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7 mars 2015 6 07 /03 /mars /2015 15:55

Ah, Saga. Le seul serveur qui a changé de nom sans jamais wiper complètement. De 4GENet, on est passé à 4GE tout court, puis à 4th Saga, et maintenant il parait que c'est Saga tout court. En même temps, les sagas ont toutes pratiquement été des trilogies, alors la quatrième saga, ça sonnait bizarre. A se demander s'il y avait un conflit avec l'ancien serveur Trilogy tiens.

 

En tout cas, ça sera le serveur qui me fera sortir la grosse artillerie du journalisme d'investigation ne serait-ce que pour avoir un minimum d'informations et de nouvelles du serveur en quasi absence de communication exterieure de la part du staff du serveur qui semble ne pas vouloir plus que ça qu'il ait davantage de succès.

 

Autant la stratégie du mystère marche plutôt bien pour le marketing de Mylène Farmer, autant pour un serveur T4C en 2015, j'ai des gros doutes...

 

 

Public information

 

Tout d'abord, avant de sortir le sac troué pour y dissimuler une caméra cachée, voyons à quoi ressemble la partie émergée de l'iceberg, à savoir le portail t4c.com. Voici un transcript de la seule annonce réalisée par le staff sur le portail, qui date de fin décembre dernier :

 

For the state of saga several of us have been working hard on new and exciting things to come. If you have noticed some images have changed. First of all the VIP sections are closed now unless you have the VIP key which is gotten in t4c.com. New area’s are being added to the VIP sections and they will keep growing as with everything else. Next the web shop store is having a 25% off sale for the Holidays. As for Saga a lot of changes are in store for the near future we have pumpkin head who has spent long hrs altering map files and we have lots of plans. I will keep you all informed as things come to being finished and ready to launch. One of our first changes is a new island that will locate NPC’s into one area and also bringing seraph npc’s to show off wings. Also in Iceland and rin desert I have cleaned up those islands so they aren’t so cluttered. We have several new area’s that are on their way in the close near future.

Portail T4C

 

Déjà, merci pour le texte très bien aéré, clair et très lisible parce que le joueur de base est un fénéant qui s'emmerde pas à lire des pavés... Mais heureusement qu'il y a des paumés comme moi pour faire tout le boulot à leur place.

 

Donc, il paraitrait que le staff de Saga taffent comme des oufs sur les choses suivantes :

  • L'implémentations des zones VIP pour aller avec l'option du portail. D'un côté, il ne restait plus que Realmud qui en avait après les fermetures d'Havoc et de Trilogy, mais ça n'empêche que le principe de payer un abonnement pour s'isoler sur des zones OP, ça reste très discutable comme modèle.
  • Un mappeur du nom de "pumpkin head" (sans les majuscules) qui bosse à fond pour faire des belles maps pour le serveur. Je comprends mieux pourquoi elles se mettent sans cesse à jour. Ca signifie aussi que Nightmare est dans les parages pour livrer les smooths des cartes. Et la 1.73 ?
  • Tout ce qui concerne le craft sera délocalisé sur une île qui comprendra aussi une show-room pour les différents skins d'ailes disponibles.
  • Des zones sont en cours de nettoiement comme le Rin Desert et l'Ice Island, qui auraient trop d'obstacles de partout ce qui les rendait pénibles. Et surtout, des toutes nouvelles zones qui sortiraient pour très très bientot, sisi !

Et puis voilà. Ca reste des annonces et pour le moment, aucune idée de ce qu'il en est de tout ça à l'heure actuelle.

 

Bon, petit coup d'oeil ensuite sur les forums du portail et de T4C Bible pour voir ce qu'en dit la communauté... Eh bien pas grand chose, les 3/4 portent sur des achats/ventes de personnage, le reste étant des annonces d'animations ponctuelles, des "Salut, ça fait 2 ans que je suis pas venu, des gens se souviennent de moi ?" et autres "J'me casse ++". On passe...

 

 

Google is your friend

 

Bah oui, parce qu'il faut quand même avouer que les autres moteurs de recherche sont à la ramasse, et que ça reste l'activité d'origine de la boite de Mountain View avant qu'ils se mettent à tout racheter tout azimuts.

 

Allez, hop, nous y voilà. Une page en particulier attire mon oeil :

Server State '15 - Saga

Bon, ça va, c'est pas encore du niveau du site officiel de Grapevine. Enfin, ça reste un site d'informations sur les ajouts du serveur un peu bricolé qui, si on a la patience, permet de s'en sortir dans la jungle des ajouts et des nouvelles quêtes du serveur. Ca vaut pas les wikis Neerya, Mémoria ou dans une moindre mesure NMS-R (sur lequel la loi du secret de polichinelle s'est toujours appliquée et continue de s'appliquer manifestement).

