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Voilà maintenant bientôt un an que j'ai repris T4C on a regular basis, et a peine moins de temps que je me suis lancé dans l'écriture de ce blog. Et qu'est-ce qu'il s'en est passé des choses depuis...
Mes avis sur différentes choses ont évolué à vitesse grand V depuis, et avec le recul, il y a des propos que j'ai pu tenir, ou des choses que j'ai pu faire, que dorénavant je regrette.
Cette petite lettre ouverte est une sorte de mea culpa envers des personnes qui m'ont cotoyé par le passé ou en ce moment même notamment sur Neerya, si ce n'est les deux. Tel un Conley Woods qui se remet lui même en question après un échec sur un gros tournoi MtG, c'est à mon tour de m'y coller.
Si lire mes états d'âme vous intéresse pas, gagnez du temps et sautez la lecture de cet article. Après tout, vous êtes dans la catégorie Me, Myself and I...
Lost in translation
En regardant mes activités T4Céennes en tant que joueur à partir de fin 2006 jusqu'à l'ouverture de Neerya 2, force est de constater que je n'ai joué de façon régulière qu'une paire de mois lors des ouvertures respectives de NMS-Révolution, de Neerya premier du nom, et un peu Kingdom of Goldmoon.
Le reste du temps, j'étais quelque peu coincé dans ma tour d'ivoire Kingdom Connection sur lequel je n'avais pas envie de jouer parce que je connaissais tout le contenu mais surtout ce à quoi il était destiné, le boulot d'analyse des items/sorts et du métagame à faire et qui est réalisé en amont par le(s) développeur(s). Le no-spoilz s'applique également ici, ne serait-ce que pour ne pas fausser l'environnement de jeu des joueurs du serveur qui font leurs choix avec ce qu'ils savent.
Même d'un point de vue développeur, il vaut mieux aller analyser le boulot des autres serveurs et d'en tirer des leçons, qu'est ce qui est bien, qu'est ce qui ne l'est pas, sans pour autant pomper intégralement les idées jugées, cela va de soi...
Sauf que je n'ai pas trouvé de serveur afin de m'y coller. En effet, la fermeture des serveurs de Pole gavés d'ajouts souvent mal jaugés ou dénaturés par la succession de différents développeurs qui modifient à droite à gauche a fait qu'il n'ait plus resté que des serveurs sans ajouts du moins à l'époque, en particulier Mémoria.
C'est ainsi que j'ai perdu un peu le coup du gameplay T4C, et du coup de sa communauté. Ce qui ne m'empêchait pas de communiquer beaucoup (trop) sur les forums alors que je ne jouais quasiment plus au jeu en lui même. Autant lancer des débats sur les ajouts dans T4C en général était approprié, autant le reste, je n'avais pas grande légitimité de l'ouvrir.
The pirate controversy
Fallait bien que j'y arrive un jour à parler de ça. Bon, je ne vais pas m'étaler sur l'historique de la chose (ça sera fait en temps ou en heure, ou pas), alors je vais synthétiser.
Le fait que ça soit illégal pour commencer. C'est comme pour toute loi, elle se base avant tout sur du pas vu, pas pris. Et à l'instar du téléchargement illégal, ça reste très difficile de se faire prendre, même en secouant les bras de manière visible. T4C n'est pas WoW, et même Blizzard a du mal à faire fermer les shards émulés. Du coup, à quoi bon claquer bien plus de thunes qu'un semblant de manque à gagner ? Hadopi ne couterait pas plus cher que le manque à gagner du au téléchargement illégal ?
Bon, je n'ai jamais joué les chevaliers blancs, pourtants certains participants de forums ont cette impression. Que ça soit légal ou pas, je préfère me concentrer sur le justement du contenu proposé.
Le problème que ça m'a toujours posé personnellement c'est toutes ces histoires de confidentialités. Si les gens ne font pas confiance en certaines entreprises (Facebook, Google) ou même à l'état (fichages Edvige et compagnie), alors pourquoi feraient-ils confiance à un gestionnaire de serveur qu'ils ne connaissent que par des posts d'annonce sur un forum ? Ca m'a toujours un peu interloqué. A quoi bon payer un VPN pour se sécuriser de ça ?
A de très très rares exceptions, ces serveurs partagent en commun la nature high rate que l'on retrouve dans de nombreux shards de tous MMOs, qui est souvent accompagné d'autres facilitations comme le zappage des quêtes d'accès et consorts. Du coup, c'est tout l'aspect gameplay et cohérence de la progression qui est lui aussi zappé. Tests à l'appui pour quelques-uns d'entre eux - oui, j'ai testé le concept avant de venir en parler, c'était la moindre des choses pour être un minimum crédible. Monter level 58 sans broncher avant de mettre le pied sur Stoneheim avec une robe noire et une dague du crane pour seuls équipements et en manque de thunes pour se payer afflux de mana, c'était un peu tiré par les cheveux, ou encore ceux où il faut à peine une demi heure pour arriver de l'avant dernier niveau au niveau maximum théorique.
Et j'en suis récemment arrivé à la conclusion suivante : ce n'est pas le gameplay T4C qui attire la plupart des gens là dessus (et qui ne seraient de toute façons pas venu sur les serveurs officiels T4C, qui ne correspondent pas à ce qu'ils souhaitent), mais le divertissement éphémère de pouvoir manipuler des personnages haut niveaux virtuellement inmontables sur les serveurs T4C. Après tout, quel est l'intérêt d'un serveur où par exemple le seul arc potable d'archer serait celui des hauts elfes ? D'ou un certain brassement sur la plupart des serveurs sur lesquels 6 mois plus tard, la communauté aura totalement changée, lassitude oblige.
