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Allez, entre deux poutrages de noobs sur Hearthstone qui ont du payer leur clé bêta 150$ sur eBay (non mais sérieusement, il y a de ces fous...), un petit retour sur NMS-Révolution après l'article précédent qui date déjà de plus de deux mois.
Comme l'article précédent, ça sera une sorte de pot-pourri des derniers ajouts sortis en juillet dernier, dont notamment la phase 2 de l'équilibrage avec une poignée de nouveaux objets à crafter, quelques petits templates et pour finir un walkthrough complet dans la nouvelle quête de la rentrée pour récupérer les précieux objets inédits !
Undocumented changes
Avant de parler de ce qu'on sait, je vais commencer par parler de ce qu'on sait pas, comme ça, ça va être réglé.
Pour commencer, on a des modifications sur des objets existants, on ne sait pas lesquels, ni combien, et ça m'étonnerait que le site soit mis à jour là dessus. On sait juste que l'étincelle de lumière a été modifiée suffisament lourdement pour qu'il faille s'auto-summon soi même le nouvel item en double-cliquant dessus, et que les divers sorts de snare (enchevêtement, racines et verglas) ont été modifiées mais on ne sait pas comment (changement de l'influence d'une caract ?). Mais bon, on supposera que ce sont des modifications mineures, sinon on aurait entendu des cris de rage sur le forum du serveur.
Autre chose que l'on ne connait pas, ce sont tous les items ajoutés. Les seuls items renseignés sont les items à crafter que l'on va disséquer dans le prochain paragraphe. De ce que j'ai pu lire ingame et sur le forum, ça serait dans la plupart des cas des items d'antépal "mirroir" sur la pléthore de choses d'ajoutés pour le paladin.
Bref, à moins d'être un gros joueur éminent du serveur, ce que je ne suis pas, ça me parait pas vraiment possible de tracer un par un tous les changements faits, et ça prendrait trois mille plombes de checker les boosts des items un par un dans les coffres mule/guilde/famille.
Bon, en checkant parmi mes possessions, j'ai trouvé ceci, un changement sur un item de base en plus, qui date peut être même pas du patch tiens :
Pour référence, l'item original donnait 25 en coup puissant et 10 en coup assomant. On a donc eu un retrait de 10 en coup puissant pour mettre 15 parade à la place. Pour quelle raison, je l'ignore, mais bon, comme on dit chez Ronald, ça se passe comme ça !
Bref, dommage que ces infos n'aient pas été livrées (alors qu'on a les stats de la plupart des nouveaux items).
Dynasty resurgence
En revanche, pour les nouveaux items craftables, les développeurs de NMS-R ont été forts urbains de nous en donner les caractéristiques ainsi que les prérequis. Et il s'avère sans surprise que ce sont les paladins qui en bénéficient le plus, étant donné la pauvreté des objets jusqu'alors disponible pour eux.
Tout d'abord, on a deux fléaux +3 aux requis différents mais au même roll de dégats. Un petit coup de calculateur nous donne un item level de 282,5, soit un niveau qui équivaut grosso modo à celle de l'épée à une main et demi vibrante à 822 force. C'est déjà beaucoup mieux, mais on fait quand même un gros saut de plus de 70 ilvls en partant du fléau Nova. Un intérmédiaire entre les deux est peut être envisageable et est peut être même dispo mais non documenté... ?
Ceci étant, un fléau de paladin d'un tel item level donne des requis standard suivant ceux des autres fléaux à 575 force et 442 sagesse, soit 1017 points de statistiques au total. Mais les deux versions que le serveur propose ont pour requis :
Dommage de ne pas avoir inclus la version "générique" à 575 force et 442 sagesse en tout cas, ça aurait fait une troisième variante haut lvl/low endu un peu à mi chemin des deux versions, mais là aussi peut être que ça existe mais pas en craft ! Pour l'instant, on a le croisé qui tape/heal et le preux qui cogne plus fort et qui peut porter à 650 force la chevalière des héros à la place des autres anneaux plutôt bof.
Restons sur les paladins un petit moment et voyons ce qui est proposé d'autre pour eux :
Voilà donc tous les beaux joujous que les paladins gagnent dans cette mise à jour.
Mais il n'y a pas qu'eux qui ont gagné des trucs !
The others
Il y a aussi les autres ! Comment ça elle est toute pourrie ma transition... -_-
D'une part, les campeurs et autres Gontran Bonheur bénéficient d'un nouveau bracelet +15 chance, (sans requis, malus en stats et résists), d'un chapeau +10 chance (pour les retardataires qui ratent les events) et un bouclier +15 chance qui donne un peu de CA au passage mais retirent de l'esquive. Je pensais avoir vu un carquois de chance dans le lot mais j'ai du rêver.
Bon, il reste une poignée d'items un peu pour tout le monde que je vais analyser vite fait :
Quelques petits templates maintenant, featuring notre ami le bouclier du pourfendeur de mage :
Paladin preux : 650 200 98 340 150 (niveau 238 en x6)
Non, pas moyen d'avoir afflux sur lui, et lui préfèrera encore porter le cimmérien comme anneau. Il ne pourra pas non plus enchevêtrer, et son tape heal sera moyen même si c'est toujours ça de pris. J'imagine que c'était le but de la manoeuvre.
