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27 décembre 2019 5 27 /12 /décembre /2019 15:00

Bonjour, bienvenue dans ce nouveau numéro des T4CRFNnS, le dernier de l'année 2019, et et joyeuses fêtes de fin d'année ! Bon, j'ai un peu slacké concernant le blog, mais j'avais davantage mis l'accent sur le stream d'une part, et au final, il n'y avait pas grand chose à dire étant donné le peu de nouveautés dernièrement. Sauf sursaut soudain, on restera donc sur le même rythme de news à tous les 2 mois environ.

 

Bon, on ne va pas se mentir, 2019, même si elle a mieux commencée qu'elle n'a finit, n'était pas une super année pour T4C, loin s'en faut. Il y a certes des progrès dans la communication, mais contrairement aux années passées, le jeu n'aura pas connu de mise à jour, et seuls quelques serveurs ont connu des mises à jour de contenu majeures. Voyons les choses du bon côté : avec ce qui se prépare, 2020 sera probablement un meilleur cru.

 

Hé non, pas de nouveaux items pour Neerya, NMS, et Realmud dans la hotte du père Noël...

 

NMS-Révolution

 

Il y a du mieux voir même du beaucoup mieux dans la com' chez NMS-Révolution : non seulement le forum a réouvert même s'il est tout buggé (aucune mise en forme possible), et après Neerya et Dialsoft, ils ont franchi à leur tour le pas et proposent un Discord. Désolé, pas de lien, on ne m'a pas donné les droits. Zut.

 

Sinon, c'est la routine classique de Noël : la promo habituelle sur les écus dans la boutique qui offre 30% de monnaie supplémentaire et un cadeau par tranche de 50, les quêtes de l'avent à faire tous les jours du 1er au 25 décembre pour avoir plein de cadeaux au passage du papa Noël, a priori les mêmes quêtes que les années précédentes mais dans un ordre différent. Et pour en avoir fait une en live, ça peut quand même prendre une bonne heure tous les jours pour les finir, même si toutes se déroulent sur Arakas. Et comme j'écris ces lignes le 26 décembre, voici les cadeaux que j'ai obtenus :

T4C random flash news 'n stuff #44 - animated christmas

Bon, je pouvais pas m'attendre à mieux pour avoir juste réalisé une quête. Les petits fours augmentent temporairement les compétences de 5, les chocolats les résistances magiques de 20 et le sucre d'orge la chance de 20 pendant 1h30. Toujours ça de pris.

 

Sinon côté staff on a le recrutement d'un nouvel animateur dénommé Salem---, toujours avec les traditionnels trétrétré, marque de fabrique du serveur depuis son ouverture. En revanche, les mises à jour d'équilibrage et de nouveaux contenus aptes à stuffer correctement des personnages de niveau 250 et plus se font toujours attendre, le Discord en fait régulièrement les frais d'ailleurs. Juste pour donner une indication, sur le wiki du serveur, il y a une catégorie "Equilibrage 2018" qui, semble-t-il, n'est toujours pas achevée. On va passer en 2020 les gars hein !

 

 

Neerya

 

On va poursuivre sur une constante qui définira cette fin d'année, c'est une grosse poussée vers le recrutement d'animateurs et l'augmentation du nombre d'animations en conséquence de façon générale sur tous les serveurs. Sur Neerya, c'est Pryan et Sorata qui vont prêter main forte à Akhenaton, Kariboo, Moosh et le petit Kaneton toujours en formation. Peu étonnant donc de voir la section Animation du site régulièrement mise à jour par de nombreux résumés d'animations passées. Et côté support et modération, c'est Dagor qui rejoint Iomedae.

 

Et en matière d'animation, comme il est de tradition en fin d'année, c'était la grande tombola anniversaire du serveur qui a fêté ses 9 ans (déjà !) avec ses habituelles récompenses entre une dinde et un reskin à plusieurs centaines de millions de pièces d'or, en passant par des récompenses d'instance, des arcanisations, et des articles de la boutique. La liste des heureux gagnants est disponible ici.

 

En dehors de ça, la vie du serveur suit son cours, les ouvertures de zone épiques s'enchaînent et commencent à déborder sur mon soir de stream régulier du mardi soir… La mise à jour des items d'instance se fait toujours attendre, mais une news datant d'hier nous indique que, juré, craché, ça avance et ça sortira courant janvier, donc si vous avez des points d'instance à dépenser avant la mise en place du système de crédit, c'est le moment ! Et on apprend également dans une news toute récente que cela s'accompagnera d'une répartition dans l'obtention des objets dans et hors instance, ainsi qu'un équilibrage que l'on annonce comme relativement léger. En espérant que ça rende jouable des personnages comme les hybrides orienté sagesse/intel et que des aberrations comme les capes caster et le bouclier acuité soient revues à la baisse… Ca ne sera peut-être pas encore aujourd'hui que des travaux de fond comme l'intérêt du tanking et la diversité des healers sera traitée - ce qui fera l'objet d'un prochain article.

 

Mais au moins, d'ici là, on a la quête de Noël d'activée (dont le walkthrough complet est dispo en replay sur ma chaîne), et toute une équipe d'animateurs pour nous aider à patienter. Et peut-être, qui sait, une petite preview exclusive sur la chaîne pour la rentrée ?

 

 

Die 4te Offenbarung

 

Pour le coup, je dois m'avouer déçu. La roadmap m'avait enthousiasmé et je m'attendais à une réponse pour pouvoir débloquer mon accès au serveur pour le découvrir et y faire quelques streams. Mais le fait est qu'il ne s'est pas passé grand chose depuis les dernières news. Et si la population atteignait fréquemment les 20 connectés, maintenant je ne l'ai plus revu au delà des 10 connectés. C'est vraiment dommage, du peu que j'en ai vu le contenu avait l'air stylé.

 

La seule nouvelle news date du 24 décembre et nous file plein de statistiques sur l'année qui s'est écoulée sur D4O : 287 mises à jour représentant près de 12 Go, plus de 5000 personnages créés et écrit 23 mille lignes de code rien que pour le launcher Steam (ce qui me parait beaucoup ?).

 

Jetons un coup d'œil sur le forum maintenant, pour apprendre qu'il y a une petite campagne d'animations expliquant l'absence de neige pour ce Noël - oui, Schicksalswind doit être un des derniers serveurs T4C à avoir du rôleplay. Et j'ai trouvé ce topic qui décrit pas mal de contenu propre au serveur. Il y a un peu de reprise du contenu de l'ancien serveur 1.72 dont l'île marécageuse, des quêtes de noob sur Arakas, mais aussi des choses sortant un peu de l'ordinaire comme les postures de guerrier… En tout cas beaucoup d'informations que je n'aurais pas le temps de décrire sur un article de news. Mais ça me donne envie de voir ça. Pourquoi je n'ai pas accès au serveur… Pff sont relous à restreindre par IP sérieux. Bon, a priori ils ont un Discord, j'irai voir ça l'année prochaine.

 

 

Realmud

 

De façon absolument étrange et inattendue, la situation de Realmud est quelque peu comparable à celle de NMS-Révolution dans beaucoup d'aspects. Les deux serveurs oscillent entre 10 et 30 connectés en fonction de l'heure, sont plutôt actifs en matière d'animation - c'est Virtus côté Realmud qui assure -, et ils sont eux aussi en attente d'une mise à jour de nouveaux items, sorts et d'équilibrage annoncée depuis des années (possiblement plus longtemps que 2018). Espérons que 2020 soit enfin l'année des promesses tenues.

 

Mais concentrons nous pour ces news sur l'event de Noël que nous a réservé Realmud cette année. Si vous pensiez que le farm les pelotes de laine sur Neerya était long et chiant, vous n'avez encore rien vu. L'event se passe dans une île créée spécialement pour, toute de neige recouverte. Après avoir appris un sort de boule de neige de niveau 1, vous pouvez vous mettre en route dans les contrées sauvages peuplée de toutes sortes de monstres pour récupérer de précieux composants :

  • Des bonhommes de neige de base qui lootent des Ice shards.
  • Des gros golems qui pop à la mort des bonhommes de neige, qui loot des Magical essences.
  • Des lutins elfiques qui lootent des Recipe pieces.
  • Des pères noëls sans doute maléfiques qui lootent des Magical orbs.

Tous ces monstres ne sont sensibles qu'aux boules de neige, mais aussi à l'armlet of flames (sans doute un oubli du staff ?). On peut acheter des upgrades à la boule de neige ainsi que des objets type sucre d'orge et tunique de Noël qui améliorent la boule de neige qui permettent de grinder de plus en plus vite. Et la finalité dans tout ça ? Echanger tout ça contre des coins et récupérer des clés de coffre de récompense en drop rare sur les monstres. Comptez plusieurs heures par upgrade ! Si vous aimer grinder vous allez être servis ! C'est disponible jusqu'au 3 janvier.

 

Ceci étant, comme je l'ai testé sur mon stream, c'est relativement généreux en expérience. Pour peu que je recall tous les 15 minutes rechercher des spellups auprès de Brother Rune, j'arrivais à atteindre les 500k de l'heure sans avoir rien upgradé, donc si vous voulez monter des noobs sur Realmud, c'est le moment !

 

 

Saga

 

Vous pensiez que ce serveur était en perdition et allait sortir du portail ? Eh bien ça ne sera pas encore pour tout de suite : comme j'ai pu le voir en me connectant dessus un beau soir pour montrer en stream à quoi ressemble le serveur, certains nostalgiques ont dépoussiéré leurs vieux personnages pour se faire des petites sessions farm comme à l'époque. Ca aura fait des émules visiblement parce qu'à l'heure ou j'écris ces lignes, à 15h30, il y a 2 connectés. Par contre, il n'y a toujours aucun staff. Si l'envie vous prend de découvrir tout le contenu, faites, mais gare à ne pas être victime d'un bug auquel cas aucun support ne vous sera fourni. En vrai ça me tente quand même, le frisson de la découverte, tout ça…

 

 

Abomination

 

Il semblerait que Dialsoft se soit réveillé : ils ont tenté de redonner une nouvelle jeunesse à la franchise full PvP de leur portail. Caltos l'Abomination de Lucifer, ses sorts lvl 190 et sa 4ème île dont personne voulait, et c'est un relancement à zéro du serveur avec le même principe de base sans aucune règle, pas de perso flaggé en jeu (tout passe par la section support du site). On garde les mêmes ajouts et réglages qu'Erodas avait créé il y a maintenant plusieurs années, à deux détails près : les items donnant de l'xp comme les calices de bronze ont été rendus indroppables (va falloir les xp à la main, les rerolls !), et l'xp est multipliée par 2.

 

Ce dernier réglage aura été une erreur double : d'une part, les quêtes et items à xp rendent tout boost d'xp inutile étant donné que ça va déjà assez vite comme ça, et d'autre part, ça aura mis en évidence un bug assez con (probablement un petit cadeau de Nightmare pour qui l'hostilité envers Abomination n'est plus à démontrer, quand bien même Black Lemming est en retraite depuis bien longtemps) qui permettrait d'augmenter sa vitesse d'xp pour peu qu'on groupe avec un perso afk au temple, faisant d'Abomination factuellement un serveur xp *2.6 environ.

 

Le relancement aura été plutôt discret, des news sur le portail T4C.com et basta, ce qui aura attiré plusieurs dizaines de curieux, j'avais fait un stream à l'ouverture ou j'avais fini dans le top 10 level presque par inadvertance après avoir loot la toute première robe blanche brillante du serveur sur le pillard des tombes. Mais à peine 1-2 mois plus tard, il n'y a déjà plus personne. Probablement le principe même de serveur sans staff donc sans event ni tournoi PvP, au support qui semble être aux abonnés absents pour surveiller tout ce beau monde (ne serait-ce qu'en parsant les logs serveur). Mais certainement pas à cause de ce bug de +30% d'xp, de la part d'une communauté abreuvée aux multiplicateurs d'xp les plus extrêmes sur des freeshards, ça serait mal venu.

 

Ca reste un serveur probablement intéressant pour monter des personnages tranquillement en mode pèpère, du coup, même si Saga me parait tout de même plus intéressant de ce point de vue.

 

 

Grapevine

 

R.A.S., on ne peut toujours pas créer de compte. Bon, je laisse le lien du site pour vous permettre de revenir 20 ans en arrière, à l'époque du web 0.1 bêta. Ne me remerciez pas.

 

 

Et c'est déjà fini pour les dernières news de 2019, qui aura été pour T4C une année en demi-teinte. Peu de mises à jour majeures en dehors des instances 2.0 de Neerya et le remapping de la 4ème île de Realmud, aucune release de nouvelle version, et les communautés des serveurs qui s'impatientent de voir la suite et qui le font savoir grâce à l'ouverture de serveurs Discord propres à chaque serveur, ce qui reste la grande nouveauté de 2019, ce qui représente mine que rien un grand pas en matière de communication. Saluons également Dialsoft pour avoir tenté de faire revivre Abomination, mais entre temps, les attentes des joueurs ont changé.

 

Qu'attendrons-nous de 2020 ? Certainement les nouveautés côté items sur Neerya dont la sortie serait imminente en Janvier, mais ensuite ? La fin de l'équilibrage 2018 de NMS-Révolution ? Les nouveautés tant attendus sur Realmud ? Un revival de Saga et de Grapevine ? D'autres projets qui pourraient nous surprendre ? Une version 1.75 qui permettra enfin aux serveurs d'éditer leur courbe d'xp et le fonctionnement des compétences ? Comment ça, je rêve ? Comme le titre le sous-entend, en attendant, on aura de quoi faire avec les derniers recrutements en matière d'animations ponctuelles, ne serait-ce qu'avec les events de Noël, et c'est déjà un grand pas en avant par rapport aux années passées.

 

Une chose est sûre cependant, c'est qu'on suivra ça attentivement au moins tous les mardis soir en stream sur ma chaîne www.twitch.tv/reallyexactly ! Prochain rendez-vous le 7 janvier prochain. D'ici là, passez d'excellentes fêtes de fin d'année !

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10 octobre 2019 4 10 /10 /octobre /2019 23:35

Contrairement à ce que peut laisser entendre le titre, pas de drama majeur à l'occasion mais une allusion à un certain logiciel au logo violet, mais j'y reviens plus tard.

 

 

discord server news kane wrath unofficial bang

 

Bienvenue donc dans ce quarante-troisième numéro des news T4C de ce mois d'octobre, retranscription écrite du stream news de mardi dernier (et disponible en replay pour ceux qui veulent approfondir, sans coupage de son cette fois-ci !). Après un été et un mois de septembre relativement calmes, les quelques dernières semaines ont été plutôt riches en annonces, et les connexions en jeu riches et instructives. On pourra également remarquer que grâce à l'icône du dessus, des efforts ont pu être faits en termes de communication par nos staffs adorés. C'est parti !

 

 

NMS-Révolution

 

Et on commence par le serveur dont le forum est toujours en maintenance (depuis mars dernier !) et sur lequel la page d'accueil est toujours désespérément vide, et le message de login qui défile parle toujours des événements de l'été et sur lequel on nous invite de consulter le forum en maintenance pour en savoir plus, avec des erreurs de formatage UTF-8 en bonus. Seriously?

 

 

En réalité, il y a eu une news sur le site pour les promos habituelles de la rentrée (mais si, les promos sur les écupneus !) et l'event de Madame Flichère et ses masques de clowns pour les cancres et les chapeaux universitaires carrés pour les intellos. Comme d'hab', quoi. Mais comme c'est plus d'actualité, pfuit, disparue la news.

 

En me loggant en jeu sur le stream et en demandant à certains contacts, en réalité, il y a eu quelques mises à jour qui sont passés. En commençant par une nouveauté sur le client, ce qui nous rappelle que Nightmare est toujours dans les parages et que ça lui arrive de coder un truc ou deux de temps à autre, que je vais là aussi vous montrer en images :

 

 

Eh ouais, on peut link ses items comme sur WoW, rien que ça. Bon par contre c'est encore un peu bug, si on clic sur plusieurs items à la suite, le skin à droite se remet pas bien à jour. Enfin bref, pas la feature révolutionnaire, mais qui montre que y a encore des petits trucs qui sont dev' de la part de T4CDev et de Nightmare.

 

Il y a aussi a priori eu des mises à jour d'équilibrage en fil rouge, avec le wiki du serveur mis à jour, dans la section "Equilibrage 2018". Non je n'ai pas fait de faute de frappe, et c'est soumis au bon vouloir des joueurs de le mettre à jour. Forcément, sans communication officielle du staff, si on ne joue pas régulièrement sur le serveur, on peut passer facilement à côté de tout ça. Bon, j'ai un peu l'air de me moquer là, mais sincèrement, vous ne pourriez pas faire un petit effort sur la com' ?

 

 

Neerya

 

On sort tout juste d'une petite période creuse actuellement sur Neerya, après les vacances et autres aléas de la vie survenus dans l'équipe du serveur, il n'y a donc pas eu de changement majeur côté contenu et équilibrage sur le serveur, mais on peut se douter qu'il y a du pain sur la planche, notamment avec un petit screen teaser sur les nouveaux marchands d'items d'instance en mode work in progress, qui devrait apporter des nouveautés pour les archers, guerriers, et hybrides qui ont gagné en vitesse de leveling et qui auront besoin à terme de nouveaux objectifs.

 

Le dernier patch qui a rectifié certains taux d'expérience en plus de corriger certains bugs annonce d'un nouveau système de répartition d'expérience sur les instances, très probablement suite aux petits problèmes de powerleveling à bas niveau et autres ralentissements de cadence pour maximiser le gain d'expérience à moindre effort, mais aussi pour préparer la mise en place des items que donneront toutes les instances, y compris les "normales". Au passage, il y a eu un petit gag lié à ce patch annoncé samedi 5 octobre qui n'a pas été appliqué pendant des jours pour la simple et bonne raison... que le serveur n'a pas rebooté ni planté pour se relancer avec la mise à jour. Ce qui est en soi une bonne nouvelle puisque le serveur est devenu très stable après de longues périodes d'instabilités dues aux tests des instances ! Je vais peut être devoir changer mon émote sur ma chaine Twitch du coup ?

 

On peut parler aussi de certaines attentes liées aux derniers changements sur les paladins et antépals qui, au final, réduisent un peu la diversité en raison d'une trop grande dépendance à la force au proc dégât ajouté (à moins qu'augmenter l'intelligence aurait une utilité pas assez visible mais worth quand même ?) mais aussi certains "exploits" (dans le sens prouesse du terme) permis par les réglages du proc nécromancie des armes, un tas de consommables et un bon doigté sur l'usage du tape/sort pour avoir un sustain de dingue (700 points de vie drainés par coup !) pour se faire une ouverture de la tour blanche en solo dans les temps. Est-ce que ce genre de prouesse est bien accueilli ou non ? On le saura probablement prochainement.

 

Et pour finir, un peu de remous dans le staff avec l'arrivée, sans nouvelle sur le site pour l'instant (exclu mondiale Snakes 'n Ladders !), de Kaneton, nouvel aide animateur en formation qui vient renforcer l'équipe, et dont on se demande quel peut être son personnage joueur. Indice audio/vidéo que les viewers connaissent par ma faute. En ce qui concerne Cryptosy, eh bien il a l'air d'être porté disparu... Si ce n'est qu'il s'avère qu'on a vu un Cryptosy sur NMS-Révolution en train de parler sur le main quand je m'y suis connecté. Est-ce un homonyme ? La vérité est ailleurs...

