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30 décembre 2016 5 30 /12 /décembre /2016 17:00
Qui l'eut cru ? 2016 ne serait-elle pas en passe d'être secrètement une des meilleures cuvées pour T4C depuis bien longtemps ? Parce que mine que rien, on a eu quand même droit à non pas un, mais deux lancements de serveurs, et pas des moindres : un dédié au PvP et un dédié au rôleplay. Soit des orientations qui n'ont plus eu de serveur T4C attitrés depuis respectivement 2011 et 2009 ? Ca pouvait ressembler à un miracle il y a quelques années mais pourtant, vous pouvez vous pincer partout mais c'est la réalité, même si tout n'est pas rose, loin de là. Mais évitez quand même de le faire, c'est pas bon pour la peau.
 
Alors ouais je sais bababa le blog est mort bababa l'auteur c'est qu'un fumiste bababa. Mais bababa j'avais des choses plus urgentes à faire et bababa j'avais plus spécialement la motiv' alors valait mieux rien écrire que d'écrire de la merde en me forçant. Et pis merde c'est mon blog quoi alors je fais ce que je veux, bababa. Plus sérieusement, je ne l'oublie pas ce blog et dès que je suis dans le mood d'écrire un truc intéressant pour les autres et auquel je prends du plaisir à écrire, j'y vais. C'est juste que là j'ai pas eu vraiment le temps de m'y pencher et que je cherchais d'autres moyens pour m'évader l'esprit.
 
Et je viens juste de me rendre compte que ce paragraphe n'est qu'une redite de l'intro de l'article précédente. Gruesome encore is gruesome. Sur ce...
 
 

 

 

NMS-Révolution

Après un début d'année assez flou avec le passage du témoin entre Brinn et Clochette qui ne s'est pas exactement passé dans d'excellentes conditions, le serveur a retrouvé sa stabilité et ses 30-40 connectés de moyenne en heure de pointe qu'il détient depuis 2014, malgré son statut de serveur le plus avancé côté version (c'est toujours le seul en 1.73). Fort de cette population, le développement du serveur sous l'égide de Clochette a mis l'accent sur... le PvE de groupe. No shit Sherlock, toutes les mises à jour de 2016 sur le serveur ont concerné de près ou de loin ces fameux donjons de groupe. Voilà où on en est en cette fin d'année :

  • L'antre du Gobelet (niveaux 1 à 30)
  • Le capitaine Coupe-Jarrets (niveaux 25 à 50)
  • Les gallinettes (niveaux 50 à 80)
  • Les abîmes (niveaux 80 à 120)
  • L'antre des illusionnistes (niveaux 120 à 150)
  • Le marécage de l'agonie (niveaux 150 à 175)
  • La chapelle enfouie (niveaux 175 à 200)
  • Les bijoux d'Eléonore (niveaux 200+)
  • La tour des académiciens (niveaux 200+)

Ca en fait du monde, hein ? Le gobelet existait déjà l'an dernier mais tous les autres sont nouveaux et inédits, sauf peut-être la tour des académiciens. Vous voyez les indications de niveau sinon ? Eh bien ce n'est pas que ça : il faut que votre personnage soit dans la fourchette de niveau pour poser le pied dans le donjon. Un niveau de plus et c'est trop tard ! Préparez vous donc à suicider en boucle votre personnage si vous avez besoin d'un loot en particulier avant d'être trop haut niveau, surtout dans les 100 premiers niveaux où la vitesse d'xp dans et en dehors de ces donjons est tellement rapide ! Un système qu'avait déjà expérimenté la première mouture de Neerya, système décrié à l'époque et pas vraiment fun à l'usage, qui a été abandonné pour le second lancement en 2010.

 

Par contre, vous aurez remarqué un absent notable dans la liste, le fameux labyrinthe de Cairne, qui a été mis aux côtés de LH2 et de Corynthia... Dans l'oubli. NMS-R reste quand même le seul serveur T4C à ma connaissance à avoir supprimé autant d'ajouts qu'ils avaient eux-mêmes faits... Et en parlant de suppressions, c'est également le mode "hardcore" qui est supprimé, qui n'avait d'hardcore que le nom parce qu'en acceptant de perdre 50% de drop équipés en PvP, le personnage avait un bonus à l'xp. J'aurais pu être mauvaise langue et dire que c'est Clochette qui prend sa revanche sur Brinn en supprimant tout ce qu'il a fait (dont ce labyrinthe), mais pour le coup, personne n'ira regretter ce système mal conçu dès le départ.

 

Après avoir terminé le dernier donjon, l'antre des illusionnistes, j'ignore ensuite où se dirigera les développements de contenu de NMS-R. Ce qui me parait le plus urgent, ça reste l'ajout de vrais objets endgame avec des requis qui poussent à faire des sacrifices. Avec 1295 points de stats à répartir à partir de 50 partout en 6ème renaissance, avoir sa dernière arme en ne dépensant qu'à peine 900 points, ça reste clairement insuffisant à mon gout.

 

 

Neerya

Pendant que NMS-R a sorti des donjons tous azimuts, Neerya de son côté est resté assez stable tout au long de 2016, aucun ajout majeur mais la population est restée tout de même stable de 40 à 50 joueurs en pointe, preuve de la longévité du contenu endgame Draconis Sanctum qui date maintenant de 3 ans. 3 ans ! Ca passe vite, mine que rien.

 

Cette stabilité se remarque aussi dans la vie du serveur, où les animations se suivent tranquillement, où le forum est relativement paisible, tandis qu'il avait connu des périodes plus animées par le passé. Côté staff, il y a tout de même du mouvement, avec notamment le départ d'Aniel qui avait reconstruit de zéro une équipe étant donné que tous les anciens ont été virés ou sont partis, même si Druss et Thanatos ont récemment refait leur apparition dans le listing des membres du staff.

 

Comme changement notables survenus en 2016 ce sont les revues successives d'obtention des objets endgame du combat final Una sur lequel une quête de pseudo craft a été ajoutée en tant que source alternative. Les joueurs malchanceux au clic du coffre auront alors la possibilité, en rassemblant tanins et autres ingrédients de créer sur le long terme l'objet qui leur manque pour parfaire leur équipement, quête qui a été remaniée récemment pour donner la possibilité aux joueurs de "crafter" l'objet qu'ils souhaitent.

 

2017 sera probablement l'année de sortie du craft (celui sur l'interface personnage !) sur Neerya. Bien qu'on ait plus eu de nouvelles depuis la dernière news d'aout sur les projets du serveur, et qu'il y a eu pas mal de remous côté staff depuis, on suppose que c'est toujours plus ou moins en route. Rien n'a filtré sur la forme que cela prendrait.

 

 

Brumes

C'est avec une joie non dissimulée que j'accueille la première entrée d'un nouveau serveur dans les T4CRFN ! Il a quand même fallu attendre plus de 5 ans pour assister à ça, ça mérite de déboucher le champagne !

 

 

D'autant plus qu'il s'agit d'un serveur avec une orientation qui n'a plus eu de serveur attitré depuis des années, à savoir celle du rôleplay. Après l'échec d'Absolution emporté dans des inondations, les rôlistes ont enfin leur serveur de prédilection après des années d'errance. L'ouverture a eu lieu à la mi-mai et force est de constater qu'il rencontre aujourd'hui certaines difficultés.

 

Si vous avez suivi les news précédentes, vous vous rappellerez que Brumes a pris le parti ambitieux de refaire tout le contenu gameplay du jeu de zéro. Et c'est justement ici que ça pêche parce qu'autant, tout le monde a accueilli avec plaisir la décision de concentrer tout le jeu sur une seule île, autant le contenu en lui même reste pour le moment sommaire et insuffisant. On en voit vite le bout, et la suite tarde à arriver, même si un boss de groupe a fait son apparition juste à temps pour le réveillon de Noël. Du moins si on arrive à s'accrocher pour arriver à s'équiper de la tête aux pieds sur son personnage avec des réglages qui peuvent être bons sur le papier, mais qui dans la pratique ne sont tout simplement pas amusants à jouer, et jugés trop "hardcore". Notamment quasiment tout le leveling du serveur passe par du bashing oldschool comme on n'en fait quasiment plus sur T4C sauf peut être sur Grapevine.

 

Ceci étant, la carence gameplay du serveur n'explique pas tout. Au doigt mouillé, et en vrac :

  • Sur les 50-60 connectés des premières semaines de l'ouverture, il y avait une partie non négligeable qui était juste là pour jouer une ouverture d'un serveur et tester les nouveautés, peu importe ses réglages et son orientation, et qui n'avaient pas l'intention de rester quoi qu'il arrive, ni de s'investir outre mesure dans le rôleplay.
  • Un certain nombre de joueurs s'attendaient à voir davantage d'affrontements RPvP entre factions et se sont donc concentrés au départ à "finir" leur personnage niveau xp et équipement avec la promesse que, juré, craché, ils passeraient ensuite 100% de leur temps à jouer leur rôle. Manifestement, l'absence de conflit ouvert, en plus de l'état actuel du contenu gameplay, en a découragé plus d'un.
  • Une certaine instabilité dans les rangs du staff qui a très certainement contribué aux retards sur la livraison des ajouts gameplay et au bon déroulement des campagnes rôlistiques. On a assisté aux départs d'Andromède et de Goibniu, suivi du passage de deux consultats, Paltorn pendant un peu plus d'un mois, et actuellement Arild.
  • Enfin, j'en mettrais pas la main au feu, mais il est probable que des disputes et autres dramas entre joueurs ont pu précipiter certains départs, même si ce phénomène doit rester isolé.

Il y a du pain sur la planche pour remettre tout ça à flot pour 2017 et parvenir à fidéliser les joueurs. Mais vu la réussite du lancement et le fait qu'il y a toujours une communauté présente pour le rôleplay, j'ai bon espoir que Brumes sorte du creux de la vague. Ce n'est pas comme si elle allait jouer ailleurs en attendant, après tout. Du contenu gameplay et des campagnes rôleplay pour tenir les joueurs en haleine, c'est au final tout ce dont a besoin Brumes.

 

 

 

Grande nouvelle pour le T4C teuton, et j'ai pourtant eu peine à le croire : la lumière verte de Steam a été allumée ! On a donc une belle page T4C sur Steam avec une sortie indiquée pour 2017, sans plus de détails hormis une vidéo et des screenshots mélangeant un peu version 1.25 customisée de Gamigo et 1.7x de Dialsoft - et visiblement, ils savent bien mapper !

 

En dehors de ça, leur site a subi un sacré lifting bienvenu, et on peut voir quelques petits bouleversements quant à l'offre de serveur que proposera les gérants allemands en préparation à l'intégration Steam :

  • Le serveur base 1.25 Finsterzahn est en cours de refonte, ça reste après tout la vitrine du T4C allemand et de leurs développements. Ca passera notamment par la consolidation de leur idée de classes de personnages rigidifiées question statistiques et questing spécifique amorcée en début d'année, ainsi que de nouvelles inédites. Pas très T4Céen tout ça mais à voir si jamais d'ici là j'ai appris à parler couramment allemand. Un peu plus intéressant en revanche, le développement client/serveur continue avec un certain développeur dénommé Chaotikmind derrière tout ça. Tiens donc !
  • Le serveur 1.71 Dialsoft Purpurschuppe reste opérationnel avec une nouvelle équipe derrière en charge de poursuivre son évolution après plusieurs années de disette. La première mise à jour de cette équipe datée d'octobre apporte son lot de rééquilibrages, notamment la diminution en mana du cout de certains sorts et le redesign du PvM de la 4ème île qui ne sera plus entièrement basée sur du leveling passif à coups d'armlet. Eh oui, en 2016, pour xp sur T4C il faut lancer des sorts et taper à l'arme !
  • Et c'est tout nouveau, un troisième serveur dénommé Götterdämmerung est actuellement en cours de design. Il sera assez similaire dans ses settings à Purpurschuppe si ce n'est qu'il tournera en 1.72 avec les systèmes PvP d'arène et de recalcul des stats, et qu'il n'y aura que 2 renaissances au lieu de 5. Par contre, niveau ajouts, craft et compagnie, c'est en cours d'étude et au bout de tout ça, il y aura l'intégration à Steam.

On voit que ça manque pas d'ambition outre-Rhin, mais il y a un léger hic dans tout ça... La population actuelle des deux serveurs. Finsterzahn "surnage" un peu avec sa petite dizaine de connectés mais le serveur 1.71 reste désespérément vide, et c'est ainsi depuis plus de deux ans, même si ouvrir un nouveau serveur en corrélation avec l'arrivée de Steam tombe sous le sens pour offrir un nouveau départ sur un pied d'égalité - et pas avec un nombre de renaissances indécent comme sur Purpurschuppe.

 

Maintenant il n'y a plus qu'à espérer que tout ça ne soit pas fait en vain... Rendez vous l'année prochaine pour le verdict !

 

 

 

 

Avant de passer aux serveurs, deux petites nouvelles de Dialsoft et de son équipe de dev :

  • T4CBible n'est plus. D'un coup, comme ça, ouais. Depuis quelques semaines, on est accueilli par une belle erreur 404, comme si Dialsoft avec tout connement oublié de renouveler son hébergement. Je préfère pas trop m'avancer avec un RIP prématuré, mais T4CBible, c'était quand même LE site de référence mondial sur T4C depuis le tout début, qui était à la base, si vous ne le saviez pas encore, lancé par des membres de l'équipe du serveur T4C grec de l'époque (Rebelion et Bladesinger), qui a fermé ses portes à peu près en même temps que Goa, et qui est ensuite développé pour réunir tous les serveurs.
  • Un nouvel exécutable client plus stable et robuste est sorti récemment de la part de T4CDev. Vous pouvez le récupérer sur leur site et profiter d'un T4C plus stable... Seulement si vous jouez sur NMS-R. Ils auraient pu avoir la décence de fournir un tube de vaseline pour les joueurs des autres serveurs, mais même pas. Quand je disais que tout n'est pas rose...

 

 

Realmud

Dans ses vœux, le HGM Shinigami avait promis pas mal de nouveautés sur Realmud pour 2016. Mais cette année comme les précédentes, c'était un peu le calme plat. On a eu droit au retour de deux boss, un Platinum Dragon et un Necromancer, qui ont été vite fait désactivés parce qu'ils faisaient crash le serveur, et rien n'indique qu'ils ont été débuggés et remis en place. Autre grand bouleversement, les points d'arrivée des zones VIP sont désormais des zones safe comme les temples. Il va sans dire que tous ces merveilleux développements ont changé à jamais la face du serveur !

 

Mouais, bah il n'empêche que le serveur maintient malgré tout une population décente entre 20 et 40 joueurs, et que les events d'Halloween, de Thanksgiving et de Noël continuent à attirer du monde malgré tout. Je serais grandement surpris si une nouveauté d'ampleur ferait son apparition sur Realmud en 2017.

 

 

4th Saga

Paradoxalement, Saga est moins peuplé que Realmud, mais le staff y est plus actif et réactif. Le hic c'est que tout se passe dans le groupe Facebook du serveur à laquelle il faut demander accès en précisant le nom de son personnage. Et si la plupart du temps, il n'y a que des annonces d'events, des lolpics en tout genre mais aussi un jeune papa qui s'est pris en photo en train de donner le biberon à son bébé devant T4C, si c'est pas mignon <3 <3 !

 

Ces derniers mois ont été un peu plus constructifs, avec notamment en novembre la sortie d'un patch plutôt conséquent avec pas mal de rééquilibrages notamment sur les spots d'xp de la 4ème île, les sorts de nécromancie, des bugs de collision de carte, ainsi que des nouvelles quêtes, quelques nouveaux items dont deux sets d'armure complets, et un nouveau donjon situé dans la zone Lushwood. Le patchnotes nous tease également de ce qui pourrait sortir en 2017 : deux nouvelles zones, Morden Cainen's hold et Dwarven Stronghold, qui sont des zones de haut niveau "not for the faint of heart" en anglais dans le texte, avec nouveaux monstres et boss.

 

Un débat intéressant lancé la semaine dernière parle du déséquilibre du craft et en particulier du temps démesuré de farming pour le métier de joaillier, où on apprend que le système a été créé il y a 4 ans par un membre du staff désormais parti et que l'actuel a du mal à le régler sans tout casser et sans rendre furieux les anciens joueurs qui en sont arrivés à bout... Si vous comptez vous lancer sur Saga pour la nouvelle année, vous voilà prévenu.

 

 

Abomination

Et on arrive à la seconde bonne nouvelle de l'année 2016 pour T4C : la renaissance d'Abomination. Je n'exagère pas le moins du monde. Après quelques années d'hibernation, le nouvel HGM francophone du serveur, Erodas, s'est retroussé les manches, a proposé son plan de relance du serveur à la communauté et l'a ajusté suite à ses remarques. Contrairement à The Destiny il y a 3 ans qui a du passer par l'hôpital, il a tenu bon, et le serveur a ouvert comme annoncé le 14 octobre dernier. Ca mérite à nouveau de sabrer le champagne !