 

Ca reste les ajouts hérités de l'époque Craigory, avec notamment le super sort de feu lvl 180 physique à cible unique qui doit être super lent pour un dard de feu a peine amélioré qui devrait faire à peine aussi mal qu'une météorite. On a aussi droit à des petits sorts physiques type "Archer's battle stance" ou "Warrior's veil" qui s'apprennent aux niveaux 130-140 et qui donnent des bonus supplémentaires aux guerriers et archers (force, archerie, résistances magiques et classe d'armure) comme si les sorts classiques ne suffisait pas. Les paladins doivent bien se gaver, dites donc.

 

Au passage, un truc que je n'avais jamais fait pour ce serveur est le check classique entre la moyenne des niveaux du serveur comparé aux requis des armes, armures et équipements ultimes à gros requis du serveur. Alors, les armes et arcs plafonnent à 633 force et dextérité, avec l'absence notable d'une arme à une main au delà de 532 force, tandis que pour une fois, les paladins et antépals ne sont pas à la rue cette fois ci par rapport à la base avec 361 force et 285 sagesse de requis (et l'équivalent côté antépal). Les arcs d'archer arcaniques sont un peu à la ramasse avec "seulement" 87 force, 422 dextérité et 210 intelligence. En revanche, pas d'armure 300 endurance meilleure que la bonne vieille plaque des Hauts-Elfes. Côté mage, des armures élémentaires à requis très bas, et soit le site n'est pas complet, soit je n'ai pas vu de robes et couronnes qui surclassent le contenu des coffres oracle.

 

Bref, le power level général n'est pas sans me rappeler Neerya avant que le Draconis Sanctum et ses équipements ultimes ne sortent. A cette époque, on avait des personnages de niveau 160-180 avec 2 renaissances maximum. Saga de son côté, tournent approximativement sur les mêmes niveaux, même si j'ignore l'état des lieux des vitesses d'xp maximum, et qui des francophones ou des américains sont les plus gros gébés. Ceci dit, il y a une différence notable : on parle ici de personnages à cinq renaissances.

 

Mais bon, on reste quand même loin de l'énorme écart qui existe sur Realmud et ses zones VIP complètement pétées. A l'occasion, je pense me pencher plus en avant sur le "métagame" de ce serveur, mais à première vue, un paladin dernière arme à 180 endurance pour l'armure Starshade et la tripotée de sorts Earth Essence, Afflux, et les sorts de Stance de guerrier me parait être un bon point de départ :

 

Starshade Paladin - 361 180 75 285 174 - Level 174 en 5ème renaissance

 

Bon, c'est bien beau tout ça, mais devant un tel manque d'informations, autant se logger en jeu et voir tout ça de ses propres yeux...

Server State '15 - Saga

Je suis le roi du monde !...

 

Du haut de mon niveau 13, j'ai pu constater que l'île regroupant tous les métiers est bel et bien là, surplombée par la tour au sommet duquel elle se trouve. D'un côté, c'est un peu pénible d'avoir à se taper de la marche supplémentaire pour apprendre de nouvelles recettes, mais de l'autre, faut dire que les 3 pièces rikiki où on en a empilé tous les pnj métiers... voilà quoi. Surtout qu'ils ont l'air de savoir mapper chez Saga.

 

J'ai vu un pnj qui traine qui s'occupe des accès VIP aussi, donc je présume que ça doit être fait aussi (bah oui, faut bien apporter des thunes à Dialsoft). Pour le reste, j'en sais strictement rien, du coup va falloir attendre que je prenne 150 niveaux.

 

Quoique, attendez. N'est-ce pas une icône Facebook vers un groupe de joueurs où je pourrais de plus amples informations que je vois sur le site du serveur ?

Server State '15 - Saga

 

Facebook is your friend

 

Eh ouais, si t'es pas sur Facebook, t'es complètement à la rue des actualités de Saga. J'admets avoir un doute sur le fait de s'appuyer exclusivement sur un réseau social pour espérer faire prospérer un serveur T4C en 2015 mais bon. Pour info, il y a 106 membres à l'heure de l'écriture de l'article, qui en dit long sur la communauté actuelle du serveur.

 

Mais je vous rappelle que vous êtes sur snakes'n'ladders, la fine fleur du journalisme sur T4C, et rien que pour vous, lecteurs, je vais m'infiltrer avec ma caméra cachée sur le groupe Facebook ultra privé VIP et vous en faire quelques chroniques avec des menus patch notes j'espère.

 

Premier statut : un joueur qui vend ses comptes. Je ne déconne même pas. Sérieux, c'est une recopie du forum T4C Bible ce groupe ou pas. Remboursez mon invitation !² On a aussi du whine d'une nana et de son mari qui quittent le serveur, dégoutés de s'être faits PK plusieurs fois. Mais bon, c'est pas 36 15 Drama ici donc voici plutôt une petite liste des statuts récents les plus intéressants :

  • La mise à disposition de capes pour ceux qui aiment pas les ailes, contre 400 points d'intéractions du système de PvP arène de la 1.72. Pas con, et au moins, ils ont pas cédé à la facilité de les mettre dans le shop.
  • Des soucis d'accès au serveur qui filtrerait selon les adresses IP des pays. Ah ouais. Tiens, tant que j'y repense, ils ont peut être eu aussi des soucis de warp à cause de la base de données, comme Neerya et sans doute d'autres serveurs du portail.

