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28 janvier 2014 2 28 /01 /janvier /2014 18:36

Bonjour et bonne année 2014 à tous !

 

Comme vous avez pu le constater, le blog a été plus ou moins mis en sommeil depuis maintenant plusieurs mois. Les raisons sont diverses, gros manque de temps en général, occupé sur d'autres choses et compagnie, mais je ne l'ai pas oublié, loin de là. Mais je pense finalement que j'avais besoin d'un bon petit break dans l'écriture. Faut dire qu'à une époque, il y avait parfois deux pavés d'article par semaine qui sortaient (!!). Je ne reviendrais probablement plus à ce rythme, enfin sait-on jamais mais voilà.

 

Trève de mylife, c'est pas la section pour, et entrons dans le vif du sujet !

 

 


Voilà plus de deux ans que cette partie du blog a été remplie de théories, d'interrogations, d'analyses et de tentatives d'explications sur tout ce qui tourne autour du rôleplay et des ramifications sociales entre joueurs que ça implique.

 

Depuis que je me suis replongé dedans, j'ai pu assister à énormément de choses, tristes et joyeuses, logiques et étranges, avec des joueurs de tous horizons et de sensibilités, venant de divers serveurs, milieux... Une énorme palette variée de caractères, de backgrounds qui écrivent chaque jour plusieurs pages du grand livre de l'histoire du serveur. Tout ça m'a pas mal fait murir en tant que rôliste, j'ai pu tenter des choses, subir des échecs, avoir des surprises agréables... Bref, ce n'était pas du repos, mais pour en arriver là où j'en suis, même si c'est encore en construction, je pense que ça en valait complètement la peine.

 

Du coup, cet article sera différent des précédents. Ca ne sera pas de l'analyse, de la réflexion, des tentatives de décryptage ou je ne sais quoi, mais davantage des avis, des remarques, des conseils sur tout un tas de pans du jeu.

 

Cet article s'adresse à tous les rôlistes, sans exception. Les débutants y trouveront des astuces sur ce qu'il faut faire et ne pas faire pour jouer correctement sans provoquer de facepalms de la part des autres joueurs. Mais les vétérans pourront venir apporter leur expérience et peut être réorienter certains des conseils indiqués ici.

 

 

Getting started

 

Commençons par le commencement. Vous voici niveau 1 à poil au temple, avec l'envie non pas uniquement de progresser à travers les îles mais aussi celle de faire vivre votre personnage et de le faire intéragir avec les autres.

 

Et là, j'ai envie d'éradiquer une idée reçue qu'est celle qu'il est strictement obligatoire d'écrire tout un patacaisse de background, de psychologie du personnage et j'en passe avant de se mettre à jouer son personnage. Si vous avez l'envie et les talents littéraires pour écrire des récits sur le forum, pourvu que ça ne ne spoil pas tout et que ça ne fasse pas faire des choses que d'autres personnages joueurs ne font pas, allez y, mais dites vous que les joueurs d'en face qui interagissent avec votre personnage, qu'est-ce qu'ils en savent que vous avez déployé l'artillerie lourde ?

 

Le rôleplay, c'est avant tout de l'improvisation. Vous aurez tout le temps d'affiner votre personnage au fur et à mesure des rencontres et du vécu qu'il aura. Et plutôt que d'avoir un background et une psychologie figée, c'est quand même plus intéractif si tout ça dépend des rencontres mêmes avec les autres personnages du serveur, non ? Et vous n'avez pas besoin d'un personnage profond et complexe d'entrée de jeu pour commencer à se plonger dans le bain.

 


Levels

 

Bon, puisque ça faisait longtemps que je n'ai pas fait d'article donc je vous épargne de la related vidz du clip de Levels d'Avicii, mais la prochaine fois, vous n'y échapperez pas.

 

Nouvelle idée reçue à éradiquer : non, non et encore non, jouer rôleplay ne demande pas un niveau minimum. C'est pas une fois séraphe niveau 150 qu'il faut se dire, tiens et si je commençais à jouer mon personnage ? Attention, je ne dis pas que les aptitudes du personnages sont complètement négligeables (le rôleplay peut amener du pvp, sisi !) mais que ce n'est en aucun cas un prérequis pour jouer convenablement son perso'.

 

Par contre, si certaines politiques d'anciens serveurs vous ont inculqué l'idée comme quoi il fallait forcément un personnage HL pour jouer son rôle et que par dessus le marché l'orientation donnée dans les settings et le contenu du serveur appauvrissent et trivialisent le gameplay du jeu soi disant pour promouvoir le rôleplay, vous pouvez l'oublier, c'est de la démagogie pure et simple, autrement dit du bullshit total.

 

Alors jouez comme vous le sentez : si vous avez envie de finir à tout prix votre accès oracle, allez y, mais n'allez pas pour autant vous priver d'une soirée détente taverne si vous en mourrez d'envie !

 


Swimming with sharks

 

Ca fait plus de dix ans que T4C tourne, et certains joueurs/euses rôlistes roulent leur bosse sur le jeu depuis tout ce temps et sont largement rodés à l'exercice, ce qui peut dérouter voire décourager les plus débutants d'entre vous étant donné qu'avec l'expérience que vous n'avez pas forcément, vous pouvez vous retrouver vite selon les cas submergé devant la masse d'informations à assimiler d'un personnage au background complexe, ou au contraire une rigidité qui vous donne une impression de devoir faire des efforts incommensurables pour intégrer votre personnage.

 

Ne vous laissez pas intimider ! Au contraire, tout ce qu'ils souhaitent, c'est que leurs personnages soient bousculés, ça fait des intéractions ! Et au pire, rien ne vous empêche d'essayer de discuter avec les concernés ne serait-ce que pour dédramatiser et de bien comprendre que ce n'est pas vous le joueur qui est en cause, mais que c'est son personnage qui réagit ainsi quand il voit le comportement du vôtre. Ils ne vont pas vous manger !

 


Stay open...

 

Et quand bien même, si ça passe pas, ça passe pas ! Il y a d'autres personnages et d'autres factions à connaitre, et qui sait, peut être au hasard d'une rencontre, votre personnage tombera sur quelqu'un de proche de ses convictions, voire son âme soeur ?

 

Bref, la leçon ici c'est de ne pas se focaliser sur une faction, un groupe, un clergé ou whatever surtout si ça ne passe pas. C'est la vie - celle de votre personnage hein évidemment ! Et votre personnage, c'est bien un être humain doté de capacité d'adaptation à son environnement qui peut évoluer en fonction de ce qui lui arrive, n'est ce pas ? Et l'ennemi d'hier peut devenir l'ami de demain, on ne sait jamais !

 

Tout ça pour dire, restez ouverts. On ne sait jamais quelles opportunités pourraient se présenter à votre personnage !

 


... but don't overcommit

 

Mais la réalité du rôleplay des serveurs est telle qu'il y a des hauts et des bas, des factions qui sont bien actives et peuplées pour se vider deux mois plus tard, pour revivre à nouveau le mois d'après... Le temps des serveurs à la Goa avec des factions et des cultes de dieux mineurs qui grouillent d'activité est derrière nous, et il peut arriver que votre personnage se retrouve un peu seul au monde avec aucune affinité particulière avec son environnement. Par exemple, un haruspicien seul et entouré de cultes à gogo, il risque de pas se faire beaucoup d'amis. Ou encore des coups de pas de bol, comme l'absence de "partenaires" de son personnage pour raisons IRL, impondérables, vacances ou autres. Du coup, la seule activité de votre perso serait l'xp, les quêtes, le camping, et peut être de temps à autre un ou deux échanges verbaux RP sur éthers interposés...

 

Si vous en êtes là, c'est qu'il est temps de... changer. Un personnage n'est pas éternel, et si l'environnement actuel du serveur n'est pas propice au développement de votre personnage, autant repartir d'une feuille blanche et d'adopter un rôle disons plus approprié au contexte actuel.

 

Attention, je ne dis pas de tuer le personnage évidemment, mais s'il n'a plus rien qui le retient en Althéa, autant qu'il prenne des vacances pour revenir à un moment plus propice pour lui.

 


Getting others started

 

Mirroir, mirroir. Plaçons nous maintenant du point de vue du joueur bien ancré dans la réalité rôleplay du serveur, qui a sa position, son cercle de connaissances, et qui voient débouler des petits nouveaux qui meurent d'envie de s'intégrer et à apporter leur pierre à l'édifice.

 

Pour commencer, montrez-vous disponible et accessible, dans la mesure du possible suivant le tempérament de votre personnage. Le nouveau n'est pas forcément au courant qu'il faut venir frapper à la porte de votre maison pour vous rencontrer, sans parler qu'il y a pu avoir des modifications de cartes qui font que les nouveaux joueurs peuvent être un peu déboussolés en ne reconnaissant plus les villes de départ comme ils les ont connues.

 

Et surtout, ne les sous-estimez pas. Peut être parmi eux se cachent un futur partenaire solide... Ou le pire ennemi de votre perso ! Dans les deux cas, c'est gagnant-gagnant, ça fait plus de rôleplay, un contexte plus complexe du fait d'un plus grand nombre de personnages en circulation et ça insuffle du dynamisme.

 

Et pour finir, mettez vous à leur place, la plupart ne sont pas aussi experts en la matière que vous pouvez l'être, alors, toujours dans la mesure du tempérament de votre personnage, n'hésitez pas à les accompagner au début, de proposer des pistes, de donner des idées de façon implicite. Dans le cas contraire, ils risquent de perdre patience très vite et d'oublier l'idée de se mettre au rôleplay et risquent de garder une image élitiste de la chose, ou comme quoi, le rôleplay sur le serveur, c'est mort.

 


In a beautiful place out in the country

 

Pas vraiment un conseil en soi mais plus une théorie ouverte qui découle un peu de points discutés ci-dessus. Ouais, je peux vraiment pas m'en empêcher... !

 

Retour sur les périodes "creuses" au niveau du rôleplay, où il ne se passe pas grand chose et où entre les quelques rôlistes actifs ça commence à vite tourner en rond. Comment ne pas se lasser en attendant un retour à l'action (ou pas) ? Jouer en couple.

Sans aller forcément jusque là, hein... Quoique...

 

Bref, le fait est qu'avec un partenaire de jeu plus ou moins privilégié, de tels moments creux passent déjà mieux, alors essayez dans la mesure du possible et du respect de la cohérence rp de vous trouver un tel compagnon. Plus facile à dire qu'à faire, j'en conviens, il ne faudrait pas que vous n'arrivez pas à vous entendre entre joueurs, ou que vous n'arriviez jamais à vous connecter en même temps (!), ou que même à deux, vous arrivez à tourner en rond.

 

 

Giorgio Moroder

 

Je terminerais cet article à liste pêle mêle par une citation du susnommé compositeur :

Once you free your mind about a concept of harmony and music being correct, you can do whatever you want. So, nobody told me what to do, and there was no preconception of what to do.

Giovanni Giorgio Moroder

 

S'il n'y avait qu'une seule chose à retenir, je dirais que ça sera celle là. Sans donner dans le supermanisme, l'incohérence ou dans l'irrespect du jeu des autres, il n'y a pas de limites dans le rôleplay. Bref, faites comme vous l'entendez, ayez un style propre et il n'y a aucune raison que ça se passe mal.

 

 

 

Voilà ma tripotée de trucs et astuces pour se lancer dans le grand bain du rôleplay. Bien sur, c'est ultra subjectif, c'est influencé par mon vécu, mes sensibilités, teinté des habitudes des gens que j'ai eu l'occasion de cotoyer, et de l'opinion que j'ai pu me forger sur l'art du rôleplay depuis les quelques années que je m'y suis remis en voyant et écoutant ce à quoi j'ai été témoin.

 

Donc vous avez parfaitement le droit de ne pas être d'accord avec ce que je préconise. Si c'est le cas n'hésitez pas à m'en faire part, je suis ouvert à tous les avis. Et peut être que le mien sera amené à évoluer, du coup ! Je ne demande que ça !

 

Eh bien en tout cas ça faisait un paquet de temps que je n'avais pas pris ma plume clavier pour écrire sur le blog, en fait 3 mois ! Ca passe vite, le temps ! Bon, je vais essayer de ne pas lâcher l'affaire et de poursuivre bientôt avec un nouvel article de news T4C random flash machin qui, a défaut de lister tout ce qui s'est passé ces 3-5 derniers mois, fera un petit récapitulatif de ce qui se passe sur les serveurs à l'heure actuelle et à ce à quoi il faut s'attendre une fois dessus !

 

A très bientot !

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15 mars 2013 5 15 /03 /mars /2013 17:55

Tadam ! Et c'est le grand retour du méchant article rôleplay bourré d'aigreur qui va faire plein de généralisations à l'emporte pièce sur le rôleplay des serveurs T4C actuels !

 
Mmh, en fait non, on va éviter. On va plutôt se pencher, après avoir pas mal théorisé au cours des derniers articles sur le sujet (qui datent, quand même !), sur ce qu'il en est en vrai, en réalité, en daïrect laïve des serveurs rôleplay T4C. Et après deux ans d'activité dans le domaine, j'ai accumulé expériences, joies, peines, patience, intensité, et parfois tout ça à la fois.
 
Bon alors c'est sur, ça sera la réalité de mes yeux, pas forcément la votre de vos yeux à vous. Mais, cet article il est également là pour ça, pour confronter les points de vue et d'en discuter. Ouais, je sais, au vu de l'activité commentataire de ces derniers moi, j'ai de l'espoir. Mais l'espoir fait vivre, n'est ce pas ?
 
Et histoire de coller une vidéo qui va bien avec le titre de l'article, je vais faire une boom, j'arrive tout de suite après.
 
 
Oh, en parlant de la Boom, et pour la minute culture gé, saviez vous que le duo de compositeurs Justice a réussi à mixer ce titre au milieu des habituels sons de leur label Ed Banger Records et d'autres ovnis comme Balavoine ou Sardou. Si l'écoute d'un tel mix plutôt excentrique vous intéresse, j'ai laissé un lien sur mon profil Facebook, le revoilà.
 

 
Real virtual world
 
Dans le monde réel, le vrai, celui de la planète Terre avec sa crise économique, ses guerres, ses inégalités, [...], il y a environ 7 milliards d'individus qui vivent simultanément et sans discontinuer (le bouton déconnecter existe mais il est à usage unique...). Ce qui donne des intéractions possibles entre personnes très variés et on trouve de tout les types de caractères et de comportements.
 
Sur un serveur rôleplay, on est pas 7 milliards de connectés, mais environ 100 millions de fois moins. Tout de suite, les intéractions sont un peu plus limités que dans le vrai monde réel.
 
Si vous parcourez l'historique des articles rôleplay, vous pouvez voir que j'ai pas mal prôné en faveur du fait de jouer le personnage qui nous plait avec son BG et son caractère qui lui est propre et de voir comment il évolue dans le monde au fil des rencontres (l'approche naturaliste, donc). J'ai pu constater qu'une telle approche des choses trouve vite ses limites dans certains cas, et ce pour plusieurs raisons.
 
Tout le monde connait l'adage on est toujours le con de quelqu'un. Autant avec 7 milliards d'êtres humains sur la terre, aucun ne se retrouve à tourner en rond. Autant avec 50 connectés sur un serveur, si le personnage a vraiment un caractère imbuvable ou tout simplement incompatible avec le contexte déjà en place, le personnage va vite se retrouver seul et risque d'avoir une existence éphémère à moins que le jeu solo vous passionne. Mais attention, dans certains cas, un tel personnage éphémère peut être créé en tant que vecteur pour troller hrp une communauté, une orientation prise ou je ne sais quoi, ça s'est déjà vu.
 
D'autre part, le déficit de population de certains serveurs T4C rôleplay font que les factions proposées ne sont pas aussi peuplées et vivantes qu'elles ne le devraient être. Il est sans doute plus amusant de voir son personnage artherkien évoluer parmi ses semblables artherkiens, alors qu'en revanche, un druide tout seul, à part venir dire un bonjour aux autres factions et de débiter le programme d'Europe-Ecologie-Les-Verts à la terasse des tavernes, et passer le reste de ses soirées à cultiver son jardin au bosquet, ça fait pas rêver.
 
http://www.gouvernement.fr/sites/default/files/imagecache/acteur_header/images/2_cecile_duflot.jpgIl faut se méfier de Cécile Duflot. - Eva Joly
 
Un petit bémol, il faut néanmoins faire attention de ne pas tomber dans un manichéisme à la Artherk vs. Ogrimar, auquel cas un personnage qui n'aura pas d'affinité spéciale avec ce type de conflit risque de s'ennuyer ferme. Mais si on en arrive à un contexte rôleplay aride qui tourne autour d'un combat gentils contre méchants, c'est qu'il y a un soucis de fond dans la gestion du rôleplay du serveur.
 
C'est pour éviter de tomber dans une telle situation que je conseille de rôler comme on le souhaite, plutôt que de voir, "tiens la faction untel est vachement active, je vais les rejoindre" et de rentrer scrupuleusement dans le moule. Le rôleplay, c'est comme l'équilibrage, le gameplay et les templates, plus il y a de variété, mieux c'est !
 
Au jour d'aujourd'hui, mon discours serait plus nuancé. Le réalisme total n'est pas possible, et si vous sentez que votre personnage s'oriente vers une voie sans issue, ce n'est pas trop tard pour dévier un peu de la trajectoire initiale pour ne pas fermer la porte aux intéractions avec les autres personnages. Après tout, c'est quand même pour ça que vous pratiquez le rôleplay sur T4C, n'est-ce pas ?
 

Harsh world
 
Eh ouais, tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil, c'est pas vraiment ça, même sur des serveurs de jeux en ligne restreints comme T4C. Les joueurs sont avant tout des êtres humains, et en tant que tels, ils peuvent avoir des ressentiments, des coups de gueule, ou tout simplement ils peuvent s'énerver un peu quand les choses ne se passent pas forcément comme prévu.
 
Et s'en suivent mauvaise ambiance, lavage de linge sale sur les canaux publics, coups de tête (et non de boule, on est pas au football), et repli sur soi et son petit groupe d'amis parce que de toutes façons les gens d'en face ce sont des méchants pas beaux qui méritent même pas qu'on leur parle.
 
http://mavieamoa.m.a.pic.centerblog.net/o/d9fb4293.pngC'est vraiment trop zinzuste !
 
Pourtant, c'est fastoche de ne pas en arriver là. Non pas que tout le monde se fasse des bisous et discute la main sur le coeur, il y aura toujours des affinités qui domineront. Par exemple, si vous détestez le foot, vous allez pas avoir de grande conversations avec un rôliste supporter du PSG. Ou plus généralement, un quadragénaire n'aura pas les mêmes sujets de discussions qu'un jeune morveux de lycéen qui vient tout juste d'avoir son bac STI, bref, tout ce qui est générationnel.
 