 

 

Die 4te Offenbarung

 

Alors le week-end avant le stream j'ai tryhard à fond pour essayer de pouvoir faire fonctionner leur client, mais après enquête d'un fidèle viewer et confirmation de la part d'un des admins, il s'avère que... Attention retenez votre souffle... Que le serveur allemand est protégé par un protection qui n'accepte que les IP allemandes, suisses et autrichiennes.

 

Ah ouais, bah je pouvais chercher longtemps dites donc. A croire qu'ils ont été victimes d'attaques DDOS à un moment et qu'ils ont sorti la grosse artil... heu, l'abri nucléaire pour protéger leurs serveurs. Bon, on va éviter les métaphores de ce genre. Dans tous les cas, je vais voir avec les admins qu'ils me débloquent pour que je puisse vous montrer à quoi ressemble le T4C d'outre-Rhin... Et essayer de me dépatouiller sans connaitre un mot d'allemand.

 

A part ça, et c'est là encore une annonce toute fraîche, l'équipe a publié une roadmap des développements à venir sur leur désormais unique serveur Steam, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils voient à long, très long terme. Voyez plutôt :

  • 2019 : nouvelles quêtes, du bugfix, nouveaux articles sur le shop, transfert des anciens persos et mise à jour du launcher. Bref, on peaufine les derniers petits trucs avant de passer aux choses sérieuses.
  • 2020 : une nouvelle île que Google Translate me traduit comme "île de la dépravation". Peu probable que ça soit une sorte d'event inspiré de la célèbre émission de télé réalité de la tentation. En réalité, le mot Verberbtheit dénote plutôt un sens de corruption et de perversité. Dans un contexte T4Céen donc, plus comme une île remplie de démons, de minions, cerberus et autres créatures des enfers.
  • 2021 : L'archipel perdu, présenté ici comme un DLC contrairement aux autres contenus décrits dans la roadmap un rapport avec l'archipel créé par Mémoria ? On en sait rien pour l'instant. Et Wüstenhain, qui semble désigne une contrée stérile/déserte.
  • 2022 à 2024 : On aura droit à très long terme à l'île des cocotiers (Kokusnuss), l'île des âmes gémissantes (der stöhnenden Seelen) et une sorte d'étendues brisées.

Ca fait un sacré nombre de nouveaux territoires à terme. J'ignore s'ils ont conservé l'une des nouvelles îles des deux anciens serveurs (Cronland des serveurs Gamigo ou l'île marécageuse de Purpurschuppe) sur le serveur actuel mais déjà que la population dépasse rarement les 20 joueurs (le blocage IP y est peut être pas étranger ?), on est loin du compte.

 

Bref, stay tuned pour un futur stream en terre teutonne !

 

 

Realmud

 

Et on arrive à la raison d'être du titre de ces news : Dialsoft s'est enfin décidé d'entrer dans le présent et a ouvert... Un serveur Discord ! Ca vous en bouche un coin, n'est-ce pas ?

 

Du coup, une discussion à coups de pavés césar entre le HGM du serveur, Shinigami, de retour après un certain hiatus suite à des soucis de santé dans sa famille, et certains joueurs dont un ancien staffeux il semblerait, qui ont, ahem, discuté de promesses faites par l'équipe comme quoi il y aurait des nouveautés super trop géniales qui vont tout défoncer qui arrivent... Sans jamais en voir venir le bout, et que ça dure depuis des années et que les joueurs en ont marre et tout le tralala. Notamment la fameuse 3ème phase des grosses mises à jour qui a ajouté plein de nouvelles compétences, revamp complètement la 4ème île, et les joueurs n'attendent plus que le nouveau stuff qui permettra enfin d'équiper des personnages de niveau 240+ à 4 renaissances avec autre chose qu'un Titanium Scimitar à 748 de force requise. Oui, même sur Neerya les armes finales demandent plus de force...

 

Et mine que rien, il y a quelques joueurs francophones qui se sont fait connaitre (probablement des canadiens), dont Skraug le CM francophone qui entre autres traduit les events de Virtus sur le canal Discord. On va pouvoir un peu papoter pendant mes streams leveling là bas !

 

 

Saga

 

Et on arrive dans les vestiges, le patrimoine classé à l'UNESCO des serveurs de T4C, des terres qui ont connu des meilleurs jours, que certains touristes et curieux arpentent de temps à autres, j'en ai vu deux au moment où je me suis connecté dessus. Saga a vu se succéder plusieurs staffs qui ont chacun posé leur couche d'ajouts, leur vision du craft, leurs quêtes et nouvelles régions et j'en passe. Une oddity qu'il pourrait être intéressante à visiter avant que Dialsoft ne le retire probablement du portail.

 

 

Abomination

 

Si Saga était en quelque sorte une sorte de village joyeux, coloré mais abandonné du projet Dharma qui grouille de curiosités de Lost, Abomination serait plutôt une sorte de Pripyat ou de ville bombardée en ruines après des mois de guerre. Hormis les nouveaux sorts, j'ignore si Greg et Lucifer, qui avaient pris temporairement la suite d'Erodas ont eu le temps de mettre leur nouvelle île. Toujours est-il que là aussi, j'ai pu voir deux curieux connectés mardi soir dernier.

 

 

Grapevine

 

Pour continuer dans l'allégorie des patrimoines, Pompéi serait ce qui illuste le mieux Grapevine. Un serveur 1.71 sur lequel je n'ai pas pu entrer faute de page d'inscription fonctionnelle (mais regardez moi le look de cette page !). Je me demande si Dialsoft continue à percevoir de l'argent pour la licence de ce serveur d'ailleurs.

 

 

Voilà pour les news du moment ! Même si la rentrée fut tardive dans le petit monde de T4C, l'ouverture à Discord sur les serveurs Dialsoft est un grand pas, et leur permet de se rapprocher davantage des joueurs, bien plus qu'un forum T4C Bible toujours debout malgré quelques hacks dus à une faille de sécurité vBulletin non mise à jour. Et concernant Realmud en tout cas, ça semble porter ses fruits, même s'il faudra attendre la mise à jour tant attendue des nouveaux objets endgame pour calmer la communauté qui a pu exprimer son ras-le-bol, même si les animations de Virtus sont certainement bienvenues.

 

Ca s'active également du côté de Neerya avec la remise en route des développements et le renforcement de l'équipe d'animation, mais aussi du côté de NMS-Révolution avec le linkage d'items sur le chat du jeu et la poursuite des promotions et des mises à jour (mais communiquez là-dessus, enfin !), et de D4O qui a de quoi faire jusqu'à 2024 avec la roadmap publiée. A côté de tout cela trône 3 musées d'histoires T4Céenne dont 2 d'entre eux sont ouverts aux curieux qui aimeraient visiter les vestiges T4Céens anciens, pour que la mémoire persiste. Mentionnons enfin la fin d'Occurrens, un serveur certes non officiel mais à but non lucratif, après quelques années de préparation bien loin du simple lancer de dé à 10 faces pour déterminer le coefficient d'xp, et une petite année d'uptime relativement discrète.

 

Bon week-end à tous et à lundi prochain sur le stream !

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31 juillet 2019 3 31 /07 /juillet /2019 22:00

Le sens de la vie, tel est la signification de ce quarante-deuxième numéro des T4C random flash news 'n stuff.

 

 

Bref, après cette vanne totalement téléphonée et attendue depuis les derniers numéros, force est de reconnaître que mon live des news (on popular demand, les replays sont activés ! Pour ces news, c'est celui du 30 juillet, dispo ici !) était bien tristounet, et pas uniquement parce qu'il n'y avait pas énormément de viewers, mais aussi parce qu'il n'y avait pas grand chose de neuf à raconter, même si je me suis chauffé à me connecter sur (presque) tous les serveurs pour faire coucou à la communauté. Pas grave, on recommencera après les vacances, une fois que tout le monde sera rentré tout bronzé.

 

Le fait est qu'à l'exception de Neerya et de Realmud, on ne peut pas dire que les serveurs fassent beaucoup d'efforts pour communiquer et promouvoir leurs nouveautés, ce qui me complique encore plus la tâche. Du coup, on va partir sur un format plus court de news, tous les deux mois. Et puis, ça changera des articles kilométriques de theorycraft !

 

 

NMS-Révolution

 

Bon bah faut croire que j'avais de la chance la dernière fois puisque le forum avait été réactivé pile au moment où j'ai écrit l'article, puisque depuis, ils l'ont désactivé. Et il l'est toujours. Super moyen de disloquer les liens que la communauté se tisse, et se débarrasser d'une vitrine vue à tort comme gênante à cause des dramas ? La vérité est ailleurs, mais en tout cas, cette politique a porté ses fruits : rares sont les moments où la population dépasse les 20 connectés.

 

En revanche, on a eu droit à une news pour l'été (qui a dépop au moment où j'écris ces lignes mais dispo encore au moment du stream) : d'une part la réouverture du donjon de l'été ouvert à tout niveau, et le désormais classique concours de cuillette avec des reskins et des rerolls partiels à gagner pour les plus gros campeurs. En jeu, on m'a chaudement recommandé d'aller consulter le wiki du serveur régulièrement mis à jour mais... Comment dire... C'est le foutoir ! Et c'est pas vraiment très à jour non plus : rien sur ce donjon de l'été où j'ai passé 15 minutes à chercher un chariot sur Arakas...

 

En tout cas, en l'état, je vois mal NMS-Révolution retrouver une nouvelle jeunesse s'ils persistent à rester terrés dans leur coin. Dommage.

 

 

Neerya

 

Bon, l'équipe a visiblement pris des vacances depuis quelques semaines vu l'absence de nouveautés et de patch, mais faut quand même avouer qu'ils ont carburé à donf' ces trois derniers mois.

 

Après l'expérience des physiques et les petites bidouilles de catch-up déjà évoqués dans les dernières news, ils se sont attaqués au dernier chaînon manquant des archétypes traditionnels T4Céens, à savoir les hybrides au corps à corps, qui étaient bien à la traîne comparé à leurs cousins archers hybrides, en leur ajoutant tout logiquement une part élémentaire magique de dégâts, qui a également une chance de proc en zone (ou en triple sur une cible unique). Même si j'ai été surpris par certaines modifications qui ont entraîné une homogénéisation de certaines armes (BlackGold et certaines arcanisations dédiées à un élément), bah ça fonctionne bien, et ça permet de plancher sur un stuff optimisé pour maximiser son proc, ou au contraire le minimiser pour mettre l'accent sur les dégâts physiques, plus généreux en expérience pour les mêmes dégâts étant donné le fonctionnement des modifications d'expérience.

 

Et aussi des modifications sur les instances incluant un capping de l'expérience qu'on peut y obtenir pour éviter les abus, une possible obsolescence des quêtes Beyond the Kingdom par les instances normales, des modifications sur l'accès en zone épique et l'obtention d'ingrédients qui ne demande plus qu'une des 3 sous parties des quêtes... J'ai déjà donné mon avis ici sur ces modifications, on va éviter de se répéter !

 

Allez, d'ici les prochaines news on aura parlé des nouveaux items, du nouvel équilibrage et de l'instance BlackGold 2.0. N'est-ce pas ?

 

 

Die 4te Offenbarung

 

Bon, désolé pour le piètre moment de stream concernant les serveurs allemands, mais quand bien même, il semble que leur serveur Steam est down. J'ai encore relancé récemment, rien à faire, et c'était pareil pour un viewer du stream. A croire que c'est encore en bêta... En tout cas, aucune nouvelle news sur le site si ce n'est peut être qu'il est la cible d'attaques, ou plus réalistiquement selon un screen posté sur leur forum, de spam sur canaux publics de publicité pour un de ces serveurs illégaux PvP juste bons à générer de l'argent non déclaré.

 

Sinon, parce que ça vaut le détour, quelques images du launcher allemand Steam :

 

 

Les vieux routards comme moi auront reconnu le launcher 1.60 un peu restylisé pour rediriger vers le client du portail T4C.com vers lequel on aura soigneusement indiqué le chemin sur son PC. Quant au launcher des serveurs allemands :

 

 

Oh, les belles images étirées... Bon, a priori on peut pas dire que ça soit des artistes, mais j'aurais aimé voir leur serveur et leur contenu, moi... Et oui, c'est bel et bien un email qu'on rentre, puisque c'est avec une interface dédiée qu'on peut créer des comptes sur le ou les serveurs. J'imagine, pour quand ça fonctionnera, qu'on pourra sélectionner son compte et se log rapidement et directement avec... Mais là, ça marche pas. Mais ne vous inquiétez pas, dès que ça marchera, on va découvrir tout ça ensemble, vous serez mis au courant !

 

 

Realmud

 

La hype est plutôt bien retombée après la nouvelle mouture d'Ancient Land, même si le serveur reste en moyenne plus peuplé que NMS-Révolution. Le fait que les monstres étaient overtunés, lootaient que trop rarement et donnaient trop peu d'expérience n'est pas forcément étranger à cela. Et c'est pourquoi on a eu encore un patch de nerfs qui a également apporté des faiblesses élémentaires pour pouvoir répartir chacun sur des spots et un nouveau sort de dispel pour virer tous leurs débuffs à la mord-moi-le-nœud.

 

Il y a également eu un sondage pour la répartition des zones safes dans la ville remodelée de la 4ème île, et tout récemment, un nouvel animateur répondant au nom de Virtus semble être bien actif pour les annoncer sur le portail. Ca casse pas trois pattes à un canard, mais au moins, le staff de Realmud a compris qu'il fallait communiquer ! Au moins, le serveur parait bien plus actif d'extérieur. A voir comment ça se profile pour la suite avec la rentrée et les mises à jour de nouveaux objets !

 

 

Saga

 

RAS. Ah si, y a eu un connecté quand je suis passé dessus, mais il était afk. Dommage, il aurait pu nous en dire plus sur ce qui le fait rester sur ce serveur.

 

 

Grapevine

 

ALLELUIA ! Le site est revenu d'entre les morts et vous avez pu voir de vos yeux ébahis ce retour vingt ans en arrière en termes de webdesign ! Bon, il y avait 0 connectés, le top des joueurs connectés récemment ne dépasse pas le niveau 13, et j'ai eu la flemme de me créer un compte et de télécharger un vieux client 1.71 tout buggé. Mais je pense que vous m'excuserez de ne pas avoir poussé le bouchon aussi loin.

 

En vrai j'en suis à un point à me demander s'ils payent encore leur licence à Dialsoft.

 

 

Abomination

 

Bon bah là c'est vide, y a plus personne dessus. Dommage, le système de reskins utilisant l'interface de craft était vraiment astucieux et bien trouvé. C'est ballot.

 

 

Ça a l'air quelque peu sinistre comme news, mais ne vous y trompez pas, c'est l'été, les joueurs passent du temps dehors, et les staffs tournent au ralenti. Rien de particulièrement inquiétant. Mais quand même, avec 3 serveurs qui tournent au ralenti, il n'y a pas moyen de les recycler et de donner leur chance à d'autres projets, plutôt que de rester campé sur la position du "no more licenses" ?

 

En attendant la rentrée, les streams continuent au moins tous les mardis, et d'ici là, profitez bien des vacances !

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2 juin 2019 7 02 /06 /juin /2019 21:50

Bonjour et bienvenue sur ce quarante-et-unième numéro des T4C random flash news 'n stuff, et comme sous-entend le titre, c'est en réalité le transcript textuel de l'édition live présentée en direct live sur Twitch mardi dernier à 22h armé de mon micro et de mon navigateur web.

 

Alors quoi de nouveau sur T4C depuis la 57697ème renaissance du blog ? Pas grand chose et pas mal de choses en même temps, tout dépend de quel serveur on parle. Une tendance par rapport à la paire d'années qui se sont écoulées en revanche, c'est la communication des serveurs qui est de plus en plus confidentielle, et passe désormais dans le meilleur des cas sur les sites officiels des serveurs, et dans le pire des cas par des Discord et autres groupes Facebook, où la recherche d'informations est plus délicate - et pas forcément montrable en stream du coup. Dernière chose avant de partir, petit changement de format, les vignettes "Serveurs francophones" etc. n'existent plus, ne vous étonnez pas de ne plus les retrouver, ça sera une liste de serveurs dans le même ordre. Allez, c'est parti !

 

 

NMS-Révolution

 

Pas grand chose de nouveau sur NMS-Révolution depuis le dernier article de news. Pas de news sur la page principale du site et plus de forum non plus, qui n'était plus accessible jusque… Maintenant, à l'heure où j'écris ces lignes - ais-je provoqué ce sursaut ? De toutes évidences, c'est récent parce que les derniers posts remontent encore de mars dernier.

 

Après avoir parcouru un peu il semble que certains posts aient purement et simplement disparus (genre 0 texte dedans), mais ça reste assez fichtrement bordélique pour trouver les infos. J'allais copier coller l'image de la boule de poussière qui roule et passer au suivant, mais au final non, on va pouvoir rentrer un peu plus dans les détails.

 

Outre les classiques périodes promotionnelles de fin d'année, de Pâques, de la St Valentin et compagnie, il y a eu plusieurs phases de gros rééquilibrages sur le serveur. Nouveaux équipements à gros requis, refonte du stuff antépaladin qui avait été supprimé auparavant, modifications de certains items de base, nouvelles recettes de craft, nouvelle zone au doux nom de collines d'Urtanar. Le wiki présente la zone comme un sorte de Corynthia redux accessible au niveau 200 contre espèces sonnantes et trébuchantes, axée sur les zones d'xp de groupe en petit comité. Elle est dotée d'une "ville", la tour d'Urtanar, avec de nouvelles quêtes et les nouveaux enseignants de métiers, et sa grotte avec d'autres spots d'xp.

 

A part ça, la routine classique : le serveur tourne en 1.74 améliorée spécifique, sans les bugs que les serveurs du portail Dialsoft ont constaté, les joueurs râlent sur les baisses de dégâts des arcs de la mise à jour, tandis que le nombre de connectés baisse doucement mais surement, rares sont les soirées où on dépasse les 30 connectés. Au moment du live, il ne restait que 14 connectés aux environs de 23h.

 

 

Neerya

 

Je sais pas si c'est mon récent passé de staffeux Neerya qui veut ça, mais ces vils coquins ont osé sortir une news en plein live expliquant les dernières mises à jour, après avoir sorti une mise à jour qui invalide la moitié de mon article précédent et qui corrige beaucoup de points problématiques soulevés dessus ainsi que par toute la communauté qui a pu poncé les spots d'xp et battre des records d'xp solo en mage sur des spots destinés aux classes physiques.

 

Bref, maintenant, fini les bidouilles sur les résistances qui ont fait rager certains mages, et place à un système qui reconnait un coup physique d'un coup magique et qui octroie davantage d'expérience pour le premier. Et pour les hybrides type archer mage qui mélangent les deux, ils auront l'augmentation de l'expérience via la composante physique. C'est super malin et bien trouvé, mais ça a flingué les parchemins d'expérience qui ne donnent plus autant qu'ils ne le devraient, mais c'est en cours de correction.

 

La mise à jour apporte également ce qu'ils appellent du "Quality of Life", mais c'est davantage du up dans tous les sens qui ont le même but final : mettre en place le catch-up vers les niveaux requis vers les contenus finaux du serveur, à savoir la tour blanche et les boss prisonniers du temps, dans le prolongement du nivellement des vitesses d'expérience en fonction de la classe :

  • Il n'est plus nécessaire de faire les suites de quête sur le Draconis Sanctum pour récolter des ingrédients d'ouverture de la zone épique, et bénéficier du bonus d'expérience. Parce qu'à bas niveau, les quêtes peuvent être longues et difficiles, et c'est à ces niveaux là que l'absence de bonus se fait le plus ressentir. Je suppose tout de même qu'il reste nécessaire d'avoir fini une partie des quêtes pour entrer en zone épique…
  • Les quêtes journalières, au lieu de baisser en gain d'expérience passé le niveau 150, continueront d'augmenter progressivement suivant le niveau.

