revolution

Il y a des traditions qui ne se perdent pas, et en ce qui concerne NMS-Révolution, c'est celle de sortir des grosses mises à jour à peine quelques jours après la parution des randoms news du blog. Du coup, j'ai pas l'air con avec mes nouvelles pas fraiches !

 

Toujours est-il que depuis le 20 mars, les joueurs de NMS-R ont le plaisir et la joie d'expérimenter de nouveaux ajouts destinés à des builds orientés force/intellect, autrement dit des "antépals". A première vue, ça a l'air plus ou moins rigide avec une armure, 12 armes et 27 nouveaux sorts liées aux armes. Même si je pense que l'armure peut être utilisée avec un certain succès en dehors du contexte "antépal", les armes et les sorts associés me semblent difficilement exportables. La plupart de ce contenu est disponible via des quêtes spécifiques qui ne peuvent être remplies il semblerait qu'avec des personnages qui sont statistiquement propices à l'utiliser. A voir ce que ça donne dans la pratique, même si je doute de pouvoir en extraire un template aussi recherché que le paladin Dynasty.

 

Mais ce n'est pas tout, puisque le serveur est passé à un niveau de renaissance supérieur avec l'ajout d'une 7ème renaissance ! C'est donc 25 points de stats en plus et 2 points séraphs de débloqués pour vos templates les plus fous ! A noter que cette annonce date du premier avril, et que le thon, c'est bon.

 

A noter enfin l'ajout du contenu lié à Pâques, l'occasion révée de chopper les oreilles de lapin à +5 de chance si vous ne les avez pas déjà !

 

Enfin, il est fort à parier que l'équipe se concentre actuellement à finaliser la 1.72 de façon à ce qu'elle soit livrable. Donc tout ce qui concerne les arènes et leur debuggage, par exemple ?

 


La destinée de Neerya

Le calme avant la tempête ? Pas vraiment, parce qu'en attente du gros morceau qu'est Invasions, pas mal de joueurs ont ressenti une baisse d'activité du staff qui se concentre sur le développement et le test d'Invasions, en particulier les disponibilités des coordinateurs et administrateurs en ont pris un coup.

 

Et ils ont pas hésité à le dire. D'un côté, les joueurs rôleplay qui se sont sentis lésés pour tout un tas de raisons (j'aurais sans doute l'occasion d'y revenir dans un article pot-pourri sur le sujet), ce qui fait que les 100 jours pour convaincre commencent mal... Mais aussi les joueurs pas tant intéressés que ça par le rôleplay qui commencent un peu à tourner en rond (peu d'instances et de groupes Seigneur Sorcier qui se lancent notamment) et qui se demandent si le serveur ne serait pas en passe de devenir full rôleplay. Srsly.

 

Bref, ça se contredit de partout. Le fait étant, qu'en manque d'informations sur Invasions, les joueurs ne l'attendent pas spécialement avec une grande impatience, en particulier les joueurs rôleplay qui le trouvaient décalés par rapport...

En tout cas, d'après ce que j'observe du point de vue de mes petits personnages, le rôleplay n'est pas trop en danger, au contraire, mais le souci se situe du côté de certaines factions dans lesquelles il ne se passe pas grand chose malgré les relances d'une multitude de projets qui mène à un découragement. Va falloir se la jouer Fillon et réformer tout ça, va falloir mettre le paquet (fiscal) !

 

http://shinriel.free.fr/invasions.png

 

Mais revenons à Invasions, dont la sortie est prévue ce dimanche 15 avril au soir. Merci d'avoir pensé à ceux qui bossent le lundi, au passage, mais bon. Alors qu'est-ce qu'il y a dedans ? D'après cette news, des factions à choisir, des quêtes journalières pour xp et monter le niveau de son repaire de faction, pour débloquer des bonus et d'autres bricoles dont un anneau personnalisable à souhait. Tout sera fait pour combler les déséquilibres de factions par rapport au nombre de joueurs, et après avoir discuté un peu avec le staff à ce propos, je vous rassure tout de suite, le choix de la faction ne dépendra pas de votre template, yaura pas de faction plus optimisée pour les paladins qui xp à l'eau que les autres ! En tout cas, d'un point de vue gameplay, ça m'a l'air relativement intéressant, j'veux voir le niousteuffe !

 

Pour le rôleplay, on verra bien ce que les joueurs en feront ! A dimanche, donc !


   

 

 

Toujours pas de nouveau contenu en vue chez les allemands, mais il y a quand même quelques tartines de topics qui font débat sur le contenu actuel.

 

Un topic sur le déséquilibre des métiers entre eux, dont la plupart seraient beaucoup plus couteux et longs à monter (à cause des taux de chance de gratter un point de compétence) que d'autres, ainsi que de la facilité d'obtenir les ressources. Là ou certains métiers peuvent se contenter de ressources des premières îles. La réponse du staff ? Que de monter un métier donné à fond prend un certain temps qui est le même, mais que d'autres sont plus chauds à commencer que d'autres. Vu que l'auteur du post parle du début, forcément... Mais il a nié tout déséquilibre dans les taux de réussite. Case closed.

 

Un second topic sur l'équilibre en général et en particulier sur le peu d'items orienté archers/dextérité disponibles dans les métiers. Le fait étant que les métiers sont un moyen d'améliorer les boosts de stats des items déjà existant de base, et que justement, de base, il n'y a pas beaucoup d'items dont les archers peuvent se servir... Les amulettes du héros craftées demandent toujours 500 en attaque pour être portées ! Un couplet sur le fait que les arcs aient des prérequis en somme plus lourds que les autres séries d'armes aussi, mais faut bien donner des choix à faire.

 

Enfin, un dernier topic correspondant à un changement récent de règlement : les zones où le free PK sont autorisées sont réduites à pas grand chose, et ça se bouscule sur les gros spots d'xp du coup. Enfin, je comprends pas grand chose au topic google translaté parce que l'OP écrit tellement mal l'allemand que même Google Translate a eu du mal à traduire. Bref, ya l'air d'avoir de l'ambiance in game chez les teutons, ça fait peur. 

 

 

Realmud

Pas mal de nouvelles pour Realmud, mais pas de nouveau contenu. Je passe rapidement sur les kikoo dramas comme quoi Onyx n'en ferait qu'à sa tête en tant qu'HGM, le consensus étant en gros, que certains joueurs trouvent qu'effectivement ça pionce niveau développement de contenu, et que les derniers rajouts dans le cash shop ne font pas bonne impression, notamment le coup de mettre le rallongement des sorts des items 1.25 en vente en bundle uniquement avec la clé VIP d'un an. Enfin bref, passons.

 

Tout d'abord le recrutement d'un GM rescapé d'eAcceleration, j'ai nommé Faith. Bravo à lui pour son honnêteté à avoir gardé le même pseudonyme qu'avant, c'est tout à son honneur, ça a l'air d'être un type bien.

 

Revenons au cash shop du serveur qui sera rentré il y a peu sur le site commun des cash shop des serveurs anglophones Dialsoft (lien), avec le système de monnaie à acheter pour pouvoir chopper des clés VIP et autres bricoles. Pour ceux qui ont zappé le passage de mon article sur Havoc à ce propos, le souci, c'est qu'il y a bien des packages de 5k, 10k, 20k etc. T4C Gold à des prix dégraissifs, mais les trucs à acheter ont le bon gout de valoir 18364 T4C Gold (c'est un exemple), du coup on se retrouve avec un excédent et on se retrouver à acheter plus que ce qu'on devait payer. Alors que dans la boutique de Neerya, par exemple, on peut acheter exactement la quantité de monnaie nécessaire pour acheter ce qu'on souhaite, tout en gardant l'aspect dégressif si on en achète plein d'un coup.

 

Mais l'intérêt principal de cette boutique centralisée, et c'est quand même le principal, c'est que tout est automatisé : fini les jours d'attente qu'un GM se connecte pour qu'il aille vérifier votre paiement et vous summon le bien acheté, le truc se trouve directement dans l'inventaire une fois que c'est acheté ! Un soulagement pour les joueurs, donc, mais aussi pour les staffs : fini le taf relou de vérifier et de summon des trucs au moindre achat !

 

Pour finir, l'event de Pâques a été lancée, qui consiste en une collecte d'oeufs, et les trois qui en auront collecté le plus gagneront des seraphs level 1, de l'or à dépenser dans le shop et pour le premier le fameux item de Freyia qui avait été ajouté il y a deux mois. Si ça vous dit de nolifer pendant une semaine...

 


4th Saga

Je ne saurais toujours pas expliquer ce qui est arrivé à 4th Saga pour qu'il ait connu un tel revirement de situation, après 4 ou 5 staffs différents en même pas un an, le serveur a retrouvé une stabilité et commence à talonner Realmud niveau population ! Faut croire qu'il y avait une poignée de fidèles qui, contre vents et marées, croyaient vraiment à l'avenir du serveur. Mais un des GMs les plus actifs ayant aidé à la reconstruction du serveur quand celui ci était mal en point, Entangle, a fini par tirer sa révérence.

 

Par contre, pour dégotter des nouvelles de la communauté du serveur, actuellement, c'est un peu tendu, puisque les forums sont attaqué par une armada de bots qui postent leur spam à la con. Bref, il y a eu l'event de Pâques où des objets du shop ont pu être gagnés ainsi que des orbes à xp (le dernier truc tristement à la mode des cash shop...), et une ribambelle de changelogs sur le contenu. Tiens, c'est pas justement l'activité du staff niveau ajout de contenu qui joue pas mal sur le succès du serveur, surtout comparé à un Realmud tout mou ? Allez, en vrac :  

  • Des modifications de respawns de mobs et de drops de nouveaux anciens items de l'ère Kenko/Sono sur la 4ème île.
  • Le nouveau boss remplaçant le Pegasus enfin disponible et fonctionnel. Il se trouve en forêt de non-retour.
  • Des sorts boostant la statistique chance sont en cours de test et vont être disponibles, sans doute sous forme d'orbe dans le cash shop. Je sens venir de loin les frustrations à coups de "j'ai acheté pour 200$ d'orbes mais j'ai toujours pas eu mon amulette des héros", mais "f2p is f2p"...  

Le rythme des mises à jour se voudra moins condensé à l'avenir, le serveur disposant désormais de son serveur de test. Elles auront lieu environ toutes les deux semaines et seront plus consistantes.

 

Enfin, les listings des ajouts du serveur continuent d'être complétés peu à peu (hint : la Royal Archer Armor est totalement fumée, surtout en 1.71). Et par respect du temps de parole de chaque candid... serveur, je vais m'arrêter là.

 

Abomination

Selon un post forum, l'ancien Sysop du serveur, Black Lemming, serait sur le retour...

 

Sauf qu'il ne s'agissait que d'un poisson d'avril. Bon, ben tant pis. Sinon, la routine, quoi. Pas besoin de 19464 milliards de mise à jours pour un serveur comme Abomination, après tout ! Allez, un petit oeuf, et j'abrège.

 

http://static.starcitygames.com/sales/cardscans/MAGODY/darkwater_egg.jpg

Voilà ce que jouait le deck Egg original, en fait. 

 

 

Trilogy

Le marketing agressif de Trilogy continue, avec l'ajout d'une nouvelle île, Death Island, où les monstres spawnent encore plus et qui donnent encore plus d'expérience ! Srsly. J'invente rien, c'est ce qui est indiqué sur le post ! Et même, il y aurait des discussions pour encore améliorer l'expérience des monstres déjà en place, parce que Môsieur Evander trouve qu'il n'y a pas assez de joueurs level 200+. Si vous voulez enchainer les /facepalm irl, faites un petit tour ici, ça vaut le détour... ou pas. J'ai pas la place de faire un bétisier des meilleurs citations, mais c'est pas l'envie qui me manque, croyez moi.