Mais qu'au moins, il y ait un semblant de communication, et pas de messes basses ou de cassage de sucre qui n'apporte rien à personne. Je pense que si vous pouvez discuter décemment avec le joueur de l'Ogrimarien qui vous met tant de bâtons dans les roues, que vous prendrez moins à coeur et moins personnellement les actions de son personnage, parce qu'il sera d'un accord commun convenu que ce sont les pj qui se pourrissent mutuellement la vie, et non pas les joueurs.
 
Avant tout, il ne faut pas oublier que T4C ne reste qu'un jeu (allez hop c'est en gras pour montrer une emphase, technique courrament utilisée dans les articles s'il en est) et ne pas prendre pour soi la moindre entorse faite à son personnage. Mais garder à l'esprit qu'il y a parmi les rôlistes des caractères forts avec lesquels il faudra composer. Je pense tout de même que la discussion reste un bon vecteur pour éviter les déconvenues à prendre trop personnellement certains évènements.
 

Out-of-character characters
 
Attention, sujet sensible. Je vais parler de tout ce qui est allusions au(x) rôleplay(s) en cours dans une discussion entre joueurs.
 
J'ai déjà du parler dans un vieil article de l'aspect no-spoil, qui consiste à révéler des trucs aux joueurs que leurs personnages ne sont pas censés savoir - typiquement, ce qui se passe du côté Ogri' pour un joueur d'un PJ Artherkien. Il est possible de jouer même en sachant tout ça mais ça perd pas mal de son charme, et ça peut poser certains cas de conscience. Si vous savez que votre PJ est la cible d'un futur enlèvement, comment le jouer en faisant mine de l'ignorer va être tendu.
 
http://www.films-horreur.com/wp-content/uploads/2011/08/Destination_Finale.jpgLe concept des Destination Finale, c'est cool, mais pas dans le rôleplay, hein.
 
Je vais plutôt parler d'autres aspects de la chose. D'une part, par rapport à l'IRL. Si vous changez de FAI, si vous partez en vacances, si vous tombez malade, si vous êtes un normand enseveli sous la neige... Ce n'est pas forcément le cas de votre personnage, il continue à faire sa vie, lui ! Pendant le temps où vous êtes plus là, il est de bon ton de prévenir le joueur de votre absence (sans rentrer dans les détails forcément !) pour que les autres sachent à quoi s'attendre et qu'ils ne s'attendent pas à une réponse à votre missive super urgente, ou qu'ils n'aillent pas s'imaginer que votre compte a été hack, ou que vous avez ragequit le jeu sur un coup de tête.
 
Dans le même ordres d'idées, si vous jouez sur plusieurs personnages, il peut être bien vu de prévenir la plupart des proches du premier PJ que pendant quelques temps vous allez jouer plus souvent un autre pour éviter certaines déconvenues. Toujours sans rentrer dans les détails pour éviter le spoil, évidemment.
 
Sur ces points, je ne serais pas forcément d'accord avec tout le monde, mais tout dépend de l'approche de votre style de jeu. Personnellement, j'aime bien être honnête avec les joueurs avec qui je joue, ça évite des mauvaises surprises.
Pour finir, je vais parler un peu des plaisanteries et autres délires à la con sur les rôleplays en cours, du type, "olol tel PJ c'est un sauvage vu comment il cause" ou encore les supposées orgies entre pj de la faction en vogue du moment. Les sortes de rumeurs totalement hrp, quoi et à 99% du temps fausses, juste là pour amuser la gallerie.
 
D'une part, ça ne fait pas rire tout le monde, surtout quand c'est l'admin qui s'y met à coups de sysmsg pendant qu'il matte sous son invisibilité GM - et je passe sur les invocations de saucisses au sol à côté de certains RP coquins. Et d'autre part, certaines de ces kikoolol rumeurs sont capables de ressortir en plein RP, ce qui est plutôt cocasse... Et peut parfois mener à des situations surnaturelles.
 
Conclusion, il vaut mieux continuer de polémiquer sur le PSG Qatari (go Barca /troll) ou sur les lasagnes de cheval plutôt que de faire des allusions qui peuvent parfois être mal prises, ou prises pour argent comptant.
 

 
Voilà une fois n'est pas coutume un article court qui ne dépasse pas les 15 kilo-octets sur le notepad, ça change !
 
Je suis toujours loin d'être un expert en la matière, donc ça ne sera pas moi qu'on entendra le jour ou un drama éclate ou le jour où ça va disserter sur le rôleplay de la même façon que sur le forum d'Absolution, en général je lis, je lis encore et j'interviens peut être rapidement à un moment où ça concerne le gameplay, mais sans plus.
 
Enfin, de la même façon que j'expérimente des templates bizarres, je fais un peu la même chose dans le rôleplay - souvent en lien avec le template bizarre en question histoire d'être cohérent, et j'essaie peu à peu de rentrer dans des rôles un peu plus complexes et pas aussi transparents que le mannequin des pubs d'Alice.
 
Sur ce, je vais installer Dev-C++ pour le prochain article !
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24 avril 2012 2 24 /04 /avril /2012 11:10
Un an. Une année que je me suis remis là dedans. D'abord de façon timide, en y allant pas à pas, sans trop brusquer, sans commettre de bourdes au vu de ma relative méconnaissance des backgrounds et compagnie, notamment sur la question du statut des ailés. Depuis, je me suis laissé un peu balloté de droite à gauche, à suivre un peu le courant... Puis commencé à prendre des initiatives, à m'investir dans des trucs...
 
Mais cet article ne parlera pas de mes expériences, d'une part pour des raisons évidentes de no-spoil, et d'autre part parce qu'on est pas dans la bonne catégorie. Mais c'est l'occasion de revoir et de reposer les fondements du rôleplay d'un point de vue théorique. Vous me direz, ouais, de la théorie sur un truc qui n'est pas régi par des statistiques, mais uniquement par un jeu d'acteur, d'improvisation et d'interprétation (bon ok, à la limite, les rolls...). Mais à mon avis, il y a quand même certains facteurs qui méritent d'être étudiés, sur lesquels on peut fonder quelques théories. Je pense avoir suffisament muri et vu de choses différentes dans ce domaine pour pouvoir en établir. Et quand bien même, ça peut faire des sujets à discussion, non ?
 

Brave new world
 
Dans jeu de rôle, il y a jeu. Et un jeu, c'est une activité qui est censé procurer de l'amusement. Donc jouer un rôle devrait être une activité dans laquelle on retire un plaisir, et non être vue comme une corvée. Quand je disais qu'on allait partir des fondamentaux, je déconnais pas !
 
J'enfoncerais une porte ouverte si je dis qu'il y a des rôles de personnages joueurs dans lesquels on prendra naturellement plus de plaisir de jeu que d'autres, et ça dépend un peu beaucoup pas mal des préférences personnelles et des affinités des joueurs à jouer tel ou tel rôle. Pas mal trouveraient peu intéressant de jouer le gentil loyal bon qui ne ment jamais et préfèreront jouer des méchants ambitieux ou des traitres espions qui ne pensent qu'à leur pomme et qui ont des choses à cacher. Surtout que le gentil loyal se fera tourner souvent en bourrique par les autres, ce qui du point de vue du joueur du gentil peut se révéler un peu frustrant.
 
Et là on peut déjà entraprercevoir un premier problème. Il faut de tout pour faire un monde, des bons, des méchants, des intellos, des cons, des sains d'esprit, des fous, des pauvres, des riches, des beaux, des moches, des puissants, et... des impuissants. Et si les fourbes n'ont pas de gentils naïfs à faire mariner, le monde paraitra étrange, aussi étrange qu'un monde où rare sont les cultistes d'Artherk et les royalistes. Un déséquilibre non pas dans les factions, mais dans les alignements. Et en fonction des affinités de chacun à jouer tel ou tel rôle, on arrivera forcément à un déséquilibre, ou alors au fait que certains joueront des rôles dans lesquels ils n'en tirent qu'un plaisir limité. Un monde rempli de traîtres sans qu'il n'y ait personne à trahir, c'est un peu con, quand même.
 
Autre chose, concernant la personnalité des personnages joués. Une écrasante majorité ont un fort caractère, ne se prennent pas pour de la merde, ne se laissent pas marcher sur les pieds. Bref, ce sont pas des quidams locaux qui répondent connement à des mots clés. Tous les PJs ont tendance à avoir des forts caractères, alors que le monde réel regorge de timides et de personnalités repliées sur elles mêmes. Mais le jeu de rôle se basant avant tout sur les intéractions entre personnages, le fait de rester tout seul dans son coin est plutôt contreproductif. Deuxième constatation, donc.
 
Troisièmement, dans les intéractions rôleplay en elles-mêmes. Certaines choses, quand bien même elles ne seraient que pure logique et cohérence, peuvent se révéler frustrantes. Je ne parle pas forcément de la torture, du viol, voire de la mort des personnages et toutes les histoires de "consentement" qui tournent autour, mais de tout ce qui est projets entre personnages de longue haleine et tablée sur du long terme (projets de factions notamment) qui ont pris énormément de boulot de la part des joueurs derrière, et qui peuvent tomber à plat d'un revers de main sur une simple action RP. Ce qui est d'autant plus frustrant quand cette main est celle d'un staffeux (qui n'est dans certains cas pas forcément au courant de tout ce qui se trame), ce qui engendre tous les conflits joueurs-joueurs et joueurs-staff que tout joueur rôliste avec un peu d'expérience en aura connu quelques exemples.
 
Ou même une simple mésentente entre personnages joués, qui peut escalader, ou avoir pour origine, une mésentente entre leurs joueurs... Sauf qu'en pratique, ce n'est le cas que dans quelques circonstances particulières, sans plus rentrer dans des détails inutiles. Le maitre mot est ici la cohérence, aucun problème si les raisons pour qu'un perso donné fasse un coup de Trafalgar à un autre respectent la logique des deux caractères, et c'est mieux si le joueur du personnage 'victime' ne s'y attend pas (on rentre dans le domaine du no-spoil). Mais ça ne devrait pas modifier outre mesure les relations entre joueurs !
 

Spoilers, consistency, dramas 'n stuff
 
Tout ça pour dire que, parfois, certains rôles, ou certains évènements peuvent ne pas être amusants à jouer en soi. Alors, oui, il y a certains choix qui, s'ils sont faits, peuvent être plus drôles et amusants à jouer, mais, pour des raisons de cohérence, il faut s'en tenir au caractère et aux traits de son personnage. Si, par exemple, votre personnage a un chagrin d'amour, tous les amis de ses personnages s'amusent et rigolent bien entre eux à la taverne, c'est ludiquement plus marrant d'aller les rejoindre, mais si le personnage est affecté par sa rupture, il n'aura pas la tête à aller s'amuser. Tant pis pour la beuverie !
 
Ca a l'air de rien comme ça, mais le simple fait de ne pas se plier à cette cohérence peut escalader et aller loin : on vous reprochera de ne pas assumer les actes de votre personnage et de jouer votre personnage juste quand/comme cela vous arrange. Pour peu qu'on soit un peu orgueilleux sur les bords, ça peut aller même plus loin que ça... Pour un rôliste débutant et peu averti, tout cela peut paraître obscur, mais ce sont ces petites choses qui déclenchent certains dramas, qui, par effet boule de neige, prennent de l'ampleur et finissent par éclater.
 
Alors, on me dira, oui, mais les joueurs entre eux peuvent s'avertir l'un et l'autre des intentions de leur personnages, que ces derniers n'en sauront rien, pour dédramatiser l'affaire et tout. Mauvaise idée : on retrouve le risque de gaffer et/ou de mélanger tout et faire des amalgame entre ce que le joueur sait hrp, et ce que le personnage sait rp. Donc, à éviter. Donc, si vous voulez connaitre les coulisses derrière tel ou tel évènement, ça sera seulement après ledit évènement et lorsque son implication dans le rôleplay actuel sera nulle.
 
L'erreur de débutant à ne pas faire est justement de penser que les actions rôleplay des personnages envers le votre sont forcément issus d'intentions du joueur contre vous. Bref, ne le prenez pas personellement pour vous ! Et puis, quand votre personnage et celui d'un bon pote ne peuvent pas se voir, se bouffent le nez et s'injurent copieusement, ça peut être marrant, aussi ! Sisi ! C'est pour ça que j'apprécie beaucoup le fait de pouvoir discuter de tout et de rien de façon
hrp avec les joueurs avec lesquels on aura sympathisé sur le serveur.
 
http://1.bp.blogspot.com/-S_7m4rH6s-o/TqcPo0cI4WI/AAAAAAAAEeA/H0yc9p5d5QY/s1600/spoiler_alert.jpg 
 
Donc... No spoilz.
 
 
In and out of my second life
 
Les personnages vivent et évoluent au gré de leurs rencontres et des évènements qui surviennent lorsque vous les jouez (ok, c'est l'article je défonce des portes ouvertes)... Mais que se passe-t-il lorsqu'ils sont déconnectés ? Bah oui, vous allez pas passer tout votre temps à jouer le personnage, en passant par des occupations hautement intéressantes telles que de se laver, de préparer à manger, de faire le ménage à la maison... Ca va quoi, on est pas là pour faire la même chose que dans la vraie vie avec des tas de pixels, hein ?
 
Ce qui n'empêche qu'offline, il peut se passer des choses quand même, et ça peut être même nécessaire. Pourquoi ? Bah c'est tout simple, il y a tout un tas de contraintes qui font que les personnages ne peuvent pas forcément se recontrer en direct live sur le serveur quand ils veulent, ou ils veulent... Ils ont pas le temps de tout faire pendant le temps de connexion imparti.
 
Donc, ok, c'est toujours mieux de privilégier les évènements live du serveur, mais se baser uniquement là dessus peut mener à des bloquages dans l'évolution des personnages. Donc, quand il n'est pas joué, le personnage peut passer son temps à la bibliothèque s'instruire, partir à la chasse, partir voir sa famille dans des contrées éloignées pendant quelques temps (ça ça veut dire que le joueur part en vacances souvent !)...
 
Ainsi, on peut décrire au fur et à mesure l'avancement des travaux d'un bâtiment en ville, ou d'un projet de recherche en magie occulte... Ou encore partir se ressourcer dans un coin pour revenir en forme et plus motivé que jamais, ou se remotiver après une déception amoureuse pour ne pas enquiquiner les autres personnages avec les états d'âme du personnage...
 
Pour tout ça, les topics de rumeurs sont une aubaine ! Utilisez les !
 
Allez, related vidz et changement de paragraphe. Je connaissais pas le clip, mais il déchire sa maman.
 
 
 
The big bang theory
 
Une petite théorie que j'ai développé avec le concours de deux-trois autres personnes qui se reconnaitront si elles lisent ces lignes, concernent tout ce qui est reroll et tout, et non, je ne ferais pas de psychologie à deux balles sur l'anonymat et compagnie, rassurez vous.
 
Sans plus attendre, voici donc le théorème du reroll et du serveur en bonne santé :
 
Sur un serveur rôleplay en bonne santé, on peut très bien se contenter de, et de ne jouer qu'un seul personnage.
 
Bon, forcément, il y a le facteur "envie de jouer un caractère ou dans une faction différente", mais dans l'esprit, jouer et faire évoluer un seul et unique personnage devrait amplemant suffire si les conditions sont idéales, que ça bouge tous les jours dans son entourage, que les intrigues sont renouvelées et tout. Ca, c'est un serveur RP qui tourne bien, et tout ce qu'on a à se dire, c'est "pourvu que ça dure.
 
Mais, si votre personnage se trouve avec un entourage faible ou dans une faction sous peuplée, ou démotivée, ou verrouillée, ou en attente de validation d'un truc par le staff, ou que sais-je, bah vous pourrez vous retrouver à tourner en rond pendant un moment, et à force de vivoter à droite à gauche dans la map, à rencontrer les autres groupuscules plus ou moins vivants, ça commence à être déprimant (et on retombe sur le premier paragraphe !), et on a, légitimement, envie d'aller là où ça bouge.
 
Et du coup, ça fait des des mouvements de transfert d'une faction à l'autre et ça en désertifie certaines pour en repeupler d'autres. Et, du point de vue du serveur, voir les rerolls se multiplier est rarement un bon signe et signale qu'il y a quelquechose à régler.
 
De tout ce que j'ai vu jusqu'ici, je n'ai rien vu qui aille contredire cette théorie.
 

Alors pour résumer en quelques mots l'article : jouer rôleplay, c'est avant tout se faire plaisir. Et souvent, notamment en période d'ennui, du type des situations de mouvements de factions par vagues par exemple, ça peut tenir en trois lettres... Tiens, serais-je sur le point d'établir une nouvelle théorie ?
 
Enfin, ça sera peut être l'objet d'un prochain article, celui ci étant déjà bien rempli, et j'ai voulu être volontairement succint, clair, net et précis pour éviter de faire ronfler mes lecteurs.
 
Donc voilà, après 2 ou 3 articles de théories gameplay et ajouts, en voilà un sur le rôleplay pour les amateurs. J'espère que j'aurais pas trop raconté de la merde (si c'est le cas prévenez moi je suis à l'écoute !) et avoir lancé matière sur quoi discuter !
 
Allez, à la prochaine !
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16 janvier 2012 1 16 /01 /janvier /2012 19:20

Moi qui pensait en avoir fini de me ruminer l'existence avec tous ces concepts de rôleplay et compagnie, eh ben il n'en est rien. A chaque fois que j'accouche d'un article sur le sujet en pensant avoir compris le truc et en criant haut et fort que ça sera le dernier, quelques mois plus tard j'en reviens à recompiler mes derniers états d'âmes à ce propos.

 

Alors, on me dira, pourquoi j'en discute pas avec les concernés directement et que je garde mes conclusions pour moi ? Je ne sais pas trop à vrai dire, sans doute pour me rassurer. Sans doute aussi par honnêteté avec les joueurs que je cotoie, enfin ceux qui lise le blog en tout cas, que de partager mon opinion sur ces sujets, pour qu'ils sachent à quoi s'attendre de moi.

 

Bref, voilà où j'en suis aujourd'hui, sans dire que ça sera le dernier article du genre ou quoi que ce soit. Peut être que ça le sera quand même. Peut être que le prochain paraitre dans 1 mois. 6 mois. 1 an et demi. J'en sais rien. Tout ce qui m'importe, c'est que ça ne m'empêche pas de prendre du plaisir à jouer, et c'est heureusement le cas.

 

http://djbrecord.free.fr/psebastien010.jpg

Bon, ok, pas forcément besoin de ça pour faire de la bonne ambiance, faut pas déconner non plus...