Alors, a première vue c'est logique ces changements pour rendre le Draconis Sanctum plus abordable aux niveau où on commence à y accéder, mais l'air de rien comme ça au final, ce sont des up généraux qui touchent tout le monde, et pas ceux qui en avaient le plus besoin. Le mage qui était déjà du bon côté de la balance de ce point de vue là en bénéficie tout autant que le guerrier qui galérait avec ses niveaux de 10+ heures, et ça touche également aux joueurs déjà très haut niveau (200+) qui bénéficient là encore d'un up de leur vitesse d'expérience alors que leur souci principal est plus lié aux taux de loot abyssalement bas du stuff final.

 

D'ailleurs, en parlant de ça, on attend impatiemment pour la suite la nouvelle instance BlackGold et les changements sur ces items liés au nivellement, dans le sens où les requis des armes finales n'ont plus rien d'inatteignable et qu'il faudra à terme un nouvel objectif haut niveau à atteindre pour les classes physiques. De toutes évidences, Neerya en ce moment, c'est le serveur 36 15 qui nen veut qui lésine pas sur la com', à commencer par la refonte des instances qui rencontre pas mal de succès, et ça paie parce que ça fait plusieurs mois que le serveur dépasse souvent les 100 connectés en pointe.

 

 

Die 4te Offenbarung

 

Ah, les serveurs allemands qui se sont lancés dans l'aventure Steam Greenlight et qui ont réussi à l'avoir, tout en glissant un lien vers le portail Dialsoft pour ceux qui voudraient y jouer en version anglaise ou française. L'arrivée sur Steam a été l'occasion de sortir une nouvelle version avec les sources du jeu achetés à l'époque à Vircom et un nouveau serveur dénommé Schicksalswind, que l'on peut traduire en français par "vent du destin", qui serait free to play. Mais ne bitant pas un mot d'allemand, je ne comprendrai rien dessus, mais ça pourrait être rigolo de faire un live dessus un de ces quatre

 

Et quid alors des deux autres serveurs historiques de D4O, Purpurschuppe "écailles pourpres", le serveur 1.25 hérité de Gamigo et Finsterzahn "Croc sombre" (autrement dit Darkfang, vous savez, le dragon à Lighthaven), le serveur allemand tournant sur la version 1.72 de Dialsoft ?

  • Pour Purpurschuppe, le serveur est a l'arrêt depuis février 2018 et pour cause, les settings et le contenu était similaire à celui du nouveau venu Schicksalswind, mais avec des settings revus et corrigés (notamment 2 renaissances au lieu de 5). Une offre de transfert de personnage est proposée, le premier est gratuit et les suivants demanderont 10 euros de frais.
  • Pour Finsterzahn, aucune idée si le serveur tourne encore (la liste des connectés n'est pas affichée) mais avec les développements concentrés sur la version Schicksalswind, le serveur est plus ou moins laissé à l'abandon, et le dernier billet de blog sur le site sonde un peu la communauté restante de ce serveur quant à l'éventuelle fusion de la base de données de personnages avec le nouveau serveur. Histoire à suivre…
  • Et enfin, concernant Schicksalswind, il y a des mouvements d'équipe qui font que le développement va ralentir, même s'il y a un petit teasing sur de nouveaux contenus et des nouvelles options cosmétiques en boutique.

Bref, ça se voit pas du tout que je suis un peu à la ramasse en allemand, et j'aimerais quand même faire un petit tour dessus, ne serait-ce que voir ce qu'on me répondra en anglais sur le main du serveur, ne serait-ce que pour avoir l'avis des joueurs qui jouent sur leur serveur, ça serait cool, non ?!

 

 

Realmud

 

Vous vous souvenez de l'image de la boule de poussière qui roule dans l'article précédent ? Eh bien il n'en est rien parce que Realmud s'est bien sorti les doigts du cul depuis avec pas mal de recrutement de développeurs, une succession de mises à jour sur la première moitié de 2019 et ça se voit sur le nombre de connectés qui dépasse désormais celui de NMS-Révolution et il n'est plus rare que le serveur dépasse les 40 connectés. Ce qui est plutôt honorable pour le dernier bastion du T4C anglophone, et on espère que ça continue comme ça. Alors, quoi de neuf au menu de ces derniers patchs ?

 

Pour la première :

  • Toutes les compétences 1.72 type cri primal, immobilisation, coup critique, résurrection et compagnie, ont été ajoutées et sont toutes entrainables jusque 100 points. Pas de changement sur le stuff actuel à ce propos qui ajouteraient des bonus à ces nouvelles compétences.
  • Le recalcul points de vie/mana est enfin disponible ! Eh oui, auparavant sur Realmud, fallait tanker à l'ancienne ! Du coup, en conséquence, la nouvelle courbe d'expérience de NMS-R est en place et à cette occasion, le niveau maximum a été repoussé à 260. Et à l'heure où j'écris ces lignes, il n'a pas encore été atteint !
  • Des retraits de systèmes ajoutés qui faisaient crash le serveur et n'apportaient pas grand chose au jeu : des sorts dont la pénétration d'armure magique (kézako ?) et Elven Insight, et des parchemins de téléportations.
  • Il est possible de refaire une renaissance maximale (la 4ème donc) en pièces d'or, option qui était jusqu'alors disponible que dans la boutique en vrai argent IRL. Bon, ça doit pas être donné quand même…

Et pour la seconde :

  • La refonte TOTALE et COMPLETE de la 4ème île du serveur, Ancient Lands ! Remapping refait depuis 0, les mobs qui ne sont plus de simples poteaux, des nouvelles quêtes qui mènent à des nouveaux boss dont un certain nécromancien, une zone remplie d'araignées, et des dragons.
  • Et le staff n'en est pas resté là : ils ont été attentifs aux retours et ont procédé à des changements sur tout le contenu de l'île qui était jugé trop difficile : up de l'expérience, des taux de drops… Bref, c'est une toute nouvelle 4ème île bien plus aboutie que la précédente mouture qui datait pas mal.

A croire qu'ils se sont pas mal inspirés de l'approche Neerya de rénover leur ancien contenu !

 

A venir en live et sur le blog, un petit état des lieux sur le contenu du serveur, histoire de voir ce qu'on va monter pour explorer ce serveur que je ne connais que très peu, et qu'on découvrira ensemble en live !

 

 

Saga

 

Bon bah on va faire simple, il y a quasi plus personne sur Saga. 0 communication, 0 source d'informations sur le contenu, donc même le nouveau qui se serait perdu dessus, bah il sera paumé, il saura pas où aller, et saura pas quels stats monter pour le nouveau stuff… Ca peut être drôle d'y aller en mode auditions à l'aveugle THIS IS THE VOICE mais bof, on a déjà du pain sur la planche pour les prochains live, et d'ici là, possible que la prise soit débranchée.

 

 

Grapevine

 

Site down au moment du live, toujours down aujourd'hui et visiblement depuis 2-3 mois. Désolé mais on va considérer ce serveur comme fermé, et ça fera une catégorie en moins dans les prochaines news. C'était un des derniers serveurs indépendants avec Mémoria, Brumes et MaggicRealm. Désormais, tous les serveurs T4C sont soit sur le portail, soit allemands avec des reins solides, soit sous la houlette d'anciens devs comme Nightmare.

 

 

Abomination

 

Pareil que Saga, il se passe plus rien sur Abomination, Dialsoft a totalement raté la transition post Erodas à coups de 4ème île et de sorts niveau 190 de requis. Mais j'aimerais en profiter puisqu'il n'y a pas d'autre serveur à couvrir pour faire la petite digression que j'ai faite en live pour parler de ce qui se trame depuis sur le secteur du PvP.

 

Alors, pour la petite histoire, Erodas s'est fait viré par Dialsoft début 2017 parce que Mouse a découvert qu'il créait des personnages avec ses pouvoirs GM qu'il revendait sous le manteau contre espèces sonnantes et trébuchantes, pareil avec de l'xp, du stuff… Il a pris cher sur tous les forums et c'est probablement bien mérité, T4C ayant une histoire assez étoffé en matière de corruption d'admins. Force est de constater qu'aujourd'hui, on en est exactement au même point.

 

Depuis la débandade d'Abomination, il y a du avoir une douzaine de freeshards PvP éphémères qui se sont succédé avec toujours la même recette : le jeu de base basée sur un build serveur fuité avec de l'xp multipliée (de x3 à x10 selon les cas), des petits changements type nouvelle zone ultra hardcore PvP sa mère pour appâter le chaland avec du contenu inédit avec souvent des maps repompées de serveurs existants (on peut reconnaitre Spellshore, la ville de la 4ème île de Neerya sur l'un d'entre eux), et surtout une boutique pour que l'admin puisse se faire du fric facile tant que la hype est présente, avant de dépop et de partir avec le magot, pour parfois recommencer en changeant de nom.

 

Dans la démarche, je ne vois rien de fondamentalement différent avec ce qui a fait qu'Erodas a été pourri par tout le monde : s'en mettre plein les fouilles sous couvert de mener un projet de serveur T4C PvP, surtout de façon éphémère, alors qu'à côté, tous les staffeux des autres serveurs sont entièrement bénévoles, voire dépensent de l'argent pour promouvoir leur serveur de leur côté via réseaux sociaux et tutti quanti. Bon, fort heureusement, en 3 ans de ce petit manège, la plupart des joueurs PvP ont fini par se méfier et la population de ces freeshards est relativement faiblarde désormais et à placer tous ces admins dans le même hall of shame qu'Erodas.

 

 

En dehors de ces considérations morales, et ça sera ma conclusion de cet article d'actualité, autant T4C en tant que tel a repris des couleurs après un quasi abandon en 2017-2018 avec la reprise du développement, la sortie de nouvelles versions et le dynamisme renouvelé des équipes de Neerya et de Realmud, autant le modèle économique antédiluvien du jeu montre de plus en plus ses limites.

 

A moins d'avoir un accord spécial comme Nightmare avec NMS-R, le cout de la licence est complètement disproportionné vis à vis des standards actuels et du service fourni. On pouvait reprocher pas mal de choses à des serveurs comme Mémoria ou Brumes, mais s'ils ont fini par fermer, c'est avant tout pour des considérations budgétaires. Ca plus la politique de Dialsoft de ne pas créer de nouvelles licences pour ne pas diviser la communauté (ce qui reste louable) fait que pour l'instant, les orientations rôleplay et PvP ne sont pas proposées par des serveurs officiels sous licence.

 

Je suppose donc que pour l'instant, la première étape, c'est de mettre l'accent sur le développement pour avoir une version propre et propice à attirer les joueurs pour remplir les serveurs existants et débloquer l'existence de nouvelles licences pour des orientations de jeu non proposées. Voire, même, si possible, proposer à des staffeux motivés de reprendre un nouveau projet de serveur sur le portail en remplacement de Saga et d'Abomination ? Faire comme Erodas mais sans tomber dans le vice de l'argent facile en somme. L'avenir nous le dira !

 

On se retrouve mardi en stream pour du Neerya et un peu d'analyse sur les ajouts de Realmud ! D'ici là, à bientôt et bon jeu !

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25 juin 2017 7 25 /06 /juin /2017 14:05

Pfiou !... Après de longs mois assez épuisants la tête sous l'eau j'ai pu reprendre peu à peu mes esprits et reprendre les rênes du blog et faire le point sur ce début d'année 2017 plutôt chaotique. Si 2016 laissait présager que du bon, les espoirs n'auront malheureusement pas duré, surtout concernant les deux nouveaux serveurs lancés. Suffit d'espérer que le creux ne s'éternise pas.

 

 

 

NMS-Révolution

Après une année 2016 riche en développements notamment de donjons, 2017 commence au calme, ou comme diraient les djeunz d'aujourd'hui, OKLM. Déjà, la page d'accueil du site est vide, même pas de news, et la vignette des joueurs en ligne n'indique même plus le nombre de joueurs. Bon, pas de surprise, il est resté relativement stable de 20 à 40 connectés comme depuis des années désormais.

 

Les mois se suivent et se ressemblent, avec à chaque début de mois le planning des animations au rythme d'une animation par semaine, avec les classiques évènements et quêtes saisonnières de la St Valentin, de Pâques et consorts.

 

Côté technique, pas grand chose de nouveau à se mettre sous la dent. Au milieu des debugs divers et variés, on trouve un accès aux portails Doppelgangers pour les humains, ainsi qu'un débat pouvant aboutir à une refonte de la compétence coup critique, jugée trop puissante à hauts scores. En dehors de ça, la diversité des templates avec du newstuff à hauts requis, c'est pas encore pour demain.

 

M'enfin, pour le serveur sur lequel repose tout l'avenir de T4C puisqu'il est le seul à avoir accès intégral à toutes les sources de développement les plus récentes sans avoir de compte à rendre ni de licence d'exploitation à payer, c'est assez inquiétant, même en mettant de côté la question de la pluralité et de la diversité des serveurs.

 

 

Neerya

Même son de cloche sur Neerya, les mois se suivent et se ressemblent au rythme des ouvertures bimensuelles de la zone épique, le traditionnel quizz du Cerveau de Neerya en début de mois et autres animations ponctuelles en tout genre. Le serveur conserve son nombre de connectés stable de 30 à au delà de 60 lors des ouvertures de zone épique.

 

Avec de temps à autre pour réveiller le forum le petit patch technique qui ne manque pas à chaque fois de faire parler de lui avec le flot habituel de réactions à chaud. Le dernier en date fait état d'une modification/debuggage de la répartition de l'expérience lors du combat final de la zone épique qui a été revue, alors que jusqu'à maintenant, peu importe le nombre de participants, tout le monde touchait à peu près la même chose, que l'on vienne en touriste ou qu'on soit un joueur moteur. Ce qui a été interprété par bon nombres de vétérans de la zone comme un nerf unilatéral. Le résultat en pratique ? Pour faire vite, peu de changements côté xp sur les vagues en mode normal, mais grosse baisse du côté du mode hard. Mais surtout des trolls, des théories du complot, des prédictions apocalyptiques pour le serveurs et autres bassesses à l'encontre du HGM actuel du serveur qui a pris la suite d'Aniel, Sawk, ce qui n'est bien évidemment pas cautionnable.

 

En attendant, on peut déplorer le manque d'ambition du serveur à sortir de gros projets novateurs et de ne se contenter que du service minimum d'animations et de patchs. D'autant plus qu'avec le craft annoncé il y a des années - dont il n'est annoncé qu'il ne pourra créer que des objets existant déjà, hélas - ou la création de nouveau contenu pour équiper les niveaux 200+ qui commencent peu à peu à pulluler sur le serveur, il y a de quoi faire en matière de nouveautés, ce qui ferait un peu oublier ces "nerfs".

 

Un autre problème qui se pose c'est une grande disparité risque/récompense du contenu proposé par le serveur. A côté du seigneur sorcier qui n'intéresse plus personne parce qu'on ne gagne plus assez d'expérience pour que le risque en vaille la peine, demeure la zone épique qui attire un nombre démesuré de personnages par rapport à l'étalonnage de difficulté, ce qui fait que la plupart des personnages hlvl ne se connectent que 6 jours par mois tout en restant au dessus de la mélée niveau vitesse d'xp, ce qui à mon avis reste le cas malgré le dernier patch tant controversé. J'aurais peut-être le temps d'y revenir plus en longueur.

 

 

Brumes

Malheureusement, à moins d'un miracle, ça sera la dernière fois que Brumes sera évoqué dans cette rubrique, puisque le serveur a mis la clé sous la porte, principalement faute d'argent pour maintenir les frais de licence. Faut dire aussi que rentabiliser un serveur full RP sans que l'argent IRL n'impacte le bon déroulement des choses, c'est un peu mission impossible. Une boutique similaire à Neerya et consorts était inenvisageable, et restait les reskins qui auraient pu faire le job mais n'auront pas vu le jour.

 

On pourrait épiloguer pas mal de temps, parler du roulement dans l'équipe animation qui a connu bon nombre de coordinateurs et de consultants différents pendant la courte vie du serveur et de toutes les campagnes lancées et inachevées à un point ou ça devenait inextricable, du volet gameplay qui avait pris pas mal de retard et lassé pas mal de monde alors que la première mise à jour majeure, le système de craft complet avec 150-200 nouveaux items et sorts serait release le lendemain de l'annonce de fermeture, et que seuls une petite dizaine de curieux ont pu tester. Les espérances étaient grandes pour une telle update qui aurait pu relancer une dynamique couplé à une belle campagne rôleplay. Mais le destin en a décidé autrement.

 

On pourrait également parler de certains choix et de certaines décisions qui n'ont pas convenu à tout le monde, les partis pris aussi bien côté rôleplay que gameplay, l'ouverture peut-être trop prématurée du serveur compte tenu du contenu disponible à l'époque... Avec des "si", on peut refaire le monde. Reste que la réalité financière est là et est implacable. S'il n'y a plus d'argent pour maintenir la validité de la licence, ça ferme. C'est aussi simple que ça. Et là aussi, on pourrait se poser la question du bien-fondé d'un coût d'exploitation trop exorbitant pour un jeu aussi vieux, ce qui limite les possibilités d'orientation qui n'incluent pas une boutique un tant soit peu rentable.

 

Enfin bref, c'est fait, c'est fait. La fin d'une (courte) époque, encore.

 

 

 

La page Steam du T4C allemand est , annonçant fièrement sa vidéo, ses screenshots et sa disponibilité en 2017, uniquement en langue teutonne. Mais en attendant la mise en place de tout ce dispositif Valvien, qu'est ce qu'il en est ?

 

Eh bien c'est sur Finsterzahn que les plus gros développements ont vu le jour récemment début juin, notamment la suite des chaines de quêtes spécifiques aux "classes", avec The Soul of the Hunter, logiquement destinée aux archers avec une limite intelligence/sagesse à ne pas franchir. Mais ce n'est pas tout puisqu'une nouvelle zone "KOS" sans règles PvP dénommée Elddarim a été ouverte, avec la quête d'accès associée qui débute dès les premiers niveaux à Lighthaven. L'idée de la zone full PvP n'est pas nouvelle puisqu'elle a été expérimentée par NMS-Révolution avec Corynthia avant d'être supprimée. Mais sur un serveur qui ne dépasse que rarement les 10 connectés, comment dire... Il y a eu aussi un gros boulot de mise à jour sur les drops d'objets, les marchands sur toutes les îles du serveur, surtout sur leur 4ème île, Cronland.

 

Purpurschuppe reste plus ou moins à l'abandon, et peu d'informations circulent sur Götterdämmerung, le nouveau serveur 1.72 du portail allemand qui reste en bêta fermée pour le moment, et qui sera ouvert officiellement en même temps que l'accès D4O sur Steam.

 

Ceci étant, je n'ai vu aucune remise en cause du tarif exorbitant de l'abonnement pour jouer sur les serveurs allemands, à savoir 26,97€ pour 3 mois sur un seul serveur parmi les deux, mais si l'envie vous prend d'ouvrir un second compte sur l'autre serveur avec un compte principal déjà acheté, vous bénéficierez d'une réduction de 25%. Ca vaut grave le coup, hein ? Si ça reste ainsi pour l'ouverture Steam, je pense qu'on peut oublier le nombre de connectés à 2 chiffres sur Götterdämmerung. A voir d'ici là si ça va changer.