 

On apprend au passage un nouveau nom de monstre de la 4ème île : Shit Stomper. Ce qui semble assez fidèle à la politique de développement de contenu haut level sur Trilogy, si je puis me permettre (OH COMME JE SUIS MECHANT POUR LA PEINE JE VAIS M'AUTOFOUETTER).

 

Mais ce n'est pas tout, et heureusement, quelque part. Le staff a découvert l'existence dans la 1.71 d'un éditeur de maps et commencent à s'en servir pour redonner une nouvelle jeunesse aux villes de base. Franchement, pour une fois qu'ils font un truc visiblement bien carré et pas à l'arrache comme leurs îles de mobs à 10M xp, ça vaut le coup de le souligner, et je le fais. Je balance même un screenshot, pour la peine, hop.

 

http://www.t4cbible.com/attachment.php?attachmentid=186&d=1333231856

 

Un autre truc plus discutable en revanche est celui de faire écrire aux joueurs les storyline des nouvelles quêtes. C'est cool le principe de faire participer les joueurs, mais l'intégration ingame est souvent mal faite, et on se retrouve avec un pêle mêle de suggestions inconsistant qui semblent "out of place" avec le contenu de base du jeu. Mouais.

 

Et l'event de Pâques a eu lieu et les gagnants sont repartis avec, je vous le donne en mille, des seraphs level 1 et des orbes d'xp (!). Mouais, allez, la suite.

 


Havoc

J'ai déjà consacré un article tout entier à ce serveur récemment, donc je vais faire court, ce qui est pas plus mal vu comment je me suis étendu sur les autres serveurs.

 

Donc il y a eu un petit event pvp guilde contre guilde, rien de bien innovant en soi si ce n'est qu'on apprend sur le topic concerné l'existence d'une (ancienne ?) guilde appelée SnL. LA GUILDE OFFICIELLE DU BLOG, allô quoi. Truc de ouf', hein ?

 

Blague à part, revenons à nos oeufs de pâques. Alors, il y a la collecte d'oeufs habituelle étalée sur une poignée de joursavec des lots pour ceux qui en ont le plus, mais rien de bien abusé : un séraph 1x, une teinture de cheveux... Ca change ! Et même si on a pas le temps de camper tout ça, il y aura eu pendant ces quelques jours des monstres saisonniers pour tous niveaux sur les 5 premières îles du serveur, avec quelques drops exclusifs, ou non, puisque si vous avez loupé l'event, vous pouvez quand même les récupérer en dehors avec un système de tokens ! Pas facilement sans doute, mais c'est possible ! Voilà un serveur qui a tout compris !

 

Un petit rappel concernant la mise à jour de mai avec plein de rééquilibrages sur ce post, et pis voilà, j'ai fini.

 


Grapevine

Alors, ya beau avoir quasiment personne sur le serveur, mais il paraitrait que le staff planche dur pour mettre tout bien à jour comme il faut et sortir du nouveau contenu en plus de la nouvelle version, et il a tellement d'idées qu'il... demande aux joueurs sur les forums des idées d'items à crafter dans le système de professions. Okay.

 

Par contre, côté oeufs de Pâques, l'organisation de l'event était pour le moins brouillon. C'est cool d'avoir prévenu 1 mois et demi à l'avance, mais si c'est pour tout changer 2 jours avant le début, beh ça sert à rien. Côté récompenses, bah juste de l'xp sous forme d'Athena's Tear.

 

Et puis voilà.

 


 

Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'à l'approche des occasions de fête, type Noël, Pâques, et compagnie, l'activité des serveurs croit. A voir si ça se dégonfle un peu par la suite ou alors si les beaux jours feront que les staffeux sortent dehors plutôt de bosser sur les projets en cours. Et si tout le monde aura fait sa petite chasse aux oeufs (à l'exception de Neerya, pour le coup), seul NMS-Révolution s'était plié à la tradition du poisson !

 

Les derniers articles ont été plutôt analytiques et théoriques sur des ajouts et compagnie, et je n'ai eu pour ainsi dire aucun retour. Non pas que je ne pense pas continuer sur cette voie (bien évidemment je m'autoriserai quelques écarts), mais je me demande s'il y a des personnes qui apprécient lire ce type d'articles...

 

Allez, à bientôt !

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18 mars 2012 7 18 /03 /mars /2012 13:15
Après quelques vacances bien mérités et des disponibilités assez chaotiques, j'ai enfin trouvé le temps d'à nouveau récapituler toutes les nouvelles sur nos serveurs T4C habituels. Habituels, mais pour combien de temps encore ? On a actuellement une série de topic aussi bien côté francophone qu'anglophone qui appellent à la fusion de serveurs voire à faire table rase et de repartir sur une base complètement uniforme. A mon avis, ça ne dépassera pas le stade de post forum, mais bon, de là à en faire une sinistrose que tout va mal... Enfin j'aurais l'occasion d'en reparler.
 
Mais revenons aux serveurs actuels sur lesquels il y a des joueurs qui jouent à T4C et qui même s'y amusent et prennent du plaisir dessus en dépit de ces débats forumesques. L'effet fin du monde 2012, sans doute.
 
En attendant, on passe à un niveau supérieur avec un nouveau chiffre des dizaines dans les news. Et en parlant de levels, je tenais à vous faire partager ce morceau d'/||/|C|| (oui, ça s'écrit comme ça, j'y peux rien) totalement méconnu issu de l'underground.
   
 

 
 
Memoria
Le serveur continue de vivoter et... je n'ai toujours pas de nouvelles sur l'avancement de l'interview dont ça va désormais faire 3 mois que j'en ai envoyé le questionnaire.
 
Cependant, le staff a montré un signe d'activité en sortant une petite mise à jour qui comprend notamment la nouvelle version finalisée du big boss Snowflake après de long mois de tests, plus connu autrefois sous le nom de "DU". Il a sans doute été, je présume, adapté à la population actuelle du serveur, tandis qu'avant, il n'était tombable que par 2 groupes de 8 joueurs bien optimisés et haut niveau. Et aussitôt dit, aussitôt fait, le Kelint national nous a sorti un petit guide qui présente le boss, ses attaques, ses spécificités, ses invocations... Bref, tout sur tout.
 
Et toujours le débat sur l'xp boostée qui, à force de s'enliser, finit par aboutir sur un certain consensus sur lequel je suis d'accord : ce n'est pas de l'xp facilitée qui fait la population d'un serveur, mais davantage la présence et l'activité du staff, même si tout le monde est quand même d'accord pour dire que certains passages à bas niveau sont plutôt longs et rébarbatifs.
 
Pour finir, le personnage le plus haut niveau a passé courant février son niveau 199 ! Ca ne veut pas dire que l'xp est facile ou rapide (a vue de nez ça devrait tourner autour des 80 millions de l'heure en mage feu), juste qu'en plus de 6 ans d'activité, des joueurs jouant continuellement peuvent monter relativement haut. Mais la limite level est loin d'être atteinte et ne le sera jamais !
 
 
NMS Revolution
Petite baisse de régime sur le serveur avec la majorité du staff absent pendant le mois de février (les rencontres de la St Valentin... ou pas), ce qui a d'autant décalé le développement de la dernière feature (appelée "surprise" d'après Nekhar) qui cloturera le développement de la 1.72 avant son déploiement progressif sur les autres serveurs.  Edition : A priori non, la surprise sera plus de l'ordre de la spécificité pour NMS-R. La 1.72 ne devrait cependant pas tarder !
 
Mais le serveur consolide ses 80-100 connectés en soirée et vit au rythme des animations rp, pvp, hrp, et des classiques taunts sur le canal public PVP et d'achats de compos de métiers sur le canal des ventes.
 
Et dernièrement, la mise à jour des tableaux des ajouts a repris de plus belle avec les bijoux de toutes sortes, c'est à aller consulter ici ! Tous à vos spreadsheets !
 
Bref, NMS-R en ce moment, c'est assez calme niveau actualité, mais j'ai une paire d'articles en tête sur le serveur pour me rattrapper, dont la tant attendue 5ème partie du Let's Play !
 
Petite demande pour finir : où est passé le long post descriptif des ajouts et modifications de la mise à jour de mai dernier, qui a disparu avec le ravalement de façade du forum ? Mine que rien, c'était vachement utile, ce truc.
 
 
La destinée de Neerya
En cette période de campagne électorale, le candidat coordinateur Cetrix a lancé un discours où l'équipe se donne cent (100) jours pour convaincre, et ni plus ni moins révolutionner le RP sur le serveur. Rien que ça. Et du peu que je puis dire, il y a énormément de sceptiques.
 
Ne nous y méprenons pas, Neerya n'a cessé d'être toujours de plus en plus tourné vers le rôleplay, poussé par une population s'y intéressant toujours grandissante. Mais il subsiste comme une sorte de mécompréhension entre le staff et les joueurs, notamment sur les buts et les objectifs du contenu d'Invasions et de leur impact sur le rôleplay en cours, et sans doute une certaine fébrilité du staff à négocier et à assumer un virage rôleplay de peur d'avoir le sentiment de délaisser une partie non négligeable des joueurs du serveur ne s'intéressant pas à ça. Ce que j'en pense, c'est que par la force des choses, le serveur évoluera en quoi il devra évoluer, et puis voilà.
 
Le message date du 17 février, et 100 jours plus tard, ça sera le dimanche 27 mai. Des mesures ont été annoncées à la fin du message, et jusqu'à présent, on a pu en voir deux :
  • Le Roy Théodore délègue ses pouvoirs à un conseil composé de neuf personnages dont huit joués par des joueurs, qui auront la charge d'élire un Roy (toujours un PJ) pour 3 mois. Plus de décisions en provenance des joueurs !
  • La nomination de deux nouveaux animateurs, Nekashu (fusion entre Nekhar de NMS-R et Pikachu de Pokémon ?) et Shar (Dassault, à voile ?), dédiés au rôleplay.
A suivre pour le reste donc, avec les joueurs et le staff peu à peu sur la même longueur d'onde, j'espère !
 
A noter enfin la sortie du second étage d'Ebon Hold avec son Chambellan à lui et son stuff kipik avec une liste de buffs et de procs longue comme un article de blog, j'exagère à peine. Article à venir toussa.
 
Oh, et une petite preview qu'apparament je serais le premier à vous en faire part :
 
Cimetiere2.png
    
Pour l'instant, c'est le cimetière pvp, la page des connectés et la liste déroulante des actualités qui est disponible au format mobile. Quels bande de cachottiers quand même, ces staffeux ! 
 
 
 
Pas eu de mise à jour depuis un petit moment chez les allemands, mais du coup, la prochaine d'entre elles sera peut être plus consistente qu'un changement de temps de respawn des 'containers'  à compos de métier ?
 
La communauté reste active et commence à s'organiser pour compiler le nouveau contenu ajouté depuis la 1.71, et pour commencer, voici la map de la nouvelle île marécageuse ajoutée pour l'xp de groupe :
 
http://img526.imageshack.us/img526/6228/sumpflandmap.png
 
C'est petit, mais ça n'a pas vocation de 4ème île, non plus. Et, oui, le nom est évocateur, c'est plein de boue et d'eau stagnante !
 
On trouve également sur cette île un boss fantôme bien relou qui enchaîne les fontes d'armures et les autres sorts chiants, qui pop aléatoire sur 3 ou 4 spots, dont un spot fréquenté de leveling, et qui droppe quelques broutilles, dont des potions augmentant la chance, des orbes pour l'attaque et l'archerie, des anneaux d'azure et d'autres bricoles. Un joueur amateur de camping essaie de compiler les stats pour faire des taux de drops.
 