 


 

Dual Blade

 

Bon, alors, petite mise en situation. Je joue actuellement deux personnages sur Neerya de façon rôleplay et 99% du serveur est au courant que c'est le même joueur derrière ceux-ci. C'est pas comme si je l'avais crié sur tous les toits, mais presque. Pourquoi ce choix ? Il y en a plein.

 

Pour commencer, simplement pour être clair et honnête avec tout le monde. Parce que je n'ai pas envie que les autres croient que je les tourne en bourrique avec des identités différentes, même si je sais pertinnament que pour 98% des joueurs qui préfèrent garder leurs autres persos secrets, ce n'est pas du tout dans cette intention là, mais ils souhaitent simplement que les autres joueurs n'aient pas les mêmes a priori hrp que sur le personnage principal, ce qui est compréhensible. Mais comme j'apprécie que les autres soient clairs et francs avec moi, alors je le suis moi même avec les autres en retour.

 

Deuxièmement pour des raisons pratiques. Si jamais la présence d'un personnage est requise quand je suis sur l'autre - requise dans le sens fort, truc prévu à l'avance, réunion dont le personnage a été informé longtemps à l'avance et tout, pas un truc dans lequel le perso débarquerait comme un cheveu dans la soupe, on est d'accord - un petit whisp et le tour est joué. Ca évite aussi de devoir en arriver à la situation ubuesque de devoir faire rencontrer les deux personnages, facon autotune@T-Pain. 

 

Enfin, dernièrement, et c'est surtout principalement pour ça d'ailleurs, pour des raisons purement d'amusement, pour pouvoir garder contact avec les mêmes connaissances qu'avec le personnage principal. Pouvoir discuter, papoter, déconner, continuer à filer ou à se faire filer des coups de main... Bref jouer à un jeu en ligne, plutôt que de jouer à un diablo-like mou en mode solo ou de se mettre à la place du nouveau joueur qui débarque sans connaitre personne à miner du mob tout seul dans son coin - mon dieu que c'est pesant comme situation. Je l'ai déjà subie cette situation, et je ne la souhaite absolument à personne.

 

Une solution alternative adoptée par certains est de n'informer qu'un petit nombre de gens de confiance qui tiendront leur langue, ce qui résoud en partie le problème de l'amusement suscité. Solution qui, au final, à mon avis, est plus encline à provoquer du drama qu'autrechose pour plusieurs raisons :

  • Les habituels problèmes de jalousie et de manque de confiance type "pourquoi lui il sait et pas moi", sans parler du sort réservé à ceux qui auraient le malheur de "trahir" la promesse de ne rien en dire.
  • Ca peut entrainer qu'on en revienne qu'à jouer avec et pour les mêmes en vase clos, ce qui est tout à fait viable voire obligatoire dans un MMO mainstream type WoW où il y a foule de kékés et trouver/intégrer une guilde qui correspond à nos gouts et envies est relativement aisé (candidatures sur forum et compagnie), mais pas dans les populations relativement restreintes des serveurs T4C.

Au final, c'est une question dont il n'existe pas de réponse universelle. Chacun a son opinion en fonction de ses expériences (bonnes ou mauvaises), de son ressenti, de sa façon de jouer. Voici la mienne :

 

Je trouve tout ça en soi contreproductif, surtout dans un jeu qui continue inexorablement de perdre de la population, soit parce qu'elle est lassée du gameplay/rôleplay qui tourne en rond et ne se renouvelle pas assez, soit parce que les jeux récents tapent à l'oeil, ou la combinaison des deux. Il n'y a qu'à voir la bonne baisse de population que Neerya et d'autres serveurs ont connu à partir de novembre : quand tu as des Skyrim, des The Old Republic et des Modern Warfare 3 qui déboulent en quasi simultané, période des fêtes oblige...

 

Et manifestement, beaucoup de nouveaux joueurs ou d'anciens sur le retour sont avant tout arrivés (ou revenus) sur T4C avant tout parce que des amis (du net ou IRL) les y ont invité. Le nouveau joueur de chez nouveau joueur qui aura trouvé le jeu et les serveurs tout seul comme un grand, ou l'ancien qui n'a plus retouché à T4C depuis Goa et qui a perdu tout contact devra s'armer de patience... Ou la perdre, désinstaller le jeu pour revenir s'adosser au canapé devant la n-ième rediffusion des Experts Manhattan, parce que la plupart du temps, le gameplay seul ne suffit pas toujours à tenir en haleine, comparé à un jeu solo offline.

 

 

Tales of the unknown

 

http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1293468168-00.jpg

 

Pour la postérité, j'ai quand même tenté le coup. Faire un personnage complètement inconnu au bataillon, et essayer socialement de repartir à zéro. Eh bien... Je me suis bien fait chier, de sorte que je ne le ressors quasiment plus - pour l'instant, il est loin d'avoir dit son dernier mot ! Juste les canaux publics, même si Neerya n'est pas le serveur le plus à plaindre dans cet aspect, c'est quand même très léger pour enchainer les quêtes Beyond the Kingdom sans se faire envahir par le sentiment d'ennui.

 

Ce qui m'amène au sujet de l'intégration RP en elle même. L'idée d'avoir un cercle de connaissances radicalement différent de son autre perso avec un autre peut sembler séduisante, mais il faut miner comme un dératé pour espérer en arriver là, surtout si on a un rôle important à tenir derrière avec son personnage principal, du coup, l'autre personnage est moins souvent connecté et ça va être forcément plus dur de s'intégrer sur la durée. Breaking news #1 : une journée n'a que 24 heures. Breaking news #2 : Ya pas que le jeu dans la vie.

 

Le fait que son personnage principal soit connu peut être à double tranchant à ce regard. Soit tu as une réputation de merde, et tu n'arrives pas à t'intégrer, et dans ce cas il aurait mieux fallu se taire (sans tomber dans un narcissisme aigu, je ne pense pas que j'en sois arrivé là !), soit c'est tout le contraire, on te déroule le tapis rouge parce que tu connais bien les personnages joueurs influents, et les autres te regardent un peu d'un air bizarre - mais d'où est-ce qu'il sort celui là ?

 

Ok, j'ai pris les extrêmes, j'ai exagéré à fond mais en pratique, l'ignore total et le parachute doré restent des phénomènes très rares. En général, dans la plupart des cas, c'est quand même fait de façon cohérente. Mon personnage ogrimarien n'a pas eu de traitement de faveur, il a fallu qu'il fasse ses preuves comme tout le monde, et ça a duré un petit mois avant qu'il soit intégré.

 

Au final, tout dépend de la faction. Par exemple, intégrer une guilde secrète d'assassins sera plus difficile que d'intégrer le culte Artherkien, ce dernier étant plus ouvert que le premier. Mais le temps de se faire intégrer quelque part, si le choix est fait de la jouer incognito, bah ça risque de miner un bon bout de temps quand même. Faudra prendre son mal en patience...

 

Pour en revenir aux conflits d'intérêt de faction, tiens, au passage, une des autres contraintes du personnage secondaire est qu'on ne peut pas le laisser se diriger naturellement à sa place au fil des rencontres, pour une raison toute bête : ne pas rentrer en conflit avec le personnage principal en ayant un rôleplay proche du sien. Ca le ferait pas vraiment de jouer le garde de la ville dont son personnage principal en est le Vicomte, non ? Un peu de dirigisme est donc - malheureusement ? - nécessaire. Mais il y a quand même une contrepartie heureuse là dedans qui réside dans la possibilité de rendre un peu service au contexte rôleplay du serveur en rééquilibrant un peu les factions dans le cas d'un sous nombre d'une ou de plusieurs d'entre elles.

 

 

Things I've seen

 


Far beyond my wildest dreams...

 

J'ai assisté à des choses que je n'ai pas cru possible jusque là. Des choses... Auquelles je n'avais jamais fait gaffe. Bon, ok, j'arrête de faire la grosse voix off façon trailer cinéma, mais je me disais que certains pourraient, s'ils s'en donnent les moyens, rentrer dans le guiness des records. Mais pour quel record, me demanderiez vous ? Celui tout simplement du plus grand nombre d'heures passé à rôler avec le même personnage joueur sans interruption, de façon relativement isolée.

 

Honnêtement, je n'avais même pas fait gaffe à ça avant, mais pour ma part, en tout cas sur Neerya, ça n'a jamais dépassé l'heure et demi ou 2 heures grand max, là ou d'autres peuvent tenir 5 heures ou même davantage. Voire de façon suivie au fil des soirées. Je me demandais comment il était possible de tenir en haleine aussi longtemps avec la même personne. Forcément à un moment il y a des pauses, des moments où ça parle un peu hrp, parce que j'imagine qu'il y a un tant soit peu d'affinités entre les deux joueurs.

 

Quant à la durée, le facteur limitant n'est que l'imagination, et si elle est débordante, alors ça peut durer longtemps, longtemps... C'est juste que je ne pensais pas ça possible dans de telles proportions. Et tiens, je me suis surpris à regarder de vieux logs pour voir quel était mon record personnel.

 

06/18 22:19:07--
06/19 02:58:18--

 

Quatre heures et quarante minutes. La vache, je m'en rappelais pas avoir fait autant. En tout cas, j'ai pris un sacré coup de vieux en lisant tout ça.

 

http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=230792&type=card

Et comme chacun sait, l'imagination, c'est pas au Crédit Agricole, mais dans les livres !

 

Tout ça pour dire, pour emprunter les propos de Julien Courbet sur la première radio de France, ça peut vous arriver. Mais encore faut il make it happen, si je puis dire, et des fois, ça ne se joue juste que sur des critères de présence simultanée des deux joueurs, tout bêtement, cf. breaking news #2. Mais souvent, les affinités entre joueurs/euses prennent souvent le dessus, je trouve. Mais au final je n'ai absolument rien à y redire, étant donné que ces rôleplay participent beaucoup à la profondeur des personnages.

 

Le seul problème que je vois au bout du compte est celui de l'isolation. Pour le personnage si c'est fait de manière trop répétée (un peu ballot d'avoir un personnage qui n'a d'intéraction qu'avec les mêmes), mais aussi pour les joueurs, et là on retombe sous le coup du vase clos évoqué plus haut dans le premier paragraphe. Et pour peu qu'on soit en heures creuses ou sur un serveur peu peuplé, bah... voilà quoi.

 

Je sais en tout cas que si je suis moi même impliqué dans un rôleplay de ce type, je ne m'enfermerai pas complètement dedans. Forcément, je ne pourrais pas tenir le RP, une discussion en whisp et le cc Main en même temps, je me concentrerais avant tout sur le premier, mais je ne suis pas imperméable au reste, même si j'abrégerais souvent les à-côté.

 

Tenez, par exemple, les vidéos de draft de Luis Scott Vargas (LSV) de ChannelFireball, pendant qu'il enregistre ses parties on peut souvent le voir sporadiquement whispé en pleine partie par des fanboys. Il ne les ignore pas, ni ne les envoit chier, il se contente de répondre rapidement en déconnant penant 2 secondes avant de revenir au vif du sujet de la vidéo. C'est peut être pas grand chose, mais c'est mieux que rien.

 

Voilà, ça m'a surpris, ça peut être un brin frustrant quand on n'est pas impliqué, mais comme dirait LSV lorsqu'il fait une belle mana/color death au cours d'une partie de Magic, hey, what can you do? Ya des jours avec, et des jours sans.

 


 

*lâche un long soupir*

 

Voilà, c'était encore un épisode de "j'essaie de comprendre le rôleplay", et je me demande ce que je vais trouver à raconter dans le prochain article du genre, si jamais il y en a un, ce que j'espère pas, parce que depuis le temps, j'aimerais quand même à en arriver à un point où je puisse tro kiffé la vibes sans m'imaginer que les autres me prennent pour un psychorigide qui n'axe pas ses pensées sur un mode rationnel, ou quelquechose du genre.

 

J'ai beau écrire des lignes et des lignes sur tout ça, mais ce n'est pas pour ça que je n'en dors pas la nuit, tout de même. Tout ce à quoi j'aspire c'est juste de m'amuser avec tout le monde globalement, et pouvoir déconner plus en avant avec certains chaleureusement dans la bonne ambiance et tout et tout, et minimiser au maximum les temps morts où il ne se passe strictement rien en RP ou sur les chans en général (i.e. ne pas avoir à xp avec pour seule compagnie... Winamp).

 

En tout cas, ça m'aura fait apprendre une nouvelle leçon : j'ai longtemps sousestimé l'importance de bien se sentir dans la communauté d'un serveur. Ce qui fait qu'on puisse s'accomoder d'un serveur qui nous convenait pas, d'avoir des connaissances avec qui passer du bon temps. Moi qui cherchait à tout prix le serveur avec les settings et l'orientation qui me correspondait... J'aurais sans doute du chercher à retrouver certains vieux contacts, chose que je n'ai fait que sur le tard... pour découvrir que pour quasiment tous d'entre eux, ils avaient totalement stoppé. Oh damn.

 

Alala, the Spooks, c'était le bon temps quand même... Bref ! Ca fait du bien de se poser un moment et de prendre du recul comme ça, mais là j'ai du pain sur la planche pour de futurs articles ! A bientôt !

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7 décembre 2011 3 07 /12 /décembre /2011 11:50

Allez, je remets un couvert sur divers sujets sur le rôleplay, parce que mine que rien, depuis le précédent article sur le sujet, j'en ai appris un peu plus. Pas encore de quoi rattrapper les années et les années d'expérience de la plupart dans le domaine sans doute, mais quand même.

 

Donc là ça sera pareil, une petite quantité de sujets variés et divers abodés en pêle mêle, l'objectif étant de partager mes vues et mes (in)compréhension sur certains d'entre eux, ce afin d'avancer et de mieux aborder la chose.

 

 


 

 

Archivist

 

http://annuaire-voyance-symphony.com/images/archives.jpg

 

Au départ, je me suis dit, pour mieux comprendre les désirs des joueurs rôlistes de la première heure de par leurs expériences, je me suis dit, pourquoi pas aller consulter les archives des forums des anciens serveurs qu'ils ont traversé ?

 

Sauf que ben... L'archivage sur le net, surtout pour les vieux trucs, c'est pas vraiment ça. Les archives des forums de Pole, par exemple, bah c'est mission impossible. Bon, il reste encore quelques topics sur JoL à ce propos, mais c'est un peu bordélique, et surtout très incomplet (a part les dramas@pacpac.fr.st, qui n'est pas archivé non plus...).

 

Reste le passé rôleplay des serveurs actifs comme Mémoria ou NMS-Révolution, qui, malgré les multiples wipes forum concernant ce dernier serveur, tout ce qui concerne le rôleplay y est resté totalement intact. Par contre, pour Neerya 1, je crois que ça a été effacé, de toute façon il n'y avait pas grand chose à voir je présume.

 

Delving secrets

 

Mais quelques archives restent trouvables. Les sections Goa/T4C de JoL particulièrement sont consultables ici. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que... Ahem, comment dire.

 

Bref, c'est totalement décousu et bordélique le RP à la Goa quand on y repense. Déjà, structurellement, ce n'était pas comme aujourd'hui et aucun serveur n'avait son forum officiel où tout ce qui est rôleplay était centralisé comme ce qui se fait actuellement, avec les classiques forums de factions et tout le tralala.

 

Donc en gros, yavait JoL, les forums officiels Goa, les forums multimania/lycos pour chaque faction ou culte un minimum actif, et quelques tentatives plus ou moins réussies de coordinateurs/animateurs de l'époque de centraliser tout ça (je me souviens en particulier d'un ezar.prophetie.free.fr ou un truc dans le genre qui était à peu près bien foutu).

 

Mais les seuls choses réellement archivées et facilement consultables sont de JoL... Et quand je relis certains topics rôleplay de l'époque, je comprend mieux pourquoi j'ai eu tant de mal à m'y mettre. La plupart d'entre eux étaient assez difficiles à approcher pour le lycéen que j'étais à l'époque, trop littéraires... C'est limite j'avais l'impression que si tu n'étais pas capables d'aligner deux alexandrins ou d'avoir un bac littéraire en poche, c'était même pas la peine d'essayer de faire du rôleplay. Tenez, un petit exemple :

 

Délassante caresse, délaçante main,
Glisse sous les tissus, assume ton larcin,
Touche, vole, saisis, agrippe tendrement
L'objet de ton désir, du mien, pour le moment
Sans réelle ferveur, et presque sans passion,
A part ce sentiment de confiance empathique
Qui nous guide et nous lie... Nul besoin d'oraison
Pour nous entendre, et le dialogue plastique
De nos tâtonnements timides, langoureux
Finit de réchauffer le granite frileux
De mes sentiments vains, arabesques perdues
Dans le flot de craintes des souffrances vécues...
J'aimerais avouer que je tremble de peur,
Hurler de cesser là cette cascade agile,
Et recouvrer mon calme indolent et berceur.
Mais je tressaille sous les caresses subtiles,
Soupire en entendant les légers grattements
De nos peaux en contact ; Arrêtes maintenant !
Ou jamais de ma vie je ne voudrais sortir
De l'abysse ignée vers laquelle tu me tires...
N'écoutes pas ma voix, elle trahit mes sens !
Déchiffre dans mes yeux, mes gestes et mon corps :
Le désir qui me prend est exempt de défiance,
Et ma langue acérée mérite un autre sort...
Dans nos attouchements, de moins en moins timides,
Je n'entends plus des mots que les souffles humides.
Bientôt le rocher croulera sous la marée
Comme un château de sable aux cieux abandonné...

 

Bon, à l'origine j'avais sélectionné un poème sur un thème beaucoup moins, mais alors beaucoup moins joyeux, mais je me suis dit que ça plomberait l'ambiance et je n'ai pas envie d'avoir des morts sur ma conscience à cause d'un article de blog, donc autant reprendre des thèmes dont le succès n'est plus à prouver. Mais si vous insistez vraiment dans les commentaires, je pourrais vous le transmettre, il est tout aussi bien écrit.

 

Et en réponse de la moitié des posts dits RP, on a une chance sur deux d'avoir droit à des commentaires type ouah c'trop beau, c'est trop bien écrit, GG joli texte... Ya pas à dire, c'était une autre époque.

 

Tout ça pour dire que le rôleplay forum m'avait pas mal induit en erreur sur ce qu'était réellement le rôleplay in game, à savoir une sorte de théâtre d'improvisation sur fond d'intrigues politiques et de jeux de factions et de cultes dans un univers médiéval. Les vers et les rimes, c'est beau, ça ajoute un peu d'immersion, mais c'est pas nécessaire du tout d'en écrire soi même, surtout si on débute ! Dans le même ordre d'idées, si vous vous sentez incapables d'écrire un background de personnage sur un forum, ce n'est pas grave non plus ! Rien ne vous empêche de vous cantonner à jouer votre personnage en jeu sans ça !