 

 

 

Toujours aucune nouvelle du développement général de T4C, et à ce stade on peut dire que la 1.72 sera la dernière version du jeu pour un bon bout de temps. Et même la 1.73 sur NMS-R stagne, puisqu'après tout, ils n'ont plus de développeurs non plus. Quant au modèle économique de Dialsoft en lui même (licence ou hébergement sur le portail), avec la fermeture de Brumes, je pense qu'il est arrivé à bout de souffle et que les coûts pour les gérants de serveurs n'est plus pertinent compte tenu de l'absence d'évolution et de support. Mais aucune remise en question n'est à l'ordre du jour pour le moment, mais à un moment il va bien falloir, de gré ou de force.

 

 

Realmud

Si je reprochais le manque de nouveautés et d'innovations sur Neerya et NMS-R, que dire de Realmud et de ses 2 superbes patchnotes sortis en mars et en avril dernier ?

 

 

Bon, ok, je suis un peu de mauvaise foi. On a des ailes améliorées de toutes les couleurs, des items de récompenses à échanger contre les points d'interaction des arènes, et des bugfixes à droite à gauche sur divers sorts et items, dont le bouclier d'électricité qui apparemment ne prenaient pas en compte les stats du joueur... Ce qui semble indiquer que le shield leveling est de mise sur ce serveur ? Perso jamais je n'apprendrai ces sorts qui sont du pur gâchis de points de compétence...

 

Bon, ça se voit que j'essaie de meubler ? Non, vraiment, je comprends pas pourquoi Realmud arrive à rester à peu près peuplé et surtout pourquoi il y a un commerce de personnages en argent réel aussi vivant alors qu'il n'y a plus eu de release majeure depuis, heu... Les quêtes good/evil ajoutées sur toutes les îles début des années 2010 ? Bref, pour le serveur flagship de Dialsoft, ça la fout un peu mal.

 

 

4th Saga

Pour expliquer la situation de Saga, c'est bien simple : prenez ce que j'ai dit sur Realmud, mettez le contraire de tous les mots, et voilà. Pour résumer, en 2017, il y a eu une petite release de contenu avec l'apparition d'une nouvelle zone dénommée Kahlabaar, avec notamment un nouveau boss du même nom, et des nouveaux sets d'armure... Mais plus personne pour y jouer.

 

Eh bon Director of Operations de Dialsoft, Mouse s'est donc rapproché de la "communauté" restante de Saga pour leur demander ce qui a provoqué à leur avis cette désaffection. Si une bonne moitié ont mentionné des empêchements IRL (enfants, boulot, ordinateur/connexion en état de marche...), ou encore certaines raisons de "bon sens" dirons nous (jeu trop vieux, pas assez de publicité, la nostalgie n'est pas éternelle), d'autres sont bel et bien liés au serveur et à sa gestion, des bonnes raisons :

  • Le staff "fantôme" - il y a beau avoir des nouvelles recrues de temps à autre, mais elles dépop plus vite que leur ombre...
  • Les events peu inspirés - un gros script de summon de mob dans les villes principales, un changements sur l'xp le temps d'un week-end, et voilà. Sur Realmud au moins les events saisonniers sont un peu plus recherchés.
  • Comme mentionné dans les dernières news, le craft super hardcore à monter - et le staff qui l'a mis en place n'est plus là pour pouvoir faire les réglages nécessaires tellement c'est une usine à gaz...

Et des moins bonnes :

  • Le manque de contenu sur Saga - wait, what? Je veux bien croire que le contenu ajouté dernièrement sur Saga laisse à désirer (des îles, des monstres, des items à loot), mais quand on compare avec Realmud qui est pourtant bien peuplé, c'est le jour et la nuit...
  • Le manque de récompenses liées au PvP arène - mouais, étant donné que Saga est un serveur généraliste qui ne force pas au PvP, je ne vois pas trop en quoi c'est particulièrement gênant.
  • Le manque de téléportations - chacun son avis sur la question, mais il vaut mieux pas assez que trop. Un MMO c'est un monde persistant, pas une succession de "niveaux" entre lesquels on peut voyager instantanément. Un serveur comme Neerya typiquement, il y en a bien trop. Et c'est aussi ce qui a mené à la suppression de la pierre de Corynthia sur NMS-R avec laquelle on pouvait mémoriser un endroit sur la map pour s'y téléporter plus tard, ce qui facilitait bien trop les déplacements.

Je ne sais pas où cette réflexion va mener, mais il est possible que Saga n'aille pas jusqu'en 2018. Dommage pour le contenu de l'ère Sono/Kenko qui est bien foutu, mais autant recentrer ce qui reste de la communauté anglophone de T4C, bien moins nombreuses que les francophones, sur moins de serveurs.

 

 

Abomination

2016 était probablement une année maudite durant laquelle il ne fallait pas lancer de serveur. Alors non, non et encore non, Abomination est loin d'être mort - c'est toujours un des serveurs les plus peuplés du moment avec Neerya - mais le moins qu'on puisse dire, c'est que désormais, depuis quelques mois, le serveur a complètement changé d'orientation et n'a plus grand chose à voir avec ce qu'il était à son ouverture :

  • Ouverture de la 3ème renaissance.
  • Ajout de plein de nouveaux items et sorts, dont des sorts à apprendre aux niveaux 180+ tandis que rien n'a été ajouté au delà des armes des hauts elfes...
  • Ajout d'une 4ème île avec meilleur rendement xp qu'à l'oracle, réservée aux 3x.
  • Events saisonniers dignes d'un serveur généraliste.

Mais que s'est-il passé pour en arriver là ? Pour une raison assez hallucinante en 2017, Erodas s'avérait être un corrompu... A moins qu'il ait dépop et que son compte ne soit pas assez blindé pour que quelqu'un d'autre en profite. Avec plus de 3-4 ans sans scandales, après lectures de logs par Mouse (on l'apprécie ou non, il fait parfois des choix discutables mais le fait est qu'il fait son taf et de façon consciencieuse), il s'est avéré qu'Erodas se la serait joué à la Onyx de Realmud à vendre des objets de quêtes à xp contre de l'argent IRL. Bien évidemment le titre honorifique snakes'n'ladders de staffeux de l'année 2016 lui est retiré sur le champ et lui décerner à la place le titre bien moins élogieux du Richard Ferrand 2017 du T4C.

 

Et c'est ainsi que Lucifer revient en tant qu'HGM du serveur et a entrepris d'abord un wipe d'items inventaires et coffres censé effacer toute trace de copinage d'Erodas ainsi que quelques suppressions de niveaux bien mal acquis - ce qui de l'avis de pas mal de joueur n'a pas effacé grand chose - et a entrepris ce virage à 180° faisant d'Abomination une sorte d'Havoc v2 qu'un Chaos like.

 

Une autre solution aurait été de wiper complètement, de rembourser les achats sous forme d'avoir et de relancer proprement un nouveau serveur et une nouvelle compétition, ce qui aurait été à mon avis bien plus apprécié des joueurs PvP qui n'attendaient qu'un nouveau challenge. Tant pis.

 

 

Grapevine

Le serveur et son site tournent toujours. Mais son état reste désespérément le même depuis plusieurs années maintenant : vide. Et non, le père Noël 2016 n'est même pas passé.

 

 

T4C a connu de meilleures époques, et c'est peu de le dire, alors que tous les voyants étaient au vert après une belle année 2016... Si rien ne sert d'être fataliste, il faut quand même remettre certains points en question, parmi lesquels :

  • L'absence de développement client/serveur après la 1.72. Même la 1.73 de NMS est au point mort, et la sortie du jeu allemand sur Steam ne fait que tarder...
  • Les coûts d'exploitation et de licence qui n'ont pas évolué et qui sont devenus trop prohibitifs pour un jeu de 20 ans d'âge, surtout si aucune mise à jour et aucun support n'est apporté.
  • L'exigence que demande le travail de staffeux en fait presque un travail secondaire à part entière pour arriver à une qualité de contenu accetable et nécessite des reins solides pour encaisser ce que peut balancer la communauté à son encontre. Ce qui malheureusement risque pas de s'arrêter avec le cas Erodas qui n'aura fait qu'alimenter la défiance de la communauté envers ses staffeux, qu'elle considèrera par défaut comme incompétente... Jusqu'à preuve du contraire. Ce n'est pas Sawk et Clochette qui diront le contraire.

Ce n'est pas la première mauvaise passe du jeu, loin de là, il reste toujours possible de s'amuser sur les serveurs actuels. Mais hélas, les rôlistes et les compétiteurs PvP ne jurant que par le contenu, l'équilibrage et les zones de base devront reprendre à nouveau leur mal en patience.

 

Bonnes vacances et bon jeu !

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30 décembre 2016 5 30 /12 /décembre /2016 17:00
Qui l'eut cru ? 2016 ne serait-elle pas en passe d'être secrètement une des meilleures cuvées pour T4C depuis bien longtemps ? Parce que mine que rien, on a eu quand même droit à non pas un, mais deux lancements de serveurs, et pas des moindres : un dédié au PvP et un dédié au rôleplay. Soit des orientations qui n'ont plus eu de serveur T4C attitrés depuis respectivement 2011 et 2009 ? Ca pouvait ressembler à un miracle il y a quelques années mais pourtant, vous pouvez vous pincer partout mais c'est la réalité, même si tout n'est pas rose, loin de là. Mais évitez quand même de le faire, c'est pas bon pour la peau.
 
Alors ouais je sais bababa le blog est mort bababa l'auteur c'est qu'un fumiste bababa. Mais bababa j'avais des choses plus urgentes à faire et bababa j'avais plus spécialement la motiv' alors valait mieux rien écrire que d'écrire de la merde en me forçant. Et pis merde c'est mon blog quoi alors je fais ce que je veux, bababa. Plus sérieusement, je ne l'oublie pas ce blog et dès que je suis dans le mood d'écrire un truc intéressant pour les autres et auquel je prends du plaisir à écrire, j'y vais. C'est juste que là j'ai pas eu vraiment le temps de m'y pencher et que je cherchais d'autres moyens pour m'évader l'esprit.
 
Et je viens juste de me rendre compte que ce paragraphe n'est qu'une redite de l'intro de l'article précédente. Gruesome encore is gruesome. Sur ce...
 
 

 

 

NMS-Révolution

Après un début d'année assez flou avec le passage du témoin entre Brinn et Clochette qui ne s'est pas exactement passé dans d'excellentes conditions, le serveur a retrouvé sa stabilité et ses 30-40 connectés de moyenne en heure de pointe qu'il détient depuis 2014, malgré son statut de serveur le plus avancé côté version (c'est toujours le seul en 1.73). Fort de cette population, le développement du serveur sous l'égide de Clochette a mis l'accent sur... le PvE de groupe. No shit Sherlock, toutes les mises à jour de 2016 sur le serveur ont concerné de près ou de loin ces fameux donjons de groupe. Voilà où on en est en cette fin d'année :

  • L'antre du Gobelet (niveaux 1 à 30)
  • Le capitaine Coupe-Jarrets (niveaux 25 à 50)
  • Les gallinettes (niveaux 50 à 80)
  • Les abîmes (niveaux 80 à 120)
  • L'antre des illusionnistes (niveaux 120 à 150)
  • Le marécage de l'agonie (niveaux 150 à 175)
  • La chapelle enfouie (niveaux 175 à 200)
  • Les bijoux d'Eléonore (niveaux 200+)
  • La tour des académiciens (niveaux 200+)

Ca en fait du monde, hein ? Le gobelet existait déjà l'an dernier mais tous les autres sont nouveaux et inédits, sauf peut-être la tour des académiciens. Vous voyez les indications de niveau sinon ? Eh bien ce n'est pas que ça : il faut que votre personnage soit dans la fourchette de niveau pour poser le pied dans le donjon. Un niveau de plus et c'est trop tard ! Préparez vous donc à suicider en boucle votre personnage si vous avez besoin d'un loot en particulier avant d'être trop haut niveau, surtout dans les 100 premiers niveaux où la vitesse d'xp dans et en dehors de ces donjons est tellement rapide ! Un système qu'avait déjà expérimenté la première mouture de Neerya, système décrié à l'époque et pas vraiment fun à l'usage, qui a été abandonné pour le second lancement en 2010.

 

Par contre, vous aurez remarqué un absent notable dans la liste, le fameux labyrinthe de Cairne, qui a été mis aux côtés de LH2 et de Corynthia... Dans l'oubli. NMS-R reste quand même le seul serveur T4C à ma connaissance à avoir supprimé autant d'ajouts qu'ils avaient eux-mêmes faits... Et en parlant de suppressions, c'est également le mode "hardcore" qui est supprimé, qui n'avait d'hardcore que le nom parce qu'en acceptant de perdre 50% de drop équipés en PvP, le personnage avait un bonus à l'xp. J'aurais pu être mauvaise langue et dire que c'est Clochette qui prend sa revanche sur Brinn en supprimant tout ce qu'il a fait (dont ce labyrinthe), mais pour le coup, personne n'ira regretter ce système mal conçu dès le départ.

 

Après avoir terminé le dernier donjon, l'antre des illusionnistes, j'ignore ensuite où se dirigera les développements de contenu de NMS-R. Ce qui me parait le plus urgent, ça reste l'ajout de vrais objets endgame avec des requis qui poussent à faire des sacrifices. Avec 1295 points de stats à répartir à partir de 50 partout en 6ème renaissance, avoir sa dernière arme en ne dépensant qu'à peine 900 points, ça reste clairement insuffisant à mon gout.

 

 

Neerya

Pendant que NMS-R a sorti des donjons tous azimuts, Neerya de son côté est resté assez stable tout au long de 2016, aucun ajout majeur mais la population est restée tout de même stable de 40 à 50 joueurs en pointe, preuve de la longévité du contenu endgame Draconis Sanctum qui date maintenant de 3 ans. 3 ans ! Ca passe vite, mine que rien.

 

Cette stabilité se remarque aussi dans la vie du serveur, où les animations se suivent tranquillement, où le forum est relativement paisible, tandis qu'il avait connu des périodes plus animées par le passé. Côté staff, il y a tout de même du mouvement, avec notamment le départ d'Aniel qui avait reconstruit de zéro une équipe étant donné que tous les anciens ont été virés ou sont partis, même si Druss et Thanatos ont récemment refait leur apparition dans le listing des membres du staff.

 

Comme changement notables survenus en 2016 ce sont les revues successives d'obtention des objets endgame du combat final Una sur lequel une quête de pseudo craft a été ajoutée en tant que source alternative. Les joueurs malchanceux au clic du coffre auront alors la possibilité, en rassemblant tanins et autres ingrédients de créer sur le long terme l'objet qui leur manque pour parfaire leur équipement, quête qui a été remaniée récemment pour donner la possibilité aux joueurs de "crafter" l'objet qu'ils souhaitent.

 

2017 sera probablement l'année de sortie du craft (celui sur l'interface personnage !) sur Neerya. Bien qu'on ait plus eu de nouvelles depuis la dernière news d'aout sur les projets du serveur, et qu'il y a eu pas mal de remous côté staff depuis, on suppose que c'est toujours plus ou moins en route. Rien n'a filtré sur la forme que cela prendrait.

 

 

Brumes

C'est avec une joie non dissimulée que j'accueille la première entrée d'un nouveau serveur dans les T4CRFN ! Il a quand même fallu attendre plus de 5 ans pour assister à ça, ça mérite de déboucher le champagne !

 

 

D'autant plus qu'il s'agit d'un serveur avec une orientation qui n'a plus eu de serveur attitré depuis des années, à savoir celle du rôleplay. Après l'échec d'Absolution emporté dans des inondations, les rôlistes ont enfin leur serveur de prédilection après des années d'errance. L'ouverture a eu lieu à la mi-mai et force est de constater qu'il rencontre aujourd'hui certaines difficultés.

 

Si vous avez suivi les news précédentes, vous vous rappellerez que Brumes a pris le parti ambitieux de refaire tout le contenu gameplay du jeu de zéro. Et c'est justement ici que ça pêche parce qu'autant, tout le monde a accueilli avec plaisir la décision de concentrer tout le jeu sur une seule île, autant le contenu en lui même reste pour le moment sommaire et insuffisant. On en voit vite le bout, et la suite tarde à arriver, même si un boss de groupe a fait son apparition juste à temps pour le réveillon de Noël. Du moins si on arrive à s'accrocher pour arriver à s'équiper de la tête aux pieds sur son personnage avec des réglages qui peuvent être bons sur le papier, mais qui dans la pratique ne sont tout simplement pas amusants à jouer, et jugés trop "hardcore". Notamment quasiment tout le leveling du serveur passe par du bashing oldschool comme on n'en fait quasiment plus sur T4C sauf peut être sur Grapevine.

 

Ceci étant, la carence gameplay du serveur n'explique pas tout. Au doigt mouillé, et en vrac :

  • Sur les 50-60 connectés des premières semaines de l'ouverture, il y avait une partie non négligeable qui était juste là pour jouer une ouverture d'un serveur et tester les nouveautés, peu importe ses réglages et son orientation, et qui n'avaient pas l'intention de rester quoi qu'il arrive, ni de s'investir outre mesure dans le rôleplay.
  • Un certain nombre de joueurs s'attendaient à voir davantage d'affrontements RPvP entre factions et se sont donc concentrés au départ à "finir" leur personnage niveau xp et équipement avec la promesse que, juré, craché, ils passeraient ensuite 100% de leur temps à jouer leur rôle. Manifestement, l'absence de conflit ouvert, en plus de l'état actuel du contenu gameplay, en a découragé plus d'un.
  • Une certaine instabilité dans les rangs du staff qui a très certainement contribué aux retards sur la livraison des ajouts gameplay et au bon déroulement des campagnes rôlistiques. On a assisté aux départs d'Andromède et de Goibniu, suivi du passage de deux consultats, Paltorn pendant un peu plus d'un mois, et actuellement Arild.
  • Enfin, j'en mettrais pas la main au feu, mais il est probable que des disputes et autres dramas entre joueurs ont pu précipiter certains départs, même si ce phénomène doit rester isolé.

Il y a du pain sur la planche pour remettre tout ça à flot pour 2017 et parvenir à fidéliser les joueurs. Mais vu la réussite du lancement et le fait qu'il y a toujours une communauté présente pour le rôleplay, j'ai bon espoir que Brumes sorte du creux de la vague. Ce n'est pas comme si elle allait jouer ailleurs en attendant, après tout. Du contenu gameplay et des campagnes rôleplay pour tenir les joueurs en haleine, c'est au final tout ce dont a besoin Brumes.

 

 

 

Grande nouvelle pour le T4C teuton, et j'ai pourtant eu peine à le croire : la lumière verte de Steam a été allumée ! On a donc une belle page T4C sur Steam avec une sortie indiquée pour 2017, sans plus de détails hormis une vidéo et des screenshots mélangeant un peu version 1.25 customisée de Gamigo et 1.7x de Dialsoft - et visiblement, ils savent bien mapper !