 

 

Mais ça ne s'est pas fait sans accroche. Si une centaine de connectés étaient au rendez vous les premiers soirs, les attaques DDOS et autres hack de certains jaloux n'ont pas tardé à pointer le bout de leur nez, mais rien à voir cette fois-ci avec l'ampleur des attaques passées par le fils adoptif de Dieuz Galphys et ses potes, puisque les attaques ne faisaient qu'empêcher la connexion via l'Europe en bouchant toutes les voies vers les serveurs Dialsoft, ce qui peut être contourné par un VPN, mais a concerné également les autres serveurs du portail, à savoir Neerya, Realmud et Saga. Malgré des week-ends de down serveur, certains déséquilibres sur la progression qui a permis aux joueurs brésiliens et américains de prendre de l'avance sur le leveling sur les europées, les habituels dramas sur les forums JeuxOnLine à traiter Erodas d'incompétents et compagnie, le serveur a tenu bon, les attaques ne sont plus qu'un mauvais souvenir et depuis la mise en place de la vente des séraphes 2x, le serveur tourne à 40-60 connectés en cette période de vacances de fin d'année.

 

Comme le veut la tradition, les modifications et ajouts restent réduits au minimum et sont faits pour favoriser et varier les affrontements entre joueurs sur les classiques spots contestés. Le plus gros changement reste l'absence complète de la liche, la mise en vente ou en drop de ses armes et parties d'armure HE et la réorganisation de son château avec quelques nouveaux spots d'xp pour toutes les classes. On trouve aussi quelques ajouts mineurs comme un sort mental air, des armes antépal et des robes de mage +35 puissance qui sont réglés de sorte qu'ils n'aient aucune influence dans l'équilibrage de base pour contenter la communauté PvP tout en touchant un public plus casual qui préfèrera l'originalité à la compétitivité.

 

En tout cas, tout est réuni pour que le serveur continue de mener sa vie tranquille en 2017 ! Well done, Erodas, qui a bien mérité son titre honorifique de staffeux T4C de l'année 2016 décerné par snakes'n'ladders !

 

 

Grapevine

Serveur toujours en ligne mais désespérément mort. N'allez pas jouer dessus. Vraiment. En plus, il n'y a même pas eu l'event de Noël de l'an dernier en juin cette fois-ci, ça veut tout dire. Même la page Facebook animée par Kiya est morte. S'il vous plait, messieurs de chez TheVine, arrêtez de renouveler la licence T4C, vous pourrez offrir une belle soirée CE à tous vos employés avec l'argent économisé.

 

 

L'année 2016 restera de façon inattendue une des meilleures années pour T4C depuis plusieurs années. Deux ouvertures de serveur qui ciblent des communautés qui n'ont plus eu de serveur depuis bien longtemps, et les serveurs actuels qui ne sont pas en reste et qui continuent d'évoluer à leur rythme, certains plus (Saga, NMS-R) que d'autres (Realmud). Sans oublier évidemment le futur prometteur du T4C allemand sur Steam grâce à la GreenLight obtenue également cette année.

 

Malheureusement, tout n'est pas rose. On regrettera les attaques qui ont un peu gâché la fête sur Abomination, le bras d'honneur de T4CDev aux joueurs ne jouant pas sur NMS-R avec la sortie d'un exécutable client dont ils ne verront jamais l'icône sur leur disque dur, Grapevine qui n'a toujours pas fermé et les difficultés rencontrés par Brumes pour fidéliser la communauté rôleplay. Mais une fois n'est pas coutume, le positif contrebalance de loin le négatif, et on espère que 2017 continue sur la même dynamique.

 

Bon réveillon à tous et à l'année prochaine pour de nouvelles aventures !

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12 mars 2016 6 12 /03 /mars /2016 21:10

Bonjour bonjour et heureuse année 2016 à tous !

 

... Comment ça on est déjà en mars ? Bon, ok, ces quelques mois ont été assez chargés pour moi et l'envie d'écrire n'y était pas forcément, mais ce n'est pas comme si j'allais abandonner le blog de si tôt.

 

Donc, pour les 5 ans du blog pour ce 180ème article (!!!), on ne va pas faire dans l'originalité et se repencher dans l'actualité de notre bon vieux jeu qui va sur ses 17 ans. Eh ouais, bientôt la majorité pour T4C ! Alors on prend son souffle et...

 

Et voilà le travail !

 

 

 

 

NMS-Révolution

Rien ne va plus sur NMS-R. Non, sérieusement. Récapitulatif des faits :

  • Quelque part en début d'année : adoption du nouveau système de personnage "hardcore" avec 50% minimum de drop équipé en PvP en échange de gains d'xp augmentés. J'aurais l'occasion de développer là dessus mais disons que le PvP reste dans les préoccupations de l'équipe du serveur.
  • 17 janvier : départs "forcés" (?) des animateurs Clochette et Fye, sans tirets. Après des remerciements pour avoir porté à bout de bras les derniers projets comme les donjons et les animations ponctuelles et saisonnières, Brinn a décidé de s'en séparer pour des raisons de divergeances d'opinion, il semblerait, liés probablement au point précédent.
  • 18 janvier : recrutement de Meolti dans l'équipe d'animation.
  • 6 février : lancement des animations de la St Valentin.
  • 9 février : recrutement de Kauri en tant que technicien. (vous pouvez démarrer le générique d'Un jour, un destin, l'émission de Laurent Delahousse pour lire la suite)
  • 20 février : départ de Brinn, ne pouvant pas travailler dans les conditions qui lui sont offertes... Et là, c'est le drame.

Plus de news depuis, compte forum de Brinn supprimé, Nightmare qui fait silence radio, Meolti qui se retrouve viré sans le savoir façon Fleur Pellerin, le webmaster Forever aussi qui laisse derrière lui un site inachevé... for ever, et des rumeurs comme quoi Clochette et Fye seraient de retour dans l'équipe...

 

Bah tout ça en fait on en sait rien, et ça serait cool d'avoir des clarifications sur ce quoi attendre. Je n'ai plus vu de staff connecté depuis sur la liste des connectés qui, après avoir fait des pointes à 50 récemment, est retombé dans les 20-30. J'ai pas envie de jouer les Cassandre ni les Haroun Tazieff, mais l'avenir est pour le moins incertain surtout si la communauté est laissée dans le flou.

 

En attendant, les joueurs vont devoir jouer sans staff officiellement annoncé, sans animations ponctuelles, à se demander si Pâques pourrait ne pas avoir lieu sur NMS-R cette année ! Alors, croisez les doigts pour ne pas tomber sur un bug pendant votre accès académie et n'espérez pas trop d'ajout de contenu d'ici ces prochains mois.

 

C'était un jour, un serveur NMS-R à la dérive sans staff, merci pour votre fidélité et à bientôt pour un nouvel épisode !

 

Ajout : eh bien, le temps que j'écrive l'article a donné un élément de réponse avec la nouvelle de Clochette, qui ressemble énormément à un billet d'un syndicat qui a âprement remporté un bras de fer avec le patronat. Elle réintègre le staff avec le développeur Fye après "négociations" avec Nightmare, qui semble ne pas vouloir prendre la parole en public, ce qui est tout à son honneur. Le but annoncé étant la poursuite de la direction qu'ils ont initié. Oui, la leur, pas celle de Brinn et de son équipe qui a été limogée illico presto sans rien demander, peut être une des revendications de la fée Clochette ? Le point de désaccord semble bel et bien être le PvP, étant donné la proximité de sa mise en place et de leurs départs. En fin de compte, on peut dire que du PvP sur NMS-R, il y en a eu au moins au sein du staff...

 

Je suis le seul à trouver ça navrant ? J'aurais là aussi l'occasion d'y revenir plus en avant. J'espère me tromper mais on se croirait revenu à l'époque de Pole là...

 

 

Neerya

Pendant ce temps sur Neerya, ça tourne toujours avec plein de joueurs, pas beaucoup de rôleplay, mais en revanche plein de groupes en instance et sur les miniboss, plein de spots d'xp remplis, la zone épique pleine à craquer et la tour blanche qui menace de s'écrouler tellement il y a de monde dedans, on arrivait à atteindre jusque 40 personnages en plein combat ! 

 

Ca a duré plusieurs mois comme ça, mais le staff a fini par dire stop à la mi février. Bon, ça reste un petit stop, mais sans doute un stop dans la mesure de leurs moyens. On a donc parmi d'autres trucs, une baisse de l'xp donnée par le Seigneur Sorcier survenue un poil plus tôt, une tour blanche limité aux niveaux 180 et plus au lieu de 170 et une augmentation de 50% des composants à rapporter pour ouvrir la tour blanche. Il y a même un post qui rentre davantage dans les détails ici. Le résultat :

  • Avant le niveau 150, vous pouvez je pense oublier le Seigneur Sorcier. Parce que personne ne vous prendra dans son groupe d'une part, mais aussi parce que l'xp en a pris un sale coup depuis la première modif' tandis que les plus hauts niveaux sont quasiment pas affectés. Mais bon, entre les spots EH et les quêtes journalières bien généreuses, le leveling reste relativement rapide.
  • Au niveau 150, youpi, c'est la fête, c'est le Draconis Sanctum qui vous ouvre ses portes, ça xp plus vite, les quêtes sont pas mal, mais n'espérez pas vous faire grouper au volcan sous peine d'être hors range parce que ça prend du temps de faire des groupes de niveaux et le temps, c'est de l'xp. Alors vous allez un peu en chier pour accrocher le niveau 180 sur les dragonnets agités...
  • Passé le niveau 180, c'est le tapis rouge et le retour à l'xp facile et rapide qui demande un investissement bien moindre. Un coup de Seigneur Sorcier à bas niveau pour chopper 200M easy, un weekend de cycles 45 minutes de matage d'épisode d'une série + 15 minutes de tour blanche/Una tous les mois environ, et le niveau 200 n'est plus très loin.

Bref, les problèmes ne sont pas vraiment résolus, ça n'a fait que reculer l'inévitable et n'arrange en rien les problèmes d'xp semi-passive. Les combats Una sont pas beaucoup moins surpeuplés et trivialisés et le Seigneur Sorcier garde sa réputation de manne à xp quasi gratuite. Mais là encore, ils n'ont peut être pas les moyens de tout refaire probablement. Mais ça aura eu le mérite de ralentir les choses avec les ouvertures plus espacées.

 

T4C random flash news 'n stuff #38 - happy birthday, snakes'n'ladders!

Sinon, voilà à quoi ressemble la tour blanche dans la vraie vie. Malheureusement je n'ai pas pu entrer dedans, je n'avais pas le level requis.

 

Ajout : il fallait bien que ça arrive un jour, et il a fallu que ça arrive juste le jour de la publication de l'arbitre. Zone épique ouverte en semaine une fois n'est pas coutume, et comble du hasard, une grosse tempête dans le Vermont où se trouvent physiquement les serveurs Dialsoft les rends indisponibles. Il n'en fallait pas plus pour raviver les conflits sur les forums, et malgré la générosité du staff à prolonger l'ouverture de la zone le temps de l'indisponibilité, ça a fini par partir en vrille en coups de Trafalgar entre joueurs, et les sanctions sont tombées. Vu l'effet de cette zone sur les nerfs des joueurs, le staff a du s'en mordre les doigts d'avoir prolongé son ouverture...

 

Pour le reste, le rôleplay va et vient, les animations s'enchainent les unes les autres, il y a eu notamment un tournoi PvP qui a plutôt bien marché, mais la motivation de 99% des joueurs reste bel et bien de monter en niveau et de camper son stuff seul ou en groupe de guilde, et pour ça, rien à dire, ça marche bien. Dommage que les arènes remixées à la sauce Neerya ne soient pas plus fréquentes, ça aussi ça avait plu.

 

 

 

Eh bien visiblement ils ont l'air de se bouger un peu les fesses chez D4O pour une fois, même si la population n'est pas encore au rendez vous, la faute probablement à un modèle économique qui a 20 ans de retard, à coups de 100 euros l'année d'abonnement sur un compte. Le débat n'est pas nouveau mais sur T4C, free to play n'est pas synonyme d'achat de consos de boosts d'xp et d'or à tire larigot, après tout Abomination et Neerya ont très bien fonctionné sans toutes ces merdes.

 

Si le serveur 1.71 demeure à l'abandon (sérieusement, ils l'ont même pas update en 1.72 !), c'est le serveur base 1.25 qui détient toute l'attention du staff avec tout plein de patchnotes et une grosse annonce d'une mise à jour Souls of Awakening (selon googletrad') qui, mh, crée de façon tranchée des classes de personnages à part entière. En gros, on choisit une soul, on a des restrictions sur ses stats pour rester dans le moule et on a des avantages. Pour la première mise en place, le guerrier, on a :

  • Ne jamais dépasser 75 endurance, 45 intelligence et sagesse,
  • Des items tailor-made exprès pour eux, comme les armes à deux mains,
  • Des quêtes tailor-made pour xp vite.

C'est moche, d'autant que la première mouture de Neerya (2007-2010) a expérimenté la chose avec la classe berserker avec le succès qu'on lui connait. Du coup, tous les zerks de D4O vont avoir exactement le même template... Et ils ne comptent pas s'arrêter là.

 

Et les derniers patchnotes regorgent de simplifications en tout genre, comme le fait de permettre à certaines ceintures add-on de pouvoir déclencher la gemme instable, des modifs de monstres faites pour qu'une classe en particulier puisse xp dessus en augmentant significativement leurs dégâts contre les personnages qui ne sont pas dans le bon moule, et j'en passe. 

 

Mouais, ben pour l'instant on va rester tranquillou sur les serveurs habituels, d'autant plus que la lumière verte de Steam n'est pas prête de s'allumer, même s'ils sont sur le point de finaliser leur client 2.0 avec un algo' de pathfinding en cours d'élaboration, rien que ça.

 

 

 

Pour les serveurs anglophones ca va aller vite étant donné le silence radio qui en émane, que ça vienne des forums T4C.com ou T4CBible. Mais sur le premier site, on peut lire une annonce comme quoi Dialsoft recherche des passionnés pour, en anglais dans le texte, insuffler de la vie dans ce bon vieux jeu qu'on connait bien et qu'on adore. Depuis les deux mois que l'annonce figure sur la page, il n'y a visiblement pas eu de changement, donc bof.

 

 

Realmud

Hormis un post d'un mec qui a vraisemblablement toujours pas compris comment fonctionnait les dégâts des armes, il y a vraiment rien à dire sur Realmud présentement. Peut être une future annonce pour les animations de Pâques, et un concours de screenshot avec un gagnant qui sera le seul participant, peut être.

 

Malgré cela, Shinigami qui a fêté ses 1 an de HGMing, il parle bien de son équipe de devs talentueux qui ont des trucs de ouf de prévu pour Realmud en 2016. J'ai l'impression d'avoir déjà lu ça quelque part mais non, toujours rien. Des promesses, toujours des promesses...

 

 

4th Saga

Alors le moins qu'on puisse dire sur Saga, c'est que question mapping, ils ne chôment pas, toutes les semaines quand je me log sur Neerya j'ai le droit à une brique de 50Mo de maps pour eux. Mais bon, à côté de ça, il y a des petites animations, mais côté contenu, ça semble se reposer sur ses lauriers.

 

A noter tout de même que Jay a laissé son fauteuil d'HGM au développeur Zero. Ce qui explique peut être pourquoi ça met du temps à sortir. La paperasse, tout ça.

 

Et pour meubler, un joueur a posté récemment une question demandant comment installer T4C sur un ordinateur Mac. Bonne chance à lui !

 

 

Abomination

RAS, serveur toujours en hibernation, et ça ne semble pas être la priorité de Dialsoft de lui redonner un coup de jeune, alors que ça aurait pu l'être.

 

 

Grapevine

RAS, 0 joueur, 0 post sur le forum, que dalle, rien.

 

 

 

Si tout se passe bien c'est la dernière fois que Brumes apparait dans la catégorie des serveurs en projet et rejoindra Neerya et NMS-Révolution dans la liste des serveurs francophones.

 

Et comme tous les projets T4C passés, Brumes a eu lui aussi droit à sa petite malédiction. Cette fois ci pas d'inondation, ni de DDOS ni d'hébergement à la noix mais ils ont eu droit à une belle saloperie injectée sur leurs forums qui d'une part l'a fait monstrueusement lagger mais surtout blacklisté par la haute autorité mondiale du net, à savoir Google, <troll autocensuré>. Il aura fallu quand même 3 semaines pour que leur bot repasse pour retirer de la blacklist.

 

Mais ça n'a pas empêché la p'tite équipe d'avancer tant bien que mal, parce qu'il y a encore du pain sur la planche comme qui dirait. Déjà, avec toutes ces avaries susmentionnées d'un côté, et l'avis quasi unanime ou presque de la communauté qui a déjà pointé du doigt le site moche/pas pratique/fouillis/lent (rayez la ou les mentions inutiles), tout va être redesign, et au moment ou j'écris ces lignes le forum a pris un petit régime et a fait peau neuve, le tout avec une nouvelle adresse (http://forums.t4cbrumes.fr) et le site devrait pas tarder à arriver.