...Et ENFIN un gros post sur les dernières mises à jour qui date de 10 jours même pas. Il y a une bonne redite sur le post forum t4c.com mais aussi d'autres trucs :

 

- La présence d'une île à mariage, et avec, la possibilité d'en planifier un et d'acheter un anneau pour 5 millions de pièces d'or à un animateur. Ca doit être bizarre de se marier sur un serveur pas orienté rôleplay mais bon.

- Des tests pour un futur reroll statistique automatisé, sachant que c'est déjà faisable à la mano par les GM. A voir, j'espère que ce n'est pas un truc achetable au shop bien P2W mais plus un levier qui permet de faire des ajouts et modifications sans perdre les joueurs en cours de route, façon Neerya.

- Une paire de sorts qui ne pouvaient pas s'apprendre ou qui fonctionnaient pas bien, c'est du passé maintenant.

- Une nouvelle zone en cours de développement serait en cours de test, qui porterait le nom de Metropolis. Cool, du nouveau, mais il me semble qu'il reste Elysium à terminer, que Sono et Kenko n'avaient pas terminés en leur temps.

 

Et je vais terminer par un petit commentaire qui confime bien mes impressions sur ces sorts ajoutés au niveau 150+ :

 

will skill point cost on 4i spells be altered? 75 each spell is too much especially for those that arnt worth a lick?

 

En plus d'être nazes, ces sorts demandent une quantité indécente de points de compétence, on dirait.

 

 

Et voilà pour Saga, qui, s'il est un peu moins peuplé que Realmud, semble un peu plus actif et réactif du point de vue staff, animations et développement pour peu qu'on accepte de se faire bouffer une parcelle de sa vie sociale privée par un groupe Facebook qui a l'air d'être le poumon de la communauté de Saga.

 

C'est aussi un serveur qui a l'air largement plus intéressant du point de vue du contenu et de l'équilibrage que Realmud, complètement dépassé par l'escalade à la puissance et les niveaux 230+ atteignables que le contenu peine à supporter, où au moins, il faut faire des choix et des sacrifices sur son template donc ça reste un serveur que je conseillerai avant Realmud pour les joueurs de T4C en mal de nouveau contenu qui connaissent déjà NMS-R et Neerya par coeur, ou qui ont envie de perfectionner leur anglais.

 

Reste plus que Grapevine, Abomination et D4O à regarder maintenant !

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8 mars 2011 2 08 /03 /mars /2011 12:21

Faut avouer qu'ils ont tendu la perche avec le nom de leurs news...

 

Bon, on en sait maintenant un peu plus sur ce a quoi va ressembler 4th Saga sous le regne de Craigory, avec la publication du design document qui recapitule les changements qui seront opérés sur le serveur. Et le résultat n'est pas celui auquel je m'attendais, et n'a rien a voir avec un Mémoria a l'americaine.

 

Pour résumer, on enleve pour ainsi dire tout le contenu développé par Kenko et Rob, pour en mettre un autre a sa place. La majeure partie du document donne une liste des objets et sorts qui vont etre effacés, c'est-a-dire presque tout. Préparez masque et tuba, et plongeons dans l'analyse de cette doc', ca fera un peu d'entrainement en attendant celle de NMS-R.

 


 

LA grosse nouvelle est bien sur le passage de 1 a 3 du nombre de renaissances, faisant de 4th Saga un serveur on ne peut plus ordinaire. En effet, la raison #1 qui poussait les joueurs a choisir ce serveur c'est son unique renaissance, qui fait qu'on passe plus son temps a monter son perso plutot qu'a camper inlassablement les acces. Et autant la plupart de la communaute deja en place peut oublier les ajouts de Kenko, autant les 3 renaissances ont du mal a passer. Si 4th Saga ne se redresse pas a l'avenir, cette décision de Craigory va lui couter cher...

 

Un autre gros bouleversement est celui ci :

 

  • Armlet of Flames will no longer have a level restriction

 

On retourne donc a un fonctionnement 1.25 avec la part belle au shield leveling qui fait son grand retour. Alors que beaucoup de serveurs l'ont nerfé, supprimé, ou comptent le faire comme NMS-R, c'est une bien curieuse décision. Alors que de l'autre coté, ils ne toucheront pas aux modifications apportés aux autres objets et sorts 1.25, comme l'ancient celestial plate. Je ne pige pas leur logique...