 

Enfin, il ne faut pas oublier non plus que Goa fut pour énormément de gens la toute première expérience rôleplay, et que, quelquepart, tout le monde débutait plus ou moins, avec certains qui avaient peut être de l'expérience en matière de jeu de rôle pen & paper.

 

Pour ma part, j'avais en bagage les livres dont vous êtes le héros, et un peu de théâtre que je faisais en club à l'époque. Du coup, dès que j'ai fait le lien entre rôleplay sur un jeu en ligne et impro', bah c'est à peu près venu tout seu, même si c'était sur le tard.

 

http://www.wizardscupboard.com/images/cards/INN/delverofsecrets--insectileaberration.jpg

Voilà comment ça peut finir à force de sonder les secrets de l'héritage (Legacy) des vieux serveurs RP...

 

Missing in action

 

Alors, non, je ne vais pas parler de l'increvable Chuck Norris, mais de tout le contraire, à savoir des personnages qui sont amenés à mourrir ou à disparaitre pour raisons rôleplay diverses et variées.

 

Je ne reviendrais pas sur les sempiternels débats sur le destin de tels personnages, est-ce qu'on les reroll et on leur change de nom, est-ce qu'on les delete ou est-ce qu'on les garde sur le compte... Bref pour ça, go les forums d'Absolution, tant qu'ils sont encore accessibles. Ici on supposera que les rerolls et compagnie ne sont pas possibles.

 

Donc, à mon avis, le fait que le personnage puisse disparaitre d'un moment à l'autre, je pense que le joueur devrait être un minimum prévenu pour pas qu'il s'investisse trop dessus. Ca serait un peu ballot de passer un level de 10 heures ou de finir un accès Oracle quand on est au courant que le perso a une petite chance de disparaitre d'ici la semaine d'après lors de la prochaine anim'.

 

Mais il y aura toujours des têtes brûlées pour assumer toute action rôleplay entreprise, même avec un personnage de longue date avec un lourd passé. Il n'empêche que je pense qu'il puisse y avoir plusieurs raisons qui font qu'on puisse avoir moins de scrupules à mettre fin à la vie d'un personnage. Un personnage peu amusant à jouer parce qu'on aime pas le gameplay... Ou parce qu'il galère à tenir... Ou encore qu'il a été destiné à un rôleplay précis et que son boulot est considéré comme terminé. Je sais pas, moi...

 

En tout cas, je dois être encore trop ancré "gameplay" pour un jour songer ne serait-ce qu'un instant voir mes personnages morts de façon rôleplay (bah oui, j'aimerais bien finir mes templates chamarrés un jour moi !). Mais est-ce que personnage mort RP signifie aussi personnage à ne plus jamais sortir ? Je ne pense pas. Bien que forcément il ne puisse plus assister à du rôleplay, et il pourra s'en faire éjecter légitimement parce que le coup de l'esprit "kicétou" qui spy les conversations bah c'est un peu abusé quand même. Mais pour camper du stuff ou aider des noobs, je ne vois pas ce qui empêche un personnage mort RP de le faire.

 

 

http://eu.movieposter.com/posters/archive/main/78/MPW-39120

Le VietNam de 1984, c'est presque aussi dangeureux qu'un plan démoniaque, non ?

 

Secondary complications continued

 

Un petit complément à propos du sujet des personnages secondaires que j'avais évoqué lors de l'article précédent, au passage. Un autre argument pertinent auquel je n'avais pas pensé justifiant le fait de tenir ce type d'information secret serait le fait que si on connait bien le joueur en question sous sa seconde identité, qu'on soit plus enclin à engager du rôleplay avec lui plutôt qu'avec d'autres, parce que c'est un ami qu'on connait bien et tout et tout.

 

Ce qui implique que cette information soit pour le coup totalement secrète, même et surtout pour des amis très proches voire IRL.

 

Mais l'argument a ses limites, parce qu'au bout d'un moment, on peut deviner qui est le marionnetiste du personnage en question, et ce sont justement les gens les plus proches qui sont à même de percer à jour le secret. Et de l'autre côté, le joueur dudit personnage secondaire risque de s'ennuyer ferme s'il ne peut bavarder avec personne sous peine de se faire griller.

 

Out of character

 

Je finirais là dessus histoire de pas pondre un n-ième pavé. Pour ça, il y a déjà les interviews qui déboulent, mais c'est pas de ma faute d'abord namého s'ils sont longs.

 

Je vais commencer par une citation d'un message tout à fait pertinent afin d'introduire le sujet :

 

On a tous tendance parfois à vouloir discuter HRP du RP en cours. Autant éviter la tentation. Certains en arrivent malheureusement à prévoir les futures actions de leurs pjs par ce biais. Bon oké. Msn peut suffire aussi pour ce genre de choses.
Mais les situations comme indiqué dans le post initial c'est tout simplement lourdingue. Et truc tu veux te taper bidule ! Ou machin pourquoi tu réagis comme ça ? C'est la porte ouverte à la nécessité de justifier HRP des actes RP. Ou au ouinouin dès qu'une action RP ne conviendra pas au joueur parce que ça ne va pas dans le sens qu'il voulait (c'est pourtant ça aussi la "magie" du RP).
Même si au final c'est une question de bonne volonté, sur un serveur qui se veut avec un univers RP, les CC HRP sont complètement inutiles puisque les interactions sont avec les personnages (et peu importe quel est le joueur derrière).

 

D'ailleurs, le topic JeuxOnLine entier, bien que datant de 2009, reste encore d'actualité, et est super instructif sur ce sujet.

 

Alors ne pas parler HRP du RP en cours, ça me parait d'une évidence totalement évidente, mais pourquoi ne pourrait-on pas discuter d'autre chose ? Faire un commentaire débile sur ce que raconte untel, faire un jeu de mot bidon Edwin-esque sur le main, parler du groupe D de la France pour l'Euro 2012 dans lequel elle va se faire jeter, discuter templates, xp, camping, quêtes... Donc c'est un peu pour ça que l'on doit quand même garder des CC hors rôleplay. Et puis bon, comme je dis toujours, pourquoi jouer en solo à un jeu online si c'est pour ne pas pour discuter entre joueurs, et pas uniquement entre personnages incarnés ? L'xp est tout de suite plus agréable lorsqu'on papote un peu entre deux respawns de mobs, non ?

 

Et pour aller un peu plus loin... Pourquoi ne pas parler des rôleplay passés qui n'ont désormais plus aucune importance sur le RP actuel ? Avec tout le pesant d'anecotes pouvant accompagner le tout... Quelles raisons ont poussé tel PJ à agir de la sorte ? Comment, en partant du BG posté sur le forum, un personnage donné est devenu ce qu'il est devenu ? Voire même en faire une petite biographie si ce dernier viendrait à disparaitre ou mourrir ! Même s'il faut parfois attendre la fermeture d'un serveur pour connaitre la vérité sans se faire grassement spoiler, je pense que ça vaut le coup, et que l'univers d'un serveur pourrait composer un background type Discworld sur lequel on peut raconter de multiples histoires sous de multiples points de vue, et faire une belle archive consultable après coup !

 

Eh bien rien qu'avec ce dernier paragraphe, j'ai réussi à lier ensemble chaque partie de l'article pour former un tout consistent et élégant qui tient la route !

 


 

Bon, je me prend sans doute encore trop la tête, mais je pense qu'à force de réfléchir sur tout ça, je devrais désormais avoir rattrappé mon retard d'expérience et m'être bien replongé dans le bain !

 

Donc, pareil, si vous avez des remarques à faire, si je raconte de la merde ou si mon point de vue est inexact, n'hésitez pas à en faire part !

 

Théoriquement, du coup, les prochains articles de la catégorie porteront sur des histoires rôleplay de personnages passés, que ça soit les miens ou non (ça dépendra des autres !).

 

Je viens de recevoir les réponses du staff de Neerya pour l'interview, le temps de mettre en forme tout ça ça devrait arriver au plus tard ce weekend !

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12 octobre 2011 3 12 /10 /octobre /2011 13:45

Ok, il est grand temps de publier un nouvel article. Pourtant, je n'ai pas slacké, je n'ai juste pas eu le temps.

 

Bon alors donc voilà. Comme la plupart le savent, en marge du gameplay, des ajouts de contenu, des analyses de métagame et tout le tralala qui fait qu'en 2011 pas mal de monde s'intéresse encore à T4C, eh bien j'ai redécouvert grâce à, euh... certaines circonstances, je me suis replongé dedans la tête la première après plus de 6 ans sans pratiquer ce noble art.

 

Inutile de vous dire que la reprise à été un peu dure d'abord, il fallait reprendre les habitudes, penser à une ligne de conduite de son personnage, etc. Bien évidemment, il y a 6 ans, j'étais plus jeune (CAPTAIN OBVIOUS), et ma vision des choses a sans doute pu changer, et je suis en mesure de vous partager quelques pensées à ce propos.

 

 

Petit avertissement, puisque je sais que bon nombre de joueurs rôleplay aiment bien pinailler sur des détails à première vue insignifiants, bien que je tenterais d'être suffisament généraliste, il y aura, que je le veuille ou non, pas mal de subjectivité dans cet article. Donc ne vous sentez pas offensés par certaines tournures au cours de cet article.

 


 

Strictly a joke

 

Bon, je vais commencer en beauté avec une remarque que j'ai déjà du faire dix fois sur tous les forums T4C de France, d'Europe et du Monde, celle de la notion de rôleplay "strict", qui à mon avis n'a pas lieu d'être.

 

Mais d'où est-ce que ça sort tout ça ? A l'origine, ce fut un des choix donné dans certains sites de ranking de serveurs pirates et autres shards émulés privés pour définir l'orientation d'un tel environnement de, euh... d'occupation. Pour les orientations rôleplay, on avait donc le choix entre rôleplay souple ou strict.

 

Euh, ouais, ok, c'est quoi la différence vous me demanderez ? Eh bien, il y aura un terme pour désigner qu'il y aura bien du rôleplay avec le staff et le support adapté pour, et l'autre qui est là juste pour bouffer à tous les râteliers pour être le mieux placé dans la course au kikitoudur du nombre de connectés qui règne sur de tels serveurs.

 

Vous voyez le tag "JdR" adopté sur certains serveurs officiels type World of Warcraft et compagnie ? Eh bien le tag n'est rien d'autre qu'un tag, en pratique, les staffs ne se mêlent pas de veiller à ce que la cohérence de l'univers soit conservée, et laissent aux joueurs le soin de s'autoréguler, ce qui, MjK pourra vous en témoigner à grands coups de pirates lesbiennes vampires, et de bandits dealers de cocaïnes qui font des démonstrations de nunchaku devant la Garde De hurlevent qui est une parodie de Gendarmerie un soir de Noël (j'adore <3), ne fonctionne pour ainsi dire pas du tout. Du coup, les rôlistes qui sont sur la même longueur d'onde et partagant le respect de certains codes finissent par jouer entre eux en évitant de se préoccuper des dark vampires underground of death d'Azeroth.

 

Bref, on ne peut pas appeler décemment ça du rôleplay. Du coup, l'adjectif "strict" n'a plus vraiment sa place. Seulement, en ce qui concerne T4C, cet adjectif a été perverti de son sens de sorte que certaines moeurs sont bien ancrées.

 

Sur un serveur en particulier, cet adjectif a été pris au sens "strict" du terme (pun intended), et la moindre entorse aux règles élémentaires était sanctionnée, et les joueurs étaient encouragés à dénoncer leur prochain à coups de plaintes sur un forum. Oubli d'une majuscule dans le nom de son perso ? Une phrase hrp en local sans parenthèses de trop ? Un pvp sans le quota de blabla et d'emotes derrière ? La sanction était à chaque fois sans appel.

 

Long story short, le fait est que désormais certains joueurs RP ne peuvent plus envisager un serveur rôleplay sans un tel fonctionnement "strict", mais aussi que le rôleplay sur un serveur pas seulement dédié à cela est quasiment impossible, alors que la seule différence devrait être que les joueurs ne sont pas obligés de jouer de façon rôleplay.

 

Et ce n'est pas non plus parce qu'un serveur n'est pas full rp que les dark vampires underground of death ont leur place, surtout si un staff dédié au rôleplay est là pour pas que ça parte en sucette. Et pour peu qu'une partie non négligeable joue le jeu du rôleplay, les autres joueurs pas intéressés par ça à la base peuvent s'y mettre à leur tour. Et pour le coup, le serveur pourrait prendre peu à peu des allures de serveur dédié au rôleplay, surtout si le staff y met du sien pour incorporer les conséquences des actes des personnages joueurs. D'ailleurs, j'en ai déjà parlé ici, si jamais le sujet vous intéresse.

 

 

Bon, après cette petite mise au point sur ces considérations "serveur", je vais maintenant rentrer dans le vif du sujet, c'est-à-dire le jeu rôleplay en live en lui même. Peut être que mon approche pourrait choquer certains de par son côté assez analytique comme lorsque je parle d'ajouts. Enfin, l'article en lui même est un coup d'essai, si ça passe pas, eh bien tant pis.

 

Naturalist

 

Comme je le mentionnais vite fait dans un vieil article où je résumais vite fait mon maigre passé de rôliste sur T4C, et ce même 6-7 ans après, je pense toujours qu'une approche naturaliste à la Zola ou Flaubert reste celle qui produit de meilleurs résultats. Pour expliquer de quoi il en retourne, petit exemple directement issu d'un roman de De Maupassant, Bel Ami. Attention, j'étale ma culture littéraire, ph34r.

 

 

Donc Bel Ami est le récit de la progression et de l'ascension sociale de Georges Duroy dans la société parisienne du XIXème siècle, alors qu'il sort tout juste de son service militaire en Algérie. Et le bel ami Georges a les dents longues : arriviste et opportuniste, après 6 mois de boulot chez un notaire, il est pistoné par un ami d'enfance dans le monde du journalisme dans lequel il noue des liens avec des femmes de personnalités influentes, et de fil en aiguille, de mariage en divorces à coups de délits d'adultère avec même en cadeau bonus un joli détournement de fonds avec la colonie marocaine, et à la fin du roman, Georges est riche et célèbre et aspire à un poste de député ou de ministre au gouvernement.

 

Bon, c'est résumé vraiment vite fait. En gros, en termes "rôleplay T4C", le personnage a un background d'ancien combattant sur des contrées éloignées qui débarque sur le serveur qui comprend l'agglomération parisienne, avec un caractère opportuniste et arriviste et bien décidé à devenir riche et célèbre par tous les moyens. Et le personnage et son ambition évolue au fur et à mesure de ses actions rôleplay et de ses rencontres et des opportunités qu'il rencontre.

 

Donc c'est finalement simple : on prend un personnage, on lui définit un background, un caractère, on l'injecte dans l'univers du jeu, on le joue en fonction de tout ça, et on regarde ce qui se produit au fil des rencontres, en réagissant de la façon dont il aurait réellement réagi.

   

Cette méthode est pour moi de loin la plus imprévisible (et du coup la plus amusante) mais aussi la plus naturelle dans le character development. C'est comme un parfait mélange entre le théâtre d'improvisation et l'alchimie des rapports entre personnages qui peut s'opérer et évoluer au fil des saisons d'une série type Lost ou Friends, avec ce petit brin d'incertitude quant au futur et au devenir du personnage qui rend le tout excitant.

 

Oh, et bien entendu, toute ressemblance avec des rôles de personnages joueurs passés ou actuels est purement forfuite.

 

Family affair

 

Mon dieu, la coiffure des meufs. 

 

Cependant, il y aura des joueurs qui voudront à tout prix jouer un ogrimarien ou une druidesse pour des raisons qui les regarde, dont sans doute une volonté de rejoindre des amis dans une certaine faction, ou un certain manque d'adaptation à tel ou tel rôle. Quitte à changer de caractère en cours de route pour se conformer à la gestion dudit culte ou faction. Ma foi pourquoi pas, l'important est de s'amuser après tout, mais on perd le côté incertitude sur le devenir du personnage.

 

Chose qui était ultra répandue sur les serveurs rôleplay de la première moitié des années 2000 sont les familles dont les arbres généalogiques n'en finissaient plus de grandir, de sorte qu'à la fin, on pouvait avoir soit des couples avec une quinzaine de bambins procréés et adoptés, soit des arrière-arrière-arrière grands parents qui peuvent connaitre on ne sait comment leurs petits-petits-petits enfants.

 

Mais maintenant, le baby-boom est fini, et les familles nombreuses se font plus rares, tant mieux pour les baronnies et autres duchés qui auront moins d'allocations familliales à verser ! /trollface

 

En particulier sur Neerya où il y a désormais que quelques couples relativement discrets (ou pas, mhm). Aucun mariage, ni rien, alors que par le passé, c'était typiquement le truc qui se déroulait toutes les semaines sur les serveurs rôleplay.

 

Le fait d'avoir un personnage fils/fille de, c'est un peu comme jouer Benjamin Castaldi, fils de Jean Pierre Castaldi, on a un BG tout prêt avec l'influence évidente de ses parents surtout si ceux ci occupent une place importante dans le rôleplay. Mais on reste libre sur le caractère de son personnage quand même, même s'il y aura forcément des limites. Le fils du capitaine de la garde noire d'Ogrimar aura du mal à postuler dans la garde royale.

 

Enfin voilà, à mon avis la méthode naturaliste est de loin la plus amusante, mais je comprendrais très bien d'autres joueurs qui n'auraient pas le recul nécessaire pour jouer de cette façon. Je sais qu'au début, j'avais pas mal de difficultés avec une druidesse que j'ai joué dans le temps de sortir des poèmes et autres ôdes aux esprits de la nature. Déjà qu'en cours de français on nous demandait d'inventer des poèmes (oui, j'étais jeune), j'avais pas envie de me connecter sur T4C pour faire des devoirs supplémentaires !...

 

 

Bon, maintenant que le personnage est créé avec son background et tout, plongeons dans le vif du sujet !

 

Graphical complications

 

Dans Neverwinter Nights, à partir de je ne sais plus quelle extension, il était possible de customiser de façon poussée son armure du moment (par parties), de sorte de bien l'adapter aux gouts vestimentaires du personnage, et de faire que 2 personnes qui porte la même armure de cuir clouté +1 ne se ressemble pas. J'ai du passer un temps fou sur ma roublarde efle pour lui trouver une tenue digne de ce nom.

 

Ouais, ouais, je sais, ça fait très petite fille qui joue aux Barbie de dire ça, mais merde, c'est un avatar, le truc qu'on va voir tout le temps au centre de l'écran, autant que l'amas de pixel soit un minimum agréable à regarder ? Et si Core Design avait mis un bonhomme quelquonque à la place de Lara Croft, est ce que les Tomb Raider auraient connu le succès qu'ils ont connu ? Et est-ce qu'on a été traiter les joueurs masculins de Tomb Raider de shemales qui feraient mieux de consulter un psy pour dégénérescence mentales du à un trouble de la personnalité ?