 

Pour le reste, c'est désormais Andromède qui se charge de la communication en remplacement d'Hwarmgaal et de Cetrix qui ont fini par prendre un peu de distance sur le projet. Il y a déjà eu pas mal de news et on en sait davantage sur le contenu qui sera disponible à l'ouverture :

  • Après le remapping des zones extérieures pour donner davantage de personnalité à Arakas, c'est désormais celui des différents caves et donjons qui est passé au peigne fin.
  • Ce seront 6 grandes chaînes de quêtes qui attendront les aventuriers en quête de gloire : une quête principale et les cinq autres liés à des factions. L'occasion de rappeler qu'on fait bel et bien face à un serveur Rôleplay avec un grand R majuscule en gras. Il est également prévu des quêtes annexes ponctuelles.
  • Sans doute le point le plus chronophage à développer, le scriptage des PNJs est sur le point d'être enfin terminé. Ca inclut donc le déroulement des quêtes mais aussi les marchands et les enseignants des compétences, sorts, spécialités et autres postures. Rappelez vous que c'est un monde entièrement nouveau, et que même le bourgmestre et ses 15 rats seront absents !
  • Et enfin, l'itémisation est prête et n'attend plus qu'à être répartie à travers monstres, trésors et autres récompenses 

Du coup, pour un projet en qui pas grand monde n'y croit à en lire les remarques sur les forums, c'est plutôt rudement bien avancé. La façon dont va se dérouler l'ouverture sera, je pense, assez intéressant à suivre, pas seulement pour l'entière nouveauté du contenu, mais ne serait-ce parce que ça fait des années qu'on n'a pas vu d'ouverture de serveur qui demeure une période si particulière...

 

 

La répartition de la quantité des paragraphes de l'article est on ne peut plus clair : c'est vraiment la communauté francophone qui est le poumon de T4C en 2016, ne serait-ce que par les dramas côté staff sur NMS-R et côté joueurs sur Neerya. Tandis que du côté anglophone, c'est paisible et famillial, mais comme ils sont bien moins nombreux, il n'y a effectivement pas beaucoup de chances que ça parte en conflit même si la dernière saison de Koh Lanta tend à nous prouver le contraire. Pas encore de quoi faire une nouvelle édition du Drama d'Or, et j'aimerais éviter en fait.

 

Pour la suite, ce n'est pas tant les sujets d'articles qui me manquent que le temps et l'inspiration pour les écrire, mais ça viendra. Et au pire, il y a la page Facebook pour vous tenir au jus dès qu'il y a du nouveau sur T4C. Et peut-être que je vais finir par streamer depuis le temps que j'en parle ? Ca me fait penser que j'avais croisé un mec dont j'ai oublié le nom (en cinq lettres qui commence par C ou D je crois ?), qui avait streamé à un moment sur Neerya, plus de nouvelles... A une prochaine !

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30 décembre 2015 3 30 /12 /décembre /2015 21:20

Et encore une année de passée ! C'est fou ce que ça passe vite n'empêche... Il n'empêche que peu à peu, un pessimisme rampant s'est emparé du petit monde de T4C qui n'attend quasiment plus rien de l'avenir. Ou du moins, c'est ce que la minorité s'exprimant sur forums et autres réseaux sociaux laisse entendre. Ceci étant, en façade, il faut reconnaitre que la com' des serveurs individuellement se fait de plus en plus timide, et peut être de plus en plus mal vue.

 

D'où une certaine impression de calme et de paisibilité. Si on peut dire que T4C n'est pas sur une pente ascendante (ou juste timide fonctionnant majoritairement par bouche à oreille plutôt que par spam d'annonces), on ne peut pas non plus affirmer que le jeu est en déclin, quand on regarde la population des serveurs sur l'année écoulée. Ce qui est le plus remarquable, c'est le regain de popularité des serveurs anglophones Realmud et Saga après les fermetures de serveurs qui divisaient trop la communauté anglophone. Et si vous aimez pas les annonces, ça tombe bien, ce T4CRFN est là pour résumer tout en un endroit. Bref, don't worry, be happy !

 

 

 

 

NMS-Révolution

La grosse nouvelle pour NMS-R c'est bien évidemment le nouveau site tout nouveau tout neuf où enfin tout sur le serveur peut se trouver au même endroit : infos sur la myriade de contenu ajouté sur le serveur, à quoi sert cet item mystérieux que je viens de dropper, où je peux chopper ce composant de craft au nom chelou... Le niveau du perso est enfin affiché sur la liste des connectés en guise de sécurité anti mytho-fu, et qui montre que malgré ma prédiction de l'été passé, le serveur n'est pas envahi de niveaux 300. Et le détail qui tue : il suffit de se connecter sur son compte jeu sur le site et sélectionner son personnage pour connaitre d'un coup d'oeil les taux de succès de ses crafts. La classe américaine, quoi. Par contre, il y a encore quelques trucs pas encore terminés visiblement :

 

T4C random flash news 'n stuff #37 - don't worry be happy

 

Séraphin d'Artherk ? Qui sauve sa peau avant tout ? Sympa le culte d'Artherk chez eux ! Bon, d'un côté, vu que c'est une fameuse chanteuse danoise et grande star du Let's Play, il serait anormal qu'elle ne soit pas considérée comme influente. Et le lien "En savoir plus" à côté mène vers une page vide. Enfin, on va les laisser réveillonner tranquillement avant qu'ils ne remédient à cela.

 

Je ne ferais pas l'affront cette année de coller ma fameuse image de pneus pour signaler comme à chaque période de Noël l'activation de la promo écu-pneus et ses 25% d'écus offerts, ses parchemins d'or, et sa sorte de booster de jeu de cartes qui contiennent des objets au pif répartis en catégories communes, uncos, et rares. Mais aussi l'activation de l'évènement saisonnier de Noël et ses bonhommes de neige avec comme nouveauté une sorte de calendrier de l'avent avec une quête par jour à faire du 1er au 25 décembre pour obtenir un cadeau du papa Noël de plus en plus intéressante en fonction du nombre de quêtes réalisés. Notons également la possibilité d'apprendre à bas niveau un sort spécialement créé pour ne pas qu'ils passent mille ans à venir à bout d'un bonhomme de neige. C'est Anna qui va être contente, tiens.

 

Et on termine avec la refonte structurelle du rôleplay amorcée avec un schéma à peu près similaire aux repaires Invasions de Neerya, dans le sens où les personnages sont libres de s'inscrire entre 5 factions : Artherk, Ogrimar, Haruspice, Druides et Légion de machin dont on nous indique que c'est destiné aux joueurs PvP. NMS-R n'est donc décidément pas un serveur d'athés pacifistes !... Mais ce n'est pas gratuit et il faudra effectuer des quêtes, et ça sera autour d'elles que s'articuleront les campagnes rôleplay menées sur le serveur plutôt qu'elles soient faites à la main via animateur. Ce semi-abandon du côté humain de la gestion du rôleplay est justifiée selon la news de "rumeurs de copinage". Mouais, du copinage pour du rôleplay qui était au point mort depuis des années et qui ne donne pas d'avantage gameplay depuis la suppression de l'achat de sacoches d'expériences contre les points d'intéractions du système rôleplay ? Mouais. Et si vous avez rien compris à la phrase précédente, vous n'avez rien manqué. Allez, la suite...

 

 

Neerya

Le serveur poursuit son rythme de croisière avec une population toujours aussi stable depuis maintenant deux ans oscillant entre 70 et 100 au meilleur de la journée.

 

Une mise à jour a été intégrée en jeu le mois dernier concernant, conformément à la news de la nouvelle ère du serveur, l'outil censé faciliter la vie des joueurs rôleplay, et sans surprise c'était bel et bien lié à la monnaie parallèle des lingots avec la reconstruction de la banque centrale et de l'automatisation de la gestion des comptes en lingots, prêts, impôts et tout le mille feuille fiscal que l'on connait que trop bien dans la vraie vie. L'extrait du journal officiel expliquant ce choc de simplification, c'est par ici. Un des reproches sur l'inutilité gameplay de ces lingots a été partiellement résolu avec l'introduction de la faim, système que certains serveurs passés ont expérimenté sans grand succès, sauf qu'ici, il est activable et désactivable à souhait. On peut donc acheter de la nourriture en lingots en échange de boosts temporaires type gain de point de vie, ce qui n'est pas sans rappeler...

 

 

Juste qu'il n'y a pas les pandas, du moins pas encore. Maintenant, regardons de plus près le changelog associé à ce patch : du mapping dont une zone résidentielle souterraine ajoutée à Stonecrest mais aussi des "chalets de nécessité" rajoutés (pour pouvoir afk bio rp sans doute). Ca va, ça ne manque pas d'humour !...

 

Côté gameplay, par contre, les modifications prêtent davantage à polémique. A commencer par la quête de Noël qui est la même que les années passées, sauf qu'on ne peut plus échanger entre joueurs les objets de quête parce que ceux-ci sont devenus indroppables. Le but étant de pallier à l'abus de créer une armée de niveaux 1 pour valider la quête autant de fois que l'on a obtenu d'objets de quête et augmenter ses chances d'obtenir les tickets de reskin tant recherchés. Sauf que c'est perdant/perdant : non seulement on interdit l'entraide entre amis et le recyclage du rab' d'ingrédients, mais aussi l'abus n'est absolument pas empêché puisqu'on peut utiliser son gros personnage pour que ses petits niveaux (protégés par le range pvp !) puissent ramasser les caisses droppées par les lutins. Bonjour l'ambiance... Le correctif palliatif retenu ? Empêcher l'accès à l'île de Noël pour démarrer les quêtes aux niveaux inférieurs à 50. Mouais, c'est une nécessité, mais qui ne résout au final pas grand chose à elle toute seule.

 

Mais on reste dans une impression globale de laisser aller dans tout ce qui est développement technique, ajustement du contenu et tutti quanti, malgré les sujets forum qui ont levé l'alerte sur des gains d'xp trop généreux sur le Seigneur Sorcier nouvelle génération comparativement à la difficulté, de la pratique du multiboxing ou du pointage de doigt sur certaines incohérences à revoir. Ou encore la présence d'une quête journalière sur le Draconis Sanctum, alors que ce dernier dispose de ses propres quêtes et qu'au niveau où on y arrive, l'expérience donnée par ces quêtes baissent. Go figure. Mais ce service minimum technique n'est pas imputable qu'à Neerya, relisez le paragraphe sur NMS-R, aucun mot sur le gameplay, rien, nada. Et c'est pareil côté US. Après tout, tant que la population est au rendez vous sur les serveurs... A se demander si au final l'équilibrage, ce n'est plus du tout la préoccupation principale de la communauté... Enfin, ça sera probablement l'objet d'un article généraliste à part entière.

 

 

 

En navigant sur le site www.d4o-ag.de, on est accueilli par un vieil effet chute de flocons de neige comme on n'en voyait plus depuis les années 90 et ses GIF de partout. On apprend aussi en consultant la liste des connectés (personne sur le serveur 1.7 et presque une dizaine sur le serveur 1.25 + code source) que l'expérience est multipliée par 2 jusqu'au 10 janvier. Je disais quoi déjà sur l'équilibrage ?

 

Toujours est-il que cet abandon du serveur tournant sur la version Dialsoft ne date pas d'hier, et que le forum dédié n'a plus eu de post depuis septendre dernier maintenant. L'absence de support, la livraison de la 1.72 qui se fait attendre, et tout le bien que vous pouvez penser de Dialsoft auront eu raison de la patience allemande, aussi bien staff que joueurs. Du coup, c'est bel et bien le serveur sur lequel ils ont toutes les clés pour développer qu'ils privilégient, avec le projet Steam Greenlight associé, qui n'a pas avancé des masses malgré les commentaires type "le jeu qui a bercé mon enfance"... Pourtant, sur les forums, au mois de novembre, il est annoncé des chiffres prometteurs sur la réécriture client/serveur : 86% pour la partie client et 72% sur la partie serveur, et qu'une bêta ne devrait plus tarder avant la fin de l'année... Pour le coup, c'est un peu tard.

 

En tout cas, sur le forum du serveur 1.25, on a un dev qui a ouvert un post sur un changement d'un item qui a fait beaucoup parler de lui, le Zhakar's Shield (ou peu importe le nom allemand) qui doit être rééquilibré, avec plusieurs pistes de résolution. Si j'ai bien compris le truc, ça serait un objet qui lance une sorte sort de bouclier de dégâts comme l'armlet qui foutrait en l'air la progression lvl 1 à 100. Mais, ils ont l'armlet of flames chez eux ou pas en fait ?

 

Malgré le peu de monde et le manque de visibilité, c'est quand même un minimum actif là bas. Par contre, toujours pas de baisse de tarif en vue - une dizaine d'euros par mois d'abonnement et 100 euros pour un an. Dire que les serveurs américains pay to play d'il y a 10 ans ne réclamaient pas plus de 50 dollars pour un an...

 

 

 
 
Realmud
Realmud, c'est un peu l'inverse de D4O en fait, le serveur se rebiffe tout doucement en termes de connectés de sorte qu'il dépasse fréquemment les 30-40 joueurs désormais, mais niveau communauté, annonces du staff et compagnie, c'est le strict service minimum. Depuis la rentrée, les news, c'est juste pour annoncer des promos sur le cash shop et des coupons de réduction et les évènements saisonniers repompées sur les années précédentes pour Halloween et Noël. Côté nouveautés et équilibrage, nada. On a même eu droit à un trait d'humour. Non, ce ne sont pas l'ajout sur la carte de chalets de nécessité, regardez plutôt :
 
Quand le chat n'est pas là, on dit que les souris dansent, n'est ce pas ? En anglais, souris c'est Mouse. Et le directeur des opérations du portail T4C, c'est Mouse ! Et quand Mouse n'est pas là, qu'est ce qui se passe ? Eh bien les HGM des serveurs font la fiesta entre eux et font des promos à tire larigot sur le portail. Avouez qu'il y a un travail de recherche quand même !
 
Je sais pas si c'est l'argent dépensé sur les promos qui font que les joueurs restent, ou s'il y a du multiboxing plus ou moins institutionnalisé pour l'xp en zone VIP 185+, mais pour peu que le staff se bouge un peu plus niveau com' et développement, le serveur pourrait tellement faire mieux...
 
 
4th Saga
Comme d'hab, pour connaitres les dernières news de Saga, il faut être dans le groupe Facebook du serveur qui a le bon gout d'être privé et qui requiert l'approval des staffeux du serveur qui le gèrent, ça fait un peu serveur "village" du coup... Niveau com' serveur on a vu mieux, et les 3/4 des posts ne sont que retrouvailles d'anciens serveurs et autres posts à flood. La population du serveur n'est pas très loin derrière celle de Realmud en tout cas.
 
Sinon bah c'est comme pour Realmud, des news pour les évènements saisonniers et les promos boutique, xp doublée (*tousse*) et j'en passe. Seule petit coup de pouce gameplay, la mise à disposition de tableaux Excel avec les recettes Arakas, Raven's Dust et Stoneheim de quelques métiers de craft. Et une terrible vérité apparait : ce qu'on peut crafter, c'est ni plus ni moins la liste des objets du serveur, ceux de base et ceux des ajouts. Du coup, un campeur n'a pas grand intérêt à monter son craft... Même si avoir une méthode alternative d'avoir certains objets rares comme l'amulette des héros est toujours bonne à prendre. Ou encore ces coffres oracles qui donnent 10 sets complets de dragonscale et qui refusent de filer cette fichue tiare d'émeraude...
 
 
Bon ok, j'étais en train de meubler, et quoi de mieux pour meubler de mettre une image de meuble ? La suite...
 
 
Abomination
Abomination hiberne encore et toujours, mais il faudrait qu'un jour, ça cesse quand même. L'épée de Damoclès qui pend sur l'orientation full PvP ne peut pas durer éternellement et le jour où un tel serveur tant attendu par une communautée orpheline depuis 5 ans pourra enfin exister sans opposition extérieure qui se sera dissipée d'elle même.
 
Le seul problème reste la 1.72 et sa com' foireuse pour faire confiance à sa barre de points de vie dans le feu de l'action. Après, est-ce qu'il vaut mieux un serveur pas parfait mais qui tourne, ou pas de serveur du tout ? La question est ouverte.
 
 
Grapevine
Si je vous dis qu'il y a eu un seul post sur le forum Grapevine depuis aout dernier, vous me croyez ? Tant mieux parce que c'est le cas. Du coup, ben... Passez votre chemin.
 
 
 
 
Les brumes, tenaces malgré l'automne très doux qu'on a eu (du moins en France), commencent enfin à se dissiper et on en sait beaucoup, beaucoup plus sur ce à quoi il faudra s'attendre du serveur.
 
Le site regorge de nouvelles décrivant le background du serveur. Normal, c'est un serveur orienté rôleplay. Descriptions des factions, évènements précédant l'arrivée des personnages sur Arakas, îles dont ils peuvent être originaires s'ils ne sont pas natifs, il y a de tout, et sans doute un peu plus que tout surtout si on veut jouer un personnage qui veut connaitre tout ça en jouant, sans se spoiler, même si c'est pas du Star Wars, hein.
 
Niveau gameplay, tout est résumé sur cette news. En gros, oubliez dard de feu, les rats du sous sol du temple de Lighthaven, la dague du crâne, le pilleur et sa robe blanche, on efface tout et on reprend de zéro. La magie a été redesign de sorte que les requis et les possibilités de chaque élément soient plus cohérentes et équilibrées, on dit adieu aux armes magiques +1 +2 et +3 et on dit bonjour aux maniements d'armes qui donneront les mêmes types de bonus, et on trouve des spécialisations martiales et magiques parmi lesquels il sera possible d'en choisir une de chaque, ce qui intéressera particulièrement les hybrides. Le tout sur une Arakas remappée, remixée et repeuplée où on restera dans un premier temps entre niveaux relativement bas. Parce que ceux qui viendront sur Brumes n'iront pas bilouter comme des malades, je suppose, mh ?
 