 

D'autres modifications seront également conservés, comme les bonus des ailes séraphs en fonction des stats, incitant les séraphs a réfléchir a deux fois avant de troquer leurs ailes contre un bout de tissu (ce qui me parait bien plus raisonnable que de priver arbitrairement les séraphs d'un slot d'équipement), la compétence Méditation qui devient passive en activant la gemme de destinée, les tutoriaux d'aide aux nouveaux, le systeme Quickbuff qui permet de se relancer plusieurs sorts de protection et de boost d'un coup, les versions +3 du cimeterre et de la batarde ancienne, l'amulette des héros qui demandera 500 attaque OU archerie, et j'en passe.

 

Enfin, la liste des items summon only qui seront disponibles :

 

  • +3 Weapons
  • All With Honor Shield
  • Quickstrike
  • Tidal Blade
  • Crimson Bastard Sword
  • Windslash
  • Chipped Azure Ring
  • Athena's Necklace
  • Wolftooth Necklace
  • Bracer of the Barbarian
  • Helmet of the Healer
  • Mjolnir
  • Rings of Engagement
  • Silvery Ring of Undead Bane
  • Stinger
  • Girdle of Strength
  • Jander's Gloves of Thievery
  • Soul of Flare
  • Tempest
  • Druss's Briber of Souls

 

Meme si on denotera une certaine absence de prise de risque, le fait de retrouver dans la liste des objets comme l'AWH Shield et les Bracers of the Barbarian assez surprenante. A ajouter dans la liste l'Azure qui portera le nom de Saga armor, histoire de rappeler aux abrutis le nom du serveur ou ils jouent.

 

 

Non mais franchement...

 


 

Comme annoncé plus haut, le serveur ne sera pas un nouveau serveur vanilla a la Abomination et comporte quelques ajouts assez discutables.

 

Commencons par les nouvelles zones d'xp. Deja, ca commence mal. Observez plutot :

  • Abyss of Arakas
    • Intended Levels: 120-140
    • Average Experience: 125,000 – 155,000
    • Description: Deep near the core of Arakas there have been demonic entities stirring. A Loremaster located in Lighthaven seems to be dispensing information on how to confront the infernal presence to worthy adventurers.
  • Refuge of Departed Lunatics
    • Intended Levels: 140 -160
    • Average Experience: 170,000 – 190,000
    • Description: Mad Madrigan's ego felt over-shadowed by incessant talk of the powerful lich Makrsh P'Tangh. He seemed most jealous of the undead puppets that bid allegiance to the lich. Madrigan entered a dark pact that re-animates the souls lost within the walls of the Mad House and gathers them in the Refuge for Departed Lunatics.
  • Cold-rock Caverns
    • Intended Levels: 160-170
    • Average Experience: 210,000 – 250,000
    • Description: One of Zhakar's experiments seems to have gone tremendously awry. In an attempt to craft elemental minions, one was created with free will and ventured on its own to create a frosted expanse within the mountain's of Raven's Dust. Within these caverns several other frozen minions seem to have surfaced.
  • Citadel of the Orcish Uprising
    • Intended Levels: 170-180
    • Average Experience: 270,000-300,000
    • Description: The orcs of Raven's Dust have been growing in number and in prowess. In their underground settlement, the orcs have excelled in their trainings and are an ominous presence in the eyes of the king. Adventurers are being drafted to help dismantle the growing threat.
  • The Hollow of Stoneheim
    • Intended Levels: 180-190
    • Average Experience: 320,000 -380,000
    • Description: An expedition of explorers from Stonecrest charged with mapping the Sunken Woods found a decent never before embarked upon. The creatures inhabiting this depth of the woods were remarkably terrifying and powerful. Only one traumatized explorer returned to the city to tell the tale.
  • Halls of the Forlorn
    • Intended Levels: 190-200
    • Average Experience: 430,000-520,000
    • Description: The trials of the Oracle's Realm are never-ending. The Halls of the Forlorn enclose the most challenging beasts and tests of character that will confront Althea and those brave enough to contemplate entering the halls.

Donc pas de nouvelle ile, mais des nouvelles zones disemminées sur les 3 iles de base. Pourquoi pas, on avait plus vu cela depuis L4A (!). C'est peut etre le seul point positif de la chose. Tout le reste... Le design par fourchette de level, qui va faire que les joueurs vont s'entasser dans les memes zones, qu'ils soient archers, guerriers, mages... Ca risque d'etre la fete au shield leveling pour que tout le monde puisse y progresser. Si on ajoute en plus de ca le fait que le level maxi sera cap a 200. Oui, on commence a s'éloigner des principes de base de T4C. Tout dépendra du rythme dans lequel les monstres a 520k xp vont tomber.