 

 Kikoo Mireille.

 

Rant aside, revenons à T4C et sa grande richesse graphique pour ce qui est des apparences de personnages.

 

Ahem, okay.

 

Bon, alors, avec le peu de variété dans les modèles de tenues, il va falloir être imaginatif... Et ne pas hésiter à se lancer dans des descriptions plus détaillées, que ça soit par image ou par texte. Bon, j'imagine que tout le monde n'a pas la patte artistique d'une Ino Kitsune, donc il va falloir se mettre à décrire à quoi ressemble plus exactement la robe blanche que votre prêtre port et ce qui la différencie de celle du noble.

 

Si votre personnage est du style coquet(te), à soigner son apparence et à changer de tenue, ça risque d'être un poil tendu. Mais les nouvelles versions de T4C incluent une fonctionnalité pour donner une description sommaire à côté du nom lorsqu'on clic droit dessus, pour indiquer un état temporaire, la tenue du moment... Mais pour les descriptions physiques, ben c'est un peu creux...

 

Ce qui était pas mal serait la possibilité d'avoir pour chaque personnage un espace où on pouvait entrer une description un peu plus étalée de son personnage, accessible via une simple commande. (BALISE GYROPHARE A DESTINATION DE T4CDEV) Tenez, un exemple d'une description de personnage d'un ancien serveur (pas un des miens (de personnage, pas de serveur, cela va de soi) :

 

Ses cheveux sont d`un blond platine, ses yeux, noisette avec un reflet doré si on s`y interresse. Les traits de son visages sont particulieremen t expressif. Elle porte des robes ou corcets peu habillés: En blanc: C`est un suaire que`elle porte  en tunique, passant sur une épaule et une ouverture du pied à la hanche droite. En vert: comme elle est representée a l`ecran. En noir ou rouge: moulantes, descendent jusqu`aux chevilles, grand décoleté. Cuir clouté: Corcet à dos nu, grand decoleté.

 

Je n'ai pas pris la peine de corriger les fautes d'orthographe, vous m'en excuserez.

 

En tout cas, pour le personnage que je joue actuellement, une telle fonctionnalité me serait de grand secours (et j'avais totalement oublié le cuir clouté) !

 

Sinon il y a d'autres moyens de se différencier de la masse que tout ce qui est graphisme : le parler et tout ce qui est langage. Le personnage peut avoir un langage chatié et pas du tout conforme aux normes édictées par l'Académie Française, mais il peut aussi avoir un accent qui se marquent avec des, euh... accents (Bonsouär lâ compânïe) ou certains tics de langage (Bonzour, z'ai un zeveu zur la langue).

 

Secondary complications

 

Attention, sujet qui semble être sensible chez certaines personnes. Comme le titre l'indique, je veux bien entendu parler des personnages... secondaires.

 

Il y aurait une grosse controverse comme quoi il faudrait :

  • Révéler ce type d'informations à tous, de façon à rester "joignable" si jamais un autre personnage a besoin de rencontrer le personnage principal tandis que l'on est en train d'xp sur l'autre, par exemple, ou tout simplement pour ne pas s'embêter avec un personnage tout frais que personne ne connait.
  • Ne révéler ce type d'informations qu'à un cercle restreint d'amis à qui on ferait confiance pour ne pas propager le fait que les deux personnages soient joués par le même joueur ou la même joueuse.
  • N'en parler à personne, pas même à son poisson rouge ni à ses parents qui pigent qued' au jeu de rôle de toutes façons. Et se la joueur mystérieux dès que quelqu'un commence à titiller le rapprochement entre les deux persos.

La raison principale de ne pas en parler c'est bien sur pour ne pas spoiler, mais aussi pour éviter toutes sortes de conflits d'intérêts liés au fait d'avoir des persos dans plusieurs factions différentes sans doute opposées. Mais du point de vue de la personne qui n'en sait rien, ça peut se révéler frustrant de voir un ami qui n'est pas là avec qui vous vouliez papoter alors qu'en fait si mais vous ne le savez pas.

 

Eh pis tiens, juste quand je décide de rédiger un article sur un sujet, bah forcément faut que NMS-R écrive un truc en rapport avec ça, alors qu'ils ne connaissent rien du planning des articles du blog (planning qui n'existe pas d'ailleurs). Après la sortie quasi parallèle d'une random news et de nouveaux étages de la Star Academy, c'est Nekhar qui nous pond un petit pavé sur le rôleplay et le fait d'avoir plusieurs persos dans des factions différentes, que voici :

 

Bonjour à tous !

Il est un sujet qui fait pas mal débat en ce moment, à savoir l'implication RP dans les cultes de plusieurs personnages appartenant à une même personne (de manière générale). Au sein-même de l'équipe, nous en avons discuté pas mal de fois et j'ai, jusqu'à présent, toujours refusé d'intervenir là-dessus.

L'argument principal qui m'était présenté jusque-là contre la possibilité de placer des personnages appartenant à un même joueur dans plusieurs cultes était que cela nuisait fortement aux intrigues puisqu'elles étaient dévoilées d'un culte à l'autre à cause de ce point précis. Ca existe certainement tout comme je sais que certains joueurs impliqués dans plusieurs cultes sont assez fairplay pour ne pas s'en servir dans ce but.

Je pense que l'implication multiple résulte avant tout d'un désir d'explorer plusieurs RP, de changer d'air, de pouvoir s'amuser d'une certaine manière tel jour et différemment tel autre jour. Parfois c'est aussi un moyen d'espionner un culte adverse et de rapporter des informations de manière RP et c'est quelque chose qui peut être fascinant.

Le problème soulevé n'est selon moi, dans la plupart des cas, pas du ressort de la "triche HRP" mais d'implications RP parfois cachées et de conflits qui sont malheureusement traités de manière HRP alors qu'ils pourraient (devraient) être traités en RP. Il faut que ce soit un réflexe pour vous lorsque vous êtes confrontés à une situation qui vous inquiète. Et même lorsque le problème est HRP à la base, il devrait toujours y avoir moyen de traiter ça en RP pour régler le souci.

Qui plus est, il est toujours possible de divulguer des informations RP en HRP, qu'on ait un personnage dans le culte destinataire ou pas. Donc interdire l'implication multiple n'effacerait pas vraiment ce problème. Au final, c'est à vous de respecter l'intrigue et le RP d'une part, et de réagir en RP et non en HRP d'autre part. Le but final est de tous passer un bon moment en RP quoi qu'il arrive.

Tout ceci étant dit, un argument nouveau et particulier a un peu plus attiré mon attention. Il est relatif aux événements impliquant plusieurs cultes. Lorsque deux domaines (ou plus) sont impliqués dans une même intrigue, il s'avère que les joueurs possédant un personnage dans plusieurs cultes doivent faire un choix puisqu'il n'est pas vraiment possible voire même inconcevable de joueur deux personnages en même temps (qui plus est s'ils sont en conflit). Or, la communauté RP actuelle n'est pas des plus conséquentes et très vite, les déséquilibres s'installent avec un effet de choix de masse vers tel ou tel culte puisque presque tous les joueurs RP actuels sont dans ce cas de figure. Au final, le conflit est mis en péril et l'intrigue en pâtit gravement ce qui se résulte par un désintérêt, une déception, et on passe à côté du plaisir de RP.

Alors que faut-il faire? Interdire l'appartenance multiple? J'aimerais éviter d'en arriver là puisque je suis persuadé que les intentions de la plupart des concernés sont des plus innocentes et chacun devrait pouvoir changer d'air de temps en temps pour son propre amusement. En revanche, je demanderais aux concernés de bien vouloir y réfléchir sérieusement et de choisir un personnage en particulier pour l'impliquer dans un culte et un seul. Bien sûr que vous pouvez avoir plusieurs personnages avec des RP différents mais l'implication dans un culte c'est s'impliquer dans un groupe, c'est donner de son énergie pour former un groupe cohérent, qui avance, et qui s'éclate. S'il faut que vous sacrifiez l'implication d'un second personnage, je vous invite fortement à le faire tout en poursuivant ledit RP du personnage mais hors du culte, de temps à autre.

Gardez à l'esprit que le but n'est pas de vous restreindre à quoi que ce soit, en tout cas pas pour l'instant, mais de simplement vous pousser à favoriser une voie principale dans laquelle vous allez vous investir pour que le culte choisi et le RP général du serveur se développent mieux, plus facilement, et que tout le monde prenne du plaisir à RP et découvrir les intrigues du serveur.

N'oubliez pas que retirer un personnage d'un culte, ça peut être temporaire, ce n'est pas forcément un choix définitif. Peut-être que durant les 6 prochains mois vous allez vouloir jouer Ogri, peut-être que les 6 mois suivants vous voudrez jouer Druide. Dans ce cas, retirez l'Ogri de la scène pendant ce temps pour que le culte ne soit pas bloqué alors que vous vous concentrez sur le Druide et que tout le monde aille de l'avant en se concentrant à fond sur des objectifs ciblés. Puis peut-être que vous réintégrerez le culte Ogri par la suite, pourquoi pas?

Il y a aussi le cas de l'espion. Vous voulez créer un espion pour recevoir des informations d'un autre culte? Faites-le ! C'est très bien, mais pensez surtout à lui attribuer des défauts, à lui faire faire des gaffes qui permettront aux membres du culte espionné de le démasquer sans trop attendre sinon l'intrigue risque d'en être bloquée et vous serez tous dans une impasse. Il faut jouer avec des atouts du genre mais pas non plus les surexploiter. De l'autre côté, si vous savez HRP qu'un espion est dans vos rangs, jouez le jeu tant que vous n'avez pas d'éléments RP contre ce personnage mais si au bout d'un moment rien ne se passe, tentez de créer une situation RP qui le mettra dans l'embarras pour qu'il finisse démasqué de toute façon.

J'espère que ce message aura réveillé quelques consciences. Je n'ai pas envie d'en venir à des interdictions qui priveraient de bien des choses donc tentez d'avoir une vision plus globale pour que tout le monde s'amuse au mieux.

 

Je n'ai pas pris la peine de couper certains passages puisque c'est relativement complet et bien écrit et apporte de nouveaux arguments à la chose. J'aimerais cependant revenir sur plusieurs choses...

  • Le simple argument de "changer d'air" est relativement pertinent, surtout quand le personnage principal a un poste suffisament important pour être souvent sollicité dès qu'il est connecté. Reste cependant le "souci" de pouvoir papoter de la pluie et du beau temps (HRP quoi) avec la personne sans qu'on sache si elle a connecté un autre perso, ou vice versa se forcer à se taire si on veut rester un tant soit peu discret sous son second perso.
  • En revanche je comprend moins l'argument de la lassitude. Pour retomber sur Mireille Dumas, rien n'empêche un personnage d'avoir une vie privée en plus de sa vie publique de membre de telle ou telle faction et ainsi d'avoir une certaine profondeur dans son personnage de sorte de ne pas tourner inlassablement en rond avec, bien que le RP taverne ou dinette ne soit pas la tasse de thé (pun intended) de tout le monde.
  • Le texte semble avoir oublié les notions de cohérence dans l'évolution du personnage. Ce n'est pas parce que le joueur veut jouer son avatar dans un autre domaine que le personnage switchera du jour au landemain, voire même s'il va switch un jour...
  • Les espions et autres girouettes... Comme dirait un certain Brice H., un de temps en temps, ça va, c'est quand il y en a plusieurs qu'il y a des problèmes. Un contexte RP avec des retournements de vestes quotidiens et des traitres en puissance dans tous les coins de rue, bof, laissons les trahisons en boucle dans les scripts d'Endemol pour Secret Story en mal de dramas spontanés. Un personnage qui aura enchainé une dizaine de cultes et de coups tordus au cours de sa vie aura du mal à être crédible aux yeux des autres, et au mieux finira ignoré de tous, au pire se retrouvera wanted dead or alive et condamné voire exécuté.

 

Pour finir, quelques dernières remarques que je me suis faites relativement récemment...

 

Elitist Jerks

 

Il ne sera pas question de theorycraft WoW ici, mais pour beaucoup de joueurs RP, tout le monde semble d'accord pour dire que l'élitisme pourrit un peu tout ce qui tourne autour du rôleplay. Le souci, c'est que personne n'a l'air d'être d'accord sur ce qu'est l'élitisme, au point que la plupart se traitent mutuellement d'élitistes.

 

D'un côté, on a des joueurs relativement pointilleux pour qui tous les actes rôleplay doivent être cohérents, et que la moindre entorse doit être réglée, et de l'autre ceux qui prennent tout de façon rôleplay, quitte à enchainer les /facepalm devant certains comportements étranges.

 

C'est quand même regrettable de se prendre la tête avec ce genre de considérations, mais bon, tout le monde sera quand même d'accord pour dire que les dark vampires underground of death n'ont pas leur place dans l'univers de T4C, mais d'une personne qui prétend avoir plus de 200 ans, je n'en penserais pas moins, mais tant que la personne ne tentera pas de faire des trucs objectivement bizarres et incohérents derrière, ce qu'il peut raconter sur ca vie, du moins de la façon dont je le joue en ce qui me concerne, ça pourrait se résumer avec cette image :

 

Il n'a pas l'air con avec son pseudo casque, quand même. 

 

Result oriented

 

Ou le syndrome de Rikku, pour ceux qui connaissent.

 

C'est-à-dire le fait d'être capable d'atteindre ses objectifs par tous les moyens, même les plus borderline. Typiquement le type de joueur qui joue pour gagner (même si normalement c'est censé être le personnage qui gagne, hein) en étant capable de tous les coups tordus ou des bluffs les plus sordides, qui ne font aucun cadeau et tentent de s'imposer partout où ils passent, faisant passer Georges Duroy aka. le Bel Ami suscité pour une mauvaise caricature de Dominique Strauss-Kahn.

 

C'est le joueur qui prendra le jeu rôleplay pour une grande partie de Diplomacy, le jeu de plateau typiquement connu pour détruire des amitiés, ou presque. Sauf qu'il y a une légère différence, c'est que Diplomacy n'est pas vraiment un jeu où on joue un rôle.  Et dans un jeu de rôle, il n'y a pas que des personnages aussi lucides que les joueurs et qui ont des défauts, ce qui est quand même plus amusant à jouer que des persos sans glitches.

 

Mais c'est peut être là dessus que certains voient le rôleplay "strict", c'est d'interpréter à la lettre tout ce qu'ils voient, lisent et entendent, y compris en dépit du fait que le joueur est creuvé de sa journée et a balancé une phrase qu'il n'a pas tourné comme il le souhaitait (et paf le malentendu), ou, plus techniquement, si un animateur débutant n'a pas suffisament de pouvoirs pour pouvoir jouer son PNJ de façon à ce qu'il paraisse crédible aux yeux des autres personnages joueurs, mais gare à l'effet opposé...

 

Planeswalker Points

 

 

Ce qui est la seule définition possible pour l'acronyme PWP*, et il n'y a même pas à discuter. Donc en quoi consiste donc ces planeswalker points ?

 

Eh bien c'est quand un personnage (joueur ou non) se prend un peu pour Chuck Norris, ou Jon Finkel** pour rester dans le sujet MtG, et qui imposent leur jeu en dépit de celui des autres. On le trouve souvent par des emotes comme *assène un grand coup de pommeau d'épée pour assomer le voisin* en le laissant pas ledit voisin réagir autrement que par *tombe par terre, assomé*. Ou le truc que peuvent faire typiquement les dark vampires underground of death en cas de situation délicate : *se transforme en chauve-souris et s'envole haut dans le ciel*. Ou le truc caricatural à mort *détruit le monde*.

 

Je profite de ce paragraphe pour évoquer vite fait un sujet plus ou moins lié, et utilisé dans les tournois Magic pour déterminer qui commence la partie (on reste dans le sujet du paragraphe, eh oui) : le jet de dés.

 

Pratique héritée des jeux de rôle P&P (pen 'n paper), on jette souvent les dés pour déterminer le succès d'une compétence, les combats et compagnie. Bon, pour les combats et la plupart des compétences, le jeu fait les calculs et les jets tout seul comme un grand, mais pour déterminer du succès de certaines actions, il est parfois utile de faire appel à la commande de génération aléatoire d'un nombre entre 0 et 100 proposées sur les dernières versions.

 

Mais certains joueurs utilisent un peu les jets de dés un peu à tort et à travers, pour déterminer aléatoirement l'humeur d'un personnage, comment il réagit face à un taunt, etc. Bon, il y a sans doute des explications très simple à cela (*coupe le jingle Yu-Gi-Oh*), mais, en ce qui me concerne, j'essaie toujours de déterminer l'humeur et la réaction la plus logique en fonction du caractère et des évènements passés du personnage. Certains n'y arrivent sans doute probablement pas, surtout si on a du mal avec le jeu d'improvisation.

 

* Dans certains milieux pas autorisés ça voudrait dire "powerplay", mais chut, je n'ai rien dit.

** Enjoy le lien drama. :')

 

Last minute - vocal stuff

 

Cette dernière partie m'a été rafraichie par ce sujet de JoL quant à l'impact des TS, Skype et autres messageries instantanées dans le cadre du rôleplay en général, pas seulement de T4C donc.

 

Ce qui, par effet domino, m'a rappelé qu'un serveur a voulu faire en sorte que les Skype 'n co ne fonctionne plus tant qu'on est connecté sur le serveur, pour éviter que le rôleplay ne ressemble trop à un truc aussi prévisible qu'un prime de Secret Story scripté à la minute près, mais aussi pour éviter les connivences HRP comme celles décrites dans le pavé de Nekhar. Sauf que ça ne marchait pas puisque rien n'empêchait d'avoir un second PC, un téléphone portable, ou même le joueur en tant qu'être humain à côté de soi. Enfin, si, yavait juste un souci, c'est la limitation d'une connexion par IP. Le tout, j'imagine, à grands coups de dpi, qui ne signifie non pas double pénétration d'internet (bande de pervers), mais deep packet inspection.

 

Bref, a moins de se la jouer intrusif à en faire jaser la Quadrature du Net et le blackout du net en France (lol blackout lol), il n'y a véritablement aucun moyen de s'assurer qu'il n'y ait pas d'abus liés à ça, donc autant laisser tomber, mais rester vigilant quand même. La plupart du temps c'est simplement utilisé pour papoter avec d'autres joueurs proches de trucs personnels, ce qui est un poil plus pratique que de taper des whisps mais ça se fera pas forcément avec tout le monde, hein.

 


 

Et blam, encore un pavé. C'était prévisible, les sujets fourre-tout comme celui-ci sont propices aux grandes longueurs. Mais bon, c'est que j'en avais des choses à dire...