Parce que vu l'ambiance de sinistrose qui règne dans la communauté, on peut pas dire qu'elle s'attend à des miracles de la part de Brumes. D'une part, on a des délais qui se sont allongés, couplés avec un peu trop d'emballement côté communication serveur. Et d'autre part, le spectre d'anciens projets de serveurs rôleplay avortés ressurgit (Absolution, anyone ?). Difficile de rester optimiste avec un tel passé... Dans tous les cas, le projet c'est du solide, il y a une boîte derrière et une amorce de professionnalisation enclenchée pour tout le staff. Je vois mal une inondation avoir raison de ce projet.
 
De toute évidence, on peut s'attendre à une ouverture voire une bêta ouverte quelque part en début d'année, le début de serveur sera probablement timide et il faudra plusieurs mois le temps que le serveur prenne son envol et puisse parvenir à convaincre ceux qui se disaient alors Fontaine, je ne boirais jamais ton eau. Après tout, même Neerya a tourné à 20-30 joueurs au cours de sa première année avant d'arriver au point où il se trouve actuellement !
 
 
 
Et voilà le bilan 2015 des serveurs T4C du moment. Les serveurs francophones restent stables et poursuivent leur rythme de croisière, les serveurs anglophones continuent de reprendre du poil de la bête avec une approche plus discrète et familliale. Et pour 2016, un nouveau serveur rôleplay déjà bien dans les rails sortira des Brumes, et si Dialsoft se sent pousser des ailes, le moment pourrait redevenir propice pour relancer un serveur full PvP ! Bah quoi, on peut rêver, non ?
 
Dans tout ça, je ne vois rien qui pousse à être pessimiste sur l'avenir de T4C. Allez, bon réveillon à tous et à l'année prochaine pour de nouvelles aventures sur ce bon vieux jeu !
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3 décembre 2015 4 03 /12 /décembre /2015 20:15

Obvious article title is obvious.

 

Bon eh bien voilà, après l'article précédent et l'annonce d'Aniel sur le forum Neerya, on sait maintenant davantage de ce qui attend le serveur T4C le plus peuplé du moment, désormais géré par le triumvirat Aniel, Sawk et Kain.

 

Bon, inutile de revenir sur les rôles de chacun, l'article le décrit bien, mais on peut déjà se dire qu'un staff de 3 personnes pour un serveur qui tourne souvent à plus de 80 connectés, c'est moins que celui de Realmud ou NMS-R qui tournent à 4 ou 5, pour 3-4 fois moins de population. Mais les 3 staffeux, ils chôment pas ! A chaque fois que je regarde la liste des connectés quand je suis en jeu le soir et le week-end, quand il y a du monde, il y en a toujours un des trois de présent, et ils chôment pas, ça anim, ça fait des p'tits jeux sur le Main, ça incarne des PNJ pour faire un p'tit peu avancer le rôleplay si besoin... Là dessus, rien à dire. Like, really.

 

Mais aussi, y'a des constats de faits et des projets pour y répondre, et c'est de ça que l'article va développer !

 

 

Peace & love

 

C'est un peu la réputation que s'est faite Neerya au fil des années, un serveur où le PvP n'a jamais vraiment trouvé sa place. Cependant, je ne pense pas vraiment que ça ne tient qu'au serveur en lui même, à mon sens c'est plus la communauté qui a fait ce que le serveur était et est devenu aujourd'hui, comme sur tout serveur généraliste. Le 0% drop équipé n'empêche en rien à ce qu'il y ait pas mal de PvP sur Realmud, par exemple.

 

A savoir qu'au moment de l'ouverture fin 2010, du côté du PvP, l'offre ne manquait pas. Entre Abomination qui battait encore son plein, Mémoria et NMS-Révolution déjà bien remplis et ayant chacun déjà une bonne communauté ouverte au PvP qui n'a aucune raison d'aller voir ailleurs, et sont venus sur Neerya ceux pour qui les autres serveurs ne leur convenaient pas, ou ceux qui attendaient un environnement neuf et qui ne voulaient plus du PvP de leur serveur où ils jouaient par défaut. Les années passent, le serveur a commencé à se faire une réputation de serveur peu propice au PvP, et les joueurs intéressés par ça, se rendant compte que la communauté qui s'est développée sur place n'y est pas propice... Et rebroussent chemin plutôt que de tenter d'imposer leur point de vue du jeu - minoritaire sur le serveur - par la force.

 

Et justement, il n'y a jamais vraiment eu du PvP en soi, mais plus de l'anti-jeu. J'entends par là du PvP destiné non pas à créer du jeu et des affrontements, mais juste de nuire à l'amusement, de pourrir la vie du jeu, et de finir par dégouter du serveur jusqu'à le quitter. Et ce même avec 0% de drop équipé alors que j'étais sceptique à ce que ça soit possible. En vrac, sur la vie du serveur, on a eu droit à :

  • Les gens qui scrutent la liste de connectés pour voir le perso et le down à vue sur son spot d'xp jusqu'à le dégouter du jeu. Ouais, y'en a comme ça, ils ont rien d'autre à faire de leur vie.
  • Ceux qui jouent sur les règles du serveur pour nuire le plus possible sans se faire prendre, en se faisant passer pour des bénis-oui-oui pendant les phases de jeu de groupe le temps d'avoir un gros niveau.
  • Ceux qui viennent juste parce que le serveur peuplé et que c'est facile d'y faire du frag, et que si à la fin ils ne reste plus qu'eux de connectés après avoir dégouté tout le monde, ils auront gagné le T4C
  • Ceux qui s'en prennent aux rôlistes parce que ce sont des sales bisounours consanguins qui n'ont pas leur place sur T4C. Sisi, je l'ai déjà lu.
  • Last but not least, les joueurs qui ne jouent pas le jeu du rôleplay et n'acceptent pas la défaite dans du PvP avec cadre rôleplay, parce qu'il peut y avoir du PvP dans le rôleplay, sisi.

 

Et pour finir, le fait que l'accent soit porté sur le contenu de groupe, avec les instances et la zone épique notamment, poussent à la coopération, fait que les joueurs ont relativement peu de raisons de se taper dessus, ce qui fait de Neerya avant tout un serveur PvE coopératif auquel l'imaginaire collectif de la communauté T4C a tendance à y associer cette image :

 

 

Parce qu'en effet, des guildes et teams qui se mettent sur la gueule dans la joie et la bonne humeur sans faire trop de dégâts collatéraux, ça n'a jamais vraiment eu lieu sur Neerya. Pourtant, comme le mentionne la news, il y a des fondements qui ont été creusés pour du PvP teamplay mais qui n'a jamais pris son envol : les repaires Invasions.

 

Quand Invasions a été annoncé, les joueurs d'un même repaire avaient à la base la possibilité de lancer une invasion d'un autre repaire en prévenant le staff qui organisera l'évènement à un moment propice. Dans les faits, il n'y en a eu aucune. Les raisons sont multiples : incohérence avec les évènements rôleplay en cours, perte d'un niveau de repaire (baisse de l'anneau de lien et du nombre de quêtes journalières faisables) possible en cas de défaite, le fait que les joueurs ont souvent un personnage dans plusieurs repaires différents...

 

Et pourtant, les quelques invasions qui ont été organisés par les animateurs en se servant des repaires en tant que champ de bataille ont eu un gros succès et ont été unanimement appréciés des participants, vidéo à l'appui.

 

Du coup, je mettrais ma pièce sur un projet d'automatisation des invasions avec l'utilisation du système d'arène inclus avec la 1.72 pour en faire un système de champ de bataille. On pourrait imaginer que ça puisse prendre la forme suivante :

  • Chaque map de repaire est copiée collée sur un autre coin de map pour ne pas influer sur les repaires présents sur Arakas, où les joueurs jouent leur rôleplay, font leurs quêtes, etc.
  • Deux équipes, les défenseurs, et les attaquants. Les attaquants ont un temps limité pour tomber le boss du repaire, au delà duquel les défenseurs sont déclarés gagnants.
  • On peut éventuellement imaginer une variante "Capture the Flag" sur lequel le système a été conçu à la base.
  • Des points d'intéractions à gagner qui peuvent être dépensés dans toutes sortes de récompenses.
  • Un système de classement de ligue peut être envisageable en compilant les résultats des batailles pour encourager la compétition ?

Je ne suis pas au fait des possibilités du système mais il y a moyen de moyenner, comme on dit, et ça serait sacrément prometteur et pour le coup assez inédit sur T4C.

 

 

Role playing and playing roles

 

Ah, le rôleplay sur Neerya, c'est tout une histoire qui peut se résumer en cycles sinusoïdaux qui n'ont pas franchement la même période :

  • A certains moments, c'est mort y'a personne même pas un chat en ville, alors que la semaine suivante, il se passe tellement de trucs qu'on a trop de mal à déconnecter sous peine de manquer un gros rebondissement, un peu comme quand toute une saison d'une série sort sur Netflix et qu'on a envie de tout regarder d'un coup.
  • A certains moments, les rôlistes râlent contre le staff qui est trop dirigiste et ne laisse pas assez de marge de manoeuvre à leurs personnages, alors que quelques mois plus tard, le staff est mécontent parce qu'il trouve que les rôlistes sont trop libres et prennent trop de largesses certains éléments de jeu et font n'importe quoi.

La constante, parce qu'il y en a une quand même, c'est que le rôleplay n'a jamais vraiment concerné plus d'un quart des connectés à tout moment, et le wipe n'a pas eu d'effet sur l'intérêt porté à la composante rôliste du serveur. Enfin après tout, sur un serveur généraliste, les joueurs font ce qu'ils veulent quand ils veulent, et force est de constater que ce n'est pas les contenus de groupe et/ou périodiques qui rendent l'environnement propice au jeu de rôle, la plupart des joueurs préférant rejoindre leur groupe de potes hétéroclytes en instance ou profiter de la zone épique tant qu'elle est ouverte et remettre le conseil royal ou les festivités d'équinoxe ou de solstice à plus tard... Même si je ne peux m'empêcher de penser que sur un serveur bien plus versé dans le rôleplay, de tels contenus de groupe peuvent fonctionner de sorte qu'on n'est pas obligé de practiser avec l'ennemi (rôleplay !) pour parfaire son groupe d'exploration de donjon, mais c'est un autre débat.

 

Toujours est-il qu'à l'heure actuelle, le rôleplay sur Neerya fait un peu grise mine, ce qui est peu étonnant avec 3 personnes dans le staff qui doivent désormais se répartir également les tâches administratives et techniques. Le constat de l'annonce d'Aniel n'aura donc pris personne de court.

 

Alors quoi de neuf pour la suite ? On a déjà quelques indices et pas uniquement dans cette annonce, en voilà un déjà :

 

 

Ah, les lingots, héritage d'Audovera qui a été repris après son départ et le wipe, la fameuse monnaie alternative à usage uniquement rôleplay sans aucun lien avec les pièces d'or que les joueurs s'échangent et qu'ils utilisent pour acheter des trucs aux PNJs... Inutile de résumer les pages de débat que ça a causé sur les forums et l'image de caste qu'elle donne aux rôlistes qui sont genre dans leur bulle avec leur monnaie à eux.

 

Mais le fait est que, voilà, la banque centrale althéenne a été submergée par les flots par un grand méchant LéviaBall... Sisi je vous jure que c'est vrai c'est vraiment comme ça que ça s'est passé ! Donc voilà, il y a des lingots en circulation, mais plus de banque pour les échanger. Du coup, je mets ma pièce sur un système de monnaire revu et corrigé et bien intégré dans le jeu. Genre je sais pas moi, un marchand spécial qui permet de se payer des trucs skin avec ça. Le but reste qu'on ne se retrouve pas avec des GB camper le rôleplay pour s'optimiser encore plus. Désolé pour ceux qui ont kiffé camper leur manteau des éléments avec leur reroll mage chez Syl à l'époque Goa pour la refiler à son archer et optimiser son enchevêtrement, mais avec le recul c'était un tout petit peu borderline quand même.

 

Mais aussi au programme, je cite, des ajouts demandés depuis des années et des années par les joueurs qui vont enfin voir le jour ! Ainsi que des nouveautés pour rendre le jeu encore plus réaliste.

 

Euh, là je vois pas trop. Les rôlistes ont demandé qu'une chose, c'est davantage d'indépendance et que les animateurs aient une place de maitre de jeu de rôle sur table plutôt que de scénariste de blockbuster hollywoodien. Bah ça c'est bon Aniel l'a visiblement compris mais après ? Davantage de mapping pour poursuivre les évolutions du monde selon les infuences des actes rôleplay ? Mouais, il s'est pas passé grand chose de fantastique. Les repaires invasions plus réalistes avec davantage de restrictions ? Ah bah ça c'est déjà fait il y a quelques mois. Mouais bon bah là je sèche, alors on verra.

 

 

Timeline

 

Bon, la news part dans tous les sens alors remettons un peu d'ordre chronologique là dedans.

 

On dirait que l'image a été photoshoppée pour traduire "PAST" et "FUTURE" en français...

 

1/ En cours au moment de l'écriture de la news c'est le fameux outil pour donner plus de liberté aux rôlistes. On suppose un truc automatisé avec les lingots, pour pas que le PNJ Audocha courre après les personnages salariés pour filer leur paie.

 

2/ Le projet de grande ampleur pour donner de quoi faire aux amateurs de PvP, basé sur Invasions, une nouveauté dans le monde T4C qu'on nous dit. On suppose un remix des arènes capture the flag présentes sur NMS-R et Realmud avec les assauts de repaires de faction, des bastons attaquants contre défenseurs.

 

3/ Les ajouts demandés depuis des années par les rôlistes. On suppose qu'on en sait rien et que déjà faudra voir l'impact qu'aura l'outil précédemment évoqué pour voir comment évolue les besoins des rôlistes.

 

4/ Les métiers, ou l'arlésienne de Neerya, déboulera après que tout ça soit terminé.

 

 

Sur ce magnifique résumé tl;dr plus haut, maintenant on sait à quoi s'attendre de Neerya et c'est pas plus mal. Et comme j'ai déjà résumé avant alors j'ai plus grand chose à dire en terme de conclusion. Ah, si, parce que j'ai l'air de me moquer gentillement de l'équipe Neerya comme ça, alors je vais conclure cet article par quelques mots de la fin de la news auxquels j'adhère complètement :

 

Cependant n’oubliez pas nous sommes que 3 et que nous ne sommes pas des robots.
Nous sommes aussi dépendant de Dialsoft et donc de leur souci de serveur qui crash indépendamment de nous.

 

A bientôt pour le prochain article !

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21 novembre 2015 6 21 /11 /novembre /2015 16:40

La vie ne s'arrête pas, elle continue de plus belle puisque le Let's Play sur NMS-Révolution a franchi un nouveau cap, celui d'enfin abandonner cette bonne vieille île d'Arakas pour celle de la capitale royale, Raven's Dust, le requis étant imposé étant la complétude de la liste des items du métier de prédilection de la blonde dont les aventures sont relatées, à savoir la forge. Retour donc sur ses statistiques au niveau 35 :

 

 

Et le craft ultime qu'elle a finalement réussi étant les "flèches empoisonnées". On supposera bien évidemment qu'une enclume, un marteau et une forge chauffée à plusieurs centaines de degrés aura été nécessaire à leur confection. Spoiler alert : ça ne sera pas les seules flèches qu'un forgeron pourra crafter, on aura les puissament empoisonnées, et enfin attention tenez vous bien, les MORTELLEMENT empoisonnées. Ca en jette, hein ? Même Fabrice Luchini n'en revient pas.

 

 

Bon, alors ces flèches parlons en. Bon, ça demande un peu des requis de partout sauf en endurance parce que faut être un peu fort et assez agile pour manier des flèches d'ordinaire, mais aussi assez sage et pas trop con pour manipuler le poison. De base, les flèches font 2-3 dégâts (les flèches vendues à Windhowl font 1-2 pour comparaison). Par contre, le plus important, c'est la suite de symboles qui suit le nom de l'item dans l'inventaire : "x30".

 

Non, ce n'est pas le nom du nouveau copain de R2D2 dans le prochain Star Wars du mois prochain, mais ça veut dire qu'il n'y a que 30 munitions, et qu'au bout de 30 tirs, bah fini, a pu de flèches. Euh... Comment dire, on est supposé jouer comment avec ? On tire une flèche, et vite faut switcher de carquois le temps que le poison fasse son effet ? Eh merde, j'ai tiré 2 flèches dans le vide le nez dans l'inventaire... Bref, c'est pas jouable en pvp, et en pvm n'en parlons pas, le temps de tuer 6 gobelins, t'as plus de flèches. Bon, ben ça va rester bien sagement dans le coffre...

 

Bon, je vous fais pas le récit de l'accès à Raven's Dust, elle a eu largement le temps de tuer au moins deux mille gobelins et de battre aux échecs l'ermite avant de finir par accepter de se faire envoyer dans la capitale royale par les mages de la tour de Windhowl tellement ils en avaient marre de voir sa gueule...

 

 

Starmania

 

Quand la guerrière blonde arrive en ville, les gens changent de trottoir...

 

Ou pas, parce que pour l'instant, elle fait pitié avec son armure de maille et son bouclier orc, et c'est pas sa grosse lame bleue qui va la protégrer. Du coup, elle restera un petit moment en ville, ce qui est fort urbain de sa part. Exploration de la ville et des nouveautés et quêtes seront donc au menu.