Et pour finir là dessus, un petit débat fait état de la vitesse des sorts des mages qui est, dans l'état actuel du serveur, long à monter au point où ils sont cappés, les niveaux moyens des joueurs haut niveau montant dans les 150 environ, la nouvelle île étant plus une alternative de groupe aux habituelles zones Oracle et Liche. Et pas mal trouvent pas ça normal de pas pouvoir les caper avec le contenu actuel en l'absence de colisée.
 
Eh oui, la quasi totalité des serveurs allemands avaient l'xp au colisée activé et ont toujours joué avec, du coup, ça leur fait bizarre. Ils proposent soit de modifier les sorts pour qu'ils soient cap plus rapidement, ou de nouvelles zones d'xp pour des plus haut niveaux. Mais il n'est pas nécessaire que le level ou les sorts sont capés soit nécessairement atteignable facilement. Une fois le cap passé, on perd encore un intérêt à poursuivre l'xp en mage, déjà qu'ils gagnaient pas grand chose d'un level à l'autre (15 esquive pure, 5 intel/sag pure, plusieurs millisecondes de vitesse de cast), alors qu'ils ont leur full stuff relativement tôt sans ajout... Bah, on peut pas leur en vouloir, s'ils ont toujours joué comme ça.
 
 
 
 
Realmud
La grande famille du staff de Realmud s'agrandit et accueille Mandrake qui la rejoint en tant que "Guide", le grade le plus bas de la pyramide.
 
Sinon, eh bien pas grand chose. Le serveur tourne toujours bien, les topics de vente de compte affluent sur le forum T4C Bible, ce qui atteste d'une certaine activité positive du serveur même si on adhère pas à la pratique...
 
Pour meubler un peu, un petit coup d'oeil sur le top level montre un niveau 248 loin devant le second, niveau 234, ce qui en termes d'xp totale, va du simple au double. Je crois juste qu'on à faire à un bourrin de l'xp, ni plus ni moins. Enfin, le jour où Realmud sort du nouveau contenu, vous m'appelez, hein.
 
 
4th Saga
Fini le 4th Saga dont j'arrêtais pas de me foutre de sa gueule à cause de Craigory et de son design doc', le serveur a définitivement repris du poil de la bête.
 
Le nouvel event à la mode, c'est les coupons de réduction pour des objets sur l'item shop à récupérer... In game, droppés par des petits arbustres. Oui, comme les ingrédients d'apothicaires sur NMS-R, ou les figuiers de Neerya. Les plantes ont de drôles de feuilles, mais ça a le mérite d'être plutôt original comme "promo", même si très orienté F2P quand même.
 
Et côté contenu, quelques mises à jours depuis le mois dernier que je vais tâcher de résumer :
  • Travail des zones de la 4ème ile pour les rendre moins difficile à tenir et/ou plus rentables.
  • 2 nouveaux sorts, Banishment (lum') et Icy Mist (flotte).
  • Une nouvelle quête sur Arakas, on dirait, vu les coordonnées.
  • La fin du switch. Plus besoin d'équiper l'item pour que le sort fonctionne. Boosts gratuits !
  • Le boss "Unicorn" qui revient sous forme de "Giant". Une histoire de skin foireux, sans doute.
Et un nouveau forum devrait ouvrir ses portes, qui détaillera les spécificités de tous les ajouts, sans avoir à se retaper les vieux patchnotes de l'époque Kenko/Sono qui ont été a moitié effacés. Ah bah il a ouvert il y a peu en fait, mais à l'heure de l'écriture de l'article, il n'y a que les bijoux. Décidément, c'est l'époque, avec NMS-R qui a posté les specs de ses bijoux !
 
 
Abomination
Rien de nouveau sous le soleil, il y aurait, je dis bien il y aurait des négociations pour faire passer Abomination en 1.71, mis pour l'heure, rien n'est décidé.
 
Sinon, bah les gens xp, se tuent des fois, montent des persos et tout. Si on ignore les trolls forum, ça se passe bien, et on en demande pas plus.
 
 
Trilogy
Le serveur continue les publicités racolleuses pour tenter d'accrocher du monde sur le serveur, avec même en prime un microdrama tout récent. Et je n'ai même pas linké toutes les réponses dans les topics de T4C Bible que les joueurs/staffeux font avec un énorme sous entendu "VENEZ SUR TRILOGY C'EST TROP DE LA BOMBASSE". Bref.
 
Sinon, on a droit à l'intégration du système de cash shop de nouveaux trucs :
  • Orbe d'xp multipliée pour 5 dollars.
  • Création d'une guilde avec le coffre et le chan privé pour 5 dollars aussi.
D'ailleurs, petite réforme dans l'item shop qui est jumelé avec celui des 4 autres serveurs anglophones Dialsoft pour pouvoir acheter des trucs un peu partout ! Mais, pourquoi ne pas plutôt utiliser le systeme de cash shop intégré directement à l'interface de la 1.71 comme NMS-R et ses écus-pneus, maintenant que les serveurs l'ont ?
 
Un petit coup d'oeil sur le top nous informe que les monstres de 8 millions de l'heure ont rempli leurs objectifs, salut le niveau 197 qui pop d'un coup et qui compte plus de 3x plus d'xp que le second niveau 183 !
 
Oh, et si on en croit ce screenshot, il y a des péripatétruc mortes vivantes sur la 4ème ile du serveur. Sisi, je vous jure. Des Undead Bitches, quoi. Mature Rated, mh ?
 
 
Havoc
Nesoi le GM qui organise désormais tous les events du serveur a déjà planifié la chasse aux oeufs de pâques ! Mais ce weekend c'est la St Patrick avec les festivités qui vont bien, et la semaine dernière il avait fait aussi un jeu de cache cache. On ne s'ennuit pas le weekend sur Havoc, donc.
 
A part ça, c'est assez tranquille niveau développement de contenu, et même in game, pour peu que je me connecte (c'est le serveur anglophone qui m'intéresse le plus pour le moment), c'est assez calme, même si des fois on répond à mes questions de noob !
 
Enfin, va falloir que ça bouge un peu plus, un de ces, quand même.
 
 
Grapevine
Les dernières infos du serveur tout droit sorties de Fesse Bouc. Bah oui, maintenant pour avoir des news T4C, il faut passer par les réseaux sociaux ! J'vous jure. Allez, c'est parti :
  • La 1.71 va bientôt arriver, et jusqu'à ce qu'elle arrive, le père Noël sera toujours là pour donner votre cadeau si vous l'avez oublié ! Eh oui, sur Grapevine, comme l'an dernier, Noël dure jusqu'en mars !
  • Un sondage a été posté demandant aux joueurs ce qu'ils veulent qu'il soit développé après l'installation de la 1.71. Entre une 5ème ile, la refonte des zones VIP, les métiers... Bref, on sent que ces derniers mois le staff a bien taffé sur son contenu pour en être amené à demander ça.
Bon, niveau population c'est pas fantastique, mais d'après les listings des ajouts, le contenu n'a pas l'air d'être fait avec un manche à balai, si ce n'est que les très hauts levels type 240 sont atteignables et qu'ils peuvent être déphasés avec le niveau de puissance du contenu disponible.
 

Et c'est ainsi que s'achèvent les news du mois de mars sur les serveurs T4C, après quasiment 1 mois d'inactivité du blog, pour laquelle je m'en excuse encore.
 
Mais j'ai des idées d'article sous le coude, ne vous inquiétez pas, je ne suis pas en panne d'inspiration mais juste un gros manque de temps pour les écrire !
 
Un petit for teh lulz suivra normalement cet article, le temps que j'upload les images. Allez à bientôt !
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5 février 2012 7 05 /02 /février /2012 17:05

Et voilà, il fallait que ça arrive un jour, le blog a soufflé cette semaine sa première bougie, avec le tout premier (succint) article écrit le 24 janvier dernier. En tout cas, j'ai pas chômé : en un an, on en est déjà aujourd'hui au 19ème opus de la série des random news serveur, rien que ça.

 

A croire que les staffs ont pris de bonne résolution, notamment les staffs anglophones qui ont quelque peu renoué avec la communication dernièrement, et même, quelques développements de contenu (!). Mais c'est aussi la saison des épidémies de gastro et compagnie, où certains staffeux se voient contraints de prendre du recul.

 

Enfin, enfin. Allez, hop, un coup de mau5@2012 et c'est parti.

 

 


 

Memoria

Non, je ne fais pas rétention de l'interview de Mémoria, je n'ai toujours pas reçu les réponses, et ça m'inquiète un peu quand même... Et encore, si le site et le forum étaient un minimum actif, ça irait encore, ils ont peut être plus important à faire qu'à taper du texte pour un blog que personne ne lit *ahem*, mais en fait même pas.

 

Enfin, pour le coup, c'est la communauté, ou plutôt deux joueurs, qui se sont chargés de l'actualité en sortant une sorte de gazette/chronique assez bien foutue et imaginée dans laquelle on sent qu'ils ont passé du temps dessus : les Chroniques des aventuriers de l'extrême d'Althéa n°3 ! Si vous ne connaissez pas bien Kabis, la 4ème ile du serveur, elle n'aura presque plus aucun secret pour vous !

 

Côté forum, rien à signaler ou presque, le topic pseudo drama sur l'xp facilité n'a quasiment pas eu de réponse officielle de la part du staff. Et rien ailleurs de leur part non plus, d'ailleurs, et ça se ressent sur le nombre de connectés.

 

C'est d'autant plus dommage que la communauté restante est encore bien motivée pour son serveur, avec non seulement les chroniques, mais aussi un tournoi pvp 2 vs 2 organisé par Mu qui a lieu pile au moment ou j'écris ces lignes. A suivre l'analyse métagame du serveur à l'issue du tournoi... Ou pas (?).

 

 

NMS Revolution

Pas mal de trucs à dire pour le coup. Pour commencer, côté T4CDev, on peut voir ça depuis quelques semaines :

 

http://t4c.nmsrevolution.com/journal1.jpg

 

Non, ce n'est pas les niveaux à -2602% dont il est question, mais du bouton surligné en rouge représentant un bouquin. Et quand on clique dessus, ça donne ça.

 

http://t4c.nmsrevolution.com/journal3.jpg

 

Eh oui, dans T4C désormais il y aura un questlog. Par contre, c'est aux serveurs de faire tout le taf d'inclure ce qu'il faut avec un éditeur spécialisé pour, en fonctions des modifications et compagnie. J'imagine que ça se base sur les flags de quête pour déterminer si une quête est lancée, en cours, ou finie.

 

Et désormais, suite à une mise à jour, le sort de Blizzard est devenu un sort physique, et non mental. J'ignore pourquoi, mais apparament ça posait souci...

 

Sinon, c'est le gros débat sur le rôleplay du serveur qui est pas assez ceci, et trop de cela. Alors bon, je ne connais pas bien la façon dont c'est géré là bas mais au vu de ce que je peux en lire, ça a l'air manifestement différent comparé à la méthode Neerya. Et malgré ça (ou pas), le serveur a fièrement annoncé ce weekend son pic à plus de 100 connectés. Comment l'expliquer ? Il y a peut être quelques éléments dans l'interview du mois dernier, mais en tout cas, ça fera sans doute l'objet d'un petit article.

 

 

La destinee de Neerya

C'est l'épidémie sur Neerya. Les animations principales concernant l'introduction progressive d'Invasions dont certains mappings sont déjà visitables le temps qu'ils se referment lorsque le contenu sera prêt (si vous voulez mon avis, ils sont vraiment de toute beauté, gg la maitrise du tool Cetrix). Alors comment justifier l'avènement de six avant postes de factions sur le même territoire ?...