 

Seront également rajoutés des armes pour battlemage qui n'ont rien d'innovant en soi (des armes demandant de la force et de l'intelligence en requis). En revanche, les arcane archers (NON ON EST PAS SUR NEVERWINTER NIGHTS) ont l'air un poil plus interessants :

 

Arcane Archer Bows

  • Fine Steel Long Bow, +1, +2 - requirements: 15 strength, 100 agility, 42 intelligence
  • Fine Steel Reflex Bow, +1, +2, +3 - requirements: 27 strength, 142 agility, 76 intelligence
  • High metal Reflex Bow, +1, +2 - requirements: 35 strength, 201 agility, 121 intelligence
  • High Metal Compound Bow, +1, +2, +3 - requirements: 48 strength, 257 agility, 140 intelligence
  • Mithril Compound Bow, +1, +2 - requirements: 59 strength, 319 agility, 170 intelligence
  • Mithril Composite Bow, +1, +2, +3 - requirements: 72 strength, 338 agility, 190 intelligence
  • Ancient Composite Bow, +1, +2, +3 - requirements: 87 strength, 422 agility, 210 intelligence
  • Arcane Archer Bows will cast the spell Arcane Synergy when being attacked that will raise Armor Class and Magic Resistance, Novice(a&b): 5 AC, +4 resists Basic(c&d): 9 AC, +6 resists Intermediate(e&f): 18 AC, +8 resists Advanced(g): 25 AC, +10 resists

Arcane Archer Quivers – the quivers will only be able to be equipped with arcane archer bows

  • Ice-tipped apprentice arrows – requirements: 90 agility, 40 intelligence – 2 damage + damage based on water power
  • Ice-tipped adept arrows - requirements: 240 agility, 100 intelligence – 6 damage + damage based on water power
  • Ice-tipped master arrows - requirements: 320 agility, 175 intelligence – 10 damage + damage based on water power, + 15 agility, +150 archery
  • Smoldering apprentice arrows – requirements: 90 agility, 40 intelligence – 2 damage + damage based on fire power
  • Smoldering adept arrows - requirements: 240 agility, 100 intelligence – 6 damage + damage based on fire power
  • Smoldering master arrows - requirements: 320 agility, 175 intelligence – 10 damage + damage based on fire power, + 15 agility, +150 archery
  • Charged apprentice arrows – requirements: 90 agility, 40 intelligence – 2 damage + damage based on air power
  • Charged adept arrows - requirements: 240 agility, 100 intelligence – 6 damage + damage based on air power
  • Charged master arrows - requirements: 320 agility, 175 intelligence – 10 damage + damage based on air power, + 15 agility, +150 archery

Ca a un peu l'air rigide (mais pas tant que ca), mais ca a l'air assez sympathique. J'ai de légers doutes sur l'utilité du boost Arcane Synergy, puisque les arcane archers ont déja acces aux habituelles protections, bouclier de mana et compagnie. Memes doutes sur l'impact des puissances magiques qui ne portent que sur les fleches.

 

 

ET NON ON EST PAS DANS YUGIOH NON PLUS ! 

 

On retrouve aussi quelques robes pour certaines magies quelque peu délaissées.

  • Mantle of Forgotten Elements - +16 Armor Class, +35 intelligence, +15 wisdom, +20 Water Power, +20 Air Power, -25 dodge - requirements: 30 endurance, 60 wisdom, 132 intelligence
  • High Shaman's Robes - +15 Armor Class, +10 endurance, +10 wisdom, +20 Earth Power, -25 dodge - requirements: 25 endurance, 155 wisdom, 25 intelligence

Le boost endu de la robe terre et le boost sagesse de la robe eau/air me paraissent suspects, mais bon, un peu de randomness ca ne fait pas de mal.

 

Passons maintenant aux sorts... Et la, c'est la catastrophe. Je ne vais pas tout copier coller mais faire un résumé pour chaque élément. Les requis/dégats sont cohérents mais la n'est pas le souci. Non mais vous avez vu les niveaux requis pour les derniers sorts ? Seriously ? Surtout pour des sorts d'AoE, avec 1 cast toutes les 5 secondes meme au level 190, il n'y aura strictement aucun interet a les apprendre, hormis si la formule de vitesse maxi des sorts n'est pas respectee, auquel cas c'est tout aussi mal.

 

Chaque élément a son afflux personnel pour augmenter les puissances en fonction de la base, autrement dit du nombre de points seraph dépensé en puissance. Il ne fait donc pas bon etre humain sur le nouveau 4th Saga... Mais dans l'ensemble, il n'y a aucune innovation, juste des sorts mentaux ou physiques, en zone d'effet ou en single target. Au moins, pas de mauvaises surprises, mais c'est un poil boring...

 

Maintenant, regardons élément par élément.