Paladin croisé : 500 200 97 483 174 (niveau 240 (+4 points séraph en stat) en x6)
Qui n'est ni plus ni moins qu'une update du template de Dynasty Paladin présenté l'autre coup, on ajoute de la force, de la dextérité et de la sagesse pour le nouveau stuff et on peut se permettre de revenir à 200 endurance puisqu'on bénéficiera du bouclier cheat.
Ah, et mettez 100 endu à votre berserker si vous en avez un sous la main. Et puis à vos antépals aussi. Ce bouclier est tellement énorme...
Back to school 2013

Hit stuff only!
Eh oui, même pour nos personnages c'est le retour à l'école avec une petite quête spéciale ou vous allez être... notés, eh ouais. Pourtant, rares sont les personnages qui sont séché les spots d'xp de l'académie, ha ha.
Bref, puisque le blog prend soin de ses lecteurs, voici toutes les solutions pour mener à bien la quête proposée et pour repartir avec le meilleur item, un petit guide indiquant les réponses à fournir et la marche à suivre pour mener à bien cette quête ! Snakes'n'ladders est plus que jamais votre rampart contre le blocage des informations et le mytho-fu propagé par l'élite de la communauté du serveur, qui rendent l'intégration sur le serveur si difficile... Ahem, troll à part, ça faisait longtemps que je n'avais pas prêté à l'exercice de l'écriture de guide, avec le petit truc en plus qui fait toute la différence.
Tout d'abord, sachez qu'une bonne partie de la quête est chronométrée. Il faudra alors faire vite, et si besoin vous mettre en pvp off dans le cas où vous avez la moitié du serveur contre vous. Il faudra pas trainer non plus à donner les mots clés aux réponses aux différentes épreuves ! Dans tous les cas, prévoyez 2 parchemins de Windhowl et 1 parchemin de Lighthaven d'avance dans votre sac, à moins que vous ayez accès au Planeswalking (et encore, faut marcher !) avant de lancer la quête. Et assurez vous aussi d'avoir la tablette de pierre runique. La quête est faisable avec un personnage bas level dans l'absolu mais pas si bas que ça.
Donc, commencez par aller voir la madame Flichère qui vous dira que la population devient de plus en plus débile et qu'il faut l'éduquer. Althéa, c'est vraiment devenu le tiers monde quoi. Bref, elle vous soumet à une sorte de rattrappage consistant en cinq épreuves pour vous remettre à niveau, en allant dans la plupart des cas trouver un professeur caché dans une des maisons du sud ouest de la ville. Il vous faudra revenir à Flichère à l'issue de chaque épreuve. Voyons voir les épreuves une par une :
Et voilà, this is the end ! La récompense dépend de la moyenne des six notes obtenue lors des épreuves, et la meilleure récompense est donnée à partir de 15 de moyenne. Une récompense intermédiaire est donnée si votre moyenne est située entre 10 et 15, et celle du cancre est attribuée si vous êtes en dessous de la moyenne.
Entre 10 et 15, c'est un masque de clown grotesque ci dessus qui vous est filé (parce qu'après l'effort, le réconfort parait-il) qui file quand même 10 points de chance, ainsi qu'un truc de chance et d'xp. Le truc d'xp sont les mêmes que ceux qu'on peut acheter avec les points de chances, tandis que celle de chance... M'a donné ni plus ni moins 39 chance pure (!). Aucune idée sur quoi c'est basé par contre. A voir si la récompense de l'intello est encore meilleure !
Si j'ai le courage de refaire la quête, je vous donnerais les récompenses du cancre et de l'intello (un chapeau de skin bonnet avec une surface carrée au dessus, comme la Madame Flichère) avec les bonus. En tout cas, vous qui suivez le blog, vous êtes quasiment garantis d'avoir la meilleure note !
Let's Play ! Arakas part 5.75
Alors on va la faire court : j'ai up niveau 29 sur la guerrière qui a maintenant 99 force pure en stats (en tout 99 89 29 11 12) ce qui m'a permis de réussir du premier coup la dague en ivoire, autrement dit la dague rouillée +3. Prochaine recette sur la liste à 6 points, la longue lame de fer, 8 pépites de fer donc 30 minerais à miner par tentative. J'en suis à une tentative ratée et j'ai pas poursuivi. J'ai même pas fini les recettes normales d'Arakas que je suis déjà niveau 29. Enfin bref, j'ignore si je vais poursuivre davantage pour le moment...
Voilà, c'est fini.
Et l'article aussi est fini. Pour le coup je suis parti en peu dans tous les sens entre le Let's Play, l'évent de la rentrée, les nouveaux items, le rééquilibrage et j'en passe. Donc pour faire un synthèse synthétique, ça va être un peu tendu. Sans parler que j'ai du étaler sa rédaction à travers une dizaine de jours... Pfiou !
Pas de gros bouleversement de prévu sinon, on en restera pendant un bon moment dans cet état d'équilibrage avant une prochaine campagne d'ajouts de contenu si celle-ci est prévue. Pour le court-moyen terme, ça va être le gros champ de bataille bi-faction dont j'ai oublié le nom avec diplomatie et gestion de ressources qui est en préparations et dont on analysera les apports gameplay une fois que ça sera sorti !
A la prochaine !