 

Comme je le disais en préambule, cet article est un essai, bourré de pistes pour lancer plusieurs débats (sans doute aurait-il fallu diviser ça en parties d'ailleurs), mais aussi pour voir la réception du public face à ce genre de discussion. J'imagine un peu les réactions type :

 

* Tu racontes totalement de la merde je te voyais pas comme ça maintenant c'est fini je discute plus je te met en ignore list, adieu. ²

* Tain mais abusé comment tu te prends la tête pour rien, destresse, pète un coup et reviens jouer tranquillement !

 

Maaaiiiis bon. Ca reste ma vision des choses (avec mes références débiles comme d'habitude), et je ne prétend pas le moins du monde détenir la Sainte Vérité dans ce domaine, surtout que je m'y suis vraiment remis que depuis quelques mois.

 

Bon, j'attend vos avis, faites pas trop de drama quand même, et a bientôt pour les news serveur !

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7 septembre 2011 3 07 /09 /septembre /2011 10:30

Allez, encore un article général-dissertation sans trop de kikoolol mais avec quelques anecdotes a la con quand meme, facon article de Paulo Vitor Damo Da Rosa qui a fait de la grosse merde au dernier pro tour de ce weekend visiblement, je trépigne d'impatience de voir ce qu'il va en dire, hihi.

 

Bon, j'ai décidé de coller l'article dans la partie Absolution non pas pour faire style de remplir la catégorie en question mais puisque la problématique part du forum de ce projet de serveur et que beaucoup de choses qui seront discutées ici partent de débats se trouvant dessus. Sinon j'aurais bien pu classer mon prochain for teh lulz spécial failpics dans la catégorie 4th Saga aussi... /trollface

 

Ici on va s'attaquer au "probleme" de la taille du territoire accessible au commun des personnages joueurs, ce qui exclut d'office les GM et autres comptes flaggés avec leur noclip et leurs commandes de téléportation, faut pas déconner non plus. Les guillemets devraient vous mettre sur la voie sur ce que j'en pense, mais treve d'introduction lourdingue, rentrons sans plus tarder dans le lard.

 


 

The 1.17 dream

 

Pour beaucoup de dinosaures de T4C, l'age d'or du jeu date de lorsque les serveurs de Goa tournaient encore sur la version 1.17, qui ne comprenait qu'Arakas et Raven's Dust (donc pas de séraphes), et la population devait tourner entre 150 et 200 connectés par serveur. Déja de quoi largement bien remplir les serveurs. Votre fidele serviteur que je suis n'a fréquenté les serveurs en 1.17 que le temps d'atteindre le level 6, mais on peut aisément se douter que la connaissance du jeu était pour le moins primitive et que les termes d'optimisation et de leveling n'existaient pas encore, vu qu'on était encore au stade de la découverte. Tenez, un exemple issu des tous premiers topics des forums JeuxOnLine sur les degats des fleches, c'est marrant a lire aujourd'hui n'empeche... Donc qu'il y ait surpopulation ou pas de la surface explorable, a l'époque, on s'en tapait largement le coquillard.

 

Et c'est notamment cette fibre nostalgique que Blacky souhaite faire résonner pour déterminer le coeur de cible de son serveur - des joueurs ne jouant pas/plus a T4C a l'heure actuelle quelle que soit la raison, en présentant son projet . A partir de la, deux choses me paraissent évidentes :

  • Le jeu de base étant connu de tous par coeur, l'optimisation est désormais de rigueur. On n'est plus dans l'innocence des premiers mois de jeu sur Goa, il sera impossible de faire machine arriere. A partir de la, faire tenir 200 joueurs sur Raven's Dust, quand bien meme une partie sera dans les villes et autres pour roler, les autres risquent de se bousculer pour se partager les momies, les fatalistes, les tarentules et autres brigands.
  • C'est pas que j'ai pas envie de briser des reves, mais ca m'étonnerait pas mal que le serveur dispose de 150-200 connectés des son ouverture. Apres je peux me tromper, mais ca reste very unlikely comme pronostic.

D'autant plus que cette période d'ignorance et d'innocence sur les mécaniques du jeu sera de courte durée : la sortie de Stoneheim sur Goa a relancé la course a l'xp, aux renaissances, aux nouveaux items, sans parler du colisée... C'est aussi a partir de ce moment la que les serveurs ont commencé a plafonner a 250 joueurs et que des moyens détournés ont été mis en oeuvre pour contourner cette limite... Mais je m'égare.

 

C'est a cette époque que sont apparus des plannings pour tout et n'importe quoi, parce que dans ces versions, le colisée, Grott, le coffre de tambours finement ciselés, la Liche, les drakes de la zone Oracle n'étaient clairement pas faits pour accueillir 250 joueurs ! Ce qui a entrainé un effet de bord assez amusant qu'est celui de fuir les horaires de pointe ou tout est surpeuplé pour jouer en heure creuse. Tard le soir jusqu'en fin de matinée en gros, ou le jeu était a peu pres jouable et ou on pouvait camper son stuff et obtenir plus facilement des créneaux de camping.

 

Non, vous avez bien lu, a cette époque, on cherchait au contraire a jouer sans trop etre entouré. Aujourd'hui, c'est limite les joueurs sont masochistes a vouloir etre les plus nombreux possibles sur un serveur. Ok, j'exagere beaucoup la mais c'est l'idée Dans tous les cas, vu qu'a l'époque, je vivais encore chez mes parents (duh), et jouer a 5h du mat' pour pouvoir chopper des tambours finement ciselés n'étant pas une option, j'ai donc décidé de jouer sur des serveurs moins peuplés en horaires normaux. D'abord Apocalypse, puis Aliens, puis Kingdom Connection.

 

Le rapport avec Absolution dans tout ca ? C'est que dans les plans originaux de Blacky, le serveur devait ouvrir avec tout d'abord Arakas et Raven's Dust ouverts, puis, a la suite d'actions roleplay des personnages joueurs, éventuellement l'ouverture de Stoneheim, pour faire revivre la transition 1.17 -> 1.21 de facon moins abrupte et plus logique que son arrivée sur Goa.

 

Stoneheim or not ?

 

Au cas ou certains ne s'en souvenaient plus... 

 

Et c'est ainsi que d'un innocent petit sondage, on en arrive a 7 (sept) pages de débat sur Stoneheim, ses apports gameplay, comment le territoire devrait-il organisé, est ce qu'on pourra trouver les items de cette ile, est-ce que les monstres y donneront de l'expérience, est-ce que les renaissances seront controlés, est-ce que ceci, est ce que cela. Bref, ca part dans tous les sens, et tres vite dans le débat vient l'idée de ne pas, je cite, "se retrouver avec 2 pelés et 3 tondus sur chaque ile".

 

Dans l'ensemble, la plupart des participants sont contre Stoneheim en tant qu'ile "classique" ou "ajout public" pour reprendre les termes de Blacky avec acces, quetes, monstres, équipements, etc. Mais plutot de réutiliser son contenu pour agrémenter celui des deux iles de base - absence totale de plaque sur Raven's Dust, ca fait un peu tache, absence aussi d'enchevetrement, autrement les mages burst seraient invincibles, des sorts comme révélation du cacher et de l'invisible qui ne servent a rien sans les compétences et sorts en question qui s'apprennent a Stoneheim, et enfin les armes endgame de Raven's Dust qui sont tout sauf endgame.

 

A la rigueur, pourquoi pas. Meme si la crainte de voir tous les hauts lieux des premieres iles désertées est selon moi totalement infondée dans le contexte d'un serveur roleplay, cela fera toujours des territoires a explorer, meme si c'est de facon ponctuelle et non permanente. De nombreuses animations, meme sur des serveurs pas roleplay pour un sou, se sont souvent déroulés sur des territoires spécialement créés pour l'occasion. Entre les iles a portail en bas a droite du monde 0, le chateau du Jade Castle event de Kingdom Connection dans lequel j'avais poddé un potpourri de tous les monstres non-boss du jeu...

 

Mais on peut se pencher sur l'arlésienne que fut Cartis Kuorn, qui, avant d'etre une zone de départ alternative, était une zone sauvage peuplée de gros monstres belliqueux aussi relous qu'une vague de monstres d'instances de Neerya avec 837564 débuffs de toutes sortes, ne rapportant quasiment aucune xp mais pouvant dropper de temps a autre des robes plus ou moins endgame du serveur. Mais l'intéret n'était pas la : tout était fait de sorte que chaque faction avait intéret a ce que la zone soit libérée (un gros vieil arbre mort qui n'a pas manqué d'éveiller la curiosité des druides locaux trone au beau milieu de l'ile par exemple) et qu'elle puisse redevenir une vraie ile avec des habitants et tout et tout. Pour Absolution, Stoneheim pourrait etre une ile du meme genre.

 

Je pense que le principal souci que la plupart des participants aux débats sur le forum Absolution, c'est de ne pas retomber sur bon nombre de serveurs ou la derniere ile est systématiquement ignorée roleplay-ment parlant. De Goa, on ne retiendra pas vraiment le RP sur Stoneheim. L'ile de Drake Island de NMS (pré mise a jour de mai 2011 en tout cas) n'avait strictement aucun BG un tant soit peu solide. En revanche, Grim Hawk de Neerya est accompagnée d'un BG en béton armé, mais semble pour le moment encore quelque peu ignorée par la plupart, mais ca ne saurait tardé, hein ? Hein ?

 

One island to rule them all

 

 

Et c'est suite a ce débat sur Stoneheim que Frodon Sacquet un Noob (plus fake comme pseudo, tu meurs) balance un pavé avec sa vision des choses et sur l'intéret quasi-inéluctable d'une ile unique pour les besoins d'Absolution. Rien que ca. Ca se trouve ici et même si j'ai déja répondu plus ou moins sur le topic en question, je vais reprendre et commenter certains points de son pavé César (genre j'peux la ramener là dessus, moi, ouais).

 

[...]Il a fallu des années pour arriver à faire simplement admettre que 50 ou 80 joueurs ne suffisent pas pour peupler et animer les 3 gigantesques îles que nous connaissons, particulièrement lorsqu'au bout de 12 mois les 80 joueurs en question se connaissent presque sur le bout des ongles, que les factions sont constituées, que chacun dispose de son pré-carré ou de sa forteresse privée dans son coin de carte pour s'y terrer (forteresses auxquelles quatre ou cinq moyens de téléportation divers permettent d'accéder sans avoir jamais à croiser âme qui vive), et qu'on ne peut compter sur aucun renouvellement des joueurs.

 

Bah c'est cool, en fait sans faire gaffe, t'as pointé le doigt sur quelques unes des vraies causes du problème, qui n'est non pas le nombre de pixels de carte sur lequel les personnages peuvent se déplacer, mais davantage celui d'une mauvaise utilisation du housing dans lequel certaines factions ont tendance a trop s'isoler pour un oui pour un non (pour parler de la pluie et du beau temps au lieu de grandes réunions importantes avec sujets sensibles) et la connaissance par coeur du contenu gameplay qui lasse (surtout sur les serveurs vanilla) qui me paraissent pertinentes. Pour le non-renouvellement des joueurs, on en reparlera plutôt en 2013 à propos de mes aventures sur Neerya quand j'aurais de quoi en parler.

 

[...]Une hypothèse favorable serait qu'Absolution va accueillir quotidiennement 350 joueurs pendant 5ans, que les 3 îles déborderont de personnages, et que Blacky sera obligé de sortir une magnifique 4ème île au RP inédit. Alors qu'une hypothèse défavorable serait qu'Absolution accueillera plutôt 100 ou 110 joueurs quotidiens allant en déclinant au fil des années (si ce n'est au fil des mois), ce qui sera rapidement insuffisant pour animer ne serait-ce que deux îles.

 

Je ne reviendrais pas sur ces histoires d'hypothèses défavorables ou non mais uniquement sur les proportions. On a vu plus haut que passé 200 joueurs, le contenu de base type 1.21-1.25 est insuffisant pour offrir un jeu à peu près jouable sans s'obliger à jouer a 4 heures du matin pour avoir son spot libre. Alors 350 joueurs... Même avec une 4ème ile ca risque d'être bouché.

 

En apparté, les multiplicateurs d'xp et autres simplifications absurdes, en mettant a part le coté gameplay démoli, amplifient davantage ce phénomème en précipitant tout ceux qui campent et grind sur les memes spots, de sorte qu'il est rare de croiser des personnages sur les premières iles.

 

En revanche, un serveur avec une petite centaine de connectés se joue très bien sans devoir se bousculer avec les autres pour partager les spots d'xp et de quêtes, et peut très bien supporter des ajouts de contenu. C'est ce qui se passe sur NMS-R par exemple.

 

Je parle de gameplay depuis tout à l'heure alors qu'on parle d'un futur serveur rôleplay, mais c'est parce que c'est avant tout un serveur de jeu T4C qui doit être un minimum agréable à jouer. Bien évidemment que c'est agréable d'avoir plus de chances de rencontrer quelqu'un au détour d'un chemin forestier, mais il ne faut pas non plus que ca empiète sur le plaisir de jeu. Tous les personnages à un instant t ne seront pas en train de taper du texte sans parenthèses, mais d'autres seront en train de cliquer sur des monstres en train de papoter sur un chan HRP avec des potes.

 

En sus, s'imaginer qu'il va suffire de « redynamiser » RD et Arakas pour ajouter de la durée de vie, cela aussi, c'est s'illusionner (sans compter que cela a déjà été fait sur un très bon serveur RP privé, en vain bien sûr) : vous ne ferez qu'étaler un peu plus de trop rares joueurs sur deux îles déjà immenses. [...]On pourra redynamiser tout ce qu'on voudra : il sera impossible de peupler correctement ces deux îles à moins de disposer de plus de 200 joueurs. Songez qu'avant la sortie de SH, sur Goa, plus de 300 joueurs (350 si mes souvenirs sont exacts) se partageaient chaque jour ces deux îles, et figurez-vous qu'en dehors de rares exceptions, on n'avait pas spécialement le sentiment de se marcher sur les pieds.

 

Je pensais presque qu'il n'avait pas lu l'annonce de présentation du serveur, me voilà rassuré. Et je n'appellerai pas "redynamisation" le concept du badge de gladiateur de L4A, et je doute que ca soit de ca dont veut parler notre ami ici. Dans tous les cas, pas un machin a xp multipliée qui a l'effet exactement opposé (abandon et/ou passage éclair des spots habituels), d'où le "en vain", peut-être.

 

Par redynamisation, Blacky entendait faire en sorte que chaque cave ou parcelle ait un intérêt a etre visité. De base, aucune des 5 caves des monts de Righul n'est liée a une quête, et on ne sait toujours pas à quoi peut servir la crypte se trouvant au dessus du camp gobelin. Pas mal de serveurs ont fait leurs propres ajouts de redynamisation (drop métiers sur NMS-R, Beyond the Kingdom sur Neerya...), donc à la base, ce n'est pas une nouveauté totale, juste que dans le contexte d'Absolution, ca sera fait de facon inédite.

 

Notons également la sublimation du passé comme quoi les serveurs Goa ont accueillis 300 joueurs sur Arakas/Raven's Dust sans aucun souci de gameplay. Et la marmotte ?

 

Bon, je vais stopper le quotewar ici, puisqu'au final, le discours est plus ou moins redondant. Que c'est forcément trop clair pour tous les joueurs T4C de la planète que les iles trop grandes sont ce qui a plombé la totalité des serveurs T4C post-Goa. J'espère que Petite Marine (celle de JoL) n'aura pas lu le topic de Noob sous peine de nous faire une crise cardiaque.

 

On va terminer par discuter sa map d'ile unique, sur laquelle sont censés coexister 100 personnages en simultané :

 

 

Bah, c'est Arakas, avec la map de Silversky collée au nord, tout connement. Alors, mine que rien ça fait légèrement urbain vu comme ça la map. Trois villes relativement rapprochées, des camps de toutes sortes de bêtes, des bourgades paumées entre les deux... S'il doit y avoir vraiment 100 joueurs qui se balladent là dessus, ça va devenir chaud de ne pas se faire repérer en plein CS (je veux bien sur parler du célèbre jeu de shoot mod d'Half Life, qu'on soit bien d'accord), et je ne parle pas des contraintes gameplay. Et juste comme ca... Silversky m'a l'air bien proche des souterrains de Jarko et Jelko... Ca la fout mal pour une capitale.

 

Oui, c'est sur ce petit territoire qu'est censé être condensé toute la progression du jeu de base pour éviter de voir un serveur rempli de lanceurs de boules de feu ou avec un sac à rats (attention, référence subtile). Bah bonjour la congestion à tout level... Oui, ya moyen de redynamiser toutes les zones, mais rien que les abus de powerleveling (salut j'amène mon noob dans la zone ou les mobs donnent 30k xp), mais encore pour un serveur de 10 connectés je comprends que ça soit une bonne chose de voir ça, même si ce n'est pas une obligation - Havoc à l'air de bien retourner avec sa petite vingtaine de connectés depuis qu'il a retrouvé un staff qui tient la route, mais le RP y est totalement absent.

 

 

Bon, on va conclure là dessus. Pour moi son message a ce "Noob" n'était ni plus ni moins qu'un projet de serveur à part entière, qui n'est pas sans me rappeler un certain projet qui est plus ou moins tombé à l'eau. Sauf qu'Absolution sera le serveur de Blacky, et non pas le serveur de Noob (pun totally intended). Donc je dis pas que ses idées ne marcheront pas, bien qu'il se base sur des postulats qui ne sont après tout que des hypothèses, voire sont biaisés puisque se basant sur du vécu de shard roleplay high-rate qui n'est pas du tout représentatif, mais que pas mal de choses clashent avec la plupart des idées que Blacky a déjà avancées dans ses divers postes de présentation. A titre personnel je ne serais pas super emballé par un serveur qui voudrait condenser le maximum de contenu sur l'espace le plus restreint, parce que ce n'est absolument pas nécessaire.

 

Overrated

 

Au final, je pense que cette supposée problématique n'est pas si cruciale qu'elle en a l'air. Autrement dit, que le problème de sous-peuplement des iles a moins d'impact dans le jeu que celui de la surpopulation sur une zone trop petite qui, pour l'avoir vécu sur les serveurs Goa, était vraiment chiante d'un point de vue jeu. Je me suis plus amusé sur KC quand j'y suis débarqué alors que le serveur plafonnait à 25 connectés à l'époque de Goa que de refresh le topic forum pour savoir quand est-ce que j'allais enfin avoir mon slot pour camper les tambours finement ciselés à une heure raisonnable pour le lycéen que j'étais.