 

Alors quoi de neuf dans Silversky made in NMS-R ? Bah déjà pour commencer, il y a un étage au temple, et à l'étage, il y a un prêtre qui file une quête, Père Dolyan. Comme ça, d'entrée de jeu. Et ça tombe bien, puisqu'il faut retourner sur Arakas et plus précisément au château d'Olin Haad pour taper ces gros bonhommes en armure lourde noire et en hallebarde récupérer un document important. Eh ben en tout cas, ils cognent sévère, mais j'ai eu du bol et j'ai pu revenir au Père assez rapidement pour apprendre, en plus de gagner 300k points d'expérience, qu'en fait, PLOT TWIST, les mecs ont aussi fait la quête d'accès à Raven's Dust et envisagent d'attaquer le temple Lotharien au désert ! Parce que, mine que rien, y'a un joujou que Glu' il aime pas, là bas... Mais ça sera pour plus tard, quand l'hiver sera avancé et qu'on aura besoin de chaleur.

 

On a aussi le Karl Lagarfeld du coin, Bobaborh, qui contrairement à celui du monde réel n'a pas de chatte. Par contre, comme lui, il bosse dans la haute couture et il kiffe aime prendre les gens de haut, et pour qu'il daigne nous parler plus en avant de son art, il faut montrer qu'on le mérite, et pour cela, rien de plus simple : il suffit de lui fournir de la thune, comme dans la vraie vie.

 

Après cette leçon de vie enseignée par les rédacteurs des quêtes du serveur, techniquement parlant, il faut d'abord lui donner 1 pièce d'or, puis 10, puis 100, puis 1000, puis 10000, puis 100000... Et c'est tout, voilà, GG, vous avez gagné 300k points d'expérience et l'accès aux formules de couture avancées de l'île, ce qui fait donc environ 2,7 points d'expérience par pièce d'or, plutôt honnête comme ratio. A priori, avant la division de l'or, il fallait lui filer 1 million en plus, comme quoi, ils ont quand même modifié quelques trucs en plus de retirer un chiffre dans le prix de vente des compos, des formules et des cailloux. Je me demande comment les valeurs en or ont pu être déduites d'ailleurs au moment où la quête est sortie, il doit bien y en avoir qui ont claqué des dizaines de millions avant de comprendre le truc de la quête...

 

La maison juste au sud de ce couturier de talent héberge Naadriel, nom sur lequel je ne me ferais aucun commentaire, qui a une armure aussi noire que ses paroles quand elle dit Ne m'approchez pas, humain, pour votre bien. Bon au moins, sa vision a été obsurcie, mais pas trop pour qu'elle voit que mon personnage est bel et bien une humaine qui n'a pas fait de renaissance. Rien sur elle dans le livre des quêtes, tant pis, on verra plus tard.

 

 

Silversky Resort

 

 

Mais ce n'est pas tout, il y a encore plein de trucs chamarrés à voir et à faire à Silversky, un vrai parc d'attractions !

 

Enfermé dans sa chambre de l'auberge de trouve Parsi Chepterre, qui ne sert qu'à entrainer la nouvelle compétence de coup critique. Rien à dire de plus si ce n'est que je n'irai probablement pas lui causer avant très très longtemps, la compétence n'étant en rien prioritaire à bas niveau avec une arme de noob. Cyleza tient la maison des guildes du coin, rien à dire de plus qu'une explication du système de guilde et une porte verouillée.

 

Au sud, grande nouveauté exclusive NMS-R, il y a un port avec un bateau ammaré dont un des matelots permet de rallier la ville de Lighthaven et surtout le capitaine du coin, Humphrey le Barbu, qui attend qu'on lui rapporte une carte au trésor pour partir à l'aventure sur son raffiot. Certainement le dernier donjon ajouté en date sur le serveur, en revanche, rien n'indique où trouver la carte et aucune entrée dans le journal des quêtes ne concerne cela, et d'ici à ce que la guerrière le trouve, elle sera probablement trop haut niveau pour parcourir le donjon... Affaire à suivre ?

 

Sortons du port et montons vers le nord vers un grand bâtiment qui se trouve être le siège social de cette grande boite du CAC 40 qu'est la formation continue professionnelle, avec fontaine à l'entrée et tout le tralala. D'ailleurs, ça tombe bien, ma guerrière est une CAC qui va bientôt atteindre son niveau 40, et elle se dirigera vers Babulle qui la poursuivra dans sa formation de grande maitresse forgeronne, à commencer par la première recette à 24 points, celle de la masse à ailettes enchantée :

 

Où sont les ailettes ?

 

Rien de bien compliqué a première vue, on retrouve des trucs qu'on a crafté sur Arakas en minant du fer, un parchemin d'enchantement pour ajouter le mot enchantée à la fin du nom de l'item (Ayem de Secret Story en a probablement trop abusé dans sa jeunesse), et une pointe affutée qui se farm sur un des boss orc de Raven's Dust. Du coup, on y reviendra plus tard.

 

De retour vers le temple, on peut croiser dans l'enclos à cochons une certaine Porcine Citre qui les élève... Mouais, ça m'a l'air louche, probablement une pnj de quête d'accès déchu comme tous les pnj chelous et out of place qu'on peut croiser ici et là sur NMS-R. Juste à côté au nord se trouve la prison de la ville qui est toute vide, ce qui est finalement représentatif de l'activité rôleplay du serveur.

 

Sleeping Beauty's Castle

 

Ce screenshot n'est pas tiré du serveur, ni du jeu d'ailleurs.

 

La belle au bois dormant qui dort dans ce chateau n'est autre que le roy Theodore qui passe son règne à dormir. On tient là peut être une caricature souhaitée par les mecs de Vircom sur le conte éponyme ?

 

En tout cas, le château royal est rempli de plein de trucs nouveaux qui ne servent essentiellement qu'à une quête, celle du cadeau de la princesse Delilah. Ca fait un moment que je l'ai finie donc je vais essayer de résumer de mémoire, avec l'aide du wiki des joueurs :

  • La femme de chambre de la princesse est horrifiée, son paquet cadeau a disparu ! Vite, il faut le retrouver, et ça se trouve, ce sont ces cuisiniers payés au black au lance pierres qui sont derrière ce vol !
  • La cuisinière avait trop peur qu'on la dénonce au fisc, donc elle a rejeté la faute sur le gardien de prison, ce grand baraqué lui aussi sous payé et qui voulait offrir un cadeau pour sa dernière conquête...
  • Mais comme en fait il est un peu bêbête et qu'il n'a rien d'un coureur de jupons, le gardien dira juste qu'il a vu un paquet la dernière fois qu'il est allé prier Artherk en compagnie de l'évèque.
  • Non seulement l'évèque est malade (quelle grande surprise !) mais en plus, il n'y a plus de paquet... Du coup, le gardien a peut être menti ? Pas forcément, puisque le prêtre assistant a aperçu un courtisan embarquer le paquet avec lui.
  • Mais quel courtisan ? Il y en a une dizaine au rez de chaussée qui attendent la surprise de la princiesse ! Après être passé pour le relou de la fête à interroger les gens, le dernier d'entre eux aura été suffisament honnête pour rapporter le paquet d'où il venait...
  • ... De la chambre de la princesse où la servante saute sur la guerrière pour la remercier d'avoir monté et descendu des dizaines d'escaliers pour rien avec aucune expérience mais un joli anneau qui, quand il est porté, augmente de 2% ses chances de réussite de craft.

Cette quête, comme celle des recettes de couture, aura enseigné au joueur une morale digne d'un grand classique Disney : c'est l'intention qui compte. Même si vous avez l'impression de vous être fait chier pour rien, vous serez quand même récompensé.

 

 

Good ol' stuff

 

NMS-R, c'est non seulement des nouveautés, mais aussi la réhabilitation des anciennes quêtes qui deviennent plutôt intéressantes à faire. Pour Silversky, on a :

  • La lame d'acuité avec le bouquin de l'art de la guerre, celle des 500 gobelins à tuer et compagnie, aucun changement, pas d'expérience et les armes sont les mêmes. Bref, des objets de collection.
  • Tuer le bouffon morbide pour Samuel file en plus de l'indispensable protecteur scarabée 400k points d'expérience.
  • Le début de la quête d'alliance où il faut tuer 10 cochons doit filer pas mal d'expérience aussi mais je ne sais plus combien, 200k peut être ? En même temps, c'est que des cochons...

 

 

Et voilà, fini le tour de Silversky version NMS-R ! Comme vous pouvez le voir, il y a quand même de quoi faire en arrivant pour progresser et être mieux armé pour s'aventurer en dehors de la ville !

 

Navré, pas de screenshot de la progression de la guerrière... Parce que j'en ai pas pris et que j'ai avancé un peu plus loin depuis. Ne vous inquiétez pas, j'y reviendrais d'ici quelques semaines à la 9ème partie de la grande saga Let's Play !

 

Bon jeu !

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12 novembre 2015 4 12 /11 /novembre /2015 22:10

Et le début d'une nouvelle...

 

Mais attend, notexactly, c'était déjà la fin d'une ère l'an dernier avec le wipe RP et tout, regarde, j'ai retrouvé l'image de l'époque, tu serais pas en train de nous refourger un vieil article ? Flemmard, va !

 

 

Et pourtant... Alors ouais, il n'y a pas de wipe RP ni de wipe tout court mais je me base d'un constat tout simple : la composition du staff du serveur à l'heure actuelle n'a plus rien à voir du tout avec celle de l'an passé, jour pour jour ou presque. Eh oui, tous les staffeux actuels ont maximum un an d'ancienneté, ne reste plus personne des débuts du Draconis Sanctum et encore moins des débuts de Grim Hawk, et c'est Aniel qui après un an de bons et loyaux services, qui récupère le fauteuil d'administrateur du serveur.

 

Alors du coup, quel héritage les retraités auront laissé aux bleus bytes ? Vous l'aurez compris, cet article va s'attarder sur les dernières mises à jour de ces derniers mois qu'Eole et Kiruto auront laissé derrière eux avant de se retirer.

 

 

Heroday

 

Voilà comment on pourrait résumer en 7 lettres la nouvelle mouture du Seigneur Sorcier introduite mi-septembre dernier. On passe d'un boss typé liche avec milking et invocations à zoner à un combat instancié scripté qui peut être engagé par 3 groupes simultanément (de leur côté sur une map dupliquée du combat)... Avec une limite journalière puisque sa difficulté ne fait qu'augmenter avec le nombre de fois que le combat est terminé de sorte qu'après une petite dizaine de combats, il vaut mieux stopper les frais et attendre le reset. Une sorte de quête journalière de groupe, si on veut.

 

Bon, il y a du bon et du moins bon et plutôt que de faire un pavé indigeste avec descriptions et avis mélangés, je vais diviser tout ça en pros & cons :

 

+ Le script du combat. Là dessus, rien à dire, on est à des années lumière du combat précédent qui, bien que rentable en XP, personne ne s'y attardait des heures et des heures parce que le combat était juste chiant et ennuyant. Là, il y a des phases, les personnages peuvent jouer leur rôle, il y a une stratégie à adopter pour venir à bout de chacunes d'entre elles, des réflexes à acquérir en fonction des techniques utilisées par le boss et ses adds, des éléments de décor à utiliser... Le wiki joueurs a publié un joli petit guide qui décrit très bien le combat. Bref, la raison d'être de cette refonte et son gros point fort.

+ Les récompenses or et items. Pas de jaloux ni de drama, les récompenses en or et en items sont individualisées. Fini les risques de ninja de loot, de frustration pour avoir perdu 15 rolls d'affilée sur sa robe prêtre ou du zoneur qui se gave bien sur l'or que la mort des invocations lui a apporté. Chacun est logé à la même enseigne, et vous pouvez du coup ranger votre équipement chance qui n'a plus d'utilité ici.

+ Le système de difficulté. J'ai hésité à indiquer cet aspect de la refonte en tant que point fort ou en tant que point moit' moit' mais finalement, c'est pas si mal trouvé. Il fallait une mécanique agissant comme un garde fou pour empêcher que le boss ne soit bouclé et squatté h24 par les mêmes groupes, et c'est finalement une difficulté progressive indexée sur la somme du nombre de fois que les joueurs d'un groupe donné l'ont tombé et remise à zéro tous les jours qui a été gardée. Ca permet surtout de toujours pouvoir se démerder pour monter des groupes à toute heure de la journée, ce qu'un cap de nombre de combat réalisable rend difficile, et surtout, ça a cette petite dimension d'achievement quand on tombe une grosse difficulté, et évidemment, plus la difficulté augmente, meilleures sont les récompenses, dont l'expérience. D'ailleurs, en parlant de ça...

 

Des fois, il sort son chien, le seigneur sorcier, et il rigole zéro, voyez plus bas le résultat...

 

- L'expérience. J'attendais le volet expérience de la refonte au tournant en me demandant si la répartition se fera plus fidèlement par rapport aux ratios généralement constatés en jeu sur les spots solo, ou au moins, respecter une certaine rétro-compatibilité avec les rendements de l'ancienne mouture du boss. Force est de constater que les grands perdants sont de loin les mages et en particuliers les lanceurs de sorts de zone (eau et air) qui ne sont plus aussi indispensables au groupe qu'auparavant et qui peinent à gagner 50% de plus d'expérience par combat que l'archer ou le guerrier qui, à peu de choses près, arriveront à maintenir leur taux d'expérience pré-refonte sur les 1-2h d'enchainement du boss jusqu'à arriver à une difficulté trop haute.

- La routine ?... Passé la découverte, l'enchainement de combats au seigneur sorcier jusqu'à une difficulté plafond d'environ 50-60 s'insère dans la routine classique du joueur de Neerya aux côtés des quêtes journalières, et le reset journalier incite là aussi à ne pas louper d'occasion de faire son quota de combats pour ne pas louper d'occasion de se faire de l'expérience "rentable". Pas glop pour le rôleplay, qui est déjà au point mort lors des ouvertures de la zone épique, où l'on retrouve quasiment tout le serveur dedans...

 

Bref, un boss scripté qui s'inscrit dans la politique d'évolution du serveur avec la généralisation des mécaniques de combat qu'on retrouvait en zone épique, l'évolution de la difficulté, le modèle de répartition des récompenses... Mais qui s'accompagne également d'un coup de levier supplémentaire en direction d'un nivelage des rythmes d'expérience entre personnages différents, même si la hiérarchie physique<hybride<magique est respectée. On est encore loin d'un nivellement parfait à la NMS-Révolution qui n'est de toutes façons pas souhaitable - le jeu de base est ainsi fait, il faudrait alors revoir tout l'aspect progression PvE du serveur - et on ne parle que d'un combat effectué que deux heures par jour maximum donc l'impact devrait rester relativement faible.

 

 

Epic in the name

 

Je vais passer relativement rapidement là dessus puisque la zone épique n'a été que simplement retouchée et peaufinée, pas de bouleversement ici. Modifications sur le nombre et le système de respawn des monstres et expérience ajustée de façon à ce que ça ne change rien au final si ce n'est un petit up de la difficulté et affinage des timers à battre pour débloquer le mode difficile des vagues d'Una, dont l'expérience à quelque peu baissée pour que la zone ressemble moins à un élevage de poules en batterie.

 

La seule nouveauté qui reste encore mystérieuse à l'heure actuelle sont quelques nouvelles récompenses données par les coffres d'Una dont on suppose dans les milieux autorisés que ça serait une sorte de monnaie pour pouvoir obtenir des objets issus normalement de ces coffres en cas d'extrême malchance. Une sorte de système d'emblèmes de vaillance à la WoW, en somme, histoire de ne pas repartir les mains vides avec des potions de chance à ne plus savoir quoi en faire.

 

Avant de passer à la suite, un peu de défouloir epic. Je me suis remis à Doom récemment mais jamais je n'aurais le niveau du mec qui joue... En tout cas, si les jeux de shoot à l'ancienne vous bottent, je vous recommande chaudement ce map pack pharaonique. Et oui, il y a des niveaux de difficulté moins élevés, quand même.

 

 

 

Daily invaded

 

La dernière grosse partie des dernières mises à jour concernent Invasions, ses repaires, et ses quêtes journalières. Pour commencer, pas de changement sur l'anneau de lien ou sur les récompenses achetables avec les bons de ravitaillement. Par contre, suite à une animation durant laquelle le Seigneur Sorcier est venu provoquer les aventuriers à Grim Hawk, les repaires des factions d'Invasions ont été mis à sac par ses sbires. Donnez moi votre puissance, pendant que temps vouus perdez la vôtre, qu'il disait, le vilain chien-chien.

 

Bah ouais, en même temps que ce bon toutou à sa mèmère s'est renforcé et s'est instancié trois fois, il a bouffé d'un coup 90% des boosts des anneaux de repaire et entres autres fait perdre le cap dextérité de tous les corps à corps du serveur. Ben ouais, les repaires ne sont plus que des champs de ruine de niveau 1 et il incombe aux aventuriers de reconstruire tout ça, ce qui sert d'excuse va initier une campagne de vidage de coffres mule de collecte d'ingrédients pour remonter tout ça à bloc et restaurer leur cap dextérité aux pauvres guerriers. Bon, cette période de nerf transitoire n'aura duré que 3 semaines en pratique, mais je me demande si au bout du compte ça en valait la peine...

