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Informations, actualités, analyses et tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le jeu La 4ème Prophétie (T4C) ! Retrouvez-moi sur ma chaine twitch.tv/reallyexactly !

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NMS-R - Phase 2 stuff

Allez, entre deux poutrages de noobs sur Hearthstone qui ont du payer leur clé bêta 150$ sur eBay (non mais sérieusement, il y a de ces fous...), un petit retour sur NMS-Révolution après l'article précédent qui date déjà de plus de deux mois.

 

Comme l'article précédent, ça sera une sorte de pot-pourri des derniers ajouts sortis en juillet dernier, dont notamment la phase 2 de l'équilibrage avec une poignée de nouveaux objets à crafter, quelques petits templates et pour finir un walkthrough complet dans la nouvelle quête de la rentrée pour récupérer les précieux objets inédits !

 

 

Undocumented changes

 

Avant de parler de ce qu'on sait, je vais commencer par parler de ce qu'on sait pas, comme ça, ça va être réglé.

 

Pour commencer, on a des modifications sur des objets existants, on ne sait pas lesquels, ni combien, et ça m'étonnerait que le site soit mis à jour là dessus. On sait juste que l'étincelle de lumière a été modifiée suffisament lourdement pour qu'il faille s'auto-summon soi même le nouvel item en double-cliquant dessus, et que les divers sorts de snare (enchevêtement, racines et verglas) ont été modifiées mais on ne sait pas comment (changement de l'influence d'une caract ?). Mais bon, on supposera que ce sont des modifications mineures, sinon on aurait entendu des cris de rage sur le forum du serveur.

 

Autre chose que l'on ne connait pas, ce sont tous les items ajoutés. Les seuls items renseignés sont les items à crafter que l'on va disséquer dans le prochain paragraphe. De ce que j'ai pu lire ingame et sur le forum, ça serait dans la plupart des cas des items d'antépal "mirroir" sur la pléthore de choses d'ajoutés pour le paladin.

 

Bref, à moins d'être un gros joueur éminent du serveur, ce que je ne suis pas, ça me parait pas vraiment possible de tracer un par un tous les changements faits, et ça prendrait trois mille plombes de checker les boosts des items un par un dans les coffres mule/guilde/famille.

 

Bon, en checkant parmi mes possessions, j'ai trouvé ceci, un changement sur un item de base en plus, qui date peut être même pas du patch tiens :

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NMS-R - Phase 2 stuff

 

Pour référence, l'item original donnait 25 en coup puissant et 10 en coup assomant. On a donc eu un retrait de 10 en coup puissant pour mettre 15 parade à la place. Pour quelle raison, je l'ignore, mais bon, comme on dit chez Ronald, ça se passe comme ça !

 

Bref, dommage que ces infos n'aient pas été livrées (alors qu'on a les stats de la plupart des nouveaux items).

 


Dynasty resurgence

 

En revanche, pour les nouveaux items craftables, les développeurs de NMS-R ont été forts urbains de nous en donner les caractéristiques ainsi que les prérequis. Et il s'avère sans surprise que ce sont les paladins qui en bénéficient le plus, étant donné la pauvreté des objets jusqu'alors disponible pour eux.

 

Tout d'abord, on a deux fléaux +3 aux requis différents mais au même roll de dégats. Un petit coup de calculateur nous donne un item level de 282,5, soit un niveau qui équivaut grosso modo à celle de l'épée à une main et demi vibrante à 822 force. C'est déjà beaucoup mieux, mais on fait quand même un gros saut de plus de 70 ilvls en partant du fléau Nova. Un intérmédiaire entre les deux est peut être envisageable et est peut être même dispo mais non documenté... ?

