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Informations, actualités, analyses et tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le jeu La 4ème Prophétie (T4C) ! Retrouvez-moi sur ma chaine twitch.tv/reallyexactly !

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Abomination - Interview!

Hello! Bonjour !

 

This will be a bilingual article this time, with the awaited answers from the Abomination staff to the ten questions from the last article, in English, then translated in French! So let's not waste time any longer and go ahead!

 

Cet article sera bilingue cette fois avec les réponses attendues aux dix questions du dernier article de la part du staff d'Abomination, en anglais pour les puristes et traduites par mes soins en français. Sans perdre davantage de temps, allons y pour les réponses !

 

 

 

1) Almost everyone is wondering why the server has not been launched as soon as possible? Addons such as arenas, market island, quests or reskins could be added afterwards.

 

This mostly relates to my schedule. As you know, and all players know, I am a volunteer. Erodas and Iva are also volunteers. They need vacation and I have work and vacation as well. It is best to accomplish the maximum number of updates prior to release to allow proper bug testing and no delays for future releases for the players (which has often happened with T4C). While skins are not necessary, they are a very small part of the process and take little time. It is something Iva and Erodas can look at and I can enter around 50+ new skins in the editor in a day.

 

 

2) Most players interested in Abomination are just excepting a server without addons and modifications affecting the base game balance and more importantly free pvp with no rules and high loss settings. Do you think additionnal developments you made will satisfy even the most integrist of players?

 

I myself hold true to the original T4C. I love it. However I also understand that the game can never be post 1.25c anymore. It is the way of the world for things to evolve and T4C is no exception. The new addons are excellent and do not take away from the original T4C in the slightest. Nothing I have added changes the balance of gameplay found by Vircom. As V2 releases new additions and graphics I will surely take advantage of them, as long as they hold true to the essence of T4C. PVP arenas, interaction points, new graphic skins, etc are all nice new additions for the game.

 

 

3) Despite planned addons, will base game balance and gameplay will be kept as is, as wished by the community interested in playing Abomination? Will 1.72 changes (notably in skills, and ghost bug fix) have an impact compared to previous iterations of Abomination?

 

I am not sure I understand this question?? Perhaps it can be worded differently. Lich will no longer ghost. This is essentially a vanilla server as far as items and XP are concerned.

Editor's note: While the Lich did ghost, experience was slower than it currently is. The fact she doesn't ghost anymore may cripple competition between guilds and the game's balance, giving an even bigger xp speed advantage to the team who controls P'Tangh's castle. Concerned about that, Erodas made a topic on JeuxOnLine's boards to get player's insight.

 

 

4) Hit and mana points repontutation system won't be in effect. Is there a reason to this, even though its activation forces an experience curve change above level 195? Is there something else that's gamebreaking? Don't you think the arenas won't be used by low and mid level players while they are still optimizing their characters?

 

I know that the way I picture it is that all of your characters will be like developing your first mortal character, which is the most fun in my opinion. I hate running in circles for ever to get a build. People do not understand that before CS and Flames there was noway to make this type of character pure end first. I remember my first character having the craziest stats as a mortal warrior but it was awesome! You get your Rusted Hand Axe then go for Studded, then your next weapon, then Chainmail. I believe this system would be beneficial for T4C.

 

 

5) Many are awaiting a release date since long in order to plan for the famous rush and leveling race like in most server launches. Many also laments the lack of communication about project's status. Is there a reason to these?

 

Often I will work for several hours on a project for T4C, afterwards I do not really wish to type an update. I have other work besides T4C that needs to be accomplished and even 15-20 mins typing an update about little stuff is not worth the time. See my first progress update and how much was accomplished there after 1month. This is the only time it is worth an update, when so much has been accomplished that you feel great about typing up the progress report!

 

 

6) In the past, Abomination was one of the most attacked server by hackers (Denial of service, staff personal data hacking and harassments). According to you, is it still the case today or is it old story?

 

I won’t comment on this besides to say that I do not believe it will be an issue.

 

 

7) How the server is going to be launched? Will players be able to make their account before the official opening to avoid blockings?