 

En dehors de ça, leur site a subi un sacré lifting bienvenu, et on peut voir quelques petits bouleversements quant à l'offre de serveur que proposera les gérants allemands en préparation à l'intégration Steam :

  • Le serveur base 1.25 Finsterzahn est en cours de refonte, ça reste après tout la vitrine du T4C allemand et de leurs développements. Ca passera notamment par la consolidation de leur idée de classes de personnages rigidifiées question statistiques et questing spécifique amorcée en début d'année, ainsi que de nouvelles inédites. Pas très T4Céen tout ça mais à voir si jamais d'ici là j'ai appris à parler couramment allemand. Un peu plus intéressant en revanche, le développement client/serveur continue avec un certain développeur dénommé Chaotikmind derrière tout ça. Tiens donc !
  • Le serveur 1.71 Dialsoft Purpurschuppe reste opérationnel avec une nouvelle équipe derrière en charge de poursuivre son évolution après plusieurs années de disette. La première mise à jour de cette équipe datée d'octobre apporte son lot de rééquilibrages, notamment la diminution en mana du cout de certains sorts et le redesign du PvM de la 4ème île qui ne sera plus entièrement basée sur du leveling passif à coups d'armlet. Eh oui, en 2016, pour xp sur T4C il faut lancer des sorts et taper à l'arme !
  • Et c'est tout nouveau, un troisième serveur dénommé Götterdämmerung est actuellement en cours de design. Il sera assez similaire dans ses settings à Purpurschuppe si ce n'est qu'il tournera en 1.72 avec les systèmes PvP d'arène et de recalcul des stats, et qu'il n'y aura que 2 renaissances au lieu de 5. Par contre, niveau ajouts, craft et compagnie, c'est en cours d'étude et au bout de tout ça, il y aura l'intégration à Steam.

On voit que ça manque pas d'ambition outre-Rhin, mais il y a un léger hic dans tout ça... La population actuelle des deux serveurs. Finsterzahn "surnage" un peu avec sa petite dizaine de connectés mais le serveur 1.71 reste désespérément vide, et c'est ainsi depuis plus de deux ans, même si ouvrir un nouveau serveur en corrélation avec l'arrivée de Steam tombe sous le sens pour offrir un nouveau départ sur un pied d'égalité - et pas avec un nombre de renaissances indécent comme sur Purpurschuppe.

 

Maintenant il n'y a plus qu'à espérer que tout ça ne soit pas fait en vain... Rendez vous l'année prochaine pour le verdict !

 

 

 

 

Avant de passer aux serveurs, deux petites nouvelles de Dialsoft et de son équipe de dev :

  • T4CBible n'est plus. D'un coup, comme ça, ouais. Depuis quelques semaines, on est accueilli par une belle erreur 404, comme si Dialsoft avec tout connement oublié de renouveler son hébergement. Je préfère pas trop m'avancer avec un RIP prématuré, mais T4CBible, c'était quand même LE site de référence mondial sur T4C depuis le tout début, qui était à la base, si vous ne le saviez pas encore, lancé par des membres de l'équipe du serveur T4C grec de l'époque (Rebelion et Bladesinger), qui a fermé ses portes à peu près en même temps que Goa, et qui est ensuite développé pour réunir tous les serveurs.
  • Un nouvel exécutable client plus stable et robuste est sorti récemment de la part de T4CDev. Vous pouvez le récupérer sur leur site et profiter d'un T4C plus stable... Seulement si vous jouez sur NMS-R. Ils auraient pu avoir la décence de fournir un tube de vaseline pour les joueurs des autres serveurs, mais même pas. Quand je disais que tout n'est pas rose...

 

 

Realmud

Dans ses vœux, le HGM Shinigami avait promis pas mal de nouveautés sur Realmud pour 2016. Mais cette année comme les précédentes, c'était un peu le calme plat. On a eu droit au retour de deux boss, un Platinum Dragon et un Necromancer, qui ont été vite fait désactivés parce qu'ils faisaient crash le serveur, et rien n'indique qu'ils ont été débuggés et remis en place. Autre grand bouleversement, les points d'arrivée des zones VIP sont désormais des zones safe comme les temples. Il va sans dire que tous ces merveilleux développements ont changé à jamais la face du serveur !

 

Mouais, bah il n'empêche que le serveur maintient malgré tout une population décente entre 20 et 40 joueurs, et que les events d'Halloween, de Thanksgiving et de Noël continuent à attirer du monde malgré tout. Je serais grandement surpris si une nouveauté d'ampleur ferait son apparition sur Realmud en 2017.

 

 

4th Saga

Paradoxalement, Saga est moins peuplé que Realmud, mais le staff y est plus actif et réactif. Le hic c'est que tout se passe dans le groupe Facebook du serveur à laquelle il faut demander accès en précisant le nom de son personnage. Et si la plupart du temps, il n'y a que des annonces d'events, des lolpics en tout genre mais aussi un jeune papa qui s'est pris en photo en train de donner le biberon à son bébé devant T4C, si c'est pas mignon <3 <3 !

 

Ces derniers mois ont été un peu plus constructifs, avec notamment en novembre la sortie d'un patch plutôt conséquent avec pas mal de rééquilibrages notamment sur les spots d'xp de la 4ème île, les sorts de nécromancie, des bugs de collision de carte, ainsi que des nouvelles quêtes, quelques nouveaux items dont deux sets d'armure complets, et un nouveau donjon situé dans la zone Lushwood. Le patchnotes nous tease également de ce qui pourrait sortir en 2017 : deux nouvelles zones, Morden Cainen's hold et Dwarven Stronghold, qui sont des zones de haut niveau "not for the faint of heart" en anglais dans le texte, avec nouveaux monstres et boss.

 

Un débat intéressant lancé la semaine dernière parle du déséquilibre du craft et en particulier du temps démesuré de farming pour le métier de joaillier, où on apprend que le système a été créé il y a 4 ans par un membre du staff désormais parti et que l'actuel a du mal à le régler sans tout casser et sans rendre furieux les anciens joueurs qui en sont arrivés à bout... Si vous comptez vous lancer sur Saga pour la nouvelle année, vous voilà prévenu.

 

 

Abomination

Et on arrive à la seconde bonne nouvelle de l'année 2016 pour T4C : la renaissance d'Abomination. Je n'exagère pas le moins du monde. Après quelques années d'hibernation, le nouvel HGM francophone du serveur, Erodas, s'est retroussé les manches, a proposé son plan de relance du serveur à la communauté et l'a ajusté suite à ses remarques. Contrairement à The Destiny il y a 3 ans qui a du passer par l'hôpital, il a tenu bon, et le serveur a ouvert comme annoncé le 14 octobre dernier. Ca mérite à nouveau de sabrer le champagne !

 

 

Mais ça ne s'est pas fait sans accroche. Si une centaine de connectés étaient au rendez vous les premiers soirs, les attaques DDOS et autres hack de certains jaloux n'ont pas tardé à pointer le bout de leur nez, mais rien à voir cette fois-ci avec l'ampleur des attaques passées par le fils adoptif de Dieuz Galphys et ses potes, puisque les attaques ne faisaient qu'empêcher la connexion via l'Europe en bouchant toutes les voies vers les serveurs Dialsoft, ce qui peut être contourné par un VPN, mais a concerné également les autres serveurs du portail, à savoir Neerya, Realmud et Saga. Malgré des week-ends de down serveur, certains déséquilibres sur la progression qui a permis aux joueurs brésiliens et américains de prendre de l'avance sur le leveling sur les europées, les habituels dramas sur les forums JeuxOnLine à traiter Erodas d'incompétents et compagnie, le serveur a tenu bon, les attaques ne sont plus qu'un mauvais souvenir et depuis la mise en place de la vente des séraphes 2x, le serveur tourne à 40-60 connectés en cette période de vacances de fin d'année.

 

Comme le veut la tradition, les modifications et ajouts restent réduits au minimum et sont faits pour favoriser et varier les affrontements entre joueurs sur les classiques spots contestés. Le plus gros changement reste l'absence complète de la liche, la mise en vente ou en drop de ses armes et parties d'armure HE et la réorganisation de son château avec quelques nouveaux spots d'xp pour toutes les classes. On trouve aussi quelques ajouts mineurs comme un sort mental air, des armes antépal et des robes de mage +35 puissance qui sont réglés de sorte qu'ils n'aient aucune influence dans l'équilibrage de base pour contenter la communauté PvP tout en touchant un public plus casual qui préfèrera l'originalité à la compétitivité.

 

En tout cas, tout est réuni pour que le serveur continue de mener sa vie tranquille en 2017 ! Well done, Erodas, qui a bien mérité son titre honorifique de staffeux T4C de l'année 2016 décerné par snakes'n'ladders !

 

 

Grapevine

Serveur toujours en ligne mais désespérément mort. N'allez pas jouer dessus. Vraiment. En plus, il n'y a même pas eu l'event de Noël de l'an dernier en juin cette fois-ci, ça veut tout dire. Même la page Facebook animée par Kiya est morte. S'il vous plait, messieurs de chez TheVine, arrêtez de renouveler la licence T4C, vous pourrez offrir une belle soirée CE à tous vos employés avec l'argent économisé.

 

 

L'année 2016 restera de façon inattendue une des meilleures années pour T4C depuis plusieurs années. Deux ouvertures de serveur qui ciblent des communautés qui n'ont plus eu de serveur depuis bien longtemps, et les serveurs actuels qui ne sont pas en reste et qui continuent d'évoluer à leur rythme, certains plus (Saga, NMS-R) que d'autres (Realmud). Sans oublier évidemment le futur prometteur du T4C allemand sur Steam grâce à la GreenLight obtenue également cette année.

 

Malheureusement, tout n'est pas rose. On regrettera les attaques qui ont un peu gâché la fête sur Abomination, le bras d'honneur de T4CDev aux joueurs ne jouant pas sur NMS-R avec la sortie d'un exécutable client dont ils ne verront jamais l'icône sur leur disque dur, Grapevine qui n'a toujours pas fermé et les difficultés rencontrés par Brumes pour fidéliser la communauté rôleplay. Mais une fois n'est pas coutume, le positif contrebalance de loin le négatif, et on espère que 2017 continue sur la même dynamique.

 

Bon réveillon à tous et à l'année prochaine pour de nouvelles aventures !

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12 mars 2016 6 12 /03 /mars /2016 21:10

Bonjour bonjour et heureuse année 2016 à tous !

 

... Comment ça on est déjà en mars ? Bon, ok, ces quelques mois ont été assez chargés pour moi et l'envie d'écrire n'y était pas forcément, mais ce n'est pas comme si j'allais abandonner le blog de si tôt.

 

Donc, pour les 5 ans du blog pour ce 180ème article (!!!), on ne va pas faire dans l'originalité et se repencher dans l'actualité de notre bon vieux jeu qui va sur ses 17 ans. Eh ouais, bientôt la majorité pour T4C ! Alors on prend son souffle et...

 

Et voilà le travail !

 

 

 

 

NMS-Révolution

Rien ne va plus sur NMS-R. Non, sérieusement. Récapitulatif des faits :

  • Quelque part en début d'année : adoption du nouveau système de personnage "hardcore" avec 50% minimum de drop équipé en PvP en échange de gains d'xp augmentés. J'aurais l'occasion de développer là dessus mais disons que le PvP reste dans les préoccupations de l'équipe du serveur.
  • 17 janvier : départs "forcés" (?) des animateurs Clochette et Fye, sans tirets. Après des remerciements pour avoir porté à bout de bras les derniers projets comme les donjons et les animations ponctuelles et saisonnières, Brinn a décidé de s'en séparer pour des raisons de divergeances d'opinion, il semblerait, liés probablement au point précédent.
  • 18 janvier : recrutement de Meolti dans l'équipe d'animation.
  • 6 février : lancement des animations de la St Valentin.
  • 9 février : recrutement de Kauri en tant que technicien. (vous pouvez démarrer le générique d'Un jour, un destin, l'émission de Laurent Delahousse pour lire la suite)
  • 20 février : départ de Brinn, ne pouvant pas travailler dans les conditions qui lui sont offertes... Et là, c'est le drame.

Plus de news depuis, compte forum de Brinn supprimé, Nightmare qui fait silence radio, Meolti qui se retrouve viré sans le savoir façon Fleur Pellerin, le webmaster Forever aussi qui laisse derrière lui un site inachevé... for ever, et des rumeurs comme quoi Clochette et Fye seraient de retour dans l'équipe...

 

Bah tout ça en fait on en sait rien, et ça serait cool d'avoir des clarifications sur ce quoi attendre. Je n'ai plus vu de staff connecté depuis sur la liste des connectés qui, après avoir fait des pointes à 50 récemment, est retombé dans les 20-30. J'ai pas envie de jouer les Cassandre ni les Haroun Tazieff, mais l'avenir est pour le moins incertain surtout si la communauté est laissée dans le flou.

 

En attendant, les joueurs vont devoir jouer sans staff officiellement annoncé, sans animations ponctuelles, à se demander si Pâques pourrait ne pas avoir lieu sur NMS-R cette année ! Alors, croisez les doigts pour ne pas tomber sur un bug pendant votre accès académie et n'espérez pas trop d'ajout de contenu d'ici ces prochains mois.

 

C'était un jour, un serveur NMS-R à la dérive sans staff, merci pour votre fidélité et à bientôt pour un nouvel épisode !

 

Ajout : eh bien, le temps que j'écrive l'article a donné un élément de réponse avec la nouvelle de Clochette, qui ressemble énormément à un billet d'un syndicat qui a âprement remporté un bras de fer avec le patronat. Elle réintègre le staff avec le développeur Fye après "négociations" avec Nightmare, qui semble ne pas vouloir prendre la parole en public, ce qui est tout à son honneur. Le but annoncé étant la poursuite de la direction qu'ils ont initié. Oui, la leur, pas celle de Brinn et de son équipe qui a été limogée illico presto sans rien demander, peut être une des revendications de la fée Clochette ? Le point de désaccord semble bel et bien être le PvP, étant donné la proximité de sa mise en place et de leurs départs. En fin de compte, on peut dire que du PvP sur NMS-R, il y en a eu au moins au sein du staff...

 

Je suis le seul à trouver ça navrant ? J'aurais là aussi l'occasion d'y revenir plus en avant. J'espère me tromper mais on se croirait revenu à l'époque de Pole là...

 

 

Neerya

Pendant ce temps sur Neerya, ça tourne toujours avec plein de joueurs, pas beaucoup de rôleplay, mais en revanche plein de groupes en instance et sur les miniboss, plein de spots d'xp remplis, la zone épique pleine à craquer et la tour blanche qui menace de s'écrouler tellement il y a de monde dedans, on arrivait à atteindre jusque 40 personnages en plein combat ! 

 

Ca a duré plusieurs mois comme ça, mais le staff a fini par dire stop à la mi février. Bon, ça reste un petit stop, mais sans doute un stop dans la mesure de leurs moyens. On a donc parmi d'autres trucs, une baisse de l'xp donnée par le Seigneur Sorcier survenue un poil plus tôt, une tour blanche limité aux niveaux 180 et plus au lieu de 170 et une augmentation de 50% des composants à rapporter pour ouvrir la tour blanche. Il y a même un post qui rentre davantage dans les détails ici. Le résultat :

  • Avant le niveau 150, vous pouvez je pense oublier le Seigneur Sorcier. Parce que personne ne vous prendra dans son groupe d'une part, mais aussi parce que l'xp en a pris un sale coup depuis la première modif' tandis que les plus hauts niveaux sont quasiment pas affectés. Mais bon, entre les spots EH et les quêtes journalières bien généreuses, le leveling reste relativement rapide.
  • Au niveau 150, youpi, c'est la fête, c'est le Draconis Sanctum qui vous ouvre ses portes, ça xp plus vite, les quêtes sont pas mal, mais n'espérez pas vous faire grouper au volcan sous peine d'être hors range parce que ça prend du temps de faire des groupes de niveaux et le temps, c'est de l'xp. Alors vous allez un peu en chier pour accrocher le niveau 180 sur les dragonnets agités...
  • Passé le niveau 180, c'est le tapis rouge et le retour à l'xp facile et rapide qui demande un investissement bien moindre. Un coup de Seigneur Sorcier à bas niveau pour chopper 200M easy, un weekend de cycles 45 minutes de matage d'épisode d'une série + 15 minutes de tour blanche/Una tous les mois environ, et le niveau 200 n'est plus très loin.

Bref, les problèmes ne sont pas vraiment résolus, ça n'a fait que reculer l'inévitable et n'arrange en rien les problèmes d'xp semi-passive. Les combats Una sont pas beaucoup moins surpeuplés et trivialisés et le Seigneur Sorcier garde sa réputation de manne à xp quasi gratuite. Mais là encore, ils n'ont peut être pas les moyens de tout refaire probablement. Mais ça aura eu le mérite de ralentir les choses avec les ouvertures plus espacées.

 

T4C random flash news 'n stuff #38 - happy birthday, snakes'n'ladders!

Sinon, voilà à quoi ressemble la tour blanche dans la vraie vie. Malheureusement je n'ai pas pu entrer dedans, je n'avais pas le level requis.

 

Ajout : il fallait bien que ça arrive un jour, et il a fallu que ça arrive juste le jour de la publication de l'arbitre. Zone épique ouverte en semaine une fois n'est pas coutume, et comble du hasard, une grosse tempête dans le Vermont où se trouvent physiquement les serveurs Dialsoft les rends indisponibles. Il n'en fallait pas plus pour raviver les conflits sur les forums, et malgré la générosité du staff à prolonger l'ouverture de la zone le temps de l'indisponibilité, ça a fini par partir en vrille en coups de Trafalgar entre joueurs, et les sanctions sont tombées. Vu l'effet de cette zone sur les nerfs des joueurs, le staff a du s'en mordre les doigts d'avoir prolongé son ouverture...

 

Pour le reste, le rôleplay va et vient, les animations s'enchainent les unes les autres, il y a eu notamment un tournoi PvP qui a plutôt bien marché, mais la motivation de 99% des joueurs reste bel et bien de monter en niveau et de camper son stuff seul ou en groupe de guilde, et pour ça, rien à dire, ça marche bien. Dommage que les arènes remixées à la sauce Neerya ne soient pas plus fréquentes, ça aussi ça avait plu.

 

 

 

Eh bien visiblement ils ont l'air de se bouger un peu les fesses chez D4O pour une fois, même si la population n'est pas encore au rendez vous, la faute probablement à un modèle économique qui a 20 ans de retard, à coups de 100 euros l'année d'abonnement sur un compte. Le débat n'est pas nouveau mais sur T4C, free to play n'est pas synonyme d'achat de consos de boosts d'xp et d'or à tire larigot, après tout Abomination et Neerya ont très bien fonctionné sans toutes ces merdes.

 

Si le serveur 1.71 demeure à l'abandon (sérieusement, ils l'ont même pas update en 1.72 !), c'est le serveur base 1.25 qui détient toute l'attention du staff avec tout plein de patchnotes et une grosse annonce d'une mise à jour Souls of Awakening (selon googletrad') qui, mh, crée de façon tranchée des classes de personnages à part entière. En gros, on choisit une soul, on a des restrictions sur ses stats pour rester dans le moule et on a des avantages. Pour la première mise en place, le guerrier, on a :

  • Ne jamais dépasser 75 endurance, 45 intelligence et sagesse,
  • Des items tailor-made exprès pour eux, comme les armes à deux mains,
  • Des quêtes tailor-made pour xp vite.

C'est moche, d'autant que la première mouture de Neerya (2007-2010) a expérimenté la chose avec la classe berserker avec le succès qu'on lui connait. Du coup, tous les zerks de D4O vont avoir exactement le même template... Et ils ne comptent pas s'arrêter là.

 

Et les derniers patchnotes regorgent de simplifications en tout genre, comme le fait de permettre à certaines ceintures add-on de pouvoir déclencher la gemme instable, des modifs de monstres faites pour qu'une classe en particulier puisse xp dessus en augmentant significativement leurs dégâts contre les personnages qui ne sont pas dans le bon moule, et j'en passe. 

 

Mouais, ben pour l'instant on va rester tranquillou sur les serveurs habituels, d'autant plus que la lumière verte de Steam n'est pas prête de s'allumer, même s'ils sont sur le point de finaliser leur client 2.0 avec un algo' de pathfinding en cours d'élaboration, rien que ça.