 

Fire Spells:

  • Pyromania – buff spell - Level: 117
    • Effect: raises fire power based on base fire power – 110 base power = +15 fire power, 115 base power = +20 fire power, 120 base power = +25 fire power
  • Conflaguration -single target mental attack spell - Level: 132
  • Smoldering sphere – single target w/ radial damage physical attack spell - Level: 148
  • Flashover – area effect physical attack spell - Level: 163
  • Incinerate – single target physical attack spell - Level: 181

Le feu disposera d'un meteor amélioré en Smoldering Sphere apprenable suffisament tot pour avoir une bonne vitesse. Flashover demande un trop haut niveau pour etre utile et Incinerate ne devrait jamais etre appris, ca ne sera rien d'autre qu'un dard de feu. Pour le pvp, on a droit a un sort mental apprenable suffisament tot pour avoir une bonne vitesse.

 

Water Spells:

  • Lunar essence – buff spell - Level: 112
    • Effect: raises water power based on base water power – 110 base power = +15 water power, 115 base power = +20 water power, 120 base power = +25 water power
  • Raindown – single target physical attack spell - Level: 128
  • Cloudburst – single target mental attack spell - Level: 141
  • Squall – area effect physical attack spell - Level: 159
  • Cascade – single target mental attack spell - Level: 176

Nos amis givrés utiliseront Avalanche (et l'armlet) pendant tres longtemps, le temps que Squall soit utilisable, si jamais un jour il le devient. En revanche, pour le PvP, ils ont droit a une bonne variete de sorts entre le rapide Tsunami, un Cloudburst a vitesse moyenne et un gros finisher lent avec Cascade...

 

 

Non mais il y a un truc qui va pas. Pyromania c'est le sort de buff feu, et Cascade c'est le dernier sort PvP eau. Dans tous les cas, Craigory doit bien la kiffer, coquin va.

 

Air Spells:

  • Electrostatic pulse – single target mental attack spell - Level: 100
  • Static charge - buff spell - Level: 113
    • Effect: raises air power based on base air power – 110 base power = +15 air power, 115 base power = +20 air power, 120 base power = +25 air power
  • Tempest – area effect physical damage spell - Level: 132
  • Thunderclap – single target physical attack spell - Level: 155
  • Gale winds - large area effect physical attack spell - Level: 172

La grande faiblesse PvP des mages air sur les serveurs de base a été revue avec Electrostatic Pulse mais c'est tout ce qu'ils auront, ce qui parait suffisant étant donné qu'il aura une bonne vitesse. Sinon, les sorts AoE habituels quoi. Bien evidemment, fuyez comme la peste les 2 derniers sorts.

 

Earth Spells

  • Mudslide – area effect physical attack spell - Level: 98
  • Earthmeld – buff spell - Level: 118
    • Requirements: 157 wisdom, 86 intelligence
    • Effect: raises earth power based on base earth power – 110 base power = +15 earth power, 115 base power = +20 earth power, 120 base power = +25 earth power
  • Paragon – single target mental attack spell - Level: 136
  • Focused earth – single target w/ radial damage physical attack spell - Level: 158
  • Fissure – area effect physical attack spell - Level 179

Le meilleur sort de tous reste de loin Earthmeld, il n'y a meme pas a tavergiser. Ca donne ni plus ni moins acces a un afflux light pour archers et guerriers pour un sacrifice en points de caractéristique moindre qu'afflux. Les paladins risquent d'etre les champions de l'enchevetrement toutes catégories, et c'est peut-etre la raison pour laquelle il n'y aura pas d'équivalent wisdom des arcane archers. Pour le reste, une bonne surprise avec ENFIN un sort pvp terre digne de ce nom meme si un poil lent, un sort AoE suffisament rapide et un bon gros boulder.

 

 

Ah, si quelqu'un pouvait m'expliquer le rapport avec l'element de terre avec le sort PvP ?

 

Dark Spells

  • Wrath – single target mental attack spell - Level: 120
  • Vampire Kiss – single target mental drain attack spell - Level: 156
  • Perdition – single target mental drain attack spell - Level: 177

Et la, c'est le drame. Citation péchée sur les forums : Light and Dark are both intended to be auxillary spell schools and not the main source of damage. Donc désolé les nécromanciens et les pretres lumiere purs, mais vous n'etes pas prevus au programme. Bon, pour les nécros, on reste dans les sorts de drain habituels, si ce n'est ce Wrath qui n'a pas grand chose a foutre la.

 

Light Spells

  • Expel – single target w/ radial damage physical attack spell against undead - Level: 120
  • Superior Healing – single target healing spell - Level: 149
  • Luminous Glory – single target healing and undead physical attack spell - Level: 180

Tiens, un repousser boulder-like. Ce qui est encore plus amusant c'est de constater que dans les nouveaux spots d'xp annoncés aucune ne semble avoir de morts vivants. Light got the shaft, again. Tentative d'innovation avec le sort deux-en-un, mais vous avez vu le level requis !

 

Et pour finir, on a le fameux sort de résillience qui ajoute de la CA/résist a partir de 380 endurance jusqu'a 440. Bon, le moins qu'on puisse dire c'est que le serveur assume pleinement son statut de shield leveling fest.

 

 

... ou pas. En tout cas pas le serveur.