Sauf que ce n'est pas valable pour tout et qu'il y a là aussi des exceptions. Si le serveur propose autre chose qu'un gameplay simplifié à l'extrême qu'il en devient peu intéressant, l'autre chose a intérêt d'assurer. Et on retombe sur l'exempe Aegir et son orientation devenue rôleplay obligatoire et dont la vie n'a pas vraiment été un long fleuve tranquille.
Imaginons un instant que j'ai retrouvé ma nostalgie du rôleplay 2 ans plus tôt, début 2009, j'aurais sans doute davantage insisté plutôt que de me contenter de lire des dramas sur leur forum (à ce propos, si quelqu'un a une archive je suis preneur, lol). J'aurais sans doute fait un tintamarre sur le gameplay à rendre plus crédible de sorte à tendre vers la qualité d'un L4A plutôt que vers celle d'un Olympia (sur lequel Aegir s'était basé). Sachant qu'aucun serveur (officiel ou non) ne m'intéressait gameplay-ment parlant à cette époque (soit il y avait pas d'ajouts, soit il fallait claquer des centaines d'euros en item shop pour profiter pleinement du jeu, ce que je ne pouvais pas me permettre), je pense que je n'aurais pas pour autant laissé tomber les raids progress Ulduar 10 nocturnes que je faisais dans le temps parallèlement, et me serais sans doute occupé au RP taverne le reste du temps, peut être en m'intégrant à la communauté du serveur, dont la plupart n'étaient là qu'en absence d'alternative officielle pour le rôleplay.
Et ça, c'est clairement visible aujourd'hui où certains anciens de ce serveur se sont un peu dispatchés sur la plupart des serveurs actuels et ont apporté de l'eau au moulin des serveurs où ils jouent désormais, dont Neerya qui, par la force des choses, prend des airs de serveur plutôt bien dédié au rôleplay. Du coup, je m'en veux quand même de m'en être pris à eux alors que je suis replongé dans le rôleplay grâce à leur volonté de faire bouger les choses.
En revanche, pas de courbettes face au serveur dont sont originaire les attaques DDOS et les diffamations sans queue ni tête touchant l'officiel du début 2011 et ayant conduit au départ précipité de Black Lemming. De toutes façons, c'est grosso modo tout ce qui reste à l'heure actuelle.
Thirst for knowledge
Voilà un trait qui je pense s'est développé au fil du temps que j'ai commencé à écrire le blog et sans doute avant, cette volonté de chercher à tout savoir tout ce qui se passe. Evidemment avant tout dans un but d'avoir une vue d'ensemble pour éviter d'écrire de la merde dans les articles (même si quelques crottes arrivent quand même à traverser le filtre). Certains disent aussi que je me la joue journaliste d'investigation
Mais cette curiosité dérange, parfois à juste titre. Comme quoi je me mêlerais de ce qui me regarde pas. Que je m'exprimerais sur des choses dont je n'ai pas la légitimité d'en parler. Mais parfois, c'est juste une manière détournée de me dire "ta gueule".
Alors d'accord, j'en prend acte, mais je n'ai pas non plus envie de jouer en solo/autiste et devoir raconter de la merde sur l'équilibrage par exemple parce que je n'ai pas pu prendre connaissance des débats en cours ou parce que je me serais interdit de whisper certains pour leur demander ce qu'ils en pensent et ainsi faire évoluer mon avis sur ces questions.
Simplicity, because complexity sucks
Au passage, ce megawad pour ZDoom déchire, testez le, vous m'en direz des nouvelles.
Et on en arrive sur la lourde tache qu'est l'intégration sur un serveur, le sentiment d'appartenance à un groupe, avoir des gens sur qui ont peut compter, et vice versa. La tendance actuelle des MMOs tend au cloisonnement des joueurs, et si je voulais jouer tout seul dans mon coin, les WoW like semblent mieux indiqués.
Alors cartésien comme je suis, je pensais qu'il y avait une marche à suivre, des choses à faire et à ne pas faire pour éliminer l'ennui de jouer solo à T4C sans discuter... Il y a des principes de vie en communauté (la fameuse netiquette), tout ce qui est savoir vivre (tu ne insulteras point ton prochain), mais à part ça, il n'y a pas de principe qui marche à tous les coups.
D'où ma propension à chercher compliqué lorsqu'il n'y a pas lieu de le faire. Et ça a le don d'énerver les gens, à mon grand dam. A douter quand il se passe un truc RP pas cool pour mon personnage. A partir en parano au moindre mot de travers.
Bref. Arrêtons là les frais.
Bon ben voilà, c'est écrit. Ca ne changera rien pour le blog, soyez en assurés, mais j'avais besoin de prendre un peu de recul avec tout ça pour éviter d'être déçu et de faire des bétises.
Enfin, je pense que je me devais poster ça en public à la vue de tout ceux qui voudraient bien le lire. Evidemment pas sur un forum T4C, je ne suis pas une attention whore hein.
Vous inquiétez pas, ça devrait être le seul article du genre. Bon, on repasse aux choses sérieuses, promis.