 

If the new T4C portal is active then yes. If not then no. The reason is that the new portal utilizes a new brand new authentication system for registering accounts.

 

 

8) Are you going to pursue in developping content for the server, be them new arenas or new skins, or can we expect even more new quests or other gameplay affecting developments? In any case, can we assume no balance changing new content ?

 

I will continue adding skins, graphics, arenas and take advantage of new V2 options. If the players want quests then they will need to make that clear. Right now the only post release quest planned is the large end game quest being developed.

 

 

9) How the server will be maintained in the medium/long term? Community wise with promos, events, and tournaments? staff wise with ingame chat moderation and cheater tracking? And technical wise with update process when new versions are coming up?

 

Iva, Erodas and I will be actively patrolling the server. It is much harder to get away with cheating with T4C now. A lot more data is collected now than before and many things are detected quickly or can be confirmed in logs. There will be events, tournaments, and arenas pvp for interactive points. There is no concern for cheating GMs. I will not have a playing character and Iva and Erodas will not have any powers that will allow cheating in any way, even though they are completely trusted. There is no need for them to having summoning powers or anything that players typically associate with cheating. Mouse and I will be the only ones with those powers.

 

 

10) Please, please some teaser about what's coming up! A screen, a piece of a new quest, a preview about new features... Anything to tease people! Thanks!

 

We have added lesser XP locations in Orealm. There are a couple drake spawning locations added, that contain less mobs than R1 and Hall. This is just to provide a few more XP spots for people while keeping the main spots the best for PvP. This in my mind does not affect PvP because you can still walk by these spots and PvP the people XPing at them if you so desire. 3-4 main XPs with a few new minor spots will allow for more players to be logged and XPing at a time will create more PvP situations, because more players will be logged on.


For the blog I will say there so far there are OVER 60 new skinned items. This will allow you to collect random recipes and dyes while XPing or from PvP to help make your character 100% unique. Ever dream of turning your boring old AMS+3 into a shiny new Hammer? Your ABA+3 into an awesome new axe? BLC+3 into an Ice Bow? Or customizing your armor set to look way cool? You can do that now with the click of a button.


Here is one of many skin designs, available to all players! AMS+3, Ancient armor + shield, Demon Wings

 

 

 

 

1) La question que tout le monde ou presque se pose : pourquoi ne pas avoir choisi de lancer le serveur le plus tôt possible, et ensuite développer et ajouter au fur et à mesure les ajouts sur lesquels vous travaillez actuellement (arènes, market island, quêtes, reskins...) ?

 

Mon emploi du temps a largement contribué à cela. Comme vous et tous les joueurs le savent, je suis bénévole, tout comme Erodas et Iva. Ils ont besoin de repos, et j'ai moi même un travail et besoin de repos également. Il vaut mieux terminer le maximum de choses avant la sortie avant la release pour pouvoir tester et corriger les bugs efficacement et sans attente pour les joueurs (ce qui est souvent arrivé par le passé sur certains serveurs T4C). Même si les skins ne sont pas nécessaires, ils ne représentent qu'une petite partie du développement et ont pris peu de temps à être réalisés. C'est quelquechose qu'Erodas et Iva peuvent regarder, et je peux ajouter une cinquantaine de nouveaux skins par jour sur l'éditeur.

 

 

2) Bon nombre de joueurs n'attendent d'Abomination 3 qu'il soit juste un serveur sans ajouts, sans modifications par rapport au jeu de base  et avec du pvp libre avec des pertes significatives en pvp. Pensez vous que vos développements sauront satisfaire ces joueurs, y compris les plus "intégristes" ?

 

Je suis moi même un grand fan du T4C original. Cela dit je comprends que le jeu ne peut plus être le même après la 1.25c. Les choses évoluent et changent, et T4C n'y échappe pas. Les nouveaux ajouts sont excellents dans le sens où ils ne retirent en rien de ce qui faisait toute l'essence du T4C original. Rien de ce qui n'a été ajouté modifie l'équilibrage du gameplay prévu par Vircom. Au fur et à mesure des nouvelles versions V2 avec de nouvraux graphismes et systèmes j'en profiterais et en fera profiter Abomination tant qu'ils laissent intact l'essence de T4C. Les arènes PVP, les points d'intéractions, les nouveaux graphismes etc. sont des ajouts bienvenus dans le jeu.

