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Informations, actualités, analyses et tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le jeu La 4ème Prophétie (T4C) ! Retrouvez-moi sur ma chaine twitch.tv/reallyexactly !

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Abomination - Prerelease Interview!

Et voilà, un nouveau tag d'article pour le blog à l'occasion du reboot imminent de la franchise Abomination, bientôt sur vos moniteurs favoris ! Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'aussi bien sur T4C Bible que sur JeuxOnline, les topics sur la relance d'Abomination ont tellement grossi qu'il est devenu difficile de dégotter la moindre information dessus.

 

Le but de cet article est de tout récapituler de façon succinte, du moins ce qui a été annoncé sans avoir à fouiller les quarante-douze mille posts. Mais aussi et surtout de poser les questions qui seront envoyés au futur staff du serveur. La plupart des questions d'ordre général seront d'ores et déjà posées, et il ne tient qu'à vous, lecteur et potentiel futur joueur d'Abomination, de compléter cette liste de questions, dans les commentaires et sur la page Facebook du blog (cliquez sur le pouce !).

 

 

Une fois n'est pas coutume, cet article sera, à l'instar des assurances MMA, zéro tracas, zéro blabla, alors on rentre tout de suite dans le vif du sujet !

 

 

Fundamentals

 

  • Version 1.72 bien propre et clean.
  • 2 renaissances, et pas une de plus. Ailes collées au dos.
  • Pertes à la mort pvp/pvm non dévoilées, mais elles devraient être élevées (comprendre : peut-être pas à 100%) et devraient être inclus dans un range. Ainsi, le noob ne devrait pas dropper d'équipement s'il se fait tuer par un GB qui s'ennuie. Enfin, pour l'instant, on parle de 5% de perte d'xp à la mort pvp.
  • Pas de colisée.
  • Items 1.25 pas ou peu modifiés par rapport à l'origine.
  • Recalcul points de vie/mana non implémenté.
  • Courbe d'xp du jeu de base non modifiée.

 

  • Ilôt de type "Market Island" servant de point de rencontre pour le commerce, et point de départ pour les personnages fraichement créés et qui contiendra :

- Planeswalking "doppelganger" refait.
- Coffres personnels et de guildes.
- PNJ de quêtes journalières ocrotyant des points d'intéractions (abbréviés PI pour la suite).
- PNJ d'ingrédients de reskin d'items, utilisant des objets du cash shop et des objets achetables contre des PI.
- Halls pour séraphes 1x ou 2x avec des PNJ qui octroient certains avantages pour accélérer un peu les quêtes d'accès et compagnie.

  • Nouvelle série de quêtes typée Crimsonscale/Beyond the Kingdom comprenant une quarantaine de pnj sur Arakas et Raven's Dust pour varier l'xp bas level.
  • Nouvelle quête "End Game" supposément à l'Oracle pour obtenir certains bonus inconnus à ce jour.
  • Nouveaux minibosses sur les îles de base.
  • Reconduite des items de noob d'Abomination 2.
  • Makrsh P'Tangh peut être revue à la baisse niveau rendement xp pour tenir compte de l'absence de ghosting depuis la 1.70.
  • Pas d'ajout d'équipement impactant l'équilibre pvp à haut niveau est prévu.
  • Reskin de certains sorts avec les nouveaux graphismes 1.72.
  • Utilisation du système des craft de la 1.72 pour effectuer les reskins des items.

 

  • Tout ce qui est achetable dans le cash shop est obtenable d'une façon ou d'une autre en jeu.
  • Les séraphes 1x et 2x seront mis en vente de façon décalée sur le serveur suivant l'évolution des joueurs (comme sur Abomination 2).

 

  • Système d'arènes type "capture the flag" :

- Range de 50 niveaux en fonction du joueur qui lance l'arène, laquelle commence après 2-5 minutes.
- Equipes générées de façon complètement aléatoire (bonjour l'équipe de prêtres contre l'équipe d'archers !).
- Aucune perte pvp que ça soit d'xp d'or ou de drops.
- Potions spécifiques aux arènes achetables sur place à un marchand.
- Les PI sont attribués sur le prorata "Nombre de tués + Capture de drapeaux par l'équipe - Nombre de morts".
- A la fin, les joueurs retournent à l'endroit ou ils étaient avant le début de l'arène.
- Un règlement sanctionnant les abus (quitter l'arène avant une défaite, camper le point de spawn ennemi) ser appliqué.