 

http://tnencyclopedie.tableau-noir.net/systeme_solaire/comete.jpg

 

Ca. Ouais, parce que le Seigneur Sorcier, il est trop balaise, il sait redirect des comètes le mec quoi. To be continued alors, hein.

 

Et la zone dont je parlais dans le précédent opus n'est pas encore sorti. La faute à un emploi du temps serré parmi la team de dev'. Mais aussi dans le but de sortir un truc qui tient la route et qui demande pas 10 pages dans le topic des changelogs pour être équilibré. Enfin je crois.

 

Sinon, ben, c'est un peu tristoune l'ambiance en ce moment. Il y a un peu de tension, certaines animations ont été arrêtées en cours de route, ça part un peu en conflit à droite à gauche pour pas grand chose finalement, et du coup pas mal de monde se barricade. Ca s'est calmé dorénavant, mais chaque serveur a son moment de coup de blues, apparament...

 

Enfin, le banhammer a frappé. Après Stoneforge Mystic et Jace the Mind Sculptor, c'est la compétence Coup Assomant qui en prend plein la tête (de coups assomants, bien sur), qui, avec les boosts sur tous les items ajoutés combiné à la vitesse cappée des armes, pouvait littéralement stun un archer au corps à corps sur la durée. Et c'est le régime amincissant sur les boosts sur tous les items. Le banhammer, par contre, il assome toujours aussi bien.

 

 

 

 

C'est au tour du serveur du pays sur lequel, selon notre président, il faut prendre pour modèle, de justement suivre le modèle des serveurs des autres nations : se mettre à l'heure des réseaux sociaux Facebook et Twitter !

 

Alors, qu'est ce qu'on peut voir sur le fameux mur ? D'après les screens postés dessus, on dirait qu'il y a eu lieu une sorte de fête où les couples se sont enchainés sur la piste de danse, en parlant une langue teutonique que je ne comprendrais jamais. Ils auraient pas pu screenshot l'after de cette fête, celle, où lorsque les couples se sont formés, sont allés de leur côté faire des... Ahem, ok.

 

On voit aussi des screens d'arène pvm où les joueurs affrontent de l'archi-drake en groupe. Il y a des choses qui ne s'inventent pas.

 

Et on peut voir ça aussi :

 

http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/398649_276439529086481_114185118645257_751360_556693989_n.jpg

 

Quelle taverne malfamée ! J'en dirais deux mots à la Baronne locale ! Pff...

 

Sinon, la pseudo 4ème ile marécageuse, il parait, si on en croit un joueur chevronné sur les forums, que les archers en chient grave dessus et arrivent que très peu à tenir et à xp, et réclamme des items ou des buffs pour eux. Pas de doutes, Purpurshuppe est un serveur T4C tout ce qu'il y a de plus normal.

 

Pas de nouveau développement de sorti, j'imagine qu'ils taffent sur un gros truc en ce moment. Ca serait con de s'arrêter en si bon chemin !

 

 

 

 

Realmud

Attention, débat en prévision.

 

Realmud a annoncé ses nouveaux achats sur sa boutique, mais je ne parlerais pas de l'achat de 10 minutes sur le sort des items Crimsonscale, ni des 500 d'encombrement supplémentaires dans le coffre mule. Mais plutôt de ça :

 

2. We're now offering 2 double XP orbs that will last 45 minutes each, giving a total of 1 hour 30 minutes. - $21.99

 

Ne vous y trompez pas, ça parle d'orbes, mais ce sont bel et bien des consommables. Donc on a 1h30 d'xp multipliée par deux pour 22 dollars environ, là où NMS-R propose le même service pour 50 dollars pour 30 heures d'xp multipliée, soit quasiment 10 fois plus de temps pour le même prix.

 

Donc j'imagine pas trop les joueurs de Realmud acheter de l'xp x2 à foison comme certains joueurs de NMS-R le font. Le prix élevé est assez dissuasif là dessus, et à mon avis, il y aura que peu d'achats, et du coup on ne verra pas pop de personnages hors normes par rapport à l'équilibre prévu.

 

Sinon, il y a eu du nouveau contenu ! Rien de bien fantastique, une espèce de "slot machine" qui pop aléatoirement façon Lord of the Shops et qui peut faire gagner des trucs, ce qui a l'air très rôleplay. Ainsi qu'on nouvel item en hommage à une ex-HGM : Freyia's Blessing. C'est une orbe qui s'upgrade avec des sortes de "power stone" pour upper toutes les stats, compétences, résistances et puissances magiques, en gros. L'item est censé être rare, mais gagnable dans la "slot machine".

 

Rendez vous dans 6 mois pour un prochain nouvel item ?

 

 

4th Saga

La stabilité semble finir par payer, 4th Saga semble se repeupler un petit peu même si aucune com' extérieure n'est faite. Non seulement le serveur redépasse à nouveau les 15 connectés, mais dans sa grande magnanimité, Dialsoft a décidé de lui octroyer la semaine dernière la fameuse 1.71 ! Eh oui, il ne reste plus qu'Abomination, Mémoria et Grapevine qui ne la fait pas tourner !

 

Pour l'occasion, on a eu droit à quelques petits fix, notamment pour adapter avec certains settings de la 1.71, sachant que Kenko et Rob avaient modifié pas mal de trucs.

 

4th Saga dispose aussi d'une vraie team GM qui fait des events et tout. Cronos, Cynthia le retour de la vengeance ultime... Et en plus, ils sont actifs, le forum est bien actif et tout... C'est presque une résurrection auquel on a droit ! Il y a même un message à destination des joueurs sur le retour expliquant pourquoi leurs vieux items ont disparu...

 

Comme quoi, il suffisait de pas grand chose...

 

 

Abomination

Bah alors pour Abomination il n'y a pas grand chose d'intéressant à rapporter. Les taunts et les trolls forum continuent, in game, c'est pareil, il y a toujours des pseudo dramas sur la modération ingame qui coupe trop sévèrement ou qui est trop relâche... Bref, ce genre de truc inintéressant à relater dans un article de news.

 

Oups.

 

 

Trilogy

Après tout le mélodrama sur le dénommé Chance, il est finalement revenu dans le staff de Trilogy, et a repris son activité normale de flood de trucs stupides sur les forums, qui ne donnent pas vraiment une super image au serveur, si vous voulez mon avis. Extraits choisis :

 

Are you looking for pvp? are you looking for an active GM Staff who Run's Events more than they probably should? Are you looking for a place where Content is updated very often? or how about a Server where the Web Shop prices are built around the user and not the servers greed.

 

La bonne vieille pub racolleuse du serveur altruiste qui bichonne ses joueurs... Mawi.

 

Mais le ponpon, ça reste ça :

 

What about leveling? are you tired of the same old places to level? sick of killing the same mobs 1000000000000x to reach a level? Well here on Trilogy we have Islands where leveling is different, the Monsters are more creative and the XP given is so great that reaching level's 180 - 190 and above do not take you very long, so that you can build the most powerful characters in the shortest amount of time.

 

Trilogy is Offering free access to all VIP Islands, we offer increased XP! we have mobs who are giving 8 - 10m xp per kill and these are not boss fights!!! reaching level 180 - 200 is no longer a grind!

 

Euh... Ouais, oulà, mais ça donne trop envie les mobs à 10 millions d'xp ! Ou pas.

 

Je sais pas s'il est à l'origine du contenu, mais je pense qu'on peut affirmer clairement que les devs sont en train de faire un carnage sur Trilogy...

 

 

Havoc

Tout d'abord une nouvelle recrue du nom de Nesoi pour Havoc, et qui a déjà lancé ses events à lui, avec ses tokens à lui pour avoir des récompenses... à lui. Et il fait déjà des quizz, des cache-cache... Bref rien de bien innovant en soi. Et contre 10 de ces tokens, vous avez le droit à un item ingame choisi au pif par Lynx. Variante de la slot machine de Realmud on dirait...

 

Par contre, l'event PvP de janvier a été déplacée au weekend du 11 et 12 février. C'est toujours du 1 vs 1 et les portes qui font mal sont toujours interdites.

 

Pour finir, le nouveau dev, Atum, a annoncé les quelques modifications sur lesquelles il va plancher. Rééquilibrage entre les armures ajoutées qui sont, le moins qu'on puisse dire, de puissances très espacées (des armures nazes aux armures cheatées), des armes duales toujours aussi cheats malgré les nerfs, les sorts élémentaires pour bien différencier les mages entre eux, des arcs qui passent de composites à poulie... Bref, apparament, c'est pas encore sorti.

 

Reste que vu la gueule des ajouts, c'est parmi les serveurs anglophones celui qui me parait quand même le mieux foutu.

 

 

Grapevine

Tiens, je vois 6 connectés sur Grapevine au moment de l'écriture de l'article. Peut être que finalement...

 

En fait non, le forum est toujours down. Mais... Tiens, ya la GM Facebook Kiya qui vient de renaitre et a posté un truc sur le forum Grapevine de T4C Bible. Peut être que le serveur n'est pas si mort que ça, en fait.

 

Ou pas.

 


Eh bien voilà. Faut croire que pendant les mois d'hiver, les gens jouent et peuplent davantage tous les serveurs T4C, que ça soit NMS-R qui dépasse 100 connectés, ou Grapevine qui dépasse... 5 connectés. Chacun son moment de gloire !

 

Et contrairement aux premiers random flash news, on sent que les staffs ne pioncent pas autant que l'an passé. Peut être est-ce l'effet des 1.71 qui commencent à se propager partout ?

 

Enfin, désolé pour le rythme moins soutenu de publication des articles, mais j'ai des contraintes qui font que je ne peux pas faire autrement. Pourtant, ce n'est pas faute de le vouloir. Mais c'est ainsi. Mais le blog ne mourra pas, qu'on se le dise.

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8 janvier 2012 7 08 /01 /janvier /2012 15:40

Bonne année à tous !

 

Et on commence l'année en beauté avec un petit récap' des dernières news serveur ! Cette année, elles seront un peu amoindries du à l'abandon du projet Absolution et à la fermeture d'eAcceleration, mais bon ! Qui sait ce que cette nouvelle année nous réserve !

 

Alors, autant des chansons de Noël, il y en a tout un patacaisse pas possible que certaines joueuses que je ne citerais pas connaissent par coeur, mais des chansons sur le nouvel an, que dalle. Donc pas de related vidz pour cette fois ci.

 


 

 

Memoria

Bon, alors je ne sais pas ce qu'il s'est passé, du moins pas encore, je n'ai pas encore reçu la réponse de l'interview, et du côté du site web, on a eu droit depuis le dernier article à... une news. Père Noël vs. Père Fouettard, le retour de la vengeance. L'anim de fin d'année en somme. Du coup, le nombre de connectés à plutôt été en baisse.

 

En parcourant le forum on peut y lire la "démission" de Galatea du poste de Coordinatrice, démission entre guillemets parce qu'elle reste dans le staff, mais plus en tant que coordinatrice, quoi. Vous m'suivez ? Bref.

 

Bon, en attendant, quels projets pour Mémoria en 2012 ? Eh ben rien d'annoncé pour le moment, mais on a ce topic d'un joueur qui propose une idée curieuse d'xp multipliée... Si cette idée est reprise telle quelle par le staff, je me verrais l'obligation de retirer le serveur de la liste parce que ça ne sera plus du tout du T4C. Ce qu'a fait Abomination à côté c'était de la gnognotte... Ce qui me fait d'autant plus peur c'est que personne n'a hurlé à l'agonie en lisant ces trucs sur de l'xp multipliée.