 

Ce que j'aurais espéré, et continue d'espérer, c'est la remise en avant des invasions de repaires à proprement parler, ne serait-ce qu'en tant qu'évènement périodique. Le peu qu'il y a eu par le passé a très bien marché et c'est une des rares occasions de jouer en PvP sans que ça parte en sucette entre joueurs.

 

Au passage, les repaires sont devenus un peu plus restrictifs sur qui ils laissent entrer. Si la Nature continue accueille tout le monde, le manoir citadelle des haruspiciens n'est plus open bar : fini les plumés qui pouvaient sans souci y entrer ! Niveau cohérence rôleplay, ça le faisait pas vraiment... Tout comme les neeryens qui pouvaient se pointer sans souci à la fois à la cité céleste artherkienne et à la forteresse souterraine ogrimarienne. About time.

 

Et enfin, il y a du nouveau dans les quêtes journalières : c'est 5 missions et 1 tâche qui ont été ajoutées, et pas des moindres : une mission au fin fond d'Anwynn qui demande l'ouverture de la porde Nord, et une mission dans le Draconis Sanctum. Rien que ça. Voilà qui a ravivé les doléances concernant certaines quêtes reconnues comme trop "chiantes"... Et voilà le résultat, 5 jours plus tard :

 

-> Les rats de la cité perdue : vous n'aurez plus que 6 rats à tuer en portant les gants de protection.
-> Les dragonnets zombies : le nombre passe de 10 dragonnets à 8.
-> Les aventuriers possédés : il faudra tuer 5 aventuriers au lieu de 7.
-> Les défenseurs de la ruche : il faudra tuer 12 guêpes au lieu de 20.
-> Les arcs des fermières : le nombre passe de 10 à 5.
-> Les quêtes liées à l'orbe de tromperie et aux venins de serpents sont moins contraignantes.

 

Quand même. Si j'étais mauvaise langue j'aurais pu dire que c'est grosso modo la liste des frustrations qu'ont exprimé les animateurs actuels lorsqu'ils jouaient en tant que joueur.

 

S'il y a quelques points assez justifiés comme le dernier sur l'orbe et les venins qui sont de la pure RNG frustrante, sans parler de ces fichues abeilles qui ont tendance à porter trop de coups fatals aux serpents surtout quand on est corps à corps, le reste ne change pas grand chose au mieux, ou incompréhensible au pire. Je ne voyais pas, mais alors vraiment pas la quête des abeilles comme une des plus pénibles à réaliser, au contraire même. Si quelqu'un peut m'expliquer dans les comz', je vois vraiment pas. Il y a eu une tentative de pouvoir shunter les les portes d'Anwynn avec des parchemins que donnent les auxiliaires de missions, ils ont été très vite retirés après bugs et/ou abus.

 

Bon, là aussi ça ne casse pas trois pattes à un canard, les quêtes demeurent variées et les quelques acourcissements compensent l'ajout des nouvelles. Maiiiis quand même, sur le principe !...

 

Juste un dernier mot pour dire que les restrictions des fontaines efliques de boost aléatoires ne sont plus restreintes à une fouchette de niveau où qu'elles se trouvent. La crainte au moment de leur introduction était que les hauts niveaux qui se promènent sur les premières îles pour faire leurs quêtes journalières ne les chippent aux bas niveaux, mais finalement, bof quand même. Un bon move là aussi à mon avis.

 

 

Travail terminé !

 

Eh ouais, c'est fini l'article. Deux jours après la parution du dernier quand même, on peut me féliciter hein ! Bon, ceci étant je ne pense pas que le prochain sortira avant la semaine prochaine, il risque d'être un peu plus long à rédiger.

 

Maintenant, faudra voir ce que donne un Neerya à la sauce 2016 dorénavant piloté par le trio Aniel, Sawk et Kain désormais, et surtout ce vers quoi on se dirige d'un point de vue orientation du contenu, équilibrage et compagnie. Ce qui ne manquera pas d'alimenter les futurs articles !

 

Sur ce, je vais céder à l'appel de l'aventure et rejoindre la ligue des explorateurs à la recherche de bouts de cartons virtuels ! A bientôt !

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10 novembre 2015 2 10 /11 /novembre /2015 22:35

Bonjour et joyeux Halloween à tous !

 

Bon, ok, ça colle bien au titre mais c'est aussi pour extraire le blog des archives d'Overblog, souffler la poussière, et donner un petit coup de polish à ce vénérable blog qui va sur ses 5 ans d'existence et qui, avouons le franchement, ne transpire plus sa gloire passée de référence dans le blogging mondial T4Céen, même s'il le demeure toujours en absence de concurrence.

 

Alors bon, quoi de neuf ? Pourquoi y'a pas eu d'article depuis si longtemps ? Et le monde de T4C, il dit quoi en cette fin 2015 ? C'est pour quand, la paix dans le monde. Les réponses à toutes ces questions sauf la dernière c'est juste en dessous.

 

 

Me, myself and I

 

Alors, moi, je vais bien, la santé, tout ça, ça roule, RAS. Je joue toujours à Magic the Gathering, à Hearthstone, un peu moins à T4C qu'avant par manque de motivation plus ou moins passager mais j'y traîne toujours pour entretenir le level comme on dit dans le jargon. D'où la baisse de rythme de parution des articles, parce quand on joue moins, bah y'a plus de chances de raconter de la merde, et se faire reprendre dans les commentaires, c'est pas trop la classe.

 

J'écoute toujours de l'électro, je me suis mis à apprécier finalement les nouvelles Grosses Têtes avec Laurent Ruquier et sa bande après une lourde appréhension, et je suis toujours autant une bille en graphisme donc du coup, le lifting graphique du blog attendra encore un peu et il y aura toujours des pics à la con pour égayer les articles. Navré !

 

Et si vous vous demandiez comme moi à quoi ressemble Pierre Bénichou IRL, voilà.

 

Mais bon, assez parlé de moi, et comme vous aurez sauté ce paragraphe parce qu'osef de ma life et de Pierre Bénichou, ça vous fera moins d'effort du majeur pour utiliser la molette de votre fidèle rongeur.

 

 

T4C random flash news 'n stuff: Turbo Edition

 

Un petit catch'up sur ce qui s'est passé depuis le début de l'été dernier : la France s'est faite défoncer sévère par les All Blacks au rugby, et les serveurs T4C font leur petite vie sans que ça soit particulièrement la crise ou l'euphorie, contrairement à ce que la sinistrose généralisée des forums publics en mode "tout va mal tous les serveurs baissent on va tous mourir" veut bien le faire croire sans qu'on sache trop d'où ça sort. Peut être le nom du jeu, tirer une prophétie sur la 4ème Prophétie... En réalité, si on devait comparer T4C aujourd'hui avec la situation d'il y a 3-4 ans, c'est juste 2x moins de serveurs actifs et ouverts, qui étaient pour la plupart déjà plus ou moins morts. Résultat des courses, on a Neerya au top, NMS-R, Saga et Realmud qui vivottent tranquillement sans faire trop de vagues, et les autres qui pioncent un peu ou qui attendent leur heure de gloire...

 

Sur ce, on enclenche le turbo !

 

NMS-Révolution

Le staff continue à se démerder avec les moyens du bord (enfin j'irai pas trop les plaindre) pour essayer de redonner une nouvelle jeunesse au serveur, avec entres autres, la fin des rerolls illimités et des parchemins x4, le level max passé à 260 mais les vitesses d'xp qui ont augmenté également pour pouvoir atteindre ce nouveau max rapidement (allez comprendre), un nouveau donjon de groupe pour niveaux 25 à 50 exprès pour que j'en parle dans mon prochain Let's Play (mais on peut y aller plus tard j'espère). Enfin, dans les milieux autorisés, on s'autoriserait à penser que la modération ingame et forum est devenue un peu plus dure qu'avant, j'imagine donc que les citations des Grosses Têtes sont à proscrire sur le CC Main.

 

Neerya

Ce n'est une surprise pour personne puisqu'il l'a lui même annoncé quelques mois auparavant, Eole a refilé le tablier d'Administrateur à Aniel après avoir refondu les factions Invasions, scripté le combat du Seigneur Sorcier et réactualisé les réglages de la zone épique. Kiruto est repassé faire un petit coucou mais n'a pas pu rester bien longtemps malheureusement. Enfin, dans les milieux autorisés, on s'autoriserait à penser que le botting et autres scriptages externes sont en train de tout doucement s'installer sur le serveur. Crainte paranoïaque ou réelle tendance ? L'avenir et le staff le diront.

 

Realmud

Ya toujours un peu de monde, entre 20 et 30 joueurs, ya parfois quelques mises à jour de cartes vu les downloads que je me tape en voulant me logger sur Neerya, sans doute pour Halloween, des mises à jour de contenu par contre j'y crois moyen, j'ai rien vu sur les forums t4c.com allant dans ce sens. Pour le coup, chez eux ça fait un moment que le botting est devenu une institution chez eux, vu qu'il n'y a que comme ça qu'on peut monter certaines classes de personnages, merci la zone VIP 185+.

 

Saga

Ya toujours un peu de monde, entre 20 et 30 joueurs, ya parfois quelques mises à jour de cartes vu les downloads que je me tape en voulant me logger sur Neerya, sans doute pour Halloween, des mises à jour de contenu par contre j'y crois moyen, j'ai rien vu sur les forums t4c.com allant dans ce sens. Sinon, pour me pardonner du copié collé éhonté, voici une petite infographie du top 100 du serveur que le staff plus doué que moi en graphisme a créé :

 

C'est là qu'on se dit que c'est quand même très con qu'il y a 5 renaissances...

 

Ah, et Wolverine, l'admin du serveur (pas le héros Marvel/Disney) a annoncé vouloir prendre du recul sur ses fonctions. Voilà, voilà.

 

Abomination

ZzzzZZZZzzzz...

 

Grapevine

ZzzzZZZZzzzz...

 

D4O

La lumière verte n'est toujours pas allumée chez Steam, mais le dev' avance plutôt bien quand même. On en entendra peut être parler, mais sinon, c'est dead. 0 connecté sur le serveur 1.7, et un seul sur le serveur 1.25. Mouais.

 

Brumes

Les préparations avance bien malgré quelques cafouillages sur les dates des diverses échéances. L'alpha a débuté il y a un peu plus d'un mois avec une vingtaine de comptes fondateurs, signe que le modèle économique emprunté aux kickstarters et autres early access a l'air de plutôt bien fonctionner sur un serveur T4C. Etant donné que de refaire de fond en comble un jeu inédit aussi bien en termes de gameplay que de background rôleplay délivré par les dialogues des pnj n'est pas une mince affaire surtout si ça se veut propre et bien fichu, il faudra probablement attendre encore quelques semaines/mois avant les prochaines phases de bêta, et un peu plus encore avant la vraie ouverture réelle d'un nouveau chapitre dans le drama la saga des serveurs rôleplay T4C.

 

Voilà voilà, c'était plus long que je ne le pensais, mais beaucoup moins qu'un article de news en bonne et due forme. Y'aura plein de trucs à analyser comme d'hab' comme les patchs de NMS-R et de Neerya, une compilation de ce à quoi il faut s'attendre de Brumes et les petits éclairages sur ce qu'il en retourne sur Realmud et Saga. Par contre, n'attendez pas de moi un guide de leveling pour Grapevine, j'ai pas que ça à faire non plus.

 

 

What's next?

 

Bonne question ! Après ce petit warm up, je ne sais pas trop par où commencer tellement j'ai commencé de séries d'articles inachevées même si j'en ai achevées pas mal à l'époque quand même. Dites vous déjà que c'est bon signe que j'ai retrouvé la petite étincelle qui me donne envie de rédiger des trucs que j'espère être utiles et informatifs à défaut d'être drôles (j'ai abandonné depuis longtemps).

 

Ah, oui, fut une époque j'ai voulu tenter de me lancer dans du streaming de T4C. Découverte de serveurs anglophones, une petite session de Seigneur Sorcier ou de zone épique sur Neerya ou une session de minage de minerai sur NMS-Révolution... Mais est-ce que ça intéresserait du monde ? Parce qu'au final, je me dis qu'à regarder, ce doit être excessivement chiant, T4C n'était pas vraiment le jeu le plus dynamique qui soit. D'un côté, il y a des dizaines de milliers de watchers pour un jeu statique comme Hearthstone, alors je me dis que quelque part, peut être...

 

Si ça vous botte de me matter jouer à tékatcé, en tout cas, faites le moi savoir. Comme ça, on pourra discuter de l'impact des décisions de la COP21 sur la reproduction des ornithorynques de Nouvelle Zélande pour passer le temps, ou d'autres sujets un peu plus constructifs, qui sait ?

 

Allez, à la prochaine !

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14 juillet 2015 2 14 /07 /juillet /2015 21:45

J'assume entièrement le défonçage intégral de portes que je viens de commettre avec un tel titre. Tous les joueurs de T4C apprécient que leur serveur soit un tant soit peu peuplé pour ne pas tourner en rond et se laisser gagner par l'ennui. Et pourtant, ça ne semble pas être un avis partagé.

 

Non, je ne fais pas allusion aux quelques joueurs qui se complaisent à jouer tout seul sur Grapevine, mais à ceux qui, récemment encore, ont fait entendre que le jeu en groupe n'a pas sa place sur T4C pour diverses raisons comme le fait de parasiter les autres aspects du jeu comme le rôleplay ou le pvp sauvage, activités qui impliquent bien plus souvent pour la seconde que pour la première de la confrontation entre joueur, tandis que les activités de groupes "contraignent" les joueurs à jouer ensemble. Argument quelque peu contradictoire si l'objectif est de redonner au jeu la popularité qu'elle mérite en encourageant les joueurs à venir jouer entre amis plutôt que de les inciter à s'opposer et à finir par s'auto-exclure du jeu entre eux, du moins sur des serveurs généralistes. Pour le rôleplay, c'est une autre histoire qui fera probablement l'objet d'un autre article dans la rubrique appropriée.

 

Mais aussi parce que, selon eux, les sorties de groupe en donjon ou en raid n'ont pas leur place sur T4C parce qu'il y a d'autres jeux mieux fait pour ça. Je veux bien accorder que l'interface du jeu n'est pas particulièrement propice à ce genre de gameplay, ne serait-ce à cause du ciblage des monstres à tuer et des copains à soigner qui est horrible (mais pas une fatalité pour autant). Mais ça serait faire passer à la trappe tout ce que T4C permet que ne permettent pas la plupart des autres titres, notamment la liberté totale de character building sans restriction de classe ou arbre de talent, et les différences majeures entre les différents serveurs T4C en termes de contenu alors que pour les autres grands MMO, les serveurs ne sont que des copies conformes.

 

Après tout ce blabla introductif, il est temps de rentrer dans le vif du sujet et de voir comment la place du jeu de groupe a évolué des débuts du jeu jusqu'à aujourd'hui et quels sont les enjeux et les challenges techniques et de design qu'apporte ce genre de contenu.

 

 

Genysis

 

Petit clin d'oeil à Alan Taylor qui a cru bon modifier l'orthographe de Genesis pour donner un peu d'originalité au dernier volet de la saga Terminator.

 

 

Mais pas de machine à combattre sur Althéa même si l'intelligence artificielle des monstres du jeu prête à s'y méprendre, donc pas besoin non plus de formenter une rebellion contre la plupart d'entre eux pour la simple et bonne raison que le jeu ne récompense pas autant le jeu de groupe que le jeu solo : on gagne des points d'expérience plus rapidement seul qu'en étant groupé. D'où le terme de spot d'xp qui concentre en un lieu restreint un bon nombre de pop de monstres, notion qui s'est installée très vite dans les moeurs : le pont et le camp gobelin, le lac et la plaine des tarentules, le couloir des B'Thonian et j'en passe. La plupart de ces "spots" étaient suffisament étalés pour accueillir plusieurs joueurs, mais au fur et à mesure que la puissance des personnages augmente et que les mages acquièrent la possibilité d'utiliser des sorts de zone, il n'y a vite pas assez de place pour plus d'un personnage à la fois, je pense notamment aux loups de Stoneheim.

 

Mais quand bien même on peut tenir à deux au lac des tarentules, il n'y a pas d'intérêt pour les joueurs d'être groupés, parce qu'ils seront à l'opposé dudit lac l'un de l'autre et seront hors portée pour le partage d'xp à la mort, ce qui est quand même nécessaire pour ne pas promouvoir l'xp passive où un personnage tranquille à l'abri engrange de l'xp sans rien faire.

 

Mais comme dirait Michel Chevalet, le partage de l'xp de groupe, comment ça marche ? Eh bien, c'est très simple ! Un monstre a son xp divisé en deux, la quantité donnée au joueur qui fait des dégâts dessus qui représente 2 tiers, et celle donnée d'un coup à sa mort qui est le dernier tiers. Et c'est uniquement ce dernier tiers qui est pris en compte dans le calcul de l'xp à répartir dans le groupe. Cette quantité a beau être un peu plus élevée en étant groupé qu'en solo, mais elle ne suffit pas pour rendre plus intéressante qu'en solo puisque l'xp attribuée suivant les dégâts reste partagée. Sans parler du fait qu'un prêtre qui passe son temps à soigner et à prodiguer des buffs ne gagne que cette xp à la mort et rien de plus. Pas top pour l'équilibrage.