 

Enfin, puisque les armes HE n'auront plus rien d'ultime :

 

  • Saga Broad Axe, +1, +2, +3 - requirements: 633 strenght
  • Saga Two-handed Sword, +1, +2, +3 - requirements: 633 strenght
  • Saga Composite Bow, +1, +2, +3 - requirements: 146 strength, 633 agility
  • Saga Flail +1, +2, +3 - requirements: 332 strength, 272 wisdom
  • Saga Morningstar, +1, +2, +3 - requirements: 361 strength, 285 wisdom
  • Saga Half-pike, +1, +2, +3 - requirements: 261 strength, 343 intelligence
  • Saga Spear, +1, +2, +3 - requirements: 279 strength, 367 intelligence

 

 

Running gag is running...

 

Anyway, pour a peine 10 niveaux supplementaires a effectuer, finalement elles n'ont rien d'ultime. Bon au moins les paladins et battlemages ne resteront pas avec l'eternel fléau HE. Les arcane archers semblent avoir été oubliés par contre.

 


 

Tout ca pour en arriver a l'ENORME défaut dans tout ca, c'est l'itemisation ultra pauvre alors que tout pousse a monter jusqu'au level 200. Alors ok l'archer aura son Saga Composite Bow, mais il sera toujours en oceane, avec un bracelet de feuilles et les memes bijoux. Les mages, on en parle meme pas, a une robe pres ils porteront toujours le meme stuff qu'avant, et au final, tous les persos vont se ressembler, et c'est encore pire si le level 200 est relativement facilement atteignable.

 

La seule chose qui pourrait chambouler les habitudes dans tout ca, c'est Earthmeld qui donne une option supplémentaire de combinaisons intelligence/sagesse pour les tapeurs, ainsi que les mages de tous éléments qui peuvent devenir viables en pvp, pour une fois. Sinon, c'est fastoche, vous prenez votre bon vieux perso a la Goa/Chaos/Abomination, vous ajoutez une trentaine de levels pour chopper l'arme du dessus, et voila. Mais, ca ne vous rapelle rien ce mode opératoire ?

 

En bref, tout ca joue dans l'overpower, on balance des zones de pex comme ca, et des gros sorts/armes qui ne font appel a aucune réflexion ou innovation pour choisir son template. En allant plus loin et en exagérant un peu, s'il n'y avait pas eu les nouvelles zones d'xp et qu'ils auraient ajoute un zéro aux gains d'xp, on aurait pu se croire sur un serveur pirate. Cependant, ici au moins, le parcours de progression et le leveling restent logiques malgré la proéminence du shield leveling avec l'armlet, on reste donc sur un serveur T4C.

 

Un premier jet de template si malgré tout l'aventure vous tente ?

 

Saga Paladin : 361 180 75 285 174 (lvl 180)

 

Le tout sans sort offensif bien évidemment, avec Earthmeld et le dernier fléau. 6 points en puissance terre, le reste en résistance. Prevoyez des potions de resistance a l'air si jamais Electrostatic Pulse vosu fait trop mal. Un petit exemple pour vous montrer la complexité et l'innovation de ces nouveaux ajouts !

 

Voila. Vous venez de finir de lire l'article le plus long du blog ! Vous venez de gagner 10 points de hauts faits ! Avouez que les images mises pour amuser la galerie vous ont aidé a supporter une si longue lecture, hmmm ?

 

Allez, a la prochaine !

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21 février 2011 1 21 /02 /février /2011 11:35

Bonjour,

 

Premier article portant sur un serveur americain sur le blog, et pas des moindres puisqu'il aura connu moults changements de noms (et pas que) et autres rebondissements, mais pas de drama corruption/copinage, on est plus du temps de Goa tout de meme !

 


 

 

A l'origine, le serveur s'appelait 4GENet, pour 4 Green Eyes, la couleur des yeux des 2 initiateurs du projet (Rob aka. crushroller aka. Sono, et Kenko), aucun des 2 etant borgnes on a donc 4 yeux verts, le compte est bon !

 

null

 

Quoi qu'il en soit, ce serveur s'est vite distingue de ses pairs avec une politique marketing tres agressive, non seulement a l'exterieur de T4C (premier serveur present sur les reseaux sociaux, Facebook, Twitter, YouTube and co), mais aussi a l'interieur (campagnes "osees" de promotions pour attirer les joueurs d'anciens serveurs en fermeture comme KC et MaggicRealm).

 

Ce sont egalement les premiers a avoir une politique reelement axee F2P dans T4C, avec l'achat possible de divers equipements et sorts obtenables ingame ou non, de points de stats et de skills (avec une limite quand meme), de sorte qu'aujourd'hui, certains joueurs ont depense au moins $500 pour leurs personnages ! Quand on voit a cote bon nombre de joueurs qui ralent sur les abonnements a $50 par an, que c'est trop cher pour un vieux jeu comme T4C...