 

Mais bon, le staff a déjà ses projets en route, la refonte de Nevergrass fait partie de ceux qui sont là pour varier/accélérer un peu de façon intelligente le jeu, ainsi qu'un petit coup de boost pour les derniers niveaux d'Arakas. Ce qui semble pour moi être le mieux pour garder l'orientation de base du serveur et pas perdre les anciens en cours de route.

 

A voir par la suite ce que ça donnera. Dans les prochaines réponses à l'interview, par exemple, le temps qu'ils digèrent les deux réveillons successifs.

 

 

NMS Revolution

Ayé, le serveur a fété ses 5 ans d'activité, et pour l'occasion, le staff a été très généreux. En plus des promos "3 pneus achetés le 4ème offert", ou plutôt "5 écus achetés le 6ème offert", qui auront finalement duré jusqu'au 2 janvier avec une nouvelle lotterie derrière.

 

Les animations en jeu étaient également très généreuses. Ce n'est pas moins de 20 objets "ultimes" des métiers qui ont pu être ainsi gagnés par tout un chacun. Armes à 909 force et autres capes à 800 intellect qui n'avaient jamais été craftées ont pu être gagnées ainsi... Et pour la plupart revendues à l'hôtel des ventes pour pas moins de 200 millions l'objet. Merde, j'aurais pu screen quand j'ai vu ça. Du coup, hop, le screen de Noël.

 

http://t4c.nmsrevolution.com/annif.jpg

 

On a également eu droit à l'évent désormais classique des bonhommes de neige avec les items chance à chopper derrière, et peut être d'autres quêtes que je n'ai pas vu. Pour l'occasion, les villes ont toutes été recouvertes d'un manteau de neige.

 

La dernière mise à jour modifie les maps pour jarter la neige et continue la série de débuggages de la 1.72.

 

Enfin, pour finir, toutes les recettes des métiers sont désormais connues. Toutes ? Non, celles du donjon de Cerbérus restent pour le moment secrètes et inconnues. Enfin c'est le méga ultra giga haut pallier level du truc quand même ! En tout cas, vu les listes à rallonge, je vais en chier des briques pour up mes métiers sur mes noobs ! Déjà que niveau 20 ils sont totalement incapables de crafter les recettes à 2 points d'Arakas... C'est quand même très con d'avoir des persos sur SH obligés de camper sur Arakas pour craft des items à 50 stats de requis, non ? Alors ne parlons pas de celles de DI, il faudra être level 300 pour jamais les rater ?... Purée ça marche comment !²

 

Bon, je pondrais sans doute la suite du Let's Play dans quelques semaines/mois pour mettre à jour tout ça.

 

 

La destinee de Neerya

Une fois n'est pas coutume, il n'y aura pas des masses de choses à raconter sur Neerya.

 

La quête de Noël a connu un franc succès, même si le côté tout ou qued' des récompenses a provoqué quelques remarques de certains dont on ne s'attendaient pas à ce qu'ils réagissent ainsi. Entre une robe du boss endgame et 3 malheureux jetons, il y a un énorme gouffre quand même... Enfin, on nous assure que les events de ce type seront exceptionnels et que les animateurs seront plus radins dans le futur !

 

Mais au début du mois ont été annoncés les animations qui annonceront le déploiement d'Invasions, et les premiers efforts de mapping sont pour la plupart déjà disponibles en jeu ! Allez faire un petit tour du côté du temple Ogrimarien de Vargus... Un petit aperçu d'un mapping antérieur qu'est celui du château de Lighthaven tiens :

 

http://img525.imageshack.us/img525/2157/img170.png

 

Sinon, on devrait voir bientôt débouler quelques nouvelles zones d'xp dans Ebon Hold pour désengorger un peu les zones actuelles, et peut être rééquilibrer les quelques imperfections qui restent, et encore peut être quelques nouveautés ?

 

Enfin, j'ai encore le commentaire de l'interview et le walkthrough de l'accès neutre Oracle à finir, moi.

 

 

 

 

Les allemands tiennent à leur triple A et à la relance de l'Euro, donc ils n'attendent pas et se sont mis au boulot direct après les fêtes de fin d'année. C'est ainsi que le 2 janvier, D4O a sorti sur son serveur 1.71 le dernier patch au dernier Content Patch, numéroté 5a, qui comprend les derniers fixes et rééquilibrages dans l'obtention de ressources pour les métiers, des coquilles sur les items, les fautes d'orthographes, les spawns de monstres qui étaient trop hardcore et compagnie...

 

Sinon, ben un ancien joueur de D4O a trouvé un fichier excel avec tous les ajouts des anciens serveurs de Gamigo, et qui ont donc été repris sur le serveur 1.25 actuel. Si vous comprenez quelquechose, tant mieux pour vous, parce que là, tout est écrit en teuton. Donc pour analyser le truc, ça risque d'être tendu, et puis de toute façon, on est dans les news serveur donc c'est pas le bon endroit pour en parler.

 

Bon, il s'est pas passé grand chose sinon, donc je vais un peu parler de ce qu'on peut crafter dans les métiers. A vue de nez, vite fait, pour chacun :

  • Apothicaires : potions/pierres de vie/mana/résist qui rendent plus de vie/mana ou qui donnent plus de résist.
  • Couturiers : armures de cuirs, d'écailles de dragon et les robes +1, +2. Les stats de ces objets ne sont pas renseignées.
  • Ebénistes : arcs +3 en tout genre, y compris des arcs non composites. Et des nouveaux "battle bows" il semblerait.
  • Bijoutiers : des bijoux améliorés qui donnent environ 25% de stats et de CA en plus. A la fin l'anneau glad' donne 30 en coup puissant, l'amu héros 12 à toutes les compétences guerrières etc. Ya moyen aussi d'améliorer les couronnes type celles du coffre oracle.
  • Armuriers : amélioration des armures métalliques (anneaux, plaques), dont on ne sait pas statistiquement ce que ça donne.
  • Forgerons : armes +3 des armes qui n'existaient pas en +3 à l'origine, dont les batardes et cimeterres anciens.

Bref, rien d'original en soi, peu d'objets réellement nouveaux, mais au moins, peu de chances que ça bouleverse énormément l'équilibre du jeu qui reste proche de la base. Cela dit, si les nouvelles zones font faire de l'xp plus vite que la liche ou la zone oracle, à un moment ou à un autre, faudra bien commencer à sortir du stuff de plus haut niveau... Ah et puis tenez, regardez à quoi ressemblent les containers de compos de métiers sur D4O :

 

d4o

 

 Oui, des coffres. Se sont pas foulés quoi.

 

 

 

 

Realmud

Alors déjà, la promotion de Noël est encore en cours jusqu'au 15 janvier, et honnêtement le seul deal intéressant c'est le séraphe 3x level 1 et son accès 1 an en zone VIP pour une soixantaine de dollars, soit 45 euros environ en fonction des cours. Vive l'euro fort !

 

Sinon, le slightly late event de Noël qui a lieu le 25 décembre (bon ça va, c'est pas au mois de mars comme sur Grapevine l'an passé, hein, on a vu pire niveau slightly late), qui consistait tout connement à un drop random d'un coffre, un peu façon l'event des 5 ans de NMS-R. Alors j'ai zappé de connecter mon noob pour chopper le cadeau, donc tant pis.

 

Enfin, le 14 janvier aura lieu un petit event pvp en un contre un avec les levels brackets habituels, et le free for all à la fin avec le lot additionnel. Sinon, bah rien d'autre à signaler. Ils se lassent pas du contenu actuel qui n'a pas changé depuis plus d'un an, les joueurs de Realmud ? Bon au moins, t'es sur de pas être totalement à la rue après une pause de plusieurs mois de jeu. Mais bon...

 

 

4th Saga 

Malgré le peu de population, le serveur tente tant bien que mal de survivre et de montrer qu'il en veut. Le recrutement de nouveaux GMs a été ouvert. Mais il ne semble ne rien en être...

 

Et pendant 48 heures cette semaine, le serveur a eu droit à un multiplicateur d'xp fois 2. Rien que ça. La conséquence directe du truc ? Un personnage niveau 178 qui apparait dans le top level du serveur. Et paf, l'équilibre.

 

Mais c'est pas pour autant que le serveur revit de plus belle... Quoique attendez la suite, ya un petit drama kikoolol intéressant.

 

 

Abomination

Abomination a lancé depuis le 22 décembre de façon totalement incognito une promotion. Après NMS-R et ses pneus écus gratuits, Abomination a lancé le "un seraph acheté, un seraph offert" de la même renaissance, et aussi un titre custom à afficher in game pour le kikoolol factor.

 

Sinon, il y a encore du pvp et des changements de nom, il semblerait... Bref.

 

 

Trilogy

Bon, hormis l'annonce d'une grosse journée d'events le 28 janvier, il s'est pas passé grand chose sur Trilogy. Du coup on va parler d'un gros drama en provenance d'un GM de Trilogy qui s'est fait la malle et dont on avait déjà parlé avant dans des précédents random flash news, un certain Chance.

 

Alors le type il s'est senti pousser des ailes, et vu qu'il a un peu des traits d'attention whore, il a posté un sondage pour savoir qui de lui ou d'Onyx les gens de T4C Bible préféraient. Et forcément, le topic est parti en sucette dans tous les sens. Le type voulait ni plus ni moins se faire confier la coordination d'un serveur Dialsoft en fait, parce qu'il se trouvait trop génial et qu'il avait trop plein de bonnes idées. Et il part en mytho sur son passé de joueur, qu'il a joué quand il avait 13 ans et tout. Et chacun a profité du désordre ambiant pour venir régler ses problèmes au passage. Bref, un vrai capharnaeum de topic.

 

Puis il a fini par se tourner vers le serveur le plus mal en point, 4th Saga, sur lequel il a relancé un topic comme quoi c'était lui la dernière Chance pour le serveur, que le 94563ème changement de staff en 6 mois sera le dernier et le bon ! Ok, top crédibilité le gars. Depuis, on ne l'a plus entendu. Et c'est peut être mieux ainsi, comme dirait Mister Secret.

 

 

Havoc

Toujours le petit lot habituel d'events sur Havoc, qui semble être point de vue communication extérieure le serveur le plus actif côté anglophone, un late event de Noël (pas slightly celui là, il a eu lieu le 29 décembre, mais comme Lynx s'est cassé la jambe... 2011 aura pas été terrible niveau santé pour lui décidément), et des bonhommes de neige qui peuvent dropper 17 nouveaux objets et vu les caractéristiques, il y en a un peu pour tout le monde. Aucune idée si ces items seront obtenables hors event saisonier dans le futur, il y en a plusieurs de bien sympas, dont cette fusion de l'anneau du lion et du berserker en un :

 

Ring of the Raging Lion - Req 244 Str, 50 Agi, Boost: +5 AP,PB,SB, +10 Parry, Chance on hit +25% att & Str (dispells berserkers rage)

 

Et un autre pour le fun :

 

Explosive Shot Quiver - Req: 34 Str, 126 Agi, Boost: +10 All Resist, +10 AC, Area atack vs monsters.

 

Alors, pourquoi pas un carquois qui proc un petit sort d'AoE, mais POURQUOI avoir donné de la CA et des résists ? Les guerriers vont être trop jaloux, quoi... Surtout pour des requis aussi risibles...

 

A noter enfin le dernier weekend de janvier l'event pvp classique en un contre un avec les mêmes brackets et les mêmes règles du jeu que d'ordinaires, les portes qui font mal sont donc toujours interdites.

 

 

Grapevine

Du nouveau sur Grapevine ! Et non, ce n'est pas une blague.