 

Ceci étant, un fléau de paladin d'un tel item level donne des requis standard suivant ceux des autres fléaux à 575 force et 442 sagesse, soit 1017 points de statistiques au total. Mais les deux versions que le serveur propose ont pour requis :

 

  • Fléau du croisé : 469 force et 483 sagesse (942 points de stats). En plus d'être plus bas que la somme des stats du fléau original de 75 points, le fléau octroie +10 puissance lumière, ce qui donne un rapport qualité prix imparable. Ca ne me surprendrait pas que ce fléau soit un poil nerfé et si je devais faire un build autour, je mettrais le moins possible d'intellect et d'endurance et je mettrais un bon surplus de force de manière à chercher des bijoux de force booster sa force.
  • Fléau du preux : 642 force, 98 dextérité et 340 sagesse (982 points de stats sans compter la dex, qui doit être comprise dans les 35 points manquants même si le compte à partir d'un 6x n'y est pas). Le rapport qualité prix est beaucoup moins favorable mais le gros requis de force ne laisse place à aucun doute et booste déjà bien le fléau comparé à la version précédente avec les bijoux qui vont bien. Le tape/heal risque d'être moins efficace du coup, mais c'est un choix !

 

Dommage de ne pas avoir inclus la version "générique" à 575 force et 442 sagesse en tout cas, ça aurait fait une troisième variante haut lvl/low endu un peu à mi chemin des deux versions, mais là aussi peut être que ça existe mais pas en craft ! Pour l'instant, on a le croisé qui tape/heal et le preux qui cogne plus fort et qui peut porter à 650 force la chevalière des héros à la place des autres anneaux plutôt bof.

 

Restons sur les paladins un petit moment et voyons ce qui est proposé d'autre pour eux :

 

  • Bracelet du preux : Avec 400 force et 370 endurance de requis, il ne fait aucun doute pour quel genre de paladin ce bracelet est réservé. Peu de chance qu'il porte l'un des deux fléaux... Ceci étant, en dehors des 12 en coup assomant, les autres boosts ne paraisent pas si intéressants que ça (18 intel, wtf ?), les autres alternatives étant la puissance terre et l'immobilisation fournie par le bracelet des sables et le coup critique et puissance lumière du bracelet du preux. Peut être que les devs avaient peur que les paladins tank soient boudés ? En tout cas, si le preux tank, il risque pas de porter le fléau qui porte son nom.
  • Talisman du croisé : Prenez un joyau des braves et un symbole d'espoir, mettez des requis de paladin assez élevés du niveau de Nova, mélangez le tout et vous obtenez le talisman du croisé. Des boosts de compétences guerrières, de puissance lumière, de force et de sagesse... Et même, de profusion de mana, au cas où on arriverait on ne sait comment à caser plus rapidement un heal entre deux coups de fléau. Ca réduit l'exhaust physique la profusion de mana, hein, dites ?
  • Chevalière du croisé : La même chose que pour le talisman, mais en anneau. Du coup, on a des requis proches de l'anneau de combat centaure, mais quand on compare les boosts offerts par l'un et l'autre, c'est un peu le jour et la nuit. A la place de 15 TA, 5 CP/CA et 10 immob', on a 8 TA, 12 CP et 20 CA (!). On ajoute en plus de la puissance lumière et de la profusion de mana par dessus le marché. Même si on ne tape heal pas, on préfèrera sans doute cet anneau à l'autre, même si bien souvent on portera les deux. Même le paladin tanké laissera tomber son anneau de l'endurant pour ces deux là dès qu'il en aura les requis.
  • Manteau du croisé : On présume que l'orbe existe, mais en tout cas, du côté des capes, mis à part la dorée c'était la dèche complète. Mais en tout cas, on a des requis qui collent comme à un gant sur mon bon vieux template de Dynasty Paladin, non ? Inutile de faire un dessin sur les boosts, tout ce dont vous avez besoin se trouve dessus. Par contre, les paladins preux iront soit chercher la cape du loup blanc à 875 force (!) ou bien monteront leur sagesse pour morter ce manteau... Ou ils retombent sur la bonne vieile cape de puissance ou de fortif'.
  • Ecu du croisé : Le preux (endurant !) ayant déjà son bouclier (qui donne un peu de puissance lumière déjà !), au tour du croisé ! Bon, il demande 220 end et un poil plus de force quand même, hein. Donc, on a du 12 partout en compétences guerrières (au lieu de watmille parade et 25 CP), 10 puissance lum', de la profusion de mana et des résistances magiques et en particulier de la nécromancie.