 

 

3) Malgré les ajouts prévus, est-ce que l'équilibrage et le gameplay du jeu de base sera conservé, comme désiré par la communauté intéressée par Abomination ? Est-ce que les modifications 1.72 (modifications compétences, liche qui ne ghost plus) auront un impact par rapport aux précédentes itérations d'Abomination ?

 

Je ne suis pas sur de comprendre la question, elle peut être reformulée ? La liche ne ghost plus désormais. Abomination sera un serveur "vanilla" dans les grandes lignes au niveaux des items et de l'xp.

Note de l'éditeur : Lorsque la liche ghost, l'expérience dessus était moins élevée. Maintenant, le fait qu'elle ne ghost plus peut nuire à la compétition entre guildes et à l'équilibrage du jeu, en donnant un avantage xp d'autant plus gros à la team qui contrôle le château de la liche. Erodas a créé un topic sur JeuxOnLine à ce propos pour avoir l'avis des joueurs.

 

 

4) La rétro-activité des palliers de points de vie et de mana ne sera pas activée. Y a-t-il une raison à cela étant donné que le changement de courbe d'expérience impliquée par l'activation de cette option n'apparait qu'à partir du niveau 195 ? Ne craignez vous pas que les arènes soient désertés à bas et moyen niveau puisque bon nombre seront encore en train d'optimiser leurs personnages ?

 

Je sais que la façon que j'imagine la chose est que le montage de vos personnages sera comme si vous montiez votre premier humain, ce qui me parait être la solution la plus intéressante et fun. Je déteste faire des cercles autour d'un spot pendant des heures pour un build. Les joueurs ne comprennent pas (ou ne se souviennent pas) qu'avant la sortie de la quête Crimsonscale et de l'armlet of flames qu'il n'y avait aucun moyen de tanker l'endurance. Je me rapelle de mon premier personnage guerrier humain qui avait des stats bizarroïdes, mais c'était super ! Vous obtenez votre hache rouillée, puis ensuite vous montez au cuir clouté, puis à l'arme du dessus, puis à la côte d'anneaux. Je pense que ce système sera bénéfique pour T4C.

 

 

5) Beaucoup attendent une date de lancement pour prévoir leur jeu et notamment la fameuse période de rush et de course à l'xp. Autant de monde déplore le manque de communication sur l'avancement du projet. Y a-t-il une raison à cela ?

 

Souvent lorsque je travaille plusieurs heures sur un projet en rapport avec T4C, une fois terminé je n'ai plus trop la motivation d'écrire des notes de mise à jour. J'ai du travail en dehors de T4C à réaliser et même les 15-20 minutes passées à écrire des changements mineurs n'en vaut pas la peine. Regardez la première annonce sur la progression du projet et tout ce qui a été accompli en un mois de temps. C'était le seul moment propice à un post de mise à jour, lorsque tant a été accompli et que vous êtes contents d'écrire à propos du travail accompli jusqu'ici !

 

 

6) Par le passé, Abomination était un des serveurs en première ligne lors d'attaques pirates (DoS, hacks de données personnelles des membres du staff dont Black Lemming). De votre point de vue, est-ce toujours le cas aujourd'hui ou ce temps est-il révolu ?

 

Je ne commenterais pas davantage là dessus si ce n'est pour dire que je ne crois pas que cela sera un problème.

 

 

7) Comment sera organisé le lancement du serveur ? Aura-t-on la possibilité de créer un compte avant l'ouverture officielle du serveur pour éviter les engorgements ?

 

Si le nouveau portail T4C (www.t4c.com) est actif alors oui, sinon, non. La raison est que le portail utilise un nouveau système d'authentification pour créer de nouveaux comptes.