 

Ce coup ci, le père Noël n'est pas passé au mois de mars, mais bel et bien fin décembre, avec une larme d'Athéna et un item ingame au choix parmi une liste qui est la même que l'an dernier, je cite, due to time constraints. Et c'était quoi la liste ?

 

Ah, et il y a eu une modification intéressante dans la quête pour renaitre de 3x en 3x, où on apprend qu'elle nécessitait la présence d'un séraphe 1x ou 2x pour une histoire de sang (ça sent le vampire à plein nez), mais vu la population du serveur, bah... voilà quoi. Ainsi qu'une nouvelle quête pour archer qui a pris oulala au moins un an à être développée, soit 4 fois plus que Grim Hawk. Elle a l'air énorme cette quête.

 

2 connectés (en excluant le bot) à l'heure de l'écriture de l'article, c'est 2 de plus que d'habitude quand même. Mais le forum est toujours kapout.

 


Et voilà, le premier article de 2012 aura mis du temps à paraitre, mais il est paru ! Je vais quand même essayer d'en sortir plus souvent, des articles, histoire quand même qu'il demeure vivant, ce blog. J'y tiens un minimum, quoi.

 

Bref, ça a été plus ou moins actif dernièrement côté T4C, réveillon oblige, on fait la quête et/ou la news de Noël, on part se bourrer la gueule à réveillonner, on se log 2 heures pour distribuer les cadeaux et hop.

 

Allez, prochain article sur, euh... Je sais pas on verra bien. A la prochaine !

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14 décembre 2011 3 14 /12 /décembre /2011 11:05

Probablement les avant dernières ou les dernières news de l'année 2011, dépendament de s'il y a beaucoup de choses à raconter entre Noël et l'an ou pas. Vu que les staffeux sont des personnes réelles en chair et en os qui voient aussi leurs familles et leurs amis à l'occasion des fêtes, il y a peu de chances.

 

Bon, là, vous avez les interviews de déjà quelques serveurs qui sont plus ou moins ciblées sur certains thèmes précis cher au blog, donc on ne développera pas davantage et on se contentera de l'actualité globale des serveurs, les animations, les mises à jour, les recrutements et j'en passe.

 

Allez, la vidz habituelle des random news, pas d'électro ce coup ci mais une chanson de circonstance, un grand classique...

 

 

 



 

 

Memoria

Mémoria s'est un peu calmé dernièrement, sans doute pour mieux préparer les fêtes de Noël...

 

Les résultats tant attendus du concours Memoween ont été enfin publiés, et ça se passe par ici.

 

Mais je préfère davantage m'étendre sur un petit concours annexe qui aura le mérite de m'amuser, dont le but du jeu était de remplir des bulles, façon BD, sur un screen donné. Voici le screen en question (bon et aussi parce qu'il faut meubler) :

 

http://forums.amalgame-online.com/attachment.php?attachmentid=1311&d=1321514142

 

Je me demande s'il n'y a pas eu du 'toshop pour rajouter un détail qui ne manquera à personne !

 

Un petit topic sur l'xp de groupe sur les forums, tiens allons voir... Etrangement, l'argument du PL liche à l'origine du manque de diversité des personnages à haut niveau, du moins pour le pvp, est complètement tombé dans l'oubli.

 

Enfin, voilà, c'est calme, la population a un peu baissé aussi du coup, comme sur un peu tous les serveurs d'ailleurs... Je soupçonne un complot dans lesquels des grands noms comme Bethesda ou même Nintendo d'être à l'origine de ce phénomène...

 

Et on aura beaucoup plus de détails lorsque l'interview sera publiée, je présume !

 

NMS Revolution

Outre la prochaine grosse mise à jour qui aura lieu lorsque cet article paraitra, comme c'est désormais dans les habitudes du staff NMS-R (je devrais toucher 1% de l'argent des séraphes achetés sur le serveur rien que pour avoir servi de planning ces derniers temps !), le serveur a eu droit à son premier BG !

 

Non, je ne veux pas parler du background du serveur (parce que du rôleplay, il y en a déjà depuis un moment quand même), mais bel et bien des battlegrounds, avec l'onglet et tout qui va bien.

 

Bon, dans la pratique, ça se présente comme des sortes d'arènes avec deux équipes de 5 joueurs maximum (bah oui, on reste dans une échelle T4Céenne, on est pas à Alterac !) s'affrontent pour capturer un drapeau dans la grande tradition des FPS online.

 

http://t4c.nmsrevolution.com/arene5.jpg

 

Ce qu'il y a à gagner, eh bien on en sait rien, et j'allais pas m'amuser à envoyer ma blondasse de guerrière au casse pipe pour tester, de toute façon j'aurais pas gagné alors... Mais c'est censé aller de pair avec le système d'xp pendant des phases rôleplay, donc on peut aisément deviner que ça donnera environ autant d'expérience qu'une phase RP. Au départ, yavait une arène, et depuis peu deux ont été rajoutées histoire de changer de décor de temps en temps.

 

Sinon, le serveur semble reconsolider sa place de serveur le plus peuplé, bien que niveau communautaire, sur le forum, ça semble un peu trop calme, pareil pour les canaux publics dans le jeu. Bref, là dessus ça aura pas changé par rapport à avant.

 

Ah, pis ça vient de tomber, pour les 5 ans du serveur, on a droit à un coffre à surprises avec une liste de loots possibles longue comme ma... Bref, 'parait même qu'il y a du stuff métier même pas encore crafté à l'heure actuelle à chopper, rien que ça (tiens, ça me rappelle une histoire de ticket de loterie ça). Et, comme lors de la période avant la sortie de la mise à jour, le grand retour de la promo des pneus ! C'est-à-dire, pour 5 écus achetés, le 6ème vous est offert ! Ou quelquechose du genre.

 

Pour le reste, go lire la super interview exclusive du blog !

 

La destinee de Neerya

Tant qu'on parle d'interview, voilà les deux parties en ce qui concerne Neerya. Comme ça, c'est fait.

 

Pour le reste, bah le flot d'actualités reste normal, c'est pas calme, mais ce n'est pas ultra dynamique non plus. Pas d'ajouts ou de modifications de contenu, le temps que les choses se tassent, c'est peut être pas plus mal pour le moment (le temps que je finisse de monter mes templates secret tech !).

 

Bon, la seconde surprise, tout le monde l'aura vu, c'est la nouvelle mouture du site du serveur, qui, de l'aveu de son designer, n'avait qu'à peine changé comparé à celui du serveur Sorcerers (un vénérable serveur Dialsoft 10 renaissances de l'époque de Pole dans lequel un certain Léo était impliqué). L'ancien ramait beaucoup trop au point où la mule offline était inutilisable, désormais ça rame un peu moins, mais c'est pas encore trop ça quand même...

 

Tant qu'on est dans le bureau des pleurs, les deux derniers weekends ont été ponctués de crash serveur dont l'origine est assez étrange, de sorte que Nightmare himself ait été obligé d'intervenir pour investiger l'affaire... Bon moi pendant ce temps là je faisais le kikoo avec l'ami Tiago mais bon, pour les autres... Mais ça a replanté ensuite une petite demi heure le weekend d'après... Pile pendant une grosse animation. Ca en aura inspiré certains, au passage.

 

Donc le serveur a 1 an désormais, et après toutes sortes d'animations audoveresques, les tickets de loterie ont récompensé leurs gagnants de... Tout ou rien. Les plus chanceux ont eu droit à des items instance disponibles actuellement sur le serveur en, genre, 10 exemplaires, pour lesquels il faut passer des heures et des heures à gratter du point instance. Mouais. Bon, là on a droit aux premières quêtes de Noël avec à la clé de l'item skin et le grand retour du chapeau +3 CA sans requis relativement facilement choppable, parce que, contrairement à Halloween, le farming de masse pendant des heures et des heures n'est pas au programme, mais juste un petit spawn bien restreint de lutins.

 

On termine avec une vidéo qui pourrait vous aider pendant les quêtes de Noël, tiens, justement :

 


 

 

 

 

 

Le staff teutonique de D4O a semble-t-il viré le mot "slack" de son lexique, et a sorti le content patch #5 dénommé "The Caster Twins" juste ce weekend !

 

Ce coup ci, il n'y a pas que des correctifs - toujours les habituels rééquilibrage dans les taux de drop d'ingrédients de métiers et leur poids dans l'inventaire (!!!), des bugs de collision, de boost d'items, d'orthographe sur les dialogues des pnjs, sur l'hôtel des ventes et compagnie. Il comprend aussi :

  • Plus d'habitants dans le village gob' de l'île marécageuse, donc sans doute plus de quêtes.
  • Lesdits "caster twins" qui trainent dans les parages de l'île qui restent très vagues...
  • Des random esprits d'aventuriers qui trainent ici et là dans les marais.
  • 40 items, plusieurs pnjs, 2 quêtes interconnectés et un boss mystérieux au total ont fait leur apparition.

En pratique... Bah on en sait rien puisque je n'ai vu aucun listing de up. Pas même pour les stuffs obtenables via les métiers, juste... Des maps pour trouver les composants. C'est un peu embêtant pour faire des mini-reviews, ça.

 

Sinon, ça débate pas mal sur les vitesses d'xp sur les forums. On dirait qu'ils ont une vision à la Memoria du truc comme quoi l'île marécageuse ne doit pas rendre invalide la zone oracle et compagnie, alors qu'avec des taux comme 50/60 millions de l'heure, c'est manifestement le cas quand même. Ou encore que malgré les efforts, l'xp en solo reste meilleure...

 

Enfin il y a quelques débats à propos d'ajouts d'armures de "berserkers", mais aussi de sorts, dont un sort de drain de masse, et un sort mental d'air à cible unique. Je ne sais pas si lesdits "caster twins" apportent du nouveau là dessus, rien n'a filtré sur les forums, et loin de moi l'idée de payer des dizaines d'euros pour voir ça de plus près. En plus, Google Translate ça marche pas IG, alors comme ça...

 

 

 

 

Realmud

Comme d'habitude en période de fêtes, Realmud propose des promotions dans son cash shop, mais pas à coups de pneus comme sur NMS-R, mais en proposant 3 packages spéciaux à des prix défiant toute concurrence (tin tin tin !). En particulier, pour commencer sur le serveur sur les chapeaux de roues avec un personnage 3x level 1 et un an d'accès VIP, ça coutera $60,99. Les autres packages incluant des ailes reskinnées et une teinture de cheveux, je n'en parlerai pas. Ah bah mince, je viens de le faire. En tout cas, ça dure jusqu'au 15 janvier, donc à moins d'être pressé...

 

A part ça, pas grand chose, si ce n'est que le 14 décembre, c'était l'anniversaire de Marc Frega, CEO de Dialsoft dont Realmud est le premier serveur. Aucune idée de l'âge qu'il a, par contre.

 

Bon, je gage qu'on aura droit aux classiques events de Noël d'ici la fin du mois, mais aucune annonce n'a été faite à ce jour.

 

4th Saga

Bon ben le Zodiak_Dev, on dirait qu'il taf' un peu quand même, au vu des messages forum. Peu à peu, tout le contenu de l'ère Kenko/Rob est restauré, les zones d'Elysium, leur 4ème ile, et les objets qu'on peut y chopper, ainsi que le contenu du Webshop. Lui et Entangle sont les deux flaggés restants du serveur qui semblent savoir se rendre utile.

 

Mais voilà, à cause du désordre cosmique des changements de staff et une com' extérieure frisant le zéro, bah ça se repeuple pas. Bon, faut aussi dire que ceux qui avait déjà farmé et/ou acheté tout le stuff à l'époque devront le refarmer/réacheter, donc forcément ça motive pas.