 

Voilà donc tous les beaux joujous que les paladins gagnent dans cette mise à jour.

 

Mais il n'y a pas qu'eux qui ont gagné des trucs !

 

 

The others

 

Il y a aussi les autres ! Comment ça elle est toute pourrie ma transition... -_-

 

D'une part, les campeurs et autres Gontran Bonheur bénéficient d'un nouveau bracelet +15 chance, (sans requis, malus en stats et résists), d'un chapeau +10 chance (pour les retardataires qui ratent les events) et un bouclier +15 chance qui donne un peu de CA au passage mais retirent de l'esquive. Je pensais avoir vu un carquois de chance dans le lot mais j'ai du rêver.

 

Bon, il reste une poignée d'items un peu pour tout le monde que je vais analyser vite fait :

 

  • Couronne de la liche : Ni plus ni moins qu'un bouche trou parce que chaque magie avait son heaume haut lvl mais pas le nécro.... Et plutôt décevant. On reste sur du +10 nécro avec 50 intel en plus. Demander 900+ intellect pour ça, quand même... Gardez plutôt votre heaume hurlant d'Ogrimar pour booster aussi votre verglas.
  • Bracelet catalyseur de puissance : Pour peu qu'on aie 184 dans la stat autre que celle de prédiléction de sa magie, à 2 de puissance près, ce bracelet bat à plate couture les bracelets dédiés à un seul élément. Et en plus, ça donne de la la profusion de mana qui est devenue une vraie stat ! Alors allez pas chipotter pour 2 ou 4 points de puissance et choppez ces bracelets qui boostent votre snare.
  • Protège poignet d'archer : Vache les requis quand même, pour 12 coup puissant et SURTOUT... 2 archerie (ça sent la faute de frappe) ça semble valoir le coup quand même. Pour ainsi dire, ils en avaient presque pas, en dehors du bracelet humterre et des bracelets de résistance. C'est pas fantastique mais c'est toujours ça de pris.
  • Anneau du sans peur : Anneau à gros requis de force (909) et non cumulable avec l'anneau qui suit en requis de force (chevalière des héros), mais qui demandait de toutes façons 200 endurance donc le zerk pouvait même pas le mettre... Donc on a quoi à la place de 20 CP/CA/TA ? 16 CP/TA et 10 aux résistances. Un bon anneau de side pour aller avec le Cimmérien si jamais les mages sont une nuisance... Mais bon, j'aurais tendance à préféré la chevalière quand même. Rien d'autre à en dire, sinon.
  • Bouclier du pourfendeur de mage : J'ai gardé le meilleur pour la fin. Le nom est un faux ami faisant croire à un bouclier destiné à contrer les mages... Alors que c'est un objet complètement MONUMENTAL. Non, c'est carrément ce qu'est pour les guerriers basse/moyenne endurance aggro-du-ghetto ce que le Burning Tree Emissary est dans le T2 de MtG actuellement. Non mais franchement, 15 CP/CA/TA, 12 aux résistances magiques et un bon bonus de force, tout ça pour pas mal de force, 100 endurance et 156 intelligence (ce qui inclut une bonne partie des sorts de résistances), parce que 500 force, n'importe qui tapant au corps à corps les aura. Niveaux boosts ce bouclier vaut même mieux que les boucliers sombrebois, B'Ronkhanique et j'en passe, et même le guerrier tanké l'équipera s'il n'a pas encore la possibilité de porter la targe du Belluaire. J'assume entière responsabilité s'il se prend un gros nerf dans la gueule, ce bouclier.

 

 

Quelques petits templates maintenant, featuring notre ami le bouclier du pourfendeur de mage :

 

Paladin preux : 650 200 98 340 150 (niveau 238 en x6)

 

Non, pas moyen d'avoir afflux sur lui, et lui préfèrera encore porter le cimmérien comme anneau. Il ne pourra pas non plus enchevêtrer, et son tape heal sera moyen même si c'est toujours ça de pris. J'imagine que c'était le but de la manoeuvre.