 

 

 

Pour les serveurs anglophones ca va aller vite étant donné le silence radio qui en émane, que ça vienne des forums T4C.com ou T4CBible. Mais sur le premier site, on peut lire une annonce comme quoi Dialsoft recherche des passionnés pour, en anglais dans le texte, insuffler de la vie dans ce bon vieux jeu qu'on connait bien et qu'on adore. Depuis les deux mois que l'annonce figure sur la page, il n'y a visiblement pas eu de changement, donc bof.

 

 

Realmud

Hormis un post d'un mec qui a vraisemblablement toujours pas compris comment fonctionnait les dégâts des armes, il y a vraiment rien à dire sur Realmud présentement. Peut être une future annonce pour les animations de Pâques, et un concours de screenshot avec un gagnant qui sera le seul participant, peut être.

 

Malgré cela, Shinigami qui a fêté ses 1 an de HGMing, il parle bien de son équipe de devs talentueux qui ont des trucs de ouf de prévu pour Realmud en 2016. J'ai l'impression d'avoir déjà lu ça quelque part mais non, toujours rien. Des promesses, toujours des promesses...

 

 

4th Saga

Alors le moins qu'on puisse dire sur Saga, c'est que question mapping, ils ne chôment pas, toutes les semaines quand je me log sur Neerya j'ai le droit à une brique de 50Mo de maps pour eux. Mais bon, à côté de ça, il y a des petites animations, mais côté contenu, ça semble se reposer sur ses lauriers.

 

A noter tout de même que Jay a laissé son fauteuil d'HGM au développeur Zero. Ce qui explique peut être pourquoi ça met du temps à sortir. La paperasse, tout ça.

 

Et pour meubler, un joueur a posté récemment une question demandant comment installer T4C sur un ordinateur Mac. Bonne chance à lui !

 

 

Abomination

RAS, serveur toujours en hibernation, et ça ne semble pas être la priorité de Dialsoft de lui redonner un coup de jeune, alors que ça aurait pu l'être.

 

 

Grapevine

RAS, 0 joueur, 0 post sur le forum, que dalle, rien.

 

 

 

Si tout se passe bien c'est la dernière fois que Brumes apparait dans la catégorie des serveurs en projet et rejoindra Neerya et NMS-Révolution dans la liste des serveurs francophones.

 

Et comme tous les projets T4C passés, Brumes a eu lui aussi droit à sa petite malédiction. Cette fois ci pas d'inondation, ni de DDOS ni d'hébergement à la noix mais ils ont eu droit à une belle saloperie injectée sur leurs forums qui d'une part l'a fait monstrueusement lagger mais surtout blacklisté par la haute autorité mondiale du net, à savoir Google, <troll autocensuré>. Il aura fallu quand même 3 semaines pour que leur bot repasse pour retirer de la blacklist.

 

Mais ça n'a pas empêché la p'tite équipe d'avancer tant bien que mal, parce qu'il y a encore du pain sur la planche comme qui dirait. Déjà, avec toutes ces avaries susmentionnées d'un côté, et l'avis quasi unanime ou presque de la communauté qui a déjà pointé du doigt le site moche/pas pratique/fouillis/lent (rayez la ou les mentions inutiles), tout va être redesign, et au moment ou j'écris ces lignes le forum a pris un petit régime et a fait peau neuve, le tout avec une nouvelle adresse (http://forums.t4cbrumes.fr) et le site devrait pas tarder à arriver.

 

Pour le reste, c'est désormais Andromède qui se charge de la communication en remplacement d'Hwarmgaal et de Cetrix qui ont fini par prendre un peu de distance sur le projet. Il y a déjà eu pas mal de news et on en sait davantage sur le contenu qui sera disponible à l'ouverture :

  • Après le remapping des zones extérieures pour donner davantage de personnalité à Arakas, c'est désormais celui des différents caves et donjons qui est passé au peigne fin.
  • Ce seront 6 grandes chaînes de quêtes qui attendront les aventuriers en quête de gloire : une quête principale et les cinq autres liés à des factions. L'occasion de rappeler qu'on fait bel et bien face à un serveur Rôleplay avec un grand R majuscule en gras. Il est également prévu des quêtes annexes ponctuelles.
  • Sans doute le point le plus chronophage à développer, le scriptage des PNJs est sur le point d'être enfin terminé. Ca inclut donc le déroulement des quêtes mais aussi les marchands et les enseignants des compétences, sorts, spécialités et autres postures. Rappelez vous que c'est un monde entièrement nouveau, et que même le bourgmestre et ses 15 rats seront absents !
  • Et enfin, l'itémisation est prête et n'attend plus qu'à être répartie à travers monstres, trésors et autres récompenses 

Du coup, pour un projet en qui pas grand monde n'y croit à en lire les remarques sur les forums, c'est plutôt rudement bien avancé. La façon dont va se dérouler l'ouverture sera, je pense, assez intéressant à suivre, pas seulement pour l'entière nouveauté du contenu, mais ne serait-ce parce que ça fait des années qu'on n'a pas vu d'ouverture de serveur qui demeure une période si particulière...

 

 

La répartition de la quantité des paragraphes de l'article est on ne peut plus clair : c'est vraiment la communauté francophone qui est le poumon de T4C en 2016, ne serait-ce que par les dramas côté staff sur NMS-R et côté joueurs sur Neerya. Tandis que du côté anglophone, c'est paisible et famillial, mais comme ils sont bien moins nombreux, il n'y a effectivement pas beaucoup de chances que ça parte en conflit même si la dernière saison de Koh Lanta tend à nous prouver le contraire. Pas encore de quoi faire une nouvelle édition du Drama d'Or, et j'aimerais éviter en fait.

 

Pour la suite, ce n'est pas tant les sujets d'articles qui me manquent que le temps et l'inspiration pour les écrire, mais ça viendra. Et au pire, il y a la page Facebook pour vous tenir au jus dès qu'il y a du nouveau sur T4C. Et peut-être que je vais finir par streamer depuis le temps que j'en parle ? Ca me fait penser que j'avais croisé un mec dont j'ai oublié le nom (en cinq lettres qui commence par C ou D je crois ?), qui avait streamé à un moment sur Neerya, plus de nouvelles... A une prochaine !

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30 décembre 2015 3 30 /12 /décembre /2015 21:20

Et encore une année de passée ! C'est fou ce que ça passe vite n'empêche... Il n'empêche que peu à peu, un pessimisme rampant s'est emparé du petit monde de T4C qui n'attend quasiment plus rien de l'avenir. Ou du moins, c'est ce que la minorité s'exprimant sur forums et autres réseaux sociaux laisse entendre. Ceci étant, en façade, il faut reconnaitre que la com' des serveurs individuellement se fait de plus en plus timide, et peut être de plus en plus mal vue.

 

D'où une certaine impression de calme et de paisibilité. Si on peut dire que T4C n'est pas sur une pente ascendante (ou juste timide fonctionnant majoritairement par bouche à oreille plutôt que par spam d'annonces), on ne peut pas non plus affirmer que le jeu est en déclin, quand on regarde la population des serveurs sur l'année écoulée. Ce qui est le plus remarquable, c'est le regain de popularité des serveurs anglophones Realmud et Saga après les fermetures de serveurs qui divisaient trop la communauté anglophone. Et si vous aimez pas les annonces, ça tombe bien, ce T4CRFN est là pour résumer tout en un endroit. Bref, don't worry, be happy !

 

 

 

 

NMS-Révolution

La grosse nouvelle pour NMS-R c'est bien évidemment le nouveau site tout nouveau tout neuf où enfin tout sur le serveur peut se trouver au même endroit : infos sur la myriade de contenu ajouté sur le serveur, à quoi sert cet item mystérieux que je viens de dropper, où je peux chopper ce composant de craft au nom chelou... Le niveau du perso est enfin affiché sur la liste des connectés en guise de sécurité anti mytho-fu, et qui montre que malgré ma prédiction de l'été passé, le serveur n'est pas envahi de niveaux 300. Et le détail qui tue : il suffit de se connecter sur son compte jeu sur le site et sélectionner son personnage pour connaitre d'un coup d'oeil les taux de succès de ses crafts. La classe américaine, quoi. Par contre, il y a encore quelques trucs pas encore terminés visiblement :

 

T4C random flash news 'n stuff #37 - don't worry be happy

 

Séraphin d'Artherk ? Qui sauve sa peau avant tout ? Sympa le culte d'Artherk chez eux ! Bon, d'un côté, vu que c'est une fameuse chanteuse danoise et grande star du Let's Play, il serait anormal qu'elle ne soit pas considérée comme influente. Et le lien "En savoir plus" à côté mène vers une page vide. Enfin, on va les laisser réveillonner tranquillement avant qu'ils ne remédient à cela.

 

Je ne ferais pas l'affront cette année de coller ma fameuse image de pneus pour signaler comme à chaque période de Noël l'activation de la promo écu-pneus et ses 25% d'écus offerts, ses parchemins d'or, et sa sorte de booster de jeu de cartes qui contiennent des objets au pif répartis en catégories communes, uncos, et rares. Mais aussi l'activation de l'évènement saisonnier de Noël et ses bonhommes de neige avec comme nouveauté une sorte de calendrier de l'avent avec une quête par jour à faire du 1er au 25 décembre pour obtenir un cadeau du papa Noël de plus en plus intéressante en fonction du nombre de quêtes réalisés. Notons également la possibilité d'apprendre à bas niveau un sort spécialement créé pour ne pas qu'ils passent mille ans à venir à bout d'un bonhomme de neige. C'est Anna qui va être contente, tiens.

 

Et on termine avec la refonte structurelle du rôleplay amorcée avec un schéma à peu près similaire aux repaires Invasions de Neerya, dans le sens où les personnages sont libres de s'inscrire entre 5 factions : Artherk, Ogrimar, Haruspice, Druides et Légion de machin dont on nous indique que c'est destiné aux joueurs PvP. NMS-R n'est donc décidément pas un serveur d'athés pacifistes !... Mais ce n'est pas gratuit et il faudra effectuer des quêtes, et ça sera autour d'elles que s'articuleront les campagnes rôleplay menées sur le serveur plutôt qu'elles soient faites à la main via animateur. Ce semi-abandon du côté humain de la gestion du rôleplay est justifiée selon la news de "rumeurs de copinage". Mouais, du copinage pour du rôleplay qui était au point mort depuis des années et qui ne donne pas d'avantage gameplay depuis la suppression de l'achat de sacoches d'expériences contre les points d'intéractions du système rôleplay ? Mouais. Et si vous avez rien compris à la phrase précédente, vous n'avez rien manqué. Allez, la suite...

 

 

Neerya

Le serveur poursuit son rythme de croisière avec une population toujours aussi stable depuis maintenant deux ans oscillant entre 70 et 100 au meilleur de la journée.

 

Une mise à jour a été intégrée en jeu le mois dernier concernant, conformément à la news de la nouvelle ère du serveur, l'outil censé faciliter la vie des joueurs rôleplay, et sans surprise c'était bel et bien lié à la monnaie parallèle des lingots avec la reconstruction de la banque centrale et de l'automatisation de la gestion des comptes en lingots, prêts, impôts et tout le mille feuille fiscal que l'on connait que trop bien dans la vraie vie. L'extrait du journal officiel expliquant ce choc de simplification, c'est par ici. Un des reproches sur l'inutilité gameplay de ces lingots a été partiellement résolu avec l'introduction de la faim, système que certains serveurs passés ont expérimenté sans grand succès, sauf qu'ici, il est activable et désactivable à souhait. On peut donc acheter de la nourriture en lingots en échange de boosts temporaires type gain de point de vie, ce qui n'est pas sans rappeler...

 

 

Juste qu'il n'y a pas les pandas, du moins pas encore. Maintenant, regardons de plus près le changelog associé à ce patch : du mapping dont une zone résidentielle souterraine ajoutée à Stonecrest mais aussi des "chalets de nécessité" rajoutés (pour pouvoir afk bio rp sans doute). Ca va, ça ne manque pas d'humour !...

 

Côté gameplay, par contre, les modifications prêtent davantage à polémique. A commencer par la quête de Noël qui est la même que les années passées, sauf qu'on ne peut plus échanger entre joueurs les objets de quête parce que ceux-ci sont devenus indroppables. Le but étant de pallier à l'abus de créer une armée de niveaux 1 pour valider la quête autant de fois que l'on a obtenu d'objets de quête et augmenter ses chances d'obtenir les tickets de reskin tant recherchés. Sauf que c'est perdant/perdant : non seulement on interdit l'entraide entre amis et le recyclage du rab' d'ingrédients, mais aussi l'abus n'est absolument pas empêché puisqu'on peut utiliser son gros personnage pour que ses petits niveaux (protégés par le range pvp !) puissent ramasser les caisses droppées par les lutins. Bonjour l'ambiance... Le correctif palliatif retenu ? Empêcher l'accès à l'île de Noël pour démarrer les quêtes aux niveaux inférieurs à 50. Mouais, c'est une nécessité, mais qui ne résout au final pas grand chose à elle toute seule.

 

Mais on reste dans une impression globale de laisser aller dans tout ce qui est développement technique, ajustement du contenu et tutti quanti, malgré les sujets forum qui ont levé l'alerte sur des gains d'xp trop généreux sur le Seigneur Sorcier nouvelle génération comparativement à la difficulté, de la pratique du multiboxing ou du pointage de doigt sur certaines incohérences à revoir. Ou encore la présence d'une quête journalière sur le Draconis Sanctum, alors que ce dernier dispose de ses propres quêtes et qu'au niveau où on y arrive, l'expérience donnée par ces quêtes baissent. Go figure. Mais ce service minimum technique n'est pas imputable qu'à Neerya, relisez le paragraphe sur NMS-R, aucun mot sur le gameplay, rien, nada. Et c'est pareil côté US. Après tout, tant que la population est au rendez vous sur les serveurs... A se demander si au final l'équilibrage, ce n'est plus du tout la préoccupation principale de la communauté... Enfin, ça sera probablement l'objet d'un article généraliste à part entière.

 

 

 

En navigant sur le site www.d4o-ag.de, on est accueilli par un vieil effet chute de flocons de neige comme on n'en voyait plus depuis les années 90 et ses GIF de partout. On apprend aussi en consultant la liste des connectés (personne sur le serveur 1.7 et presque une dizaine sur le serveur 1.25 + code source) que l'expérience est multipliée par 2 jusqu'au 10 janvier. Je disais quoi déjà sur l'équilibrage ?

 

Toujours est-il que cet abandon du serveur tournant sur la version Dialsoft ne date pas d'hier, et que le forum dédié n'a plus eu de post depuis septendre dernier maintenant. L'absence de support, la livraison de la 1.72 qui se fait attendre, et tout le bien que vous pouvez penser de Dialsoft auront eu raison de la patience allemande, aussi bien staff que joueurs. Du coup, c'est bel et bien le serveur sur lequel ils ont toutes les clés pour développer qu'ils privilégient, avec le projet Steam Greenlight associé, qui n'a pas avancé des masses malgré les commentaires type "le jeu qui a bercé mon enfance"... Pourtant, sur les forums, au mois de novembre, il est annoncé des chiffres prometteurs sur la réécriture client/serveur : 86% pour la partie client et 72% sur la partie serveur, et qu'une bêta ne devrait plus tarder avant la fin de l'année... Pour le coup, c'est un peu tard.

 

En tout cas, sur le forum du serveur 1.25, on a un dev qui a ouvert un post sur un changement d'un item qui a fait beaucoup parler de lui, le Zhakar's Shield (ou peu importe le nom allemand) qui doit être rééquilibré, avec plusieurs pistes de résolution. Si j'ai bien compris le truc, ça serait un objet qui lance une sorte sort de bouclier de dégâts comme l'armlet qui foutrait en l'air la progression lvl 1 à 100. Mais, ils ont l'armlet of flames chez eux ou pas en fait ?

 

Malgré le peu de monde et le manque de visibilité, c'est quand même un minimum actif là bas. Par contre, toujours pas de baisse de tarif en vue - une dizaine d'euros par mois d'abonnement et 100 euros pour un an. Dire que les serveurs américains pay to play d'il y a 10 ans ne réclamaient pas plus de 50 dollars pour un an...

 

 

 
 
Realmud
Realmud, c'est un peu l'inverse de D4O en fait, le serveur se rebiffe tout doucement en termes de connectés de sorte qu'il dépasse fréquemment les 30-40 joueurs désormais, mais niveau communauté, annonces du staff et compagnie, c'est le strict service minimum. Depuis la rentrée, les news, c'est juste pour annoncer des promos sur le cash shop et des coupons de réduction et les évènements saisonniers repompées sur les années précédentes pour Halloween et Noël. Côté nouveautés et équilibrage, nada. On a même eu droit à un trait d'humour. Non, ce ne sont pas l'ajout sur la carte de chalets de nécessité, regardez plutôt :
 
Quand le chat n'est pas là, on dit que les souris dansent, n'est ce pas ? En anglais, souris c'est Mouse. Et le directeur des opérations du portail T4C, c'est Mouse ! Et quand Mouse n'est pas là, qu'est ce qui se passe ? Eh bien les HGM des serveurs font la fiesta entre eux et font des promos à tire larigot sur le portail. Avouez qu'il y a un travail de recherche quand même !
 
Je sais pas si c'est l'argent dépensé sur les promos qui font que les joueurs restent, ou s'il y a du multiboxing plus ou moins institutionnalisé pour l'xp en zone VIP 185+, mais pour peu que le staff se bouge un peu plus niveau com' et développement, le serveur pourrait tellement faire mieux...
 
 
4th Saga
Comme d'hab, pour connaitres les dernières news de Saga, il faut être dans le groupe Facebook du serveur qui a le bon gout d'être privé et qui requiert l'approval des staffeux du serveur qui le gèrent, ça fait un peu serveur "village" du coup... Niveau com' serveur on a vu mieux, et les 3/4 des posts ne sont que retrouvailles d'anciens serveurs et autres posts à flood. La population du serveur n'est pas très loin derrière celle de Realmud en tout cas.
 
Sinon bah c'est comme pour Realmud, des news pour les évènements saisonniers et les promos boutique, xp doublée (*tousse*) et j'en passe. Seule petit coup de pouce gameplay, la mise à disposition de tableaux Excel avec les recettes Arakas, Raven's Dust et Stoneheim de quelques métiers de craft. Et une terrible vérité apparait : ce qu'on peut crafter, c'est ni plus ni moins la liste des objets du serveur, ceux de base et ceux des ajouts. Du coup, un campeur n'a pas grand intérêt à monter son craft... Même si avoir une méthode alternative d'avoir certains objets rares comme l'amulette des héros est toujours bonne à prendre. Ou encore ces coffres oracles qui donnent 10 sets complets de dragonscale et qui refusent de filer cette fichue tiare d'émeraude...
 
 
Bon ok, j'étais en train de meubler, et quoi de mieux pour meubler de mettre une image de meuble ? La suite...
 
 
Abomination
Abomination hiberne encore et toujours, mais il faudrait qu'un jour, ça cesse quand même. L'épée de Damoclès qui pend sur l'orientation full PvP ne peut pas durer éternellement et le jour où un tel serveur tant attendu par une communautée orpheline depuis 5 ans pourra enfin exister sans opposition extérieure qui se sera dissipée d'elle même.
 
Le seul problème reste la 1.72 et sa com' foireuse pour faire confiance à sa barre de points de vie dans le feu de l'action. Après, est-ce qu'il vaut mieux un serveur pas parfait mais qui tourne, ou pas de serveur du tout ? La question est ouverte.
 