 

Abomination

Vu de l'extérieur, il a pas l'air de se passer grand chose, même si le serveur regroupe toujours sa poignée de fidèles. Juste quelques trucs :

  • Une suspicion de triche vite démentie de quelqu'un qui s'est mis à up très/trop rapidement.
  • La correction du "lag" entrainé par le popotage intensif, mais qui ne semble pas résoudre celui global du serveur.

Donc ben voilà.

 

Trilogy

Après le géniallisime ultime event portant sur une célèbre franchise cinématographique sur lequel LucasArts aurait pu attaquer le serveur en justice et faire couler Dialsoft sous des dommages et intérêts collossaux, Trilogy semble décidé de se racheter une conduite et de reprendre son orientation rôleplay qu'Aedus et Kitten lui avaient donné à la base avec ce topic. Qui a dit post à flood ?

 

Autre nouvelle fondamentalement capitale, on apprend par le biais de Chance que deux athlètes professionnels passent leur temps libre à jouer à T4C sur Trilogy.

 

It's True!!! there are 2 professional Athlete's currently playing on the Trilogy Server! Trilogy is becoming more popular daily and yes at a slow pace but with these 2 professional Athlete's enjoying T4C and Enjoying Trilogy a direct quote from Steven The Domesplitter Heckler "This Game is an incredible break from my daily routine and Trilogy is the best place to spend that time."

So please come and Join us and our 2 new members Steven Heckler and Justin Bowden who are undefeated MMA Fighters!

Note: they both have stated they will advertise Trilogy T4C when in Public Fight Venues.

 

Des catchers sur T4C, rien que ça, j'en connais un à qui ça plaira sans doute. Demain, on apprendra que Mylène Farmer joue sur Neerya, allez savoir.

 

Havoc

Après le Guild Challenge de la semaine dernière, ce weekend se déroulera le tournoi pvp mensuel du serveur en 2 contre 2 avec comme d'habitude les mêmes règles, les mêmes brackets de niveaux et compagnie. Et vu le peu d'information donné, je ne pourrais hélas ne tirer aucune conclusion du métagame et de l'équilibre du serveur. Bref, la routine.

 

Sinon, sur le forum T4C Bible, un joueur, Ryuken, a lancé un event ouvert à tous, joueurs de Havoc ou non, avec toutes sortes de jeux, du pvp, des chasses aux trésors, des quizz, ainsi qu'un event spécial impliquant des personnages piglets de niveau 25 maximum ouvert à tous. A la clé, toutes sortes de récompenses comprenant la totalité des objets spécifiques à Havoc, des personnages, etc. le tout gracieusement offerts par Ryuken !

 

Plus d'informations sur le topic dédié. Les jeux seraient lancés durant le weekend du 16 au 18 décembre, donc il vous reste encore un peu de temps pour monter votre piglet !

 

Grapevine

Que dalle.

 

eAcceleration Play

Ce qui devait arriver... arrivera. Je me contenterai de copier coller l'annonce issue de T4C Bible :

 

eAcceleration has decided not to renew its license for the The 4th Coming.

The forums and servers will be maintained for use until Dec 29th 2011, at which time they will be shutdown.

-Faith-HGM
eAcceleration Play Server

 

L'état actuel d'eAcceleration ne reflète pas ce que ces serveurs étaient avant et ne doivent pas réduire tout ce que la société a apporté pour T4C as a whole. A l'époque, Play était quand même un gros serveur très populaire aux côtés des Gamerealm, Realmud et autres Aliens, et la déclinaison gratuite full pvp Chaos aura été le précurseur d'un style de jeu dans T4C à part entière.

 

Bien que j'aurais passé les 17 news serveur à tenter de meubler cette sous partie, eA laissera derrière lui un sacré héritage, un développement code source alternatif à celui de Dialsoft, et surtout de gros souvenirs pour la plupart des joueurs francophones de Chaos qui resteront dans leurs mémoires.

 

RIP.

 


 

Une page se tourne, et une sous catégorie de moins à nouveau pour les random flash news 'n stuff après l'inondation d'Absolution... Il fallait quand même avouer qu'aujourd'hui, eA, c'était quasiment plus rien d'autre que des souvenirs.

 

Mais sinon, les autres serveurs semblent plutôt actifs bien que ça soit pas forcément évident de l'extérieur, avec notamment les préparatifs pour les promotions et events saisonniers de Noël.

 

La suite des interviews et le for teh lulz associé devraient paraitre bientôt, mais j'ai déjà de quoi analyser pour des prochains articles ! Et qui sait, une petite surprise d'ici la fin de l'année ?

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18 novembre 2011 5 18 /11 /novembre /2011 20:30

Et hop, nouveau volet de news une quinzaine de jours après le précédent !

 

Bon, ça a quand même moins bougé que lors de la période Halloween, une de ces périodes commerciales qui ont le bon gout de faire bouger nos serveurs. Mais il n'empêche qu'en ces quelques 2 semaines, il s'est passé plusieurs petits évènements d'importance qui me donnent de quoi remplir, mais pas trop, cette édition, dont le sous-titre éponyne de l'article. Pour marquer le coup d'ailleurs, il n'y aura pas de vidéo Deadmau5 en préambule de l'article pour cette fois ci.

 

Et d'un côté c'est pas plus mal parce qu'une étude marketing m'a révélé que les gens préféraient lire des articles plus courts. Donc yaura moins de trucs à dire sur une courte période, l'article sera court et tout le monde est content.

 

 


 

 

 

 

Memoria

Sur Memoria, Halloween, ce n'est toujours pas fini !

 

... Enfin si, mais ça n'a fini que ce mardi dernier ! Le jour des gens morts aura duré du 2 au 14 novembre, soit 13 jours, ce qui voudrait dire que quand on est mort, une journée dure 13 jours "vivants". La superstition autour du chiffre 13 est donc plus répandue chez les staffs T4C que je ne l'aurais imaginé...

 

Ce jour de 13 jours, donc, était une campagne d'animations sous fond de nécromancie à la trace d'Anathole et de ses légions. Reflets maléfiques, goules, sortilèges de mort, tout le tralala habituel a répondu à l'appel. Et pour finir en beauté, en guise d'épilogue, le 15 novembre a eu lieu une fête au sein du théâtre des morts, ou on retrouvera nos amis Nois, Naarcam et Kabrok. On remarquera la notable absence d'un certain Tenkard. Enfin je dis ça, je dis rien.

 

Le 15 novembre, c'était également la date limite pour envoyer les participations au grand concours Memoween, dont les lots à gagner sont précisés ici. Donc comme à l'ordinaire, des mois d'abonnements, des items ingame et le costume exclusif d'Halloween pour le grand gagnant. A l'heure actuelle, le staff est donc en train d'examiner les participations (il y en a une vingtaine) et de délibérer.

 

Et on connait aussi les costumes d'Halloween qui sont à gagner, un par catégorie donc 3 costumes au total, dont voici celui de la guimauve acidulée qui est, hm, à croquer :

 

http://memoria.amalgame-online.com/halloween_2011/img9.jpg

 

Non mais c'est plus un personnage de T4C mais un bonbon là !

 

NMS Revolution

NMS Révolution tient bien le rythme des petites mises à jour et d'autres petites features ajoutées au client/serveur T4C pour compléter la 1.72.

 

Donc, après le système de phases rôleplay, on a/aura droit à plusieurs petites choses :

  • Marre des problèmes avec cet antique webpatch datant de Mathusaleme ? Place à T4C Update V2.0 ! Il reste encore quelques petits bugs rares actuellement au vu du topic des soucis de connexion qui atteint les 5 pages, le plus souvent parce que l'utilisateur n'a pas mis à jour son Windows, mais les prises de tête avec les mises à jour du client T4C ne seront plus qu'un mauvais souvenir.
  • Ajout longtemps réclamé et enfin sorti, l'application pour le coffre personnel et de guilde du modèle de tri par tabulations en fonction du type d'item (slot d'équipement, consommable etc.). Fini donc les heures passées à chercher un item précis dans le foutoir intersidéral que peut représenter un coffre après plusieurs mois de jeu. A noter qu'il faut activer la fonctionnalité via une option dans le panneau ctrl+O. Le petit screen quand même parce que ça vaut le coup :

http://t4c.nmsrevolution.com/coffreliste.jpg

  • Vous kiffez les smileys ? Eh bien Draknet a pensé à vous et a dessiné quelques smileys rigolos que vous pourrez inclure dans vos discussions. C'est gadget, ça a pas pris non plus à être développé, mais ça plaira à certains je présume.
  • Et comme d'habitude, chaque nouveau build 1.71/1.72 arrive avec son lot de nouveaux graphismes avec, notamment la végétation qui a été refaite et/ou rajoutée. De quoi faire plaisir aux mappeurs en herbe.

Quant à l'actualité du serveur en lui même, tous les sorts dont ceux ajoutés avec la mise à jour sont désormais listés sur le site (du grain à moudre pour un prochain article). Mais aussi, en date du 10 novembre 2011 (le timing a son importance, vous comprendrez pourquoi en fin d'article, indice : sous titre de l'article), l'annonce du grand retour sur NMS-R des animations rôleplay malgré un staff affilié quelque peu réduit.

 

La destinee de Neerya

J'ai pas mal écrit à propos de Neerya dernièrement, donc je vais être bref pour une fois. Donc le premier projet secret a vu le jour qui était en fait les quêtes d'accès d'alignement neutre et de renaissance pour le culte de Neerya (et j'insiste sur cette distinction), dont le guide pour les accès Raven's Dust et Stoneheim est disponible ici sur le blog. Un challenge a eu lieu qui a récompensé le joueur Wanted, qui a eu l'honneur et le privilège d'être le premier joueur à avoir accompli toutes les nouvelles quêtes d'accès et la renaissance en premier, et qui a eu droit à une récompense spéciale...

 

http://img233.imageshack.us/img233/2756/accesneutre.png

Ca pète, hein ? Par contre, les ailes sont un peu rikiki quoi...

 

Et un tir groupé d'annonces concernant l'orientation et la politique du rôleplay sur le serveur sont sorties le 9 et le 12 novembre 2011 (le timing a son importance, vous comprendrez pourquoi en fin d'article, indice : sous titre de l'article, oui je me répète, c'est pour perpétuer la tradition du gruesome encore). Le staff s'est quand même rendu compte qu'à force de lancer des campagnes dans tous les sens sans chercher à les achever ou ne serait-ce qu'à les continuer, ça devenait un peu fouillis et ça commençait à se décourager.

 

A venir dans le registre des ajouts de contenu quelques rééquilibrages bienvenus dans l'équilibrage de l'xp par rapport à la puissance pvp, ajustements dans l'instance Raven's Dust qui était bien trop chiante, et comme tous les mois la mise aux enchères d'un reskin d'item pour vider les coffres en banque des gros gébés pétés de thunes. Et la sortie quasi imminente d'un second projet secret... A mon avis, il y a peu de chances que ça soit un 4ème alignement de quêtes d'accès, faut pas pousser non plus hein.

 

Enfin, nouvelles recrues dans le staff d'animation rôleplay, un certain Jack qui fait son grand retour sous un autre pseudo à cause d'une sombre histoire de whisky (really), et un certain Arkka que certains semblent déjà connaitre de je ne sais où, ah mais en fait si.

 

Et désormais il est de nouveau possible de récupérer un personnage effacé par mégarde. Pourquoi ça avait été suspendu, j'en ai strictement aucune idée... A l'aide ?

 

 

 

 

Bon, apparament les allemands ont tenu compte de ma remarque sur l'appellation "Content Patch" de leur dernier opus : 2 patches sont sortis, dénommés 4a et 4b, donc des correctifs par rapport au dernier "Content Patch". Eh bien voilà, quand ils veulent, ils peuvent ! Ces corrections portent notamment sur la rareté des minerais et autres matériaux pour les métiers de craft, pas la peine d'en faire une liste détaillée.