 

Paladin croisé : 500 200 97 483 174 (niveau 240 (+4 points séraph en stat) en x6)

 

Qui n'est ni plus ni moins qu'une update du template de Dynasty Paladin présenté l'autre coup, on ajoute de la force, de la dextérité et de la sagesse pour le nouveau stuff et on peut se permettre de revenir à 200 endurance puisqu'on bénéficiera du bouclier cheat.

 

Ah, et mettez 100 endu à votre berserker si vous en avez un sous la main. Et puis à vos antépals aussi. Ce bouclier est tellement énorme...

 

 

Back to school 2013

 

Hit stuff only!

 

Eh oui, même pour nos personnages c'est le retour à l'école avec une petite quête spéciale ou vous allez être... notés, eh ouais. Pourtant, rares sont les personnages qui sont séché les spots d'xp de l'académie, ha ha.

 

Bref, puisque le blog prend soin de ses lecteurs, voici toutes les solutions pour mener à bien la quête proposée et pour repartir avec le meilleur item, un petit guide indiquant les réponses à fournir et la marche à suivre pour mener à bien cette quête ! Snakes'n'ladders est plus que jamais votre rampart contre le blocage des informations et le mytho-fu propagé par l'élite de la communauté du serveur, qui rendent l'intégration sur le serveur si difficile... Ahem, troll à part, ça faisait longtemps que je n'avais pas prêté à l'exercice de l'écriture de guide, avec le petit truc en plus qui fait toute la différence.

 

Tout d'abord, sachez qu'une bonne partie de la quête est chronométrée. Il faudra alors faire vite, et si besoin vous mettre en pvp off dans le cas où vous avez la moitié du serveur contre vous. Il faudra pas trainer non plus à donner les mots clés aux réponses aux différentes épreuves ! Dans tous les cas, prévoyez 2 parchemins de Windhowl et 1 parchemin de Lighthaven d'avance dans votre sac, à moins que vous ayez accès au Planeswalking (et encore, faut marcher !) avant de lancer la quête. Et assurez vous aussi d'avoir la tablette de pierre runique. La quête est faisable avec un personnage bas level dans l'absolu mais pas si bas que ça.

 

Donc, commencez par aller voir la madame Flichère qui vous dira que la population devient de plus en plus débile et qu'il faut l'éduquer. Althéa, c'est vraiment devenu le tiers monde quoi. Bref, elle vous soumet à une sorte de rattrappage consistant en cinq épreuves pour vous remettre à niveau, en allant dans la plupart des cas trouver un professeur caché dans une des maisons du sud ouest de la ville. Il vous faudra revenir à Flichère à l'issue de chaque épreuve. Voyons voir les épreuves une par une :

 

  • Professeur Indetroikat : Avec un nom pareil, cela ne pouvait être qu'une épreuve de chiffres, et pour cause c'est le calcul mental. En tenant compte des priorités mathématiques, on obtient ((14*8/7)-4)/2 = ((2*8)-4)/2 = (16-4)/2 = 12/2 = 6.
  • Professeur Senfote : Alors l'épreuve d'orthographe par contre, elle est sacrément hardcore. J'ai du me faire aider pour la terminer (mes remerciements à Artemys). Bref, un claffoutis de subjonctif avec des morceaux d'accords avec différents auxilliaires à l'intérieur et j'en passe. La réponse à donner est soient repère aie laissés tué.
  • Professeur Ensiklopèdy : Mais où est-ce qu'ils ont été chercher ces noms ?! Bref, la question d'histoire (autrement dit du background du jeu) peut sembler ardue pour ceux qui ne lisent pas les dialogues des PNJ. Mais grâce à un quizz sur Neerya par Arcanod qui a posé une question pile sur le sujet, j'ai pu y répondre sans mal : la cité ou vivent les dragons se nomme Firesky.
  • Madame Flichère : Epreuve de géographie qui consiste à explorer et à trouver la Crypte du Nomade. Fastoche, claquez votre tablette runique, c'est la crypte de la 1.25 qui se trouve au nord de la gitane qui offre les premières amulettes à gemme. Après avoir traversé la grotte et entré dans la crypte en elle même, il vous suffit de cliquer sur le coffre situé judicieusement derrière un poteau au nord est de l'escalier d'entrée. Utilisez un parchemin de Windhowl et reparlez à la Madame pour avoir votre note et passer à l'épreuve suivante.
  • Madame Flichère : Epreuve de combat -mais si, il faut être intelligent pour lancer des boules de feu et des éclairs ! - dans laquelle il vous faudra occir le terrible... rongeur affamé. Mais si, le premier monstre à capturer pour l'accès à l'académie ! Il se trouve au second sous sol sous le temple de Lighthaven aux environs des coordonnées 180,120,1. Allez y en claquant le parchemin de Lighthaven, et une fois mort, servez vous de votre dernier parchemin de Windhowl.
  • Professeur Fetero : Mais où est le professeur Fomo ? Détrompez vous, puisqu'il ne s'agit pas de l'épreuve d'éducation sexuelle mais bien de l'épreuve de magie. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas appris de sort, ce n'est qu'une question que même le plus débile des guerriers sera capable de répondre : la ressource naturelle permettant d'utiliser la magie est bien la mana.