 
Grapevine
Si je vous dis qu'il y a eu un seul post sur le forum Grapevine depuis aout dernier, vous me croyez ? Tant mieux parce que c'est le cas. Du coup, ben... Passez votre chemin.
 
 
 
 
Les brumes, tenaces malgré l'automne très doux qu'on a eu (du moins en France), commencent enfin à se dissiper et on en sait beaucoup, beaucoup plus sur ce à quoi il faudra s'attendre du serveur.
 
Le site regorge de nouvelles décrivant le background du serveur. Normal, c'est un serveur orienté rôleplay. Descriptions des factions, évènements précédant l'arrivée des personnages sur Arakas, îles dont ils peuvent être originaires s'ils ne sont pas natifs, il y a de tout, et sans doute un peu plus que tout surtout si on veut jouer un personnage qui veut connaitre tout ça en jouant, sans se spoiler, même si c'est pas du Star Wars, hein.
 
Niveau gameplay, tout est résumé sur cette news. En gros, oubliez dard de feu, les rats du sous sol du temple de Lighthaven, la dague du crâne, le pilleur et sa robe blanche, on efface tout et on reprend de zéro. La magie a été redesign de sorte que les requis et les possibilités de chaque élément soient plus cohérentes et équilibrées, on dit adieu aux armes magiques +1 +2 et +3 et on dit bonjour aux maniements d'armes qui donneront les mêmes types de bonus, et on trouve des spécialisations martiales et magiques parmi lesquels il sera possible d'en choisir une de chaque, ce qui intéressera particulièrement les hybrides. Le tout sur une Arakas remappée, remixée et repeuplée où on restera dans un premier temps entre niveaux relativement bas. Parce que ceux qui viendront sur Brumes n'iront pas bilouter comme des malades, je suppose, mh ?
 
Parce que vu l'ambiance de sinistrose qui règne dans la communauté, on peut pas dire qu'elle s'attend à des miracles de la part de Brumes. D'une part, on a des délais qui se sont allongés, couplés avec un peu trop d'emballement côté communication serveur. Et d'autre part, le spectre d'anciens projets de serveurs rôleplay avortés ressurgit (Absolution, anyone ?). Difficile de rester optimiste avec un tel passé... Dans tous les cas, le projet c'est du solide, il y a une boîte derrière et une amorce de professionnalisation enclenchée pour tout le staff. Je vois mal une inondation avoir raison de ce projet.
 
De toute évidence, on peut s'attendre à une ouverture voire une bêta ouverte quelque part en début d'année, le début de serveur sera probablement timide et il faudra plusieurs mois le temps que le serveur prenne son envol et puisse parvenir à convaincre ceux qui se disaient alors Fontaine, je ne boirais jamais ton eau. Après tout, même Neerya a tourné à 20-30 joueurs au cours de sa première année avant d'arriver au point où il se trouve actuellement !
 
 
 
Et voilà le bilan 2015 des serveurs T4C du moment. Les serveurs francophones restent stables et poursuivent leur rythme de croisière, les serveurs anglophones continuent de reprendre du poil de la bête avec une approche plus discrète et familliale. Et pour 2016, un nouveau serveur rôleplay déjà bien dans les rails sortira des Brumes, et si Dialsoft se sent pousser des ailes, le moment pourrait redevenir propice pour relancer un serveur full PvP ! Bah quoi, on peut rêver, non ?
 
Dans tout ça, je ne vois rien qui pousse à être pessimiste sur l'avenir de T4C. Allez, bon réveillon à tous et à l'année prochaine pour de nouvelles aventures sur ce bon vieux jeu !

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10 juin 2015 3 10 /06 /juin /2015 19:10

Trêve de jeux de mot bidon ou de référence culturelle incompréhensible par tout le monde sauf moi, puisque suite à tous mes articles de remis à plat sur l'actualité des serveurs, il s'est à la fois tout et rien passé, mais ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous mettre au jus.

 

Tout d'abord, avec les fermetures d'Havoc et de Mémoria, ça va faire drôle, mais il n'y aura plus que 8 rubriques, une par serveur (à l'exception des serveurs allemands qui comptent double), mais c'est aussi l'occasion de dépoussiérer mon vieux panneau "en construction" que je n'avais plus réutilisé depuis Absolution, qui sera, hasard du sort, dédié à un autre projet de serveur rôleplay.

 

Sinon, j'espère que vous aurez mis à profit tous les ponts du mois de mai à profit pour glâner un max d'expérience, puisque incidemment, pas mal de nouveautés concernent justement ça. Surtout que contrairement à l'an passé, il n'y aura pas de coupe du monde ou de jeux olympiques avant la rentrée et le rugby pour nous tenir en haleine...

 

 

 

 

NMS-Révolution

Petit correctif à apporter à l'article précédent, ladite "hache légendaire" dont la quête a été délocalisée de Corynthia n'est pas la grosse hache aux requis indécents dont j'avais mis l'image, mais juste la hache universelle qui permet de couper tous les arbres du jeu pour obtenir des branches de bois pour le craft. Merci à un certain Brinn-tré-tré-tré pour la précision dans les com'z.

 

Sinon, outre les festivités de Pâques et sa traditionnelle quête de camping d'oeufs pour faire une omelette géante de paquets cadeaux d'items, c'est le compte Twitter du serveur qui a été dépoussiéré depuis le début du mois (ou plus vraisemblablement refilé à Brinn par Nekhar le retraité) et qui s'en sert pour faire toutes sortes de sorties, d'annonces et de previews. Le serveur a ainsi connu deux mises à jour d'importance.

 

Le niveau maximum atteignable a été repoussé à 250, soit dix niveaux de plus. Plus d'excuses pour chouiner sur l'or, maintenant vous pourrez glâner de l'xp en le campant ! C'est accompagné bien évidemment d'ajustements sur l'expérience solo et de groupe dans l'académie. Attendez vous donc à une bonne dizaine d'heures d'xp pour passer chaque niveau, et à une ou deux centaines d'heures de jeu pour atteindre la nouvelle limite dont il est d'ores et déjà prévu de la relever jusqu'à arriver à un cap inatteignable... Mais ça ne sera pas fait sans la sortie des nouveaux équipements, sans ça, bonjour les personnages meilleure arme/armure. Je crains que pour l'instant que ça ne déplace le problème, du moins pour les gros joueurs qui vont avaler tout rond ces dix niveaux. En tout cas sachez que le personnage Cristaline a déjà fait 8 niveaux en 2 semaines depuis la sortie. Sans oublier que les parchemins d'expérience fois deux s'achètent toujours !

 

Et un peu plus récemment, la sortie de deux nouveaux donjons avec leurs propres mécanismes :

  • Tout d'abord, un donjon "de démonstration" destiné aux petits niveaux de 1 à 59, le temps que les gens se rôdent bien au système, et pile dans les niveaux dans lesquels je me trouve dans le Let's Play. A priori, ça serait un donjon dont l'accès se fait en temps limité et la promenade dedans serait libre dans le temps imparti. Alors j'y serais bien allé mais niveau 35 en solo, ça risque de pas bien se passer, et difficile de trouver des gens de la même tranche de niveau. Et en plus, il faut aller camper 2 cornes de gobelin et 3 fioles de sang gobelin. Et il parait qu'il y a du stuff qui ne s'obtient que dans cette zone, donc du stuff de noob. On a donc à faire à un système radicalement différent des instances de Neerya et de la collecte de points pour y upgrader son stuff.
  • S'en est suivi du plat de résistance, le donjon destiné aux niveaux 200 et plus, avec quelques objets à camper pour y ouvrir l'accès pour un temps imparti de 2 heures pour parcourir un donjon dont voici un aperçu de minimap :

 

 

Le tweet accompagnant l'image parle de 8 millions de possibilités. De possibilités de quoi, de se paumer dans le labyrinthe ? Le souci principal avec les labys, c'est que dès qu'une map est publiée sur un site avec le chemin de la sortie et points de téléportation éventuels, l'épreuve est rendue caduque. Je serais surpris que ça sorte ces prochaines semaines quand même vu le travail collosal de la chose. De quoi laisser le temps de faire son expérience tranquillement. 

 

D'après les premiers tests, on y retrouverait les principes de certains boss de feu du passé de Lighthaven (aka LH2) et de Corynthia (aka Cory). Quant au coffre de récompenses, il n'a pas encore délivré tous ses secrets, à moins que ça soit les heureux que ce coffre a fait qui les gardent pour eux.

 

A voir comment tout ça évolue. Reste que malgré la faible population du serveur, l'équipe mise sur les contenus de groupe pour le revivifier, en plus de revenir aux principes de base de T4C sans niveau maximum atteignable.

 

 

Neerya

Commençons tout de suite par l'image du jour :

 

 

La cible est légale, et rien n'a pu être fait pour contrecarrer ce qui s'est passé. Voilà, ça c'est dit, maintenant on passe à la suite.

 

L'évènement clé de ces derniers mois est sans conteste la manifestation du staff du serveur contre les conditions d'exploitation du serveur par Dialsoft. Serveur instable, accès et moyens limités, 1.73 qui tarde à montrer le bout de son nez... Autrement dit :

 

ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOTヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ

 

Donc pendant 3 semaines, toute la boutique de Neerya sur le site portail t4c.com a été purement et simplement supprimé, ainsi que les pnj qui échangent les Théos d'Or. Et trois semaines plus tard, tout a été remis en ordre. Alors, si c'était assez osé et couillu de décider et de mener cette manif', largement soutenue par la communauté qui n'a pour autant pas espéré de miracle, quelques semaines après sa fin, du point de vue joueur, on n'a pas vraiment constaté de changement visible suite à cette grève, et aucune annonce n'a été faite non plus. Là aussi, on peut dire qu'il s'est à la fois tout passé, et rien passé.

 

Côté animation, si les Althea Games battent toujours leur plein, du côté du RP, ça stagne toujours plus ou moins. On ne peut pas rejeter la faute à quiquonque dans le sens où Aniel gère seule les deux, en étant parfois aidé par Cetrix pour les grands évènements. Il y a bien eu une nouvelle recrue dénommée Aodhan (qui ne semble pas inconnue pour le reste), mais que l'on a pas beaucoup vu en ligne pour le moment.

 

Pour finir, à deux reprises, la zone épique a connu quelques hausses de difficulté, ou autrement dit, de la difficulté a été rajouté dans cette zone qui était devenue une ballade de santé : d'une part dans la difficulté brute des monstres volcan/caldeira, et d'autre part dans les conditions de déclenchement du mode difficile du combat final de sauvetage d'Una. Conditions qui vont être complétées prochainement, qui consiste notamment à ne pas trainer et à faire preuve d'organisation pour ouvrir la tour et vite la "nettoyer". On a aussi vu tout récemment les premiers balbutiements du rework de Grim Hawk avec les égouts et la mine de la ville entièrement remappés.

 

Avec tout ça, Neerya reste le serveur en proue du navire T4C avec ses 70-80 connectés.

 

 

 

La lumière verte de Steam ne s'est pas encore allumée pour D4O, sans grande surprise. A vrai dire, il n'y a pas foule, et la discussion invitant la communauté à créer un item ne fait pas grand écho, avec un grand total de... 0 réponses.

 

En attendant, ça a l'air de se fritter un peu sur le forum avec quelques topics fermés, et un éclair de génie de la part d'un certain Sayne qui propose de passer les serveurs D4O en mode gratuit avec boutique en lieu et place de l'abonnement à 10 euros par mois. Ca discute, ça part en quote war, et j'ai pas vraiment eu le courage de tout lire, en fait. Mais si l'idée de payer pour des boosts d'xp en enthousiasme certains, la plupart ont peur des abus et que ça n'attire une génération de clients roi je paye donc je suis. Ca a dérivé aussi sur le nouveau contenu qui est largement attendu, des quêtes journalières que certains aiment et d'autre sinon... Mais en même temps, s'il n'y a pas de nouveautés, gratuit d'accès ou non, c'est pas ça qui fera venir les joueurs. Et quand on regarde des serveurs gratuits à boutique comme 4th Saga désespérément vides alors qu'il y a des nouveautés régulièrement dessus...

 

Un petit patch a vu le jour début du mois sur Purpurschuppe, le serveur 1.25 avec accès complet aux codes sources, qui retravaille notamment la compétence Parade avec les boucliers, et le taux de probabilité est boosté par une statistique inconnue, et qui ajoute une nouvelle quête à expérience répétable dénommée Die Macht der Runen. Et ils ont aussi augmenté largement les pops de Skraugs de la cave de liaison entre les deux camps de Stoneheim pour en faire un véritable champ de bataille souterrain. Le changelog note avec humour que ça ne veut pas dire que ça va être la fête des livres rouges qui vont couler à flot dans le sens où le taux de drop en sera ajusté.

 

D'autres topics parlent des taux d'xp sur chacun des deux serveurs. Sur Purpurschuppe, étonnament, on atteint 3G de l'heure au colisée, tandis qu'on parle de 80-120 millions (150M avec un lapin me précise-t-on) sur le serveur 1.71 et son île marécageuse. Alors que de son côté, un patch semble être en cours de test sur un sort de nécromancie haut niveau... Sauf que le posteur a admis s'être gourré de section puisque ça concernait l'autre serveur.

 

Bref, chez les allemands aussi il se passe tout et rien. Plus de nouveau contenu sur le serveur 1.71 depuis 2 ans maintenant d'un côté, le développement concentré sur le serveur 1.25 qui est le serveur promu par le greenlight Steam de l'autre... De là à dire que la version Dialsoft est abandonné, il n'y a qu'un pas... A moins que ça soit Dialsoft, et par extension T4CDev, qui ait abandonné les allemands ? La vérité est ailleurs...

 

 

 
 

Realmud

Le serveur poursuit son long fleuve tranquille, tellement tranquille que la population stagne inlassablement malgré un petit soubresaut il y a quelques mois.

 

Un des GM, Orion, dans son immense mansuétude, a fait don d'un incroyable cadeau à la communauté T4C, avec... un calculateur de templates de personnages T4C. Un programme complètement inédit auquel personne n'avait pensé avant aujourd'hui, sans aucun doute ! Bon, ce n'est pas qu'un programme qui sait multiplier et diviser avec reste par 5, ça gère aussi quand même certains trucs de base comme les points séraphes, les points de compétences et les sorts. Ca se trouve ici. Et pour en savoir plus sur la personne qui a pondu le soft, je vous laisse trifouiller judicieusement le lien sur lequel on apprend entre autres qu'un formattage avec sauvegarde d'un PC par ses soins est facturé 60 dollars US.

 

Les autres membres du staff ne chôment pas non plus, puisque Shinigami a lancé de son côté un grand concours de screenshots dans lequel il vous sera possible de repartir avec l'un des tant convoités items GM d'évènements tels les robes des ages, brume de minuit et compagnie. Rien qu'avec ça, on espère qu'il aura plus de succès que le concours précédent où il n'y a eu qu'un ou deux candidats. En tout cas, il y a eu un effort de fait dans l'affiche, ce qui me permet d'égayer cet article trop verbeux.

 

 

Ca nous permet aussi de voir qu'il y a eu de la recrue : Rupture, Tranquility et Thor, et qu'il semble que Fury n'ait pas fait l'affaire. Darkness s'est quant à lui spécialisé dans le développement avec son petit D dans son insigne. Il a d'ailleurs pas chômé non puisqu'il a sorti la serpillère, le sceau et la javel, et il a fait une mise à jour intitulée Spring Clean.

  • Les pets (les compagnons, pas ce qui sent pas bon !) ont vu leur prix sur le shop divisés par 2, et ne demandent plus d'être VIP pour en invoquer. Mouais, bon, c'est pas plus mal mais ça casse pas 3 pattes à un canard.
  • Plein de petits trucs automatisés de sorte qu'il ne faille pas attendre de GM pour faire des opérations comme valider un parchemin de changement de points séraphes ou ce genre de conneries.
  • Suppression pure et simple des sets de bijoux des zones VIP. Ca droppait en masse c'est sur, mais le nouveau joueur, il en choppe comment, hein ?

Et pis voilà. Je vous épargne du flood de vente de personnages qui touchent les forums communautaires mais ça ne cessera jamais.

 

 

Saga

Bon, j'ai viré le "4th" du nom du serveur puisque plus personne ne se fait chier à l'écrire alors bon. Comme "La destinée de" qui a disparu pour ne rester que "Neerya".

 

Bref, toujours est-il que les p'tits staffeux de Saga ne se laissent pas démoraliser par les chiffres de connexion de Realmud et s'activent à sortir du contenu, et du vrai contenu, pas juste des suppressions de drop et des pnj pour automatiser les achats du cash shop, hein. Mais c'est ni plus ni moins un nouveau territoire qui fait son apparition sur le serveur : Island of ship wreckek sorrow. Ce qui implique un thème plutôt d'île tropicale avec sable, palmiers, forêt tropicale et toute la faune locale typique de ce genre d'environnement : un labyrinthe d'eau avec des serpents, une cachette de pirates, un laboratoire de savant fou caché... Bref, comme Elysium en son temps, le territoire sera peu à peu agrandi au fil du temps, et on espère probablement retrouver bientôt la zone Bikini Bottom avec Bob et Patrick en boss. Mouais, pourquoi pas, c'est un modèle de développement de contenus par tous petits morceaux, ça fait du nouveau à se mettre régulièrement sous la dent (une fois par mois, faut pas rêver non plus), mais niveau consistance, on repassera. Ah, et l'équilibrage dans tout ça ?

 

Justement, niveau équilibrage, après avoir passé en revue Elysium, c'est surtout sur les sorts que les devs locaux se focalisent. Parce qu'il faut dire, les sorts de l'ami Craigory avaient bien foutu la merde, les 3/4 étant useless (cf l'article de l'époque). Mais ce qui est un peu choquant c'est qu'il compte ajouter un sort de nécromancie de zone à bas niveau. Pourvu qu'il ne draine pas.

 

On dirait bien que ce coup de collier est payant : la courbe des connectés du serveur tend à rejoindre celle de Realmud en oscillant entre 10 et 20 connectés de moyenne, avec un record fièrement annoncé de 27 connectés sur la page Facebook du serveur à l'occasion d'une animation ! Ben quoi, on se contente de ce qu'on peut, et si ça peut motiver le staff pour ne rien relâcher et continuer sur leur lancée, c'est toujours ça de pris, même si la communication externe et la disponibilité d'infos sur le serveur laissent franchement à désirer.

 

 

Abomination

Le serveur est toujours en respiration artificielle même si 2-3 curieux viennent voir à quoi ressemblait le jeu de base sans les ajouts type zone VIP ou 4ème île de Realmud et de Saga. Mais le cancer qui a réduit ce serveur à l'état végétatif court encore et continue de faire des ravages ailleurs. Ce qui aura au moins le mérite de démontrer que Dialsoft n'a qu'une faible part de responsabilité dans l'échec du serveur, pour ceux qui en doutaient encore.

 

 

Grapevine

0 nouvelles, 0 nouveau post sur le forum, cassos, et au suivant.

 

...

 

Oui, j'ai bien dit : au suivant.

 

Bah ouais, l'article n'est pas fini !

 

 

 

Alors, là, normalement, on est censé voir un gros panneau "EN TRAVAUX", mais malheureusement, il est caché par la brume environnante. Et inutile d'essayer de discerner ce qui se cache derrière.

 

Petite présentation rapide puisque c'est la première fois que j'en parle sur le blog, Brumes sera un serveur à orientation rôleplay dans la veine de serveurs comme Angélus ou L4A, chose qui n'a pas existé depuis un bon bout de temps sur T4C. Les instances dirigeantes ont repris la licence de Mémoria et tournera lors de son lancement en version 1.72 comme les serveurs du portail t4c.com.