 

 

8) Comptez vous continuer le développement de contenu sur Abomination après le lancement ? Que ça soit du contenu ne modifiant pas le gameplay comme nouvelles arènes ou nouveaux skins ou des développements "gameplay" comme des quêtes en plus de celles prévues ? Et évidemment, pas de contenu altérant l'équilibre de base ?

 

Je continuerais d'ajouter des skins, graphismes, et arènes; et je profiterais des nouvelles options V2 qui sortiront à l'avenir. Si les joueurs veulent des nouvelles quêtes, ils devront se mettre d'accord et de le faire signifier. Pour le moment, la seule quête qui sortira après la release sera la grande quête endgame en cours de développement.

 

 

9) Quel sera le suivi général du serveur sur le moyen-long terme ? Que ça soit niveau communautaire avec l'organisation d'évènements, de tournois et de promotions, niveau respect de la charte avec débusquage des tricheurs et sanction pour insultes et menaces envers d'autres joueurs, et enfin niveau technique avec l'adoption des nouvelles versions issues de T4CDev ?

 

Iva, Erodas et moi même surveilleront activement le serveur. Il est beaucoup plus difficile de tricher sur T4C maintenant, depuis que beaucoup plus de données et de logs sont collectées et beaucoup d'anomalies y sont détectés automatiquement. Il y aura des évènements, des tournois, des arènes pvp pour des points d'intéractions. Il n'y aura aucun souci vis à vis des GMs corrompus. Je n'aurai pas de personnage joueur et Iva et Erodas n'auront aucun pouvoir qui leur permettent de tricher de quelquonque manière, même si je leur fait entièrement confiance. Il n'y a aucune raison qu'ils aient les pouvoirs d'invocations d'objets ou rien d'autre que les joueurs pourraient assimiler à de la triche. Mouse et moi même seront les seuls avec de tels pouvoirs.

 

 

10) Un petit teaser exclusif pour le blog s'il vous plait !!! Un screen, un bout de quête, un aperçu des changements en zone oracle... Ce que vous voulez ! Merci !

 

Nous avons ajouté des spots d'xp un peu plus bas à l'oracle. Il y a une paire de spots de drakes ajoutés, qui auront moins de mobs que la première salle et le couloir. Cela dans le but de fournir quelques autres spots d'xp sans rien changer sur les spots normaux pour lesquels le PVP fera toujours rage pour leur contrôle. PVP qui ne sera en rien affecté là bas parce vous pourrez toujours aller vers ces spots et vous battre contre les joueurs qui se trouvent là bas si vous le désirez. 3-4 spots principaux d'xp avec quelques spots mineurs permettront à davantage de joueurs d'être en ligne en train d'xp et créera plus de situations propices au PVP, parce qu'il y aura plus de joueurs en ligne.

 

Pour le blog je dirais qu'il y a pour le moment au moins 60 nouveaux items reskinnés. Cela vous permettra de collecter des recettes et des teintures pendant l'xp ou le PVP pour faire en sorte que votre personnage ait un look 100% unique. Avez vous déjà rêvé de transformer votre vieux fléau HE tout poussiéreux en marteau tout brillant ? Ou votre hache HE en un skin de hache qui déchire ? Votre arc HE en arc de glace ? Ou customiser votre set d'armure ? Vous pourrez le faire simplement en cliquant sur un bouton.

 

Voici un de mes designs de skins, disponibles pour tous les joueurs ! Fléau HE, armure et bouclier HE et ailes de démon :

 

 

 

 

Here we go, no comments yet from me so I'll let you read them all and make your own opinion about these answers! Be ready the 27th for the server launch! I may have a little surprise by then!

 

See you!

 

Et voilà, pas de commentaires de ma part pour l'instant pour vous laisser forger votre propre avis sur les réponses fournies ! Soyez prêts le 27 pour le lancement ! J'aurais peut être une surprise d'ici là !

 

A bientôt !

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H
Just curious, when will the web shop items be available? when server opens can a 2x seraph be purchased? what is the time line on Web shop?<br /> <br /> Thanks.
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