 

Et voilà, this is the end ! La récompense dépend de la moyenne des six notes obtenue lors des épreuves, et la meilleure récompense est donnée à partir de 15 de moyenne. Une récompense intermédiaire est donnée si votre moyenne est située entre 10 et 15, et celle du cancre est attribuée si vous êtes en dessous de la moyenne.

NMS-R - Phase 2 stuff
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Entre 10 et 15, c'est un masque de clown grotesque ci dessus qui vous est filé (parce qu'après l'effort, le réconfort parait-il) qui file quand même 10 points de chance, ainsi qu'un truc de chance et d'xp. Le truc d'xp sont les mêmes que ceux qu'on peut acheter avec les points de chances, tandis que celle de chance... M'a donné ni plus ni moins 39 chance pure (!). Aucune idée sur quoi c'est basé par contre. A voir si la récompense de l'intello est encore meilleure !

 

Si j'ai le courage de refaire la quête, je vous donnerais les récompenses du cancre et de l'intello (un chapeau de skin bonnet avec une surface carrée au dessus, comme la Madame Flichère) avec les bonus. En tout cas, vous qui suivez le blog, vous êtes quasiment garantis d'avoir la meilleure note !

 

 

Let's Play ! Arakas part 5.75

 

Alors on va la faire court : j'ai up niveau 29 sur la guerrière qui a maintenant 99 force pure en stats (en tout 99 89 29 11 12) ce qui m'a permis de réussir du premier coup la dague en ivoire, autrement dit la dague rouillée +3. Prochaine recette sur la liste à 6 points, la longue lame de fer, 8 pépites de fer donc 30 minerais à miner par tentative. J'en suis à une tentative ratée et j'ai pas poursuivi. J'ai même pas fini les recettes normales d'Arakas que je suis déjà niveau 29. Enfin bref, j'ignore si je vais poursuivre davantage pour le moment...

 

Voilà, c'est fini.

 

 

Et l'article aussi est fini. Pour le coup je suis parti en peu dans tous les sens entre le Let's Play, l'évent de la rentrée, les nouveaux items, le rééquilibrage et j'en passe. Donc pour faire un synthèse synthétique, ça va être un peu tendu. Sans parler que j'ai du étaler sa rédaction à travers une dizaine de jours... Pfiou !

 

Pas de gros bouleversement de prévu sinon, on en restera pendant un bon moment dans cet état d'équilibrage avant une prochaine campagne d'ajouts de contenu si celle-ci est prévue. Pour le court-moyen terme, ça va être le gros champ de bataille bi-faction dont j'ai oublié le nom avec diplomatie et gestion de ressources qui est en préparations et dont on analysera les apports gameplay une fois que ça sera sorti !

 

A la prochaine !

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Bonjour bonjour,<br /> <br /> Pour la quête de la rentrée, il y a en réalité 5 épreuves possibles pour chaque étape, c'est tiré au hasard parmi les 5 possibilités à chaque fois donc le guide de cet article présente 1 des 5 possibilités de chaque épreuve.<br /> <br /> Bonne journée.
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