 

Cependant, en fonction du type de serveur, l'étalement d'une population sur un trop grand espace peut poser des soucis qui se rapprochent pas mal de ceux d'un serveur sous-peuplé. Pour un serveur full pvp où le challenge réside dans la progression de son personnage dans un environnement où règne la loi du plus fort, si on peut facilement éviter de croiser quelqu'un, d'un coup le challenge tombe un peu à plat. Etalement de la population veut aussi dire étalement des niveaux des personnages, et si on inclue du contenu de groupe faisable que dans une tranche de niveaux donnée, bah ca passera pas. Je veux bien sur faire allusion aux instances de Neerya 1 qui n'étaient encore accessible que dans une fourchette de niveaux donnée. Mais pour le coup, on rentre plus dans des problématiques de population et d'adaptation du serveur avec son évolution.

 

Pour en revenir à un contexte roleplay, pour le vivre actuellement sur Neerya, le fait d'avoir 4 iles principales pour une quarantaine de joueurs connectés en simultané ne gêne en rien la possibilité qu'a le roleplay de se mettre en place. Il y a forcément des villes et des factions qui sont sous-exploitées par les joueurs, mais ca n'empêche qu'elles sont là et existent, et qu'un beau jour, les personnages puissent s'y intéresser. La ville de Spellshore a bien un temple d'Artherk où règne la poussière et les toiles d'araignée. Après, évidemment, il ne faut pas avoir la folie des grandeurs et sortir des dizaines d'iles à moitié vides, forcément.

 


 

Ce que j'en retiens de ces sempiternelles histoires de taille de territoire explorable par les joueurs, c'est que d'une part, la surpopulation d'un espace restreint pose plus de problèmes que la sous population d'un vaste espace, dont des contraintes d'ordre gameplay, d'heures de jeu, voire d'intimité.

 

Il faut aussi voir que du fait du retard annoncé pour le lancement d'Absolution, que pendant quelques semaines, les participants se sont donnés à coeur joie pour confronter leurs idées sur ce à quoi ressembler le meilleur serveur roleplay de tous les temps. Mais on trouve aussi beaucoup de joueurs qui ne souhaitent que retrouver leur serveur favori en y appliquant le maximum d'idées possibles pour faire d'Absolution un clone d'un ancien serveur.

 

Sauf que d'une part je n'en vois pas l'intérêt d'une part, et que d'autre part Blacky a à peu près une idée de ce à quoi son serveur ressemblera. Et je sais doute fortement que la totalité des propositions et autres idées pour le serveur se fasse en public sur le forum !

 

Sur ce, le prochain article sera quelquechose d'utile qui devrait servir à pas mal de gens. Je n'en dis pas plus. Mais j'insiste sur le terme utile.

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17 mai 2011 2 17 /05 /mai /2011 16:12

Ca va en faire chier certains ce nouvel article mylife centré sur ma personne que moi même je suis, mais avec l'annonce de l'ouverture du serveur orienté rôleplay Absolution, j'avais une petite envie de partager les quelques expériences de rôleplay que j'ai eues dans toute ma vie de joueur de T4C. Bon, je reste inlassablement un gros noob dans cette catégorie, mais il y a des trucs marrants qui me sont arrivés, j'ai toujours été le roi de la déconvenue et de l'imposture dans ce domaine, et le pire c'est que je fais même pas exprès (duh) !

 

Au cas où vous débarquez sur le blog sans avoir rien lu d'autre, mon trip c'est plus le gameplay, l'analyse de contenu et le character building en général, mais c'est franchement rafraichissant de papoter un peu entre personnages aux caractères tous aussi délurés les uns que les autres.

 

Et pis merde quoi, on est dans un jeu multijoueur, avec donc d'autres joueurs comme vous et moi pour discuter de tout et de rien ! Oui, je veux bien sur parler de l'aspect social ! On ne compte plus le nombre de couples qui se sont formés grace a ce jeu ! Facebook, Meetic et AdopteUnMec peuvent aller se rhabiller ! Ph34r la nouvelle génération de bébés T4C !

 

Disclaimer : Certains propos dans l'article qui va suivre sont susceptibles de heurter la sensibilité des plus jeunes des plus intégristes des rolistes arpentant l'univers de T4C. Autrement dit, je ne garantit pas du tout l'absence d'hérésies et autres légendes urbaines, but, hey, le roleplay, c'est pas mon domaine de prédilection, j'en fait avant tout pour m'amuser !

 

Ajout post publication : Finalement l'article en lui meme n'est pas tant "mylife" que ca, donc n'ayez pas peur, quitte a sauter des passages soulants ! Et il y a quelques enseignements a en tirer, sisi ! Et pis si vous aviez peur de vous y mettre, au roleplay, mon expérience pourra servir ! Comme quoi...

 


 

The beginning

 

 

Comme la cover l'atteste, au debut, T4C paraitrait aujourd'hui comme un vilain jeu tout pixellisé. Mais, étant ado a l'époque et jouant déja en boucle a des vieilleries comme World of Xeen ou Doom (sans sourceport, svp), bah ca m'a pas choqué.

 

Bon, on va passer vite fait sur la période Goa et mes fails du roleplay, ne bitant rien du tout a ce que ca pouvait etre (enfin si, vers la fin). Petit extrait de conversation entre mon tout premier perso qui comportait un NOM EN MAJUSCULES et des ch1ffr35 (on est noob du net ou on ne l'est pas !) et un joueur connu et éminent du serveur:

 

Moi : Salut, t'es quel lvl stp ?

Lui : *sourcille*

Moi : Allez répond stp !

Lui : Eh bien je suis au niveau du sol, tout comme vous.

Moi : ...

 

C'est sur qu'avec des réactions comme celle ci, ca donne trop mais alors trop envie de jouer de maniere roleplay ! Bon, a sa décharge, le joueur devait etre soulé des noobs qui parlent en langage sms a tout bout de champ, mais une approche éducative aurait été préférable... Ca m'aurait évité de me faire chier de monter ce personnage au level 82 pour se retrouver coincé de partout, que ca soit sur la page de login avec tout le monde qui utilise le grand vilain launcher, ou lors du camping de l'anneau de jade sur Grott (ya toujours quelqu'un pour ninja l'anneau tant convoité), et de celui des tambours finement ciselés, des trucs que si tu fais pas partie de l'élite du serveur, tu l'as DTC. Les serveurs Goa étant surpeuplés, il fallait bien faire une sélection naturelle de qui aura le droit de poser le pied chez l'oracle.

 

Bon, rant aside, je me faisais chier a connaitre personne avec mon bonhomme, du coup, j'ai changé d'air sur un autre serveur sur lequel je suis censé avoir des connaissances, avec ce coup ci un nom, euh, on va dire, pas roleplay du tout au point ou il a été censuré par un anim'. Mouais, quand je vois des noms de groupe de métal ou de personnage de FF dans 1/3 des pseudos des gens, je pense qu'il y a un léger petit foutage de gueule. Sans parler des files de queues susmentionné, je me suis retrouvé sur Apocalypse.

 

Ok, the REAL beginning

 

Donc ca, c'etait l'expérience de noob qui pigait qued' au roleplay. Faites pas les malins, tout le monde est passé par la ! Il aura fallu passer par des serveurs pour le moins exotiques pour me faire au roleplay ! 

 

Revenons sur Apocalypse ou, manque de bol, le pseudo que je voulais prendre était déja pris. Et la, j'ai eu une putain d'idée de RP de ouf guedin totalement innovante et adaptée au serveur. Le roleplay du personnage qui, *roulement de tambours* agit pour la sauvegarde de cette espece disparue que sont les tarentules de Raven's Dust !

 

 

Srsly. Ahem, bon, dans les faits, je n'ai jamais réussi a PK quelqu'un sur ce foutu serveur, et encore moins au fameux lac.

 

Jetons un voile pudique sur cette idée de génie pour parler de ma premiere vraie expérience du roleplay sur le serveur américain Kingdom Connection (srsly)... Attendez, en fait non, pas encore, puisque c'était une arnaque irl, qui aurait pu tres bien arriver sur Goa d'ailleurs, rien a voir avec KC qui en tant que serveur international n'avait pas le support pour du roleplay expansif. Bon, j'ai rien perdu irl dans l'histoire, mais en gros, j'étais membre d'une "famille" et une personne guere appréciée voulait a tout prix y entrer, quand bien meme elle a été refusée. Du coup, comme par enchantement, le personnage d'un de ses amis IRL s'est mis a faire la cour a mon personnage (féminin) pour pouvoir rentrer dans la famille par les liens sacrés du mariage. Je n'y voyais que du feu, évidemment, et il aura suffi de preter son compte pour que la personne en question puisse accéder a la famille interdite.

 

Bon, en fait, pour de vrai de vrai, j'ai quand meme eu une vraie expérience véritable de roleplay sur Goa quelques mois avant la fermeture (srsly - ok promis j'arrete), évidemment j'étais au courant de ces histoires de triches, de duplication avec complicité anim et autres copinages du genre a coups de drague lors des IRLs (dramaaaa). Et j'ai donc fini par jouer la fille d'une samaritaine de Sélene (vous savez, ces personnages avec des chapeaux elfiques summon !). Ca a pas duré longtemps (normal, Goa a fermé peu de temps apres), la gamine n'a pas dépassé les 8 ans et le level 30, mais c'était plutot amusant, avec les pieces de théatre lors de grandes fetes sélénites, et petites histoires internes roleplay a la "feux de l'amour", comme on peut s'en douter avec les sélénites, faction représentant la lune, la nuit, la discrétion, qui passait par dessus la tete de notre petite fille.

 

Another place, another game

 

Another game, c'est pour ma courte mais intense expérience de jeu rôleplay sur un module NeverWinter Nights. Courte parce que ça aura duré à peine 6 mois, mais intense parce que je ne me serais jamais ennuyé tout du long. J'en ai d'ailleurs bien plus appris du rôleplay qu'en 2 ans de Goa. 

 

Donc fier de ces acquis, je retourne en mode conquérant sur un des serveurs rôleplay de l'époque, bien décidé à rattrapper tout le retard accumulé depuis Goa.

 

Sous l'impulsion du mouvement littéraire du réalisme et du naturalisme dont Zola et De Maupassant en ont été les précurseurs - bon ok, j'étudiais ca au lycée a l'époque ! - je me suis entrepris d'appliquer cette méthode dans le roleplay de mon prochain personnage. On définit un petit background, les traits physiques et caractériels du personnage, on injecte ca dans l'environnement du petit monde médiéval fantastique d'Althéa, et on observe ce qui se passe.

 

 

Bon, en fait, pour le coup, c'était on ne peut plus bateau (pun intended), c'est tout connement le coup classique du personnage orphelin qui naviguait dans la mer et dont le bateau fait naufrage (oooh !) et, tel un miraculé, il est l'unique survivant et atterit sur une plage non loin Lighthaven (comme par hasard !). Bref, le cliché du background des personnages dans T4C !

 

Toujours est-il que ce type de background est parfait pour les indécis ou les amateurs de surprises comme moi (je m'inclus dans les deux catégories, autant que faire ce peu) pour se laisser porter au fil des rencontres, des occasions et des opportunités et, en suivant les préceptes du mouvement naturaliste de Zola, voir comment le personnage finit. L'extreme opposé du cliché "fils/fille de" ou la jeunesse du personnage sera déja largement conditionné pour ce qu'il deviendra dans le futur (bandes d'enfoirés d'héritiers parasites de la société !), un peu dans le meme délire de la fille de samaritaine de Sélene suscité.

 

C'est pas comme si ca avait une espece d'importance, mais pour les curieux, le personnage expérimental en question a tout d'abord été engrainé par le culte haruspicien du coin, qui semblait correspondre a ses convictions vu qu'elle (c'est une fille, as usual) n'avait jusqu'alors jamais entendu parler de Dieux, et qu'elle n'allait pas mettre a y croire du jour au landemain. Quelques réunions plus tard, la voila confrontée au supplice de la purification. Un gros coup de nanache dans la gueule par Mister l'inquisiteur en titre, et pouf, temple.

 

Petit apparté -

Je n'ai absolument jamais bité le fonctionnement des "cultes" haruspiciens depuis Goa, ni toutes ces histoires d'inquisition, de purification et compagnie (meme sur Neerya avec les rédempteurs on voit pas ca) ! A la rigueur, le type qui arrete pas de les faire chier, je comprend qu'on lui foute une belle purification dans la gueule, mais pour mon personnage qui a assisté a une poignée de réunions et qui a du assimilé les préceptes du culte, je pige pas. Ou alors j'ai du louper un épisode... Si quelqu'un pourrait me lacher un comz' pour tenter de m'éclairer, j'apprécierais pas mal. Merci d'avance ! 

- Fin de l'apparté.

 

Bref, pour elle le message était clair, elle a échoué dans son intégration ou son rite de passage ou que sais-je, et n'est meme pas allé leur demander des comptes ou des explications. Du coup, un peu débousollée par une telle expérience (tu échoues sur une plage d'une ile inconnue et tu finis sous la lame de la grosse nanache, non mais allo quoi !) elle a été accueillie chez les druides locaux ou une alchimie parfaite a opéré. Expérience naturaliste terminée, voici l'équation résultante :

 

 

Avec les petits dramas locaux habituels liés a la faction (prenez les sélénites décrits plus haut, troquez la lune, la nuit et la roublardise contre de la verdure, les arbres et les hippies), et inter-faction, le royaume qui veut du bois pour ses constructions, les chaotiques ogrimariens qui veulent mettre le feu et j'en passe. Althéa-Ecologie est sur la place !

 

 

Mais là aussi ce fut de courte durée malheureusement à cause de l'IRL qui m'a très vite rattrappé : les classes préparatoires aux grandes écoles. Vu le boulot intensif que ça demande, tout ce que je voulais faire le weekend, c'était plus me défouler sur des monstres qu'autre chose, et je ne pouvais de toute façon pas suivre des campagnes rôleplay de grande envergure avec de telles disponibilités... C'est la vie.

 

Du coup s'en est suivi une grosse pause ou j'ai totalement zappé l'aspect rôleplay des RPG online...

 

Neerya bien qui Neerya le dernier

 

Oh oh oh, mais qu'est ce que je suis en forme aujourd'hui, je vais chier du clown ce soir j'vous le dis !

 

Donc, je vais pas m'étaler la dessus des masses, parce que c'est in progress donc soumis au no spoilz - bah oui, si vous croisez mon personnage en sachant ses moindres secrets que votre personnage n'est pas censé savoir, c'est plus aussi drole ! Illustrations :

 

* La gamine sélénite, a 8 ans, elle comprenait pas grand chose aux affaires des grandes personnes, donc quoi de mieux pour jouer l'innocence de la jeunesse que de l'ignorer soi meme en tant que joueur ?

* J'aurais tres bien pu demander hrp aux joueurs harus purificateurs évoqués plus haut d'ou venait leur décision sur mon personnage-éprouvette (et gloub, encore un clown de mangé), mais c'est au personnage de le demander de maniere roleplay, si jamais il en éprouve le besoin - et si on veut bien lui répondre d'ailleurs.

 

Bref, pour le roleplay comme pour mater des séries, le no spoilz, c'est la vie. C'est aussi pour cette raison que je survole tres vite les messages de sous-forums roleplay pour des personnes que mon personnage ne connait qu'a peine, mais aussi que je discute pas avec les joueurs des personnages cotoyés a propos des intéractions entre personnages. Bah ouais, si on connait les intentions et les réactions des personnages en avance, c'est meme plus drole !

 

Bon, et vu les expériences précédentes, j'ai décidé de reconduire l'expérience du personnage éprouvette, dénué de tout le nonsense du bateau, de l'orphelinat et du naufrager miraculé; et de laisser aller voir ou est-ce que le personnage va atterrir.

 

Mais dans le genre anecdotes - impostures a la con, j'en ai déja des pas mal :

  • Pile a la connexion, mon personnage se retrouve entouré d'Ogrimariens qui ont monté une petite réunion a l'emporte piece vite fait, PILE  A L'ENDROIT OU J'AVAIS F***ING DECO. Mais WTF quoi.
  • Dans le temple, mon personnage entend vaguement parler d'invitation a la taverne pour papoter autour d'une chopine. Apres quelques préparatifs, mon personnage se ramene, et c'est le blanc, et tout le monde qui la fixe droit dans les yeux. Ah, euh ouais bon ok d'accord, j'étais pas invitée, j'avais pas compris ca comme ca hein, bah je vais allez voir ailleurs si j'y suis, t'cho bon dimanche a tous les gars ! fail.

Le bon gros fail de la taverne, quoi.

 

Bref, j'y ai repris gout. De quoi bien changer les idées entre 2 levels ! Pour la suite, ca se passe en jeu !

 


 

Voila le dernier article mylife avant un bon bout de temps (bon, ok, j'avais dit ca avant pour le premier article du genre et alors ?).

 

Enfin meme pas mylife puisque j'ai parlé que de celle de mes personnages (duh) !

 

Dans tous les cas, j'espere que ca n'a pas été relou a lire et que je ne suis pas responsable de la perte de précieuses minutes de votre précieuse vie. Dans ce cas, toutes mes excuses.

 

Normalement cette semaine j'aurais du taf sur le patchnotes de NMS-R, alors je vais me reposer un peu en attendant !

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8 mai 2011 7 08 /05 /mai /2011 21:35
Jusqu'à il y a peu, je me demandais sur quoi donc j'allais écrire en cette fin de semaine, vu que les news annoncées (le patchnotes pour NMS-R !) se font un peu désirer. Quant, tout à coup, paf, un projet de serveur T4C dédié au rôleplay pointe le bout de son nez. Enfin, pour être plus exact, publiquement, j'ai eu quelques rumeurs à droite à gauche mais rien de bien concret jusqu'à hier. Et il y a suffisament de détails pour en faire un article consistant, et pas uniquement factuel.
 
 
Bon, si vous avez suivi le topic sur les forums dédiés à T4C de JeuxOnLine, il y a moyen que vous soyez un peu au courant de tout ça mais dans ce petit foutras où tout le monde y va de sa petite acclamation, allusion, proposition et j'en passe, j'aimerais un peu synthétiser le truc, histoire qu'on s'y retrouve et qu'on ait pas à se taper 20 pages de topic pour chercher teh information désirée.
 
Petit disclaimer, le rôleplay, ce n'est absolument pas ma spécialité, ni le thème principal du blog. J'en parlerais un peu, c'est inévitable, mais si vous cherchez un point de vue sur comment le rôleplay doit être abordé, eh bien nous n'êtes pas au bon endroit, et je vous redirigerais vers le forum du projet.
 
Oh, et vous vous attendiez à lire sur snakes'n'ladders un article sérieux et pensiez échapper aux blagues débiles et autres dramas à deux centimes ? Absolument pas.
 

 
Absolute history
 
Dans l'absolu, on est très loin d'être devant le premier projet de serveur rôleplay depuis la fermeture des serveurs Goa. L'encyclopédie T4Céenne Marine (l'enfant de lumière hein, pas l'autre) nous a livré une historique que je vais résumer.
 