 

 

Lich'n'milk

 

Reste que dans le jeu de base, il n'y a qu'à deux endroits où il est recommandé d'être bien accompagné : au colisée de Stonecrest et lors de l'affrontement de Makrsh P'Tangh. Je passe vite fait sur le colisée qui était complètement débalancé pour plusieurs raisons, dont l'inutilité des personnages physiques dans les combats par rapport aux mages, les monstres qui s'invoquent en parlant à un PNJ, et surtout le fait que contrairement aux autres monstres du jeu, qu'ils donnent la totalité de leur expérience qu'à la mort. Et je ne parle même pas de tous les abus de bug ! Mais quittons cet infâme colisée pour revenir à notre bonne vieille liche.

 

 

La liche est le seul rare contenu du jeu de base à ne pas être jouable en solo (du moins, s'il n'y a pas de contenu de niveau de puissance supérieur) et se veut être le boss de fin qui droppe les meilleurs armes et armures à plus haut requis, sauf les paladins qui se sont bien fait enfler...

 

Le principe du combat est plutôt rudimentaire comparé à un boss World of Warcraft : P'Tangh lance des sorts de zone d'eau, de feu et d'eau à une distance assez longue, donc tout le monde est touché, d'où la nécessité d'un soigneur. Elle invoque assez régulièrement des serviteurs morts vivants, donc il faut de quoi les tomber assez vite, un mage en particulier feu et pas trop fragile fera l'affaire. Elle se téléporte avec tout ce qu'elle a proche d'elle à différents endroits de son château, ce qui force le groupe à rester en pack, ce qui va bien avec la portée moyenne de l'aura de guérison du prêtre. Il suffit que le prêtre soit trop loin de la liche pour qu'il ne se fasse pas téléporter, et c'est la catastrophe : morts dans le pire des cas et perte de temps et d'xp sinon. D'où aussi l'intérêt de tomber rapidement les serviteurs qui seront abandonnés avec toutes les téléportations. Et enfin, il faut aussi taper sur la liche en elle même qui régénère, donc il faut pas ramener des touristes. Ou pas.

 

Comment ça, ou pas ? Bah oui, le but n'est pas forcément de la tuer, mais aussi et surtout de gagner de l'expérience. Et de l'expérience, cette liche n'en donne pratiquement pas à sa mort. Et avec sa regénération, le fait que ses serviteurs sont des monstres normaux que l'on peut trouver aux alentours du château (notamment les sentinelles mortes vivantes), que la liche elle même donne de l'xp lorsqu'on lui fait des dégâts... Voyez où j'veux en v'nir ? C'est ça que l'on appelle plus communément milk, dans le sens où on traie cette pauvre liche comme une vache pour en obtenir le plus d'expérience possible, surtout quand on sait que plus on tape dessus, plus elle a de chances d'invoquer. D'ailleurs, elle se répartit comment, cette expérience ? Divisons les membres du groupe en trois catégories :

  • Les zoneurs : Appelés ainsi parce qu'ils utilisent le plus souvent des sorts de zone. Plus il y a de serviteurs (ou en quatre lettres, d'adds), plus le zoneur a de cibles potentielles à toucher, et plus il va gagner d'xp. De tous les personnages c'est eux qui en gagnent le plus, avec l'xp des dégâts et de la mort des adds, et un peu aussi de splash damage de la zone de leurs sorts sur la liche.
  • Les physiques : Les archers et les guerriers restent sur la liche et se bornent à la frapper non seulement pour avoir l'xp des dégâts, mais aussi pour la faire invoquer davantage d'adds dont ils en gagnent l'xp à la mort. Dans le cas de groupes de haut niveaux ou plus nombreux, il vaut mieux limiter les dégâts sur la liche pour ne pas la tuer par inadvertance et la frapper aux poings pour la faire invoquer davantage.
  • Les soigneurs : Eux, c'est simple, ils ne font que maintenir les autres en vie, relancer les bénédictions voire certaines protections pour les membres du groupe les plus fragiles, et si tout va bien, il peut claquer un sort de dégât ici et là. Mais du coup, la seule expérience qu'ils gagneront, c'est celle de la mort des adds, soit un tiers de leur xp totale répartie dans le groupe.

Résultat des courses :

  • Le zoneur se gave, et c'est plutôt normal dans le sens que c'est déjà le personnage qui gagne de l'expérience le plus rapidement dans l'équilibrage du jeu. Le problème, c'est qu'il est pas vraiment désirable d'avoir plusieurs zoneurs, les monstres tombent rapidement et l'expérience, notallement celle des dégâts, est bien plus étalée entre les deux.
  • Les physiques gagnent moins (uniquement la mort des adds et un peu d'xp du boss), ce qui est normal aussi. Mais c'est le genre de personnage que l'on veut avoir en bonne quantité pour augmenter le taux d'invocation de monstres.
  • Les soigneurs se font bien avoir quant à eux : ils gagnent moins qu'un guerrier vu qu'ils ne gagnent que l'xp de la mort des adds. On peut jouer avec 2 soigneurs qui, en fonction des situations, peuvent se relayer pour lancer un petit repousser sur la liche et augmenter leur taux d'xp... Mais ça se fait au détriment de son rythme d'invocation d'adds.

 

Résumons : ce type de combat via milk respecte plus ou moins les écarts de vitesse d'xp entre personnages physiques, magiques et hybrides, sauf pour les soigneurs qui se retrouvent relégués au rang de bonne poire. En outre, la structure du combat encourage à stacker des personnages physiques dans le groupe pour augmenter les rendements, ce qui est assez limitant pour la composition des groupes : les soigneurs seront pas motivés à venir, les mages se bousculeront au portillon, et le personnage hybride devra prendre son arme et rejoindre les rangs des physiques. Et je ne parle même pas la lassitude que ce genre de combat peut engendrer après des heures de spam macro de soin de zone ou de sort de dégât, ni de la possibilité de "ghost" de la liche lorsqu'elle se téléporte deux fois d'affilée et qu'elle oublie d'emporter avec elle les joueurs lors de la seconde téléportation.

 

 

Pasteurization

 

Le lait, c'est bon pour la santé de vos personnages, ça donne plein de vitamines et d'expérience. Mais ça a aussi plein d'impuretés sur lesquelles certains scientifiques ont travaillé pour assainir le lait et le rendre plus propre à la consommation. Autrement dit, comment peut-on résoudre les soucis susmentionnés de cette forme de jeu de groupe et respecter les ratios entre personnages, permettre plus de diversité et moins de lassitude ?

On peut déjà commencer par diversifier les types d'adds. Des serviteurs qui résisent mieux au feu et à l'eau, et vice versa. Le zoneur mage feu en solo aurait donc du mal à tomber le second type d'add, qui peuvent faire pas mal de dégâts sur le groupe, et ça peut donner un petit incitatif à apprendre tous les sorts des deux magies qui aura du coup un gameplay plus intéressant que celui de spam à mort l'unique touche de son sort de dégât. Les adds peuvent aussi envoyer des sorts de malus à dissiper pour les personnages qui le peuvent, pour forcer à être plus attentif.

 

Il est également possible d'introduire des mécanismes qui forcent les joueurs à faire autre chose que de taper les monstres et les rendre moins statiques. On peut s'inspirer de certaines techniques vues sur les combats de boss d'autres jeux, comme par exemple le coup classique de la bombe posée sur un personnage au hasard qui doit s'éloigner du reste du groupe pour ne pas "péter" à côté des autres membres. Le prêtre devra aussi surveiller sa vie et le soigner en cible unique, ce qui devrait pas poser de souci particulier s'il s'éloigne.

 

Parce que le milking, ça reste de l'xp en mode usine...

 

Mais le problème reste les soigneurs et leur rendement en expérience qui ne les incite pas vraiment à venir filer un coup de main. Il est possible de faire des manipulations hasardeuses consistant à donner de l'expérience supplémentaire aux personnages que le jeu aura détecté comme étant des soigneurs, mais ça reste du bricolage et ça ne sera pas sans faille.

 

 

Examples

 

Et on finira cette partie par des exemples créés par les équipes d'ajout de contenu des serveurs. Enfin, "des" serveurs, mais à ma connaissance, il me semble que seuls Neerya a repris le concept du milk et en a proposé des variantes, au nombre de deux pour Neerya (Lazarus et le Seigneur Sorcier) et d'un pour Mémoria (Kargob).

 

Pour les autres serveurs, je connais mal ce qui a été fait sur Pole mais ça m'étonnerait que les tech' de l'époque ont poussé le bouchon aussi loin. Peut être que les quelques boss ajoutés sur RealMud comme Novert sont du même genre. Et il ne me semble pas que NMS-Révolution ait reconduit le concept non plus, je me souviens de Liridell qui envoie des pains à plus de 2000 dégâts par sort, et les boss de la zone dite "LH2" qui avait des stratégies plus avancées, sur lesquels je reviendrais sans doute dans la partie suivante. Pour finir sur les autres serveurs, Mémoria a aussi ajouté d'autres boss comme Zoddron et SnowFlake aka. le défi ultime et il me semble que l'xp n'est donné qu'à la mort du boss.

 

Je connais mal le Kargob de Mémoria, mais il s'avère qu'il a un respawn de 10 minutes, que les taux d'xp sont plus bas que ceux de la liche. Du coup, le but n'était pas trop de le faire durer pour le milker, mais bel et bien de le tuer pour ses drops qui étaient fichtrement rares (notamment les robes). Et de toutes façons, son temps de respawn était faible. Et pour ceux qui voulaient de l'xp, de l'xp et encore de l'xp, la liche était toujours là (et les humains ont Zoddron). Et comme je peux pas vous en dire plus, voilà un screen issu du combat que j'ai retrouvé dans les limbes du net :

Playing T4C with other people (part 1)

C'est un sacré foutoir hein ? Image prise par le joueur du personnage Altius Rage Cya, lien du document source.

 

Pour les boss de Neerya, je peux davantage aller dans les détails pour les avoir pratiqués en long, en large et en travers. Le Seigneur Sorcier est sans doute le plus connu, mais c'est aussi le boss dont la stratégie adoptée par les joueurs a changé au cours de la vie du serveur et de la sortie des ajouts. Les changements par rapport à la liche : 

  • Il ne se tp qu'aux quatre coins de sa salle.
  • Un seul type d'add, corps à corps, lance parfois fonte d'armure.
  • Il a une attaque spéciale de déflagration qui fait de gros dégâts dans une zone proche de lui qu'il prépare pendant quelques secondes sans faire d'autres attaques en devenant quasiment immunisé aux attaques. Cette attaque est exécutée d'autant plus souvent que le boss est frappé.

Une simple variante qui rend le boss plus dynamique, il semblerait, puisque la déflagration faisait suffisament de dégâts pour ... Jusqu'à ce que les niveaux des personnages montent, leurs points de vie aussi, de sorte que cette déflagration ne fasse plus grand chose et que le soigneur peut guérir le groupe au travers. Ce qui a complètement fait explosé les taux d'xp, trivialisé le combat et l'a rendu plus statique que jamais, malgré les changements opérés sur la déflagration après coup. Ce combat est d'ailleurs en cours de réécriture en mode "scripté", de la même veine que le combat de sauvetage d'Una.

 

L'autre boss Neeryen un peu plus méconnu est Lazarus, qui a un niveau de puissance à peu près égal à la liche et qui n'est combattu que pour une quête et ses quelques drops. Les changements par rapport à la liche :

  • Il ne se tp qu'aux quatre coins de sa salle.
  • Pas de regénération du boss, mais il lance souvent des sorts de drain de vie en cible unique.
  • Trois types d'adds morts vivants : des corps à corps, des nécromants et des "fées" qui ont la particularité de soigner tous les monstres autour d'eux, autres adds compris. La régénération se trouve donc ici, mais gare à ne pas en laisser trop survivre sous peine d'être submergé !

Ce boss n'est qu'une simple formalité aujourd'hui et n'apporte pas grand chose en xp, même en mode milk. Mais ça n'a pas toujours été le cas : avant la sortie de Grim Hawk, la difficulté du boss était plutôt relevée, ce qui avait provoqué un certain nombre de dramas à l'époque. Le principal mérite de ce boss restait qu'il était accessible à tous, humains compris, qui à l'époque étaient plutôt nombreux.

 

 

Ce ne sont que quelques variantes qui ont vu le jour sur un serveur ou un autre, mais il reste des possibilités à explorer dans ce genre de combat pour varier les plaisirs. Il n'en reste pas moins que l'énorme avantage de ce type de combat, c'est qu'il respecte dans les grandes lignes les écarts d'expérience entre personnages physiques et magiques notamment grâce aux invocations et aux régénérations, avec pour seule exception les soigneurs qui gagnent encore moins qu'un guerrier. Autre point noir, ce style de combat est plutôt répétitif et pas très passionnant, ça consiste en gros à rester éveillé le plus longtemps possible pour maintenir un bon taux d'xp, même s'il y a des variantes qui sont au final des choses en plus à faire attention. Comme dirait un certain footballeur à la retraite : toujours les mêmes gestes : d'abord la chaussette gauche, toujours. Et une gorgée de...

 

Enfin bref, pour éviter un article trop kilométrique, on va le découper en deux et réserver la suite de l'historique et des autres façons de concevoir et d'équilibrer du contenu de groupe dans T4C pour un prochain article, parce qu'il y en a finalement beaucoup à dire à ce sujet !

 

Bonnes vacances, buvez de l'eau dans cette chaleur et à bientôt !

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10 juin 2015 3 10 /06 /juin /2015 19:10

Trêve de jeux de mot bidon ou de référence culturelle incompréhensible par tout le monde sauf moi, puisque suite à tous mes articles de remis à plat sur l'actualité des serveurs, il s'est à la fois tout et rien passé, mais ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous mettre au jus.

 

Tout d'abord, avec les fermetures d'Havoc et de Mémoria, ça va faire drôle, mais il n'y aura plus que 8 rubriques, une par serveur (à l'exception des serveurs allemands qui comptent double), mais c'est aussi l'occasion de dépoussiérer mon vieux panneau "en construction" que je n'avais plus réutilisé depuis Absolution, qui sera, hasard du sort, dédié à un autre projet de serveur rôleplay.

 

Sinon, j'espère que vous aurez mis à profit tous les ponts du mois de mai à profit pour glâner un max d'expérience, puisque incidemment, pas mal de nouveautés concernent justement ça. Surtout que contrairement à l'an passé, il n'y aura pas de coupe du monde ou de jeux olympiques avant la rentrée et le rugby pour nous tenir en haleine...

 

 

 

 

NMS-Révolution

Petit correctif à apporter à l'article précédent, ladite "hache légendaire" dont la quête a été délocalisée de Corynthia n'est pas la grosse hache aux requis indécents dont j'avais mis l'image, mais juste la hache universelle qui permet de couper tous les arbres du jeu pour obtenir des branches de bois pour le craft. Merci à un certain Brinn-tré-tré-tré pour la précision dans les com'z.

 

Sinon, outre les festivités de Pâques et sa traditionnelle quête de camping d'oeufs pour faire une omelette géante de paquets cadeaux d'items, c'est le compte Twitter du serveur qui a été dépoussiéré depuis le début du mois (ou plus vraisemblablement refilé à Brinn par Nekhar le retraité) et qui s'en sert pour faire toutes sortes de sorties, d'annonces et de previews. Le serveur a ainsi connu deux mises à jour d'importance.

 

Le niveau maximum atteignable a été repoussé à 250, soit dix niveaux de plus. Plus d'excuses pour chouiner sur l'or, maintenant vous pourrez glâner de l'xp en le campant ! C'est accompagné bien évidemment d'ajustements sur l'expérience solo et de groupe dans l'académie. Attendez vous donc à une bonne dizaine d'heures d'xp pour passer chaque niveau, et à une ou deux centaines d'heures de jeu pour atteindre la nouvelle limite dont il est d'ores et déjà prévu de la relever jusqu'à arriver à un cap inatteignable... Mais ça ne sera pas fait sans la sortie des nouveaux équipements, sans ça, bonjour les personnages meilleure arme/armure. Je crains que pour l'instant que ça ne déplace le problème, du moins pour les gros joueurs qui vont avaler tout rond ces dix niveaux. En tout cas sachez que le personnage Cristaline a déjà fait 8 niveaux en 2 semaines depuis la sortie. Sans oublier que les parchemins d'expérience fois deux s'achètent toujours !

 

Et un peu plus récemment, la sortie de deux nouveaux donjons avec leurs propres mécanismes :

  • Tout d'abord, un donjon "de démonstration" destiné aux petits niveaux de 1 à 59, le temps que les gens se rôdent bien au système, et pile dans les niveaux dans lesquels je me trouve dans le Let's Play. A priori, ça serait un donjon dont l'accès se fait en temps limité et la promenade dedans serait libre dans le temps imparti. Alors j'y serais bien allé mais niveau 35 en solo, ça risque de pas bien se passer, et difficile de trouver des gens de la même tranche de niveau. Et en plus, il faut aller camper 2 cornes de gobelin et 3 fioles de sang gobelin. Et il parait qu'il y a du stuff qui ne s'obtient que dans cette zone, donc du stuff de noob. On a donc à faire à un système radicalement différent des instances de Neerya et de la collecte de points pour y upgrader son stuff.
  • S'en est suivi du plat de résistance, le donjon destiné aux niveaux 200 et plus, avec quelques objets à camper pour y ouvrir l'accès pour un temps imparti de 2 heures pour parcourir un donjon dont voici un aperçu de minimap :

 

 

Le tweet accompagnant l'image parle de 8 millions de possibilités. De possibilités de quoi, de se paumer dans le labyrinthe ? Le souci principal avec les labys, c'est que dès qu'une map est publiée sur un site avec le chemin de la sortie et points de téléportation éventuels, l'épreuve est rendue caduque. Je serais surpris que ça sorte ces prochaines semaines quand même vu le travail collosal de la chose. De quoi laisser le temps de faire son expérience tranquillement. 