 

Les informations sur le serveur sont déversées à la communauté au compte-gouttes, et si, sur le background général du monde du jeu et les forces en présence, le site du serveur introduit pas mal de choses, en ce qui concerne le gameplay, on reste encore dans le brouillard, même si on peut deviner via les annonces faites sur la chronologie et les histoires du background que dans un premier temps, seule Arakas sera visitable par les aventuriers qui, lorsqu'ils débarqueront, ne verront qu'une Lighthaven qui n'est que l'ombre d'elle même et une Windhowl complètement en ruines pour des raisons mystérieuses.

Ca change de la nouvelle île paradisiaque de Saga, mais surtout, on ne risque pas de voir des niveaux de personnages en trois chiffres de si tôt, et on imagine qu'il y aura pas mal de modifications et d'ajouts pour éviter de se retrouver avec une copie carbone de Sakara, le serveur Pole limité à Arakas sur lequel les mages faisaient leur loi à la boule de feu.

 

Si on regarde les forums et les classiques débats d'avant ouverture, ce qui frappe c'est que la quasi totalité des sujets se rapprochent plus ou moins indirectement sur le PvP et des oppositions frontales entre joueurs/personnages, ce qui n'est pas vraiment surprenant en soi pour une raison bien simple : l'absence depuis maintenant 4 ans de serveur T4C orienté PvP. Normal que la plupart des joueurs qui n'attendent que ça essaient de tirer la couverture de leur côté.

Mais si du PvP sur un serveur rôleplay il y en aura (et sans doute pas qu'un peu), ça ne sera pas sous forme de guerres de team PvP de joueurs  type KoS vs. FK ou Rage vs. Fury pour le contrôle des spots d'xp et le drop de stuff équipé avec le tout agrémenté de taunts sur le main, mais ça sera plus sous fond d'intrigues menées par les personnages et tout ce que ça peut comporter d'alliances, d'espionnages, de rumeurs blasphématoires et de trahisons, façon Game of Thrones si on veut. La différence fondamentale entre les deux "approches" étant indiquée en gras.

 

A l'heure, pas d'annonce de date d'ouverture, et comme les conditions météorologiques actuelles ne sont absolument pas propices aux inondations sur la côte d'Azur (haha), le projet a de très bonnes chances d'aboutir !

 

 

Le calme avant la tempête, la brume qui tarde à se dissiper, qui peut cacher pas mal de belles choses en préparation, comme les donjons de NMS-R, l'île aux pirates de Saga ou le monde mystérieux de Brumes... Ou rien du tout, comme l'absence de signe de vie en provenance de Grapevine et d'Abomination... Quand ce n'est pas la disparition complète comme celle de Mémoria et d'Havo à partir de ce 36ème numéro des news T4C.

 

Bref, on n'arrive pas trop à distinguer une ligne directrice dans T4C actuellement, il n'y a quasiment plus de développement de nouvelles versions et de nouvelles caractéristiques pour faire suite aux 1.72/1.73 (déjà qu'on attend que cette dernière sorte partout). Ce qui n'empêche pas chaque serveur de poursuivre tranquillement son petit bonhomme de chemin, mais niveau vision globale du jeu à moyen terme, c'est à l'image du projet de nouveau serveur, c'est le brouillard quasi total.

 

Pour savoir ce qui va se passer sur T4C dans les prochains mois, on a du coup pas le choix. Attendre les prochains mois. Et en attendant, s'amuser avec ce qu'on a sous la main, aussi, et surtout !

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25 juin 2014 3 25 /06 /juin /2014 21:15

Oui, les sous titres en anglais, ça sux mais j'aime bien ça quand même, alors deal with them.


Bref, j'ai peut être explosé le record de l'écart de temps entre deux articles de random news machin, mais en même temps, il n'y avait rien de bien consistant pour faire des news toutes les deux semaines, et les serveurs sur lesquels il y a le plus de choses à raconter ont déjà eu leurs propres articles.


Sans grande surprise, toujours pas de 1.73 qui se profile à l'horizon, mais reste quand même de quoi faire pour accompagner la pizza, la bière et les matchs du mondial brésilien. Sur ce, comme diraient certains joueurs de T4C issus de cette nation footballistique...


Aeiaeiaeiaeiaeiaeiaeiaeiaeiaeiaeiaeiaeiae...

 

 

 

Mémoria

Effet des premières chaleurs de ce début d'été ou pas, toujours est-il que les cendres du phénix commencent à fumer un peu : l'équipe en charge du projet Grimbergen a sorti une nouvelle news, et une fois n'est pas coutume, elle est accompagnée de jolis screens avec lesquels je pourrais enjoliver cette catégorie des news !

 

Oh, la belle antilope !

 

Dans tous les cas, le projet Grimbergen a de quoi séduire et me faire de l'oeil. Une grande part du développement se concentre sur le design des quêtes et du leveling en général (exit le pve @armlet of flames !) mais aussi sur le character building et la recherche de templates efficaces ce qui laisse penser à une itémisation relativement ouverte et peu cloisonnée entre classes que des requis trop rigidifiés engendrait. Et puisqu'on repart de zéro, l'originalité n'attendra pas de dépasser le niveau 150 !


La news nous apprend aussi que l'orientation du serveur restera généraliste dans le sens où elle sera dictée par les joueurs présents, et que l'interventionnisme du staff se voudra minimaliste. Sans jouer les madame Soleil, je pense que sauf surprise dans les settings, compte tenu du fait que comme sur l'ancien monde, le taux de drop équipé est de l'ordre de 10% ou 20% le serveur sera investi par une bonne majorité de joueurs portés sur le pvp sauvage puisqu'il n'existe aucun autre serveur à l'heure actuelle qui correspond à cette frange de la communauté, quand bien même le nouveau monde n'aura absolument rien de Vanilla, mais dans la mesure où il ne restera rien du contenu de T4C de base, ce n'est sans doute pas comparable. En tout cas, ça nous changera des 50+% d'archers océane afflux de l'ancien monde.


J'admets en revanche que les screenshots me font un peu sourciller... Un temple et une barraque en ruines entourés de lave où gambadent gaiement les antilopes ? De la neige chez les krakras ? Des ailes gigantesques et des robes skin liche déjà disponibles sur Arakas ? Je pensais qu'on aurait affaire à une sorte de "remix" de T4C avec le même background avec deux ou trois twists... Pas à un monde totalement nouveau à la Kingdom of Goldmoon, avec le destin qu'on lui connait...


Bref, on verra bien quand ça sortira.

 

 

NMS-Révolution

Ca fait maintenant un bon mois que les joueurs ont pu enfin sortir des murs de Weathergate et explorer les environs de Corynthia, ou Cory pour les intimes... Du moins, pas au tout début.

Petit flackback sur l'annonce qui faisait état d'une quête d'accès facile avec un malus sur les taux de drop, et une quête d'accès difficile sans ce malus. Les premiers jours de la sortie, c'était quelque chose du genre :

  • Quête difficile : réunir les 6 drops différents du Cerberus (le boss de fin de l'académie), ligaments et j'en passe. La très rare peau des fesses du Cerberus est heureusement facultative.
  • Quête facile : acheter des drops Cerberus "factice" à 100M d'or l'unité, soit 600M à débourser pour sortir de Weathergate.

Inutile de parler du ramdam que ça a fait sur les forums, et en l'état, il est clair que l'île était plus faite pour les gros hardcore gamers du serveur avec des milliards de golds au coffre et les drops Cerberus en quadruple que pour la cible d'origine que sont les joueurs pvp. Fort heureusement, les quêtes ont été modifiées comme suit - corrigez moi si je me trompe :

  • Quête difficile : la même si ce n'est qu'on peut compléter avec les "fakes" ingrédients à 100M.
  • Quête facile : chaque sortie de la ville coutera 10 points de crime, pdc pour les intimes, ceux qu'on récupère en farmant Lighthaven du passé, ou LH2 pour les intimes. A vous de vous débrouiller ensuite à coups de balises de Lloyd pour avoir le moins de points de crime à claquer pour sortir de la ville.

A savoir aussi que l'île reste incomplète et des choses sortiront au fur et à mesure. Notamment seuls deux métiers ont bénéficié de nouvelles formules. Il y a le petit post fil rouge sur les ajouts tenu par un certain Barbaroux qui semble avoir été effacé au moment de l'écriture de l'article. Peut être pour éviter que ses découvertes ne soient publiées sur snakes'n'ladders, allez savoir, il tient peut être un blog concurrent... Pour les intimes ?


Il y a également des rumeurs étranges qui circulent sur un arc à 1000 dextérité requise (certainement du fake photoshoppé) et d'usurpation d'identité (du à un bug ou à un staffeux plaisantin, j'espère vraiment que c'est la seconde solution). Mais là aussi, seuls les intimes comprendront.



La vérité est ailleurs...


Dernière minute : une rumeur qui, elle, est confirmée est la fin annoncée pour on ne sait pas quand du mode pvp off. Si les bleus sont très prometteurs au mondial de foot au Brésil, ils ne seront en revanche plus les bienvenus sur NMS-R (à moins que ça soit la Squadra Azzura ?). Et vlan.

 

 

Neerya

Le serveur consolide son embellie de fin d'année dernière au niveau du nombre de connectés, et enfonce le clou avec la sortie, il y a quelques semaines, d'un tout nouveau donjon de groupe (appelés "instances" par abus de langage) qui propose un nouveau défi pour des groupes de tout niveau, la difficulté (et les récompenses associées) s'adaptant à la somme des niveaux des personnages.

 

Comme l'atteste cette vidéo comme Kiruto n'en avait plus pondu depuis la sortie du Draconis Sanctum, l'été sera chaud sur Neerya avec ce "donjon" au cadre paradisiaque où peuvent se trouver vos pires cauchemars... Il est encore trop tôt pour parler de l'impact sur l'équilibrage des nouveautés qu'apporteront les récompenses, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que ça s'enchaine vite, très vite. Gare à ne pas perdre les joueurs sous le flot de nouveautés à ne plus savoir où en donner de la tête !


Mais qui dit population élevée dit aussi conflits et prise de têtes, et si ces derniers mois ont apporté ce qui sera je l'espère le dernier épisode sur le conflit wiki officiel/wiki joueur, ce n'est pas le seul domaine conflictuel.


Côté contenu endgame, il y a la zone épique qui a fini par devenir victime de son succès et qui aura saturé plus d'une fois, de sorte que les places pour y farmer sont chères, ce qui a provoqué plusieurs gueguerres de guildes. Un réagencement de la zone est prévu afin de pouvoir supporter une telle popularité. Plus d'infos ici.


Le côté rôleplay regorge également de malentendus et d'incompréhensions ce qui peut créer un climat tendu où tout le monde pense que le camp d'en face triche et utilise des informations glânées de façon hrp, ou se permet d'agir rapidement en imposant un peu trop son jeu aux autres. Là aussi, plusieurs topics ont été ouverts pour que joueurs rp puissent discuter et finir par se mettre d'accord.


Tout ça pour dire que le serveur est bel et bien en vie, ce qui est en soi une bonne chose. La preuve, ce n'est non pas une mais deux vidéos qui sont sorties par des joueurs pour présenter le serveur :

  • Phylonia - P'tite présentation sympatoche avec un petit historique du jeu à coups de screenshots, il parle très vite alors faut suivre... Les joueurs du serveur le remercieront quand il leur donne 30-40 ans. Ahem.
  • Agahnom - C'est un des rédacteurs de la chaîne de stream Twitch de JeuxOnLine, et il se paie le luxe de se faire accompagner par le Cetrix national du serveur qui répond vocalement à ses questions diverses et variées, et de se faire troll en whisp par les gros regulars du serveur, rien que ça.

Ce qui souligne bien l'enthousiasme autour du serveur !

 

 

 

Eh bien on va continuer à parler de vidéos T4C décidément puisque D4O a ouvert sa chaîne YouTube avec pour le moment que des vidéos de leur serveur 1.25 Finsterzahn, voilà un exemple :

 

Ca permet de voir qu'il y a eu des petits changements graphiques ici et là, l'herbe, les pavés lissés, les bateaux tout petits et tout moches des robes de couleur, la maille qui a pris un peu de vert, etc. Ca ne nous rajeunit pas de voir cette interface 1.25 vieillissante, quand même, j'sais pas vous...


Sinon, les joueurs semblent s'impatienter, puisqu'il n'y a toujours pas eu de contenu de sorti depuis le dernier content update qui date de plus d'un an maintenant et qui se demandent si le staff ne s'est pas endormi... Un joueur a posté sur le forum pour sonner un peu l'alerte, que les joueurs se lassent et s'en vont et ne se sentent plus de payer 9 euros par mois sur un jeu à l'état végétatif (sic), mais il n'a pas fait écho...


Reste que ça a l'air plutôt actif côté rôleplay, et la population se maintenant entre les 30 et 40 joueurs sur le serveur 1.7, ça se tient quand même malgré cette lassitude annoncée.


Bon ben j'ai beau gratter, mais je ne vois rien d'autre à dire, allez mater les vidéos de la chaîne...

 

 

 
 

Realmud

La vie est un long fleuve tranquille sur Realmud et une fois n'est pas coutume, le staff s'est un peu bougé pour faire quelques mises à jour. Rien de bien fantastique mais de quoi écrire une petite liste de ce qui a été fait ces trois derniers mois :

  • Un cercle de pierre runique a été installé sur la 4ème île du serveur, Ancient Land. Comme pour les autres cercles, pour l'activer, vous devrez trouver tous les nexus éparpillés sur l'île qui la précède directement, à savoir Stoneheim. Les emplacements de ces nexus sont disponibles sur les cartes du serveur sur le site T4C.com. Simple, utile et cohérent.
  • Un vieux pnj répondant au doux nom de "Duel Master" refait son apparition aux abords du temple de Stonecrest. Comme son nom l'indique, il permet à deux joueurs de s'affronter en duel en s'assurant qu'il soit "équilibré". Pour ce faire, ce pnj lancera sur les deux personnages un sort qui rend inefficace l'usage de potions de vie, parchemins, gemmes de la forêt de non retour. Eh ouais, sur Realmud, popoter, c'est tricher. Tout le monde n'a pas 400 endu pour rien là bas.
  • Les anneaux du forestier ont été supprimés du jeu. Ouais. Comme ça.
  • Les armes de paladin ont été un peu buffées, et une arme Morfetus a reçu un petit bonus de puissance terre. Faut croire que les paloufs étaient à la ramasse.
  • Les carquois élémentaires ont baissés en requis de force et de dextérité, et le sort élémentaire en question baissés aussi. Mouais, pourquoi pas, mais bon, vu les niveaux atteignables sur Realmud...
  • Une refonte de l'xp sur la 4ème île hors zones VIP est en cours.

Bon ben voilà, quand ils veulent, les devs de Realmud savent se bouger les fesses !

 

 

4th Saga

Peu de nouveautés sur 4th Saga ces trois derniers mois, si ce n'est que le staff a *enfin* eu la bonne idée d'ouvrir un site relativement sobre (mais pas entièremet fini) qui détaille ses ajouts afin qu'on puisse s'y retrouver. On trouve aussi les cartes des différentes régions de la 4ème île Elysium, et franchement, j'ai été agréablement surpris. Exit les 4èmes île de type Drake Island, Corynthia et autres Ancient Land qui ont la taille d'un timbre poste. Regardez plutôt :




 

Rendons à César ce qui appartient à César, c'est bien les fondateurs Kenko et Sono qui ont abattu tout ce taf. Le seul reproche que j'aurais à faire c'est la ville qui est un peu beaucoup cubique. Ca donne quand même envie d'aller y faire un tour. Quel gâchis d'avoir augmenté le nombre de renaissances de 3 à 5, quand même.


En dehors de ça, le staff a lancé une nouvelle sorte d'animation qu'ils appellent les "Saga Scenario". Kézako ? Eh bien c'est ce qui pourrait se rapprocher le plus des campagnes rôleplay sur nos serveurs bien franchouillards, ce sont des grosses animations divisés en plusieurs parties (ici en actes et parties, chaque acte se passant sur une île différente) où les joueurs travailleront en équipe pour résoudre une intrigue, enfin, un scénario quoi.


C'est Deadwood, le GM des events qui se charge de ça au rythme d'une partie par semaine environ, et ça a l'air de pas trop mal marcher ma foi.

 

 

Abomination

 

 

Chut ! Le serveur hiberne en attendant de meilleurs jours et une version plus apte au pvp, mais c'est pas encore l'heure.

 

 

Havoc

Après eA Play et Trilogy, c'est au tour d'Havoc de se retirer de la liste des serveurs des random flash news, suite à un audit réalisé par l'homme à tout faire de Dialsoft Mouse. Et son verdict est sans appel : ce serveur est devenu un foutoir monstre avec une quantité débordante d'ajouts sans queue ni tête créée par la demi douzaine de développeurs qui sont passés les uns à la suite des autres. Un serveur dont personne sait ce qui est dispo (et encore moins les devs qui n'arriveront plus à relire les fichiers...), bah ça donne envie à personne, et de toutes façons, il ne restait plus que les gros anciens joueurs qui ont pu amasser tous les ajouts sortis successivement.

 

Et pour vous dire, je me suis reconnecté récemment avec un vieux perso sur lequel j'avais un peu farmé les quêtes de noob pour du stuff bas level... Bah la moitié a été delete. Comme ça, sans prévenir.


C'est d'autant plus con que le serveur avait le modèle économique le plus vertueux des serveurs anglophones (et plus que celui de NMS-R), j'avais même fait un article ou deux pour en vanter les mérites. Mais là, ça partait complètement dans le nawak. Le serveur partait dans un power creep hallucinant avec ses îles, ses mobs à 8M xp et ses lvl 250 en pagaille, et pendant ce temps là, les devs faisaient quoi ? Ils sortaient le craft sur Arakas. GG les mecs, vous avez tout compris.


La fermeture a été annoncée pour le 11 juillet. RIP, tout ça...

 

 

 

Grapevine

Aucune news depuis près de deux mois, sauf que d'après ce que je lis sur leur forum, le HGM aurait subi des dégâts collatéraux d'un incendie d'un voisin dans sa maison. Du coup, il a un peu autre chose à faire que de s'occuper des 5 joueurs qui jouent encore sur le serveur.



Et voilà, ce trente-cinquième numéro surchargé de vidéos des T4CRFN sera le troisième à annoncer la fermeture d'un serveur T4C, ce qui fera encore une rubrique en moins pour les prochains numéros. On ignore encore si, après Trilogy et Havoc Dialsoft compte ouvrir un serveur inédit en remplacement, ou préfèrera se recentrer sur ses serveurs restants, Realmud, 4th Saga et Abomination qui attend un miracle dénommé 1.73 pour pouvoir être relancé. Déjà, ça serait cool qu'il mette son portail à jour, on voit toujours le bouclier jaune de Trilogy...


Ces news montrent aussi que les ajouts c'est bien, mais point trop il n'en faut :

 

  • L'immense bordel des ajouts d'Havoc qui ont eu raison de lui,
  • Le projet Grimbergen de Mémoria qui n'en finit plus de s'allonger,
  • Neerya qui commence à s'approcher de la masse critique alors que les joueurs n'ont pas encore entièrement absorbé Draconis Sanctum,
  • NMS-R qui en a tellement que les joueurs s'amusent à sortir des fakes et des mytho-fu de partout...


Alors, des développements suivis et rapides, c'est cool, mais attention à ne pas aller plus vite que la musique ou de risquer le burnout...


Allez, bonne vacances, et allez les bleus !

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