 

Mais penchons nous aujourd'hui sur la réception de la communauté teutonne de la 1.71 en général, et des ajouts qui ont été faits et sortis avec.

 

Force est de constater qu'en regardant les graphes de population, le serveur a repris un bon coup de boost et affiche une population équivalente à celle de Neerya ou de NMS-R. Ce qui est quand même énorme pour un serveur en langue allemande (qui n'est pas vraiment la langue la plus parlée dans le monde) et pour lequel il faut payer 10 euros par mois pour y jouer !!! Ca, et une recrédulescence de participation sur les forums pour lister tout le nouveau contenu, de faire des remarques sur tel ou tel point qui ne vont pas. Pas de post de whine qui dit que c'est caca tout naze et qui réclame un retour en arrière. Bref, là dessus, que du positif.

 

On va se concentrer aujourd'hui sur la pseudo-4ème ile marécageuse qu'on ne sait pas si elle a été développée en tant que telle ou juste en cadeau bonus, mais qui a sa quête d'accès dont un joueur a posté un walkthrough. La quête semble être relativement courte et commence en Orkanis, a partir de laquelle un bateau permettrait de s'y rendre, non pas sans quelques préparatifs relativement simples. La plupart des objets de quête (du matos de navigation et des fringues en gros) sont achetables chez des marchands ajoutés, mais ce qui pourra bloquer certains c'est un drop des loups de Stoneheim relativement rare dont il faut en obtenir 4. Mais dans l'ensemble ça reste court et simple, du coup ça n'est pas vraiment une 4ème ile en soi.

 

Donc voilà, on débarque la dessus, et on s'aperçoit qu'un marécage, c'est quand même sale, et ya plein de lézards qui trainent. Et l'expérience donnée par monstre tué avoisine les 500k-2M. Ca peut paraitre beaucoup comme ça comparé à un Grim Hawk, mais apparament les monstres sont coriaces et ne se tuent pas en zonant comme des gros benets. Ne vous y trompez donc pas : l'île est faite pour s'y aventurer en groupe et dans cette configuration, les joueurs parlent de taux d'xp de 50 à 60 millions de l'heure, soit quelquechose d'à peu près équivalent à la bonne vieille liche. Peu de chances qu'en solo ça soit rentable alors.

 

Je terminerais ce chapitre sur les serveurs allemands par un screenshot de joueur d'un parchemin trouvé sur la nouvelle île assez... Ahem. Pour info, le texte en dessous est traduit par Google Translate en gros "Une salle d'attente avec beaucoup de féminimité". Tout un programme.

 

d4oscroll.PNG

 

 

 

 

Realmud

L'excitation liée à Halloween semble bel et bien retombée... Plus de news sur le site pour l'instant, mais la population du serveur reste stable.

 

Il y a eu quelques events récemment tout de même, et voici ce dont à quoi le staff a droit en tant que player feedback :

 

Your event sucked. Ass.

 

Alors, ok, on ne peut pas plaire à tout le monde. Mais, ce charmant joueur aurait pu développer davantage, ne serait-ce que dire à quel event il faisait allusion ? Parce qu'en matière de jeu de devinettes, concernant des serveurs que je ne suis pas particulièrement de l'intérieur, bah je ne suis pas doué. Et même les réponses à la suite de ce message sur T4C Bible ne sont pas vraiment clairs.

 

... en fait, si, je me suis loggé sur le serveur pas plus tard que cette semaine pour voir ce que c'est devenu. Le serveur tourne toujours sur une R037, ce qui signifie qu'on peut s'amuser à contourner le décompte à la déconnexion pour plug en utilisant le switch de personnage. Oups, je l'ai dit.

 

Bah à part ça, même s'il y avait une vingtaine de connectés, personne n'a voulu daigner répondre à une question simple : est-ce que la page des ajouts du serveur du site (la Knowledge Base) est à jour ? Mystère et boule de gomme.

 

4th Saga

Pour commencer, niveau purement population, sur la dernière semaine, le grand maximum atteint est de 11 connectés, et la moyenne tourne autour de 2.5 joueurs. Ca sous-entend de longues périodes sans joueurs, et le reste du temps avec 5-8 joueurs, en soirée US je présume. A ce titre, je tiens à féliciter le joueur du personnage Chameleon qui est le seul personnage 3x à approcher les levels 170 (le suivant est 154), et qui est au moment de l'écriture de ce message le seul connecté du serveur.

 

Voilà le résultat de changement successifs de staff au cours de ces derniers mois. Et le staff actuel, il fabrique quoi pour tenter de remonter la pente... ?

 

Rien. Que dalle. Et il n'y a même plus de débat sur les ajouts à remettre. Bon, allez, ça me parait irrattrappable là.

 

Abomination

Etant donné qu'il ne s'est rien passé de spécial si ce n'est des morts pvp et des drops de partout, je vais me contenter d'un copier coller du coordinateur actuel du serveur :

 

Bonjour,

Après avoir discuté avec Mouse nous pensons qu'il est nécessaire de changer certaines choses sur Abomination.

Je viens donc de créer une équipe de développement pour pouvoir discuter de la suite du serveur (ajouts potentiel de classe, d'arme, sorts, quêtes, récompenses, tournois, etc.). Rien n'est encore fait ou même décidé mais je vous propose de vous joindre à cette équipe et à cette aventure.

Si vous êtes intéressés pour créer du contenu sur Abomination vous pouvez me laisser un message à avendesora.hm@gmail.com

Je i ne prendrai pas de candidatures sur ce forum mais je veux bien volontiers répondre à toutes vos questions.

Bonne journée

Aven

 

Qu'est-ce que cela peut présager ? Le boss à item skinnés ajoutés (pas bien innovant en soi mais pour un serveur sans ajouts impactant l'équilibre ya pas beaucoup de marge de manoeuvre) serait-il un premier jet de cette politique ? A suivre.

 

Trilogy

Bon, alors après Chance qui a eu son moment de flood pour Trilogy, maintenant on a droit à un pseudonyme God Terrorist (terroriste de Dieu, whouaouh, ça respire le patriotisme américan à donf) qui flood la partie "blog" et le forum de T4C Bible.

 

Donc après avoir pondu l'image kikoodramatrololo à l'encontre de Realmud à propos du kikoodramatrololo event des chevaliers jet d'ail et des sabrolasers que ça déchire trop sa race que c'est trop génial T4C sur son serveur (ça va, j'en fais pas trop ?), voilà une vidéo de 9 minutes sur T4C un peu bof qui n'est qu'une suite de screenshots avec une musique ricaine à la con. Enfin, dans la description de la vidéo on a les liens vers tous les serveurs T4C existants. Ouf.

 

Cependant, si vous voulez voir la dernière image kikoo mais pas dramatrololo qui consiste à en un empilement d'images clip-art et autres WordArt issues de la suite logicielle Microsoft Office, n'hésitez pas à cliquer ici, ça (ne) vaut (pas) le détour.

 

Bon, je suis allé faire un tour chez eux récemment dans l'espoir de voir enfin la fameuse salle à prosti-putes sous la taverne de Lighthaven dont le staff du serveur en fait fièrement la promotion pour attirer le chaland chez eux (serveur mature-rated, toussa), c'est de la 1.71 R037 comme sur Realmud, sauf que pour accéder à la fameuse chambre des plaisirs, c'est 20000 pièces d'or qu'il faut débourser. Merde, va falloir camper ça. Vous m'excuserez, je n'ai pas encore eu le courage de monter un noob level 20 pour ça. Mais un jour j'vous ferais des screenshots, promis.

 

Enfin, c'est tout frais ça vient de tomber, une nouvelle quête !!!

 

Hear! Hear! Great News! On 11/17/11 A new quest has arrived on Trilogy, Whats this Orb for? A Mischievous Fellow gave it to me? Can it be, Orbs as POWERFUL as the Greatest Beast? Come and See! Riches beyond your beliefs!

 

Ca donne envie, hein...?

 

Havoc

Autre grosse nouvelle de ces présentes news est le passage en 1.71 du serveur, ce qui a dopé la population du serveur qui atteint désormais régulièrement les 30 connectés...

 

Attendez un instant, n'avais-je pas dit quelques mois plus tôt que c'était techniquement impossible pour Havoc de chopper cette version parce qu'ils tournaient une version 1.65 custom issue des premiers développements de 4T4C... Bah ouais, il n'en est rien. Quand Marc Frega veut, Marc Frega obtient. Techniquement dans les faits le serveur a du downgrader en 1.61 pour pouvoir repasser ensuite en 1.71, mais comme le serveur n'a pas trop touché aux features ajoutées avec la branche 4T4C, çe fut aisé et sans encombres notables pour les joueurs.

 

Résultat des courses, tout le monde est content et c'est tant mieux. En revanche, pas d'ajouts et de modification de contenu qui l'accompagne, ni d'évènements spéciaux annoncés.

 

J'y passerais faire un tour à l'occasion pour avoir un petit avant gout de la chose niveau ambiance.

 

Grapevine

Pic de 5 connectés sur Grapevine la semaine dernière, mais la moyenne reste de 1.0x environ, soit... Le bot et la plupart du temps personne d'autre.

 

eAcceleration Play

Un GM du nom d'Artex vient de revenir des limbes d'une vie IRL chargée pour remarquer que le serveur a quelque peu été déserté... Et qu'il se loggerait pour voir. Et quelqu'un commence à se demander si la license va se renouveler. 4 connectés au maximum, moyenne de 0.6 joueurs environ, euh, à moins qu'eA soit une oeuvre caritative ou qu'un joueur dépense pour 3000 dollars d'achats cash sur l'année, j'ai des doutes.

 

 

 

Voilà le panneau que j'ai été récupérer dans une mare de boue du chantier totalement dévasté qu'est Absolution.

 

Eh oui, vous l'aurez compris avec le titre, les inondations du Var ont emportés avec elles les disques principaux et de sauvegarde qui contenaient tout le travail abbatu par Blacky pour son projet. A moins de dépenser quelques milliers d'euros pour récupérer des sauvegardes (ce qui reste dans le domaine du possible), le serveur ne verra donc pas le jour, du moins sous la forme dont il était prévu.

 

Alors, comme d'habitude avec ce type de raisons, on a eu droit à un flot de réponses négatives comme quoi, nia nia nia il a fait ça pour cacher le fait qu'il ait fait que slacker pendant tout ce temps, que c'est une promesse en l'air, que les serveurs officiels de toute façon c'est caca tout naze...

 

Come on les gars, ça aurait pu être pire. Je sais pas moi, un piratage de tout son travail par un type mal intentionné qui va tout repomper à son propre compte. Bah là, c'est Dame Nature qui s'en est chargé.

 

Au pire, ya sans doute moyen de cotiser pour faire passer les disques durs avec les données du projet en salle blanche, j'en sais rien. Bon, il faudra attendre le temps que Blacky sorte de sa grotte après avoir déversé sa frustration d'avoir perdu près d'un millier d'heures de boulot... Affaire à suivre.

 


De l'avancement dans le développement de la 1.72, le passage d'Havoc en 1.71, et la triste nouvelle pour Absolution, voilà en gros le résumé de l'actualité de ces dernières semaines sur les serveurs de T4C.

 

Cet article vous a été présenté par notexactly pour le blog snakes'n'ladders, je remercie toute la rédaction qui a participé à sa réalisation et je vous remercie, vous, lecteur, de votre fidélité.

 

Vous pouvez retourner camper votre expérience, à tchao bon dimanche !

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