A la fin de Goa, les projets de serveurs pour le remplacer ont poussé comme des algues sur une plage polluée. Notablement on a eu le projet Mytheas issu du projet avorté d'un KC version francophone, qui a fini chez eAcceleration où le staff a fini par se barrer devant la xénophobie du staff anglophone eA sur le discours de De Villepin comme quoi la France interviendrait pas en Irak (en 2003 donc). Ca doit être à ce jour la seule et unique décision politique ayant impacté sur la vie T4Céenne. Oh pis zut, on est pas sur slate.fr, pas de politique ici alors si vous voulez militer pour votre candidat favori passez votre chemin.
 
 
Et de l'autre côté donc, le projet Ludys, dans lequel figurait donc Blacky, chef de ce projet ci. Projet donc beaucoup de bases étaient posées pour une poignée de serveurs rôleplay, mais, pas de bol, Vircom ne vendait que l'exclu française T4C, à coups de 10 serveurs. Et dans la course pendant les négociations, c'est Pole qui a emporté la mise, avec ses 5 serveurs auquels se sont un peu raccrochés tous les projets vaguement... en projet. En serveur RP, on retrouve donc Angelus, administré par quelques dissidents anciens de Ludys dont Blacky ne faisait pas parti, et Mytheas, du projet euh... non j'vais pas prendre mes lecteurs pour des cons, ça va pas le faire.
 
Deux ans plus tard, paf, plus de Pole a cause de, erm... soucis internes on va dire histoire de pas rentrer dans les détails. On s'est donc retrouvé en une période de disette sans serveur T4C francophone, mais quelques mois plus tard, vint Mémoria, serveur généraliste où certains rôlistes s'y sont retrouvés, puis d'autres serveurs généralistes mais plus axés sur les ajouts de contenu (NMS-R, Neerya) tandis que d'autres ont erré a droite à gauche.
 
Voilà c'était ultra condensé, piouf.
 
Mais ce n'est pas pour autant la fin de l'article, vous y avez quand même pas cru !
 
Absolute effects
 
Avant de se pencher sur tout ce qui est settings, gameplay et compagnie, jetons un oeil sur le contexte et tentons de nous projeter vers l'aaavenir et au delà ! Boule de cristal time, en gros.
 
 
Pour le moment, on a deux camps qui se dessinent largement. D'un côté, les vieux de la vieille qui passaient par là, qui ont vu un topic "Nouveau Serveur T4C Rôleplay" tout en clignotants avec des gyrophares dans tous les sens et qui se sont dit, tiens, en vlà enfin une de bonne occasion de rejouer au bon vieux tékatcé ! Encouragements, et quelques propostions et questions en perspectives de leur côté.
 
De l'autre côté on a les habituels sceptiques absolus avec les vieux sobriquets, bababa, division de la communauté, bababa... Comment veux-tu diviser une communauté lorsque tu as un projet en directions de joueurs qui ne joue pas ou peu à T4C !? Même Trilogy n'est plus un serveur RP (enfin, RP à l'anglaise, c'est pas du Goa like hein !). Vient également l'argument de "ca va piquer des joueurs à tous les autres serveurs !". Bien que Blacky se défende de cet objectif, le facteur "flux migratoire des joueurs" n'est absolument pas sous son controle (insert random Hortefeux joke here - aie, on a dit pas de politique !), vu que pas mal de joueurs rôlistes arpentant les serveurs généralistes sont plus ou moins là plus par amour du jeu et de la communauté et suivent leurs amis dans leur périple entre les serveurs, mais à mon avis ça restera mineur. De toute façon il n'y pourra rien.
 
Et enfin, il y a tout ce drama lancé par certains représentants T4C Dev team qui n'approuvent pas l'existence de ce serveur, jugeant qu'il sort trop tôt, qu'il plombera inlassablement les autres serveurs, qu'il y avait des trucs a faire avant de se préparer à lancer un serveur... Bon, là, pareil, ou presque, bien qu'ils s'en défendent, il y a quand même une arrière pensée, pas seulement pour les autres serveurs mais surtout le leur, NMS-R. Je m'explique avec un petit topo de la situation sur ce serveur.
 
 
L'arlésienne du serveur, la graaAAaande mise à jour (qui devrait sortir dans 15 jours, mais non le staff préfère flood sur JoL plutôt que la finir ²), a déjà pris plusieurs mois (années ?) de retard et le coordinateur Nekhar a mobilisé un peu toute son équipe pour la finir dans les plus bref délais. Du coup, si on mobilise de l'animateur RP là dessus, inlassablement ça fait moins de support du RP via animations, ce dont à quoi pas mal de joueurs ont été accoutumés. Une bonne poignée de joueurs, dont une certaine Delamea, se sont mobilisés entre eux pour discuter du RP, comment relancer le truc par leurs propres moyens, avec fil sur forum et CC dans le jeu à la clé. Résultat des courses, Delamea portée disparue, population générale en baisse, qui s'ennuie avec le contenu actuel et qui en a marre d'attendre un truc sans cesse repoussé... J'aurais apprécié la connaitre davantage cette Delamea 'tout cas, m'a l'air fort bien sympathique... Va savoir, je joue avec elle sans le savoir sur Neerya (!!!).
 
Bon une fois la mise à jour sortie (enfin euh... non rien), le côté technique/dev sera mis en pause et l'accent sera mis sur l'animation RP en retard, en tout cas c'est ce qu'a annoncé à plusieurs reprises le staff NMS-R en répondant aux interrogations sur le développement de la nouvelle île qui est censé suivre la mise à jour, Lihonguard, qui a été annoncée fermement pas un objectif du serveur pour 2011.
 
Du coup, on peut comprendre qu'ils puissent tirer la gueule sur un projet de serveur RP alors que leurs joueurs RP n'en finissent plus d'attendre et accrochent au projet Absolution avant que l'animation RP de NMS-R soit remise dans les rails.
 
Pour le reste, c'est la même rengaine, entre les gens gavés de lire Draknet, les arguments pro et anti NMS-R et ses vieilles histoires de contrats, de qui-a-le-droit-aux-versions-T4CDev, Black Lemming le grand méchant qui veut tuer T4C et j'en passe... Rien ne neuf dans la liste des drops de Grott.
 
Bref, le futur en lui même, ben à mon avis, ça fera pas de mal à T4C, au contraire, un bon coup de relance de l'émulation entre serveurs, ça peut pas faire de mal, loin de là. Et les curieux de passage qui tombent sur Absolution et qui ne n'y plaisent pas, ils pourront voir les autres serveurs si ça leur plait ! Ca en ferait donc un excellent produit d'appel, ou l'équivalent de T4C de Skrillex pour le style Dubstep (bien que ce dernier n'en fasse pas des masses).
 
PUTAIN J'AI REUSSI A CASER DU SKRILLEX DANS UN ARTICLE §§§
 
Absolute gaming
 
Ben tiens, en parlant de monstres qui font peur et de lutins agréables (je rox de la transition !)...
 
Alors, de ce qu'on en sait, à quoi faudra-t-il s'attendre de ce serveur, d'un point de vue purement gameplay ? Analysons quelques annonces de Blacky qui ont filtré là dessus...
 
Mais le gameplay (les objets, la magie, le pvp, la linéarité des niveaux et attributs, l'xp, etc.) fait parti du jeu, et du roleplay. Les historiques (le background, l'on dirait en bon anglois) sont basés au maximum sur ce gameplay.
 
Voilà qui est rassurant. Donc on jouera bel et bien à T4C dans un univers propice au rôleplay, le soft T4C ne sert pas uniquement d'interface graphique !
 
Plutôt que d'ajouter ou créer un bloc majeur de contenu en un lieu, par exemple sous forme de «4e île», nous avons préféré opter pour une re-dynamisation des zones trop peu exploitées des deux (ou trois) îles existantes. Faire revivre le vieux terroir l'on pourrait dire. L'objectif à terme est que potentiellement, chaque endroit des deux (ou trois) îles soit intéressant. Oui y compris pour s'entraîner et explorer.
 
On devrait donc rester dans des bases bien connues, mais le tout quelque peu "remixé" avec du contenu renouvelé pour rendre attractifs les coins reculés que tout le monde ignore dans le jeu de base. On ignore encore a qui sera destiné ce contenu ainsi "redynamisé". Est-ce qu'on parle de nouvelles zones haut niveau, un peu dans la veine de ce qu'à prévu 4th Saga, ou de quêtes attractives pour les niveaux pour lesquels sont design Arakas et Raven's Dust pour montrer aux joueurs qu'en fait, Arakas et Raven's Dust, c'est rempli à ras bords de recoins que personne connait.
 
La citation mentionne deux îles, on y revient plus tard...
 
Sur l'inspiration, sur l'origine, l'univers s'arrête avec T4C version 1.23. Gluriul et Lothar, Olin Haad, le conseil des huit, tout cela n'a jamais existé. D'un point de vue concret, la plupart des ajouts (y compris les quêtes, les objets) de la version 1.25 ont été supprimés.
 
Neerya fait des émules. Tout le monde semble reconnaitre les méfaits du contenu 1.25 niveau chianteté ergonomique à switer toutes les 10 minutes et le concept de boost gratuit quelque peu balance warping. Excellent point en relation avec le précédent. Il y a déjà tellement à faire avec les coins reculés de la version de base...
 
En fait, en y repensant, la 1.25, tout le monde la trouvait géniale parce que sorti de Goa qui ne l'a pas prise alors qu'elle est dispo depuis un an, mais après, pas mal de monde a vite déchanté...
 
Si Stoneheim est connue, l'accès en est coupé depuis un moment. Son ouverture (ou pas) dépendra des personnages eux-mêmes, de leurs actions, et de ceux qui s'opposent à une telle ouverture. Je parle bien de personnages, pas de joueurs.
 
Euh... Je suis moyennement chaud à laisser libre aux joueurs de décider via les actions RP de leurs personnage si Stoneheim sera disponible ou non. On aura forcément les joueurs qui veulent ou pas de cette île jouer le RP d'un personnage qui correspond à leur avis de joueur ! How convenient !
 
Cependant, je pense qu'à terme, quoi qu'il arrive, l'île sera rendue disponible, en fonction de la lassitude des joueurs. Raven's Dust, on en a vite fait le tour... Les guerriers sans plaque, les meilleures armes à 184 force ou dextérité, c'est un peu léger quand même quand on peut atteindre des niveaux dans la fourchette 75-80...
 
Il n'y aura pas d'ajouts publics, librement accessibles, de contenu qui change radicalement le jeu. Pas de «classe» de moine ou je ne sais quoi. Par contre, selon la même optique de la «redynamisation des lieux oubliés», il y aura une redynamisation de contenu oublié. L'on pourrait appeler cela un rééquilibrage, même si ce terme me dérange aux entournures. Dans tous les cas, il s'agit de touches légères, qui se veulent respectueuses de l'esprit d'origine. Cela se veut être de la correction en finesse, pas d'un coup de maillet énorme.
 
On restera donc dans du totalement classique, avec quelques retouches parce que faut quand même avouer que le T4C de base c'est pas tip top, et c'est pas Syric@Neerya qui dira le contraire ! Pour le coup, les articles stratégiques et d'analyse du contenu sur Absolution seront relativement peu nombreux, ce qui n'est pas anormal puisqu'on est sur un serveur RP ! Bref, j'espère que par là, il entend corriger tout ce qui allait pas, et rétablir l'équilibre des chances en pvp de chaque archétype de perso, du prêtre à l'archer en passant par le mage air et le paladin.
 
Je vois qu'un débat tourne déjà sur les armures et leur requis, et ça me parait putain de prématuré de parler de ça le jour de l'annonce (!). Breeeef.
 
Par contre, le terme d'ajouts publics me fait très peur. Je veux dire, il y aura pas d'ajuts publics qui changent le jeu, est ce que ça veut dire qu'il y aura des ajouts privés qui, eux changeront le jeu, et qui seront réservés à une faction RP ou à une autre ? Si ton PJ n'a pas de faction t'es baisé en gros ? Est ce que la faction "guilde des ombres" sera la seule à obtenir l'arc rasoir avec des requis entre le long des étoiles et le hauts elfes ? Si ça vous rappelle un truc c'est absolument voulu ! Pour avoir un paladin ou un prêtre lumière bien optimisé, il faudra forcément être un Artherkien ?
 
Ca se trouve ce n'est absolument pas du tout ça que ça voulait dire (spéculation inside), mais comme vous avez vu vous en rendre compte, je suis très attaché à l'égalité des chances pour les joueurs, ou des facteurs comme le choix de RP ou de faction ne doivent pas intervenir (ou alors au strict minimum, genre nécro Artherkien, bah là ça coince).
 
Néanmoins, il y a une volonté de limiter le camping (attendre à un endroit sans rien faire) au maximum. L'objectif à court terme est de pouvoir accéder à la seconde île avec 0 (zéro) camping, et également une quantité de génocide brutal (farming et grinding) limitée à l'absolu minimum.
 
Traduction : quêtes d'accès simplifiées. Pour moi ça va pas chercher plus loin. Mais ça veut pas pour autant dire que ça sera si évident que ça, façon vendeur de parchemin de Silversky à Lighthaven (pouah !). Par contre, je pense qu'il faudra discuter et négocier très longuement avec des PNJs et tout.
 
Si la troisième île est ouverte par les personnages, et conformément avec le retour aux sources de l'univers, les séraphes sont réellement liés à leurs dieux. Cela veut dire que non seulement tous les prérequis, toutes les quêtes usuelles pour renaître sont toujours présentes et nécessaires, mais également que rentrera en ligne de compte un jugement des clergés concernés voir de la divinité elle-même. Mais une fois le statut de séraphe obtenu, les responsabilités s'accroissent. Les séraphes ont certes une mission claire à remplir, mais aussi des responsabilités envers leur divinité. S'écarter du droit (façon de parler pour Ogrimar) chemin a des conséquences réelles, qui peuvent aller jusqu'à se faire couper les ailes et rejeter. Et oui, un séraphe déchu en paie le prix (très lourd), y compris au niveau des modifications gameplay.
 
Oula. Donc pour avoir le droit d'avoir un personnage d'un point de vue gameplay optimisé, on devra donc être s'obligé de se conformer à un rôleplay cloitré de fervant servant d'Artherk ou d'Ogrimar ? Mon dieu que j'aime pas ça. Autant je suis contre tout ce qui est superman "et paf que je reviens du temple full popos pour me venger en 5 minutes chrono", mais il faudrait pas non plus que le choix du rôleplay de son personnage détermine s'il sera optimisé ou non. Qu'il y ait des conséquences à subir, entièrement d'accord, mais il faudrait pas que ça soit une condition sine qua non de perso raté ou non. Ou comment le rôleplay peut donner insidieusement des avantages RP que tout le monde (enfin, ceux ne jouant pas uniquement pour le RP mais aussi pour jouer à un jeu de façon result oriented) voudra avoir.
 
Donc très sceptique là dessus, comme les ajouts factions spéculés plus haut.
 
Il n'y aura pas, jamais, de «reroll» (détruire un personnage pour en refaire un nouveau derrière qui «profite» des points acquis par le premier).
 
Encore heureux... Mais si vous venez d'autres MMOs, ça ne veut pas dire que vous n'aurez pas le droit de jouer un personnage secondaire (reroll par opposition au main character). Juste pour la précision au cas ou...
 
Absolute autonomy
Une dernière feature intéressante que j'aimerais discuter ici, c'est que ce serveur souhaite se démarquer des autres en frappant un gros coup aux vieilles habitudes. Je veux bien sur parler du fait qu'il n'y aura pas d'équipe de gamemasters ou animateurs tels que tous les serveurs rôleplay jusqu'aujourd'hui ont fonctionné.
 
En bien je trouve ceci très intéressant mine que rien. Les sceptiques du copinage des belles époques Goa et Pole seront donc rassurés. La justification "officielle", for the record :
 
À ce jour, je ne pense pas utiliser d'équipe d'animateurs. C'est une notion qui date de GOA, qui avait un sens à une époque où l'on ne pouvait pas modifier le contenu du jeu. Cette époque est révolue depuis longtemps. Des animateurs avec des «pouvoirs» représentent beaucoup de travail pour moi (donc quelque chose d'autre qui passe à la trappe, les journées n'ayant que 24h), cela apporte bien peu, et cela coûte énormément. Un personnage à la tête d'une faction, avec de l'ambition, de grandes idées politiques ou sociales, des alliés, des ennemis, des désirs et des peurs, anime bien plus que n'importe quel «animateur». Et il n'a pas besoin de je ne sais quel «pouvoir» pour le faire. Par contre, des outils seront mis en place pour que les personnages-joueurs soient les moins dépendants possibles d'autrui. Par exemple, les responsables devraient pouvoir s'occuper seul (y compris dans tous les aspects gameplay) du recrutement d'un nouveau membre d'une Faction, de ses promotions, ou à l'inverse de son exclusion.
 
Le système de guildes de la 1.70 (pardon, 1.66) peut très bien être employé pour gérer les "factions", même si les personnages à double tiroir ou à faction peu avouables resteront en dehors de ce système. L'aspect "coordination" reste la raison number ouane de ceci : on aura droit à une ligne directrice claire, non dispersée entre une poignée d'animateurs qui auront leur raison de jouer. Du coup, ce dont Blacky s'occupera sera davantage l'aspect modifications techniques, dont notamment la mise à jour des maps du jeu, conséquences d'actes rôleplay (coucou Eskarina/Ramneis !), ce genre de trucs.
 

 
Donc voilà ou on en est actuellement sur ce projet. C'est vague par endroits (on ne connait notamment pas la version sur laquelle tout ça tournera !), mais gardez à l'esprit qu'on est à quelques jours à peine après l'annonce du projet, annonce qui a été faite quand Blacky a été sur de la perrenité du projet - le serveur va donc ouvrir pour de bon, tôt ou tard.
 
Est-ce que moi, le joueur, je vais m'y pencher plus en avant ? A priori non vu que mon trip à moi c'est le gameplay et ses évolutions et ajouts de contenu que les serveurs en font, Abomination n'étant pas trop versé dans ça. Mais... ne jamais dire jamais.
 
D'ici là, il y aura sans doute des articles qui sortiront, les impacts des quelques modifications et redynamiques prévues sur l'équilibre de base, est ce que mage air sera un perso jouable, etc. Cette catégorie ne devrait pas rester indéfiniment à 1 article, donc.
 
A suivre un petit retour sur Neerya sans doute, à moins que Nekhar ait enfin balancé son f***ing patchnotes !... D'ailleurs j'me suis pressé exprès de finir cet article pour être prêt pour une analyse en profondeur de cette mise à jour !
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