 

D'après les premiers tests, on y retrouverait les principes de certains boss de feu du passé de Lighthaven (aka LH2) et de Corynthia (aka Cory). Quant au coffre de récompenses, il n'a pas encore délivré tous ses secrets, à moins que ça soit les heureux que ce coffre a fait qui les gardent pour eux.

 

A voir comment tout ça évolue. Reste que malgré la faible population du serveur, l'équipe mise sur les contenus de groupe pour le revivifier, en plus de revenir aux principes de base de T4C sans niveau maximum atteignable.

 

 

Neerya

Commençons tout de suite par l'image du jour :

 

 

La cible est légale, et rien n'a pu être fait pour contrecarrer ce qui s'est passé. Voilà, ça c'est dit, maintenant on passe à la suite.

 

L'évènement clé de ces derniers mois est sans conteste la manifestation du staff du serveur contre les conditions d'exploitation du serveur par Dialsoft. Serveur instable, accès et moyens limités, 1.73 qui tarde à montrer le bout de son nez... Autrement dit :

 

ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOTヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ LET US RUN OUR SERVER or RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ

 

Donc pendant 3 semaines, toute la boutique de Neerya sur le site portail t4c.com a été purement et simplement supprimé, ainsi que les pnj qui échangent les Théos d'Or. Et trois semaines plus tard, tout a été remis en ordre. Alors, si c'était assez osé et couillu de décider et de mener cette manif', largement soutenue par la communauté qui n'a pour autant pas espéré de miracle, quelques semaines après sa fin, du point de vue joueur, on n'a pas vraiment constaté de changement visible suite à cette grève, et aucune annonce n'a été faite non plus. Là aussi, on peut dire qu'il s'est à la fois tout passé, et rien passé.

 

Côté animation, si les Althea Games battent toujours leur plein, du côté du RP, ça stagne toujours plus ou moins. On ne peut pas rejeter la faute à quiquonque dans le sens où Aniel gère seule les deux, en étant parfois aidé par Cetrix pour les grands évènements. Il y a bien eu une nouvelle recrue dénommée Aodhan (qui ne semble pas inconnue pour le reste), mais que l'on a pas beaucoup vu en ligne pour le moment.

 

Pour finir, à deux reprises, la zone épique a connu quelques hausses de difficulté, ou autrement dit, de la difficulté a été rajouté dans cette zone qui était devenue une ballade de santé : d'une part dans la difficulté brute des monstres volcan/caldeira, et d'autre part dans les conditions de déclenchement du mode difficile du combat final de sauvetage d'Una. Conditions qui vont être complétées prochainement, qui consiste notamment à ne pas trainer et à faire preuve d'organisation pour ouvrir la tour et vite la "nettoyer". On a aussi vu tout récemment les premiers balbutiements du rework de Grim Hawk avec les égouts et la mine de la ville entièrement remappés.

 

Avec tout ça, Neerya reste le serveur en proue du navire T4C avec ses 70-80 connectés.

 

 

 

La lumière verte de Steam ne s'est pas encore allumée pour D4O, sans grande surprise. A vrai dire, il n'y a pas foule, et la discussion invitant la communauté à créer un item ne fait pas grand écho, avec un grand total de... 0 réponses.

 

En attendant, ça a l'air de se fritter un peu sur le forum avec quelques topics fermés, et un éclair de génie de la part d'un certain Sayne qui propose de passer les serveurs D4O en mode gratuit avec boutique en lieu et place de l'abonnement à 10 euros par mois. Ca discute, ça part en quote war, et j'ai pas vraiment eu le courage de tout lire, en fait. Mais si l'idée de payer pour des boosts d'xp en enthousiasme certains, la plupart ont peur des abus et que ça n'attire une génération de clients roi je paye donc je suis. Ca a dérivé aussi sur le nouveau contenu qui est largement attendu, des quêtes journalières que certains aiment et d'autre sinon... Mais en même temps, s'il n'y a pas de nouveautés, gratuit d'accès ou non, c'est pas ça qui fera venir les joueurs. Et quand on regarde des serveurs gratuits à boutique comme 4th Saga désespérément vides alors qu'il y a des nouveautés régulièrement dessus...

 

Un petit patch a vu le jour début du mois sur Purpurschuppe, le serveur 1.25 avec accès complet aux codes sources, qui retravaille notamment la compétence Parade avec les boucliers, et le taux de probabilité est boosté par une statistique inconnue, et qui ajoute une nouvelle quête à expérience répétable dénommée Die Macht der Runen. Et ils ont aussi augmenté largement les pops de Skraugs de la cave de liaison entre les deux camps de Stoneheim pour en faire un véritable champ de bataille souterrain. Le changelog note avec humour que ça ne veut pas dire que ça va être la fête des livres rouges qui vont couler à flot dans le sens où le taux de drop en sera ajusté.

 

D'autres topics parlent des taux d'xp sur chacun des deux serveurs. Sur Purpurschuppe, étonnament, on atteint 3G de l'heure au colisée, tandis qu'on parle de 80-120 millions (150M avec un lapin me précise-t-on) sur le serveur 1.71 et son île marécageuse. Alors que de son côté, un patch semble être en cours de test sur un sort de nécromancie haut niveau... Sauf que le posteur a admis s'être gourré de section puisque ça concernait l'autre serveur.

 

Bref, chez les allemands aussi il se passe tout et rien. Plus de nouveau contenu sur le serveur 1.71 depuis 2 ans maintenant d'un côté, le développement concentré sur le serveur 1.25 qui est le serveur promu par le greenlight Steam de l'autre... De là à dire que la version Dialsoft est abandonné, il n'y a qu'un pas... A moins que ça soit Dialsoft, et par extension T4CDev, qui ait abandonné les allemands ? La vérité est ailleurs...

 

 

 
 

Realmud

Le serveur poursuit son long fleuve tranquille, tellement tranquille que la population stagne inlassablement malgré un petit soubresaut il y a quelques mois.

 

Un des GM, Orion, dans son immense mansuétude, a fait don d'un incroyable cadeau à la communauté T4C, avec... un calculateur de templates de personnages T4C. Un programme complètement inédit auquel personne n'avait pensé avant aujourd'hui, sans aucun doute ! Bon, ce n'est pas qu'un programme qui sait multiplier et diviser avec reste par 5, ça gère aussi quand même certains trucs de base comme les points séraphes, les points de compétences et les sorts. Ca se trouve ici. Et pour en savoir plus sur la personne qui a pondu le soft, je vous laisse trifouiller judicieusement le lien sur lequel on apprend entre autres qu'un formattage avec sauvegarde d'un PC par ses soins est facturé 60 dollars US.

 

Les autres membres du staff ne chôment pas non plus, puisque Shinigami a lancé de son côté un grand concours de screenshots dans lequel il vous sera possible de repartir avec l'un des tant convoités items GM d'évènements tels les robes des ages, brume de minuit et compagnie. Rien qu'avec ça, on espère qu'il aura plus de succès que le concours précédent où il n'y a eu qu'un ou deux candidats. En tout cas, il y a eu un effort de fait dans l'affiche, ce qui me permet d'égayer cet article trop verbeux.

 

 

Ca nous permet aussi de voir qu'il y a eu de la recrue : Rupture, Tranquility et Thor, et qu'il semble que Fury n'ait pas fait l'affaire. Darkness s'est quant à lui spécialisé dans le développement avec son petit D dans son insigne. Il a d'ailleurs pas chômé non puisqu'il a sorti la serpillère, le sceau et la javel, et il a fait une mise à jour intitulée Spring Clean.

  • Les pets (les compagnons, pas ce qui sent pas bon !) ont vu leur prix sur le shop divisés par 2, et ne demandent plus d'être VIP pour en invoquer. Mouais, bon, c'est pas plus mal mais ça casse pas 3 pattes à un canard.
  • Plein de petits trucs automatisés de sorte qu'il ne faille pas attendre de GM pour faire des opérations comme valider un parchemin de changement de points séraphes ou ce genre de conneries.
  • Suppression pure et simple des sets de bijoux des zones VIP. Ca droppait en masse c'est sur, mais le nouveau joueur, il en choppe comment, hein ?

Et pis voilà. Je vous épargne du flood de vente de personnages qui touchent les forums communautaires mais ça ne cessera jamais.

 

 

Saga

Bon, j'ai viré le "4th" du nom du serveur puisque plus personne ne se fait chier à l'écrire alors bon. Comme "La destinée de" qui a disparu pour ne rester que "Neerya".

 

Bref, toujours est-il que les p'tits staffeux de Saga ne se laissent pas démoraliser par les chiffres de connexion de Realmud et s'activent à sortir du contenu, et du vrai contenu, pas juste des suppressions de drop et des pnj pour automatiser les achats du cash shop, hein. Mais c'est ni plus ni moins un nouveau territoire qui fait son apparition sur le serveur : Island of ship wreckek sorrow. Ce qui implique un thème plutôt d'île tropicale avec sable, palmiers, forêt tropicale et toute la faune locale typique de ce genre d'environnement : un labyrinthe d'eau avec des serpents, une cachette de pirates, un laboratoire de savant fou caché... Bref, comme Elysium en son temps, le territoire sera peu à peu agrandi au fil du temps, et on espère probablement retrouver bientôt la zone Bikini Bottom avec Bob et Patrick en boss. Mouais, pourquoi pas, c'est un modèle de développement de contenus par tous petits morceaux, ça fait du nouveau à se mettre régulièrement sous la dent (une fois par mois, faut pas rêver non plus), mais niveau consistance, on repassera. Ah, et l'équilibrage dans tout ça ?

 

Justement, niveau équilibrage, après avoir passé en revue Elysium, c'est surtout sur les sorts que les devs locaux se focalisent. Parce qu'il faut dire, les sorts de l'ami Craigory avaient bien foutu la merde, les 3/4 étant useless (cf l'article de l'époque). Mais ce qui est un peu choquant c'est qu'il compte ajouter un sort de nécromancie de zone à bas niveau. Pourvu qu'il ne draine pas.

 

On dirait bien que ce coup de collier est payant : la courbe des connectés du serveur tend à rejoindre celle de Realmud en oscillant entre 10 et 20 connectés de moyenne, avec un record fièrement annoncé de 27 connectés sur la page Facebook du serveur à l'occasion d'une animation ! Ben quoi, on se contente de ce qu'on peut, et si ça peut motiver le staff pour ne rien relâcher et continuer sur leur lancée, c'est toujours ça de pris, même si la communication externe et la disponibilité d'infos sur le serveur laissent franchement à désirer.

 

 

Abomination

Le serveur est toujours en respiration artificielle même si 2-3 curieux viennent voir à quoi ressemblait le jeu de base sans les ajouts type zone VIP ou 4ème île de Realmud et de Saga. Mais le cancer qui a réduit ce serveur à l'état végétatif court encore et continue de faire des ravages ailleurs. Ce qui aura au moins le mérite de démontrer que Dialsoft n'a qu'une faible part de responsabilité dans l'échec du serveur, pour ceux qui en doutaient encore.

 

 

Grapevine

0 nouvelles, 0 nouveau post sur le forum, cassos, et au suivant.

 

...

 

Oui, j'ai bien dit : au suivant.

 

Bah ouais, l'article n'est pas fini !

 

 

 

Alors, là, normalement, on est censé voir un gros panneau "EN TRAVAUX", mais malheureusement, il est caché par la brume environnante. Et inutile d'essayer de discerner ce qui se cache derrière.

 

Petite présentation rapide puisque c'est la première fois que j'en parle sur le blog, Brumes sera un serveur à orientation rôleplay dans la veine de serveurs comme Angélus ou L4A, chose qui n'a pas existé depuis un bon bout de temps sur T4C. Les instances dirigeantes ont repris la licence de Mémoria et tournera lors de son lancement en version 1.72 comme les serveurs du portail t4c.com.

 

Les informations sur le serveur sont déversées à la communauté au compte-gouttes, et si, sur le background général du monde du jeu et les forces en présence, le site du serveur introduit pas mal de choses, en ce qui concerne le gameplay, on reste encore dans le brouillard, même si on peut deviner via les annonces faites sur la chronologie et les histoires du background que dans un premier temps, seule Arakas sera visitable par les aventuriers qui, lorsqu'ils débarqueront, ne verront qu'une Lighthaven qui n'est que l'ombre d'elle même et une Windhowl complètement en ruines pour des raisons mystérieuses.

Ca change de la nouvelle île paradisiaque de Saga, mais surtout, on ne risque pas de voir des niveaux de personnages en trois chiffres de si tôt, et on imagine qu'il y aura pas mal de modifications et d'ajouts pour éviter de se retrouver avec une copie carbone de Sakara, le serveur Pole limité à Arakas sur lequel les mages faisaient leur loi à la boule de feu.

 

Si on regarde les forums et les classiques débats d'avant ouverture, ce qui frappe c'est que la quasi totalité des sujets se rapprochent plus ou moins indirectement sur le PvP et des oppositions frontales entre joueurs/personnages, ce qui n'est pas vraiment surprenant en soi pour une raison bien simple : l'absence depuis maintenant 4 ans de serveur T4C orienté PvP. Normal que la plupart des joueurs qui n'attendent que ça essaient de tirer la couverture de leur côté.

Mais si du PvP sur un serveur rôleplay il y en aura (et sans doute pas qu'un peu), ça ne sera pas sous forme de guerres de team PvP de joueurs  type KoS vs. FK ou Rage vs. Fury pour le contrôle des spots d'xp et le drop de stuff équipé avec le tout agrémenté de taunts sur le main, mais ça sera plus sous fond d'intrigues menées par les personnages et tout ce que ça peut comporter d'alliances, d'espionnages, de rumeurs blasphématoires et de trahisons, façon Game of Thrones si on veut. La différence fondamentale entre les deux "approches" étant indiquée en gras.

 

A l'heure, pas d'annonce de date d'ouverture, et comme les conditions météorologiques actuelles ne sont absolument pas propices aux inondations sur la côte d'Azur (haha), le projet a de très bonnes chances d'aboutir !

 

 

Le calme avant la tempête, la brume qui tarde à se dissiper, qui peut cacher pas mal de belles choses en préparation, comme les donjons de NMS-R, l'île aux pirates de Saga ou le monde mystérieux de Brumes... Ou rien du tout, comme l'absence de signe de vie en provenance de Grapevine et d'Abomination... Quand ce n'est pas la disparition complète comme celle de Mémoria et d'Havo à partir de ce 36ème numéro des news T4C.

 

Bref, on n'arrive pas trop à distinguer une ligne directrice dans T4C actuellement, il n'y a quasiment plus de développement de nouvelles versions et de nouvelles caractéristiques pour faire suite aux 1.72/1.73 (déjà qu'on attend que cette dernière sorte partout). Ce qui n'empêche pas chaque serveur de poursuivre tranquillement son petit bonhomme de chemin, mais niveau vision globale du jeu à moyen terme, c'est à l'image du projet de nouveau serveur, c'est le brouillard quasi total.

 

Pour savoir ce qui va se passer sur T4C dans les prochains mois, on a du coup pas le choix. Attendre les prochains mois. Et en attendant, s'amuser avec ce qu'on a sous la main, aussi, et surtout !

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26 avril 2015 7 26 /04 /avril /2015 21:50

Et voilà, c'est reparti, la grande aventure recommence ! Et pourtant, quand j'avais fini la partie 6 à l'époque, j'avoue avoir eu envie de lâcher l'affaire et de débuter un autre Let's Play sur un autre serveur. Voilà où on aurait laissé la blonde berserker :

 

 

Level je sais plus combien, 29 je crois à l'époque. Elle aurait fini ses jours en train de cultiver des betteraves dans les champs de Lighthaven ou tenir compagnie avec la nana en rouge à la taverne de Windhowl...

 

Mais un miracle est apparu.

 

Eh oui, si vous avez pas suivi, une révolution a éclaté, les riches sont devenus pauvres, ce qui n'a pas fait tombé un seul cheveu de la tête protégée d'un heaume de mailles de la blonde, mais qui a fait fuir tous les aristocrates du pays. Mais en contrepartie :

  • Les professeurs des métiers ont revu à la baisse leurs enseignements d'autant que leur investisseur qui rachète les cailloux et les feuilles aux mineurs et aux bûcherons ont revu leur grille de tarif à la baisse.
  • Les drops d'ingrédients de métiers droppés par les monstres de base et les boss ont été augmentés, et ça se sent.
  • Et surtout... Les F**KING taux d'échec de ouf guedin pour crafter une pauvre dague 52 force avec un forgeron à 200 force pure sont enfin de l'histoire ancienne ! Non mais franchement, le serveur a quand même tourné 3 ans comme ça et ça n'a fait sourciller personne à part moi, l'impossibilité de monter son craft à bas niveau.

Et il m'en aura pas fallu plus pour me replonger dans le monde merveilleux de NMS-R et de son crafting, et c'est sur ça que cette 7ème partie sera consacrée cet article parce qu'on a quand même eu 6 parties pour fouiller Arakas de fond en comble.

 

 

Diggy diggy hole

 

Avant de rentrer dans le vif du sujet et dans la