 

Mais, avant tout, 4GENet, c'etait surtout ca :

 

 

 

Et h'hesitez pas a regarder les autres videos de la chaine Fourgenet qui montre un footage de beaucoup de nouvelles zones ajoutees sur le serveur qui font la part belle au jeu de groupe. Il y a pas a dire, ca vendait du reve ! Si j'avais eu le temps (et l'argent...) a l'epoque, j'aurais joue dessus et passe mon temps a analyser tous les ajouts effectues, a comprendre comment fonctionne leur systeme de "battleground", leur minijeu ou on joue un gobelin, tous les "hidden effects", avec plein d'articles sur le blog analysant tout dans les moindres details... Je vous laisse consulter tous les patch notes qui ont ete fait depuis l'ouverture du serveur, c'etait tout simplement collosal !

 


 

Vous me demanderez... mais pourquoi donc je parle au passe ? Puisque tout ce boulot est en bonne passe d'etre efface. Rien que ca.

 

Il faut cependant dire que cette derniere annee n'a pas ete de tout repos pour 4th Saga... Changements de staff, disband de teams pour en mettre une autre. Alors il n'y a pas eu de corruption ou de copinage, mais tout bonnement un staff fantome qui ne faisait plus rien et qui sombrait dans la sinistrose du "pourquoi se casser le cul a dev alors qu'il y a trop peu de joueurs pour en profiter". En particulier, les 2 fondateurs en sont arrive a saturation et ont abandonne le navire, et plusieurs staffs se sont succede a la suite, essayant de tenir les promesses des staffeux qui sont partis avec leurs idees pour finir cette sublime 4eme ile de groupe...

 

Eh bien, cela fait suite a une petite annonce que je vous ai colporte via mes dernieres T4C random news 'n stuff, l'arrivee de Craigory en tant que nouvel HGM du serveur. Ce dernier a quelques jours ensuite annonce un "In-Game Forum to Discuss Server Direction" (si quelqu'un peut m'expliquer ce que c'est, est ce qu'on peut poster, flooder, troller, se faire moderer, balancer des lolpics avec des chats et des mains sur la figure... tout en jouant a T4C ?), voila le resultat, extrait de ce post :

 

1. All content that has been added to the server will be removed. This means items, equipment, spells, quests, etc.
2. Content will be framed within the confines of base game items. Items for new class possibilities will be added, but on par with previously existing items.
3. New armors will not be added. There will be a spell Resilience that will be attainable at 380 endurance and they benefits attained from it will accumulate until a character has 440 endurance. It will add to Armor Class and Elemental Resistances.
4. An equivalent of Azure Armor will be added to give players more customization options.
5. Items that in the base game need to be summoned by Game Masters will be considered for addition or preservation on a case-by-case basis.
6. New leveling areas will be created.
7. Quest-lines will be added that offer a cohesive story for 4th Saga and offer refuge from the monotony of continuous level-grinding.
8. Base game items will be evaluated for bugs, balance and new items may be added to fill gaps or oversights of the base game. However, all added content will be referenced to base game content as to not hinder pre-existing items if they are fully functional.
9. The server will begin offer 3x seraphs. Characters who are 1x may stay as such, but any new content they have will be removed, which may inspire decisions for additional rebirths.
10. Following the content wipe, the server will have increased experience (3-4x) for the duration of a month.

 

Vous l'aurez compris, on fait table rase de tous les ajouts, on vire l'autre element qui faisait la specificite du serveur (la seule et unique renaissance), on booste l'xp pour que tous les anciens puissent de gaver sur la liche pour ne pas etre rattrapper par les nouveaux et on se retrouve avec un Goa/Memoria-like pour anglophones. En parlant de main sur la figure...

 

Pas mal d'anciens joueurs sont un peu decus pour ne pas dire outres par cette decision, surtout ceux qui ont investi facile $500 dessus qui n'auront comme compensation qu'un remboursement en points WebShop de tout ce qu'ils ont depense dessus, mais comme il n'y aura plus rien a acheter...

 

De mon point de vue, j'espere qu'il y aura un retour sur cette decision ou T4C risque de perdre un de ses plus beaux developpements de contenu... Il n'est certes pas parfait, etant le fruit de multiples developpeurs, la premiere chose a faire etant un gros ajustement de tout ce patchwork pour le rendre coherent avec lui meme et le contenu de base du jeu.

 

Qui vivra verra...

 


 

A suivre sur le blog la 2eme partie tant attendue (ou pas) des ruines d'Anwynn sur Neerya (oui, mon perso peut enfin tuer le boss ! enfin peut etre). Et desole pour les fans de NMS-Revolution, mais ils devront attendre l'arlesienne aka. la MaJ pour avoir du nouveau. Bah oui quoi, pas envie de balancer des articles dont l'esperance de vie ne sera que de quelques mois dans le pire des cas...

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