 

  • Composition du staff HGM/dev : Mouse, Iva Major, Erodas, Abomination.

 

N.B. : La plupart des points susmentionnés, notamment vis à vis des ajouts, sont encore à l'étude et peuvent encore être modifiés d'ici la sortie du serveur.

 


Questions

 

La liste de questions ci dessous est collectée suivant les questions posées sur les forums plus quelques autres. N'hésitez pas à commenter pour ajouter votre ou vos questions qui auraient pu m'échapper !

 

 

1) La question que tout le monde ou presque se pose : pourquoi ne pas avoir choisi de lancer le serveur le plus tôt possible, et ensuite développer et ajouter au fur et à mesure les ajouts sur lesquels vous travaillez actuellement (arènes, market island, quêtes, reskins...) ?

 

2) Bon nombre de joueurs n'attendent d'Abomination 3 qu'il soit juste un serveur sans ajouts, sans modifications par rapport au jeu de base  et avec du pvp libre avec des pertes significatives en pvp. Pensez vous que vos développements sauront satisfaire ces joueurs, y compris les plus "intégristes" ?

 

3) Malgré les ajouts prévus, est-ce que l'équilibrage et le gameplay du jeu de base sera conservé, comme désiré par la communauté intéressée par Abomination ? Est-ce que les modifications 1.72 (modifications compétences, liche qui ne ghost plus) auront un impact par rapport aux précédentes itérations d'Abomination ?

 

4) La rétro-activité des palliers de points de vie et de mana ne sera pas activée. Y a-t-il une raison à cela étant donné que le changement de courbe d'expérience impliquée par l'activation de cette option n'apparait qu'à partir du niveau 195 ? Ne craignez vous pas que les arènes soient désertés à bas et moyen niveau puisque bon nombre seront encore en train d'optimiser leurs personnages ?

 

5) Beaucoup attendent une date de lancement pour prévoir leur jeu et notamment la fameuse période de rush et de course à l'xp. Autant de monde déplore le manque de communication sur l'avancement du projet. Y a-t-il une raison à cela ?

 

6) Par le passé, Abomination était un des serveurs en première ligne lors d'attaques pirates (DoS, hacks de données personnelles des membres du staff dont Black Lemming). De votre point de vue, est-ce toujours le cas aujourd'hui ou ce temps est-il révolu ?

 

7) Comment sera organisé le lancement du serveur ? Aura-t-on la possibilité de créer un compte avant l'ouverture officielle du serveur pour éviter les engorgements ?

 

8) Comptez vous continuer le développement de contenu sur Abomination après le lancement ? Que ça soit du contenu ne modifiant pas le gameplay comme nouvelles arènes ou nouveaux skins ou des développements "gameplay" comme des quêtes en plus de celles prévues ? Et évidemment, pas de contenu altérant l'équilibre de base ?

 

9) Quel sera le suivi général du serveur sur le moyen-long terme ? Que ça soit niveau communautaire avec l'organisation d'évènements, de tournois et de promotions, niveau respect de la charte avec débusquage des tricheurs et sanction pour insultes et menaces envers d'autres joueurs, et enfin niveau technique avec l'adoption des nouvelles versions issues de T4CDev ?

 

10) Un petit teaser exclusif pour le blog s'il vous plait !!! Un screen, un bout de quête, un aperçu des changements en zone oracle... Ce que vous voulez ! Merci !

 

 

Et voilà, je pense avoir été exhaustif sur les questions, mais si vous pensez qu'il y a un oubli, n'hésitez pas à m'en faire part. Vous aurez jusqu'à mercredi 17 juillet dernier délai pour envoyer des nouvelles questions, le questionnaire sera ensuite transmis au staff du serveur, après traduction en anglais !

 

D'après les derniers messages, le serveur ne devrait plus tarder à se lancer à une date qui serait prévu entre fin juillet et début aout si tout se passe bien d'ici là ! J'espère du coup que le fait de répondre à l'interview ne ralentira pas (trop) la préparation du serveur qui, je l'espère, saura répondre aux attentes de son public !

 

See you soon for the english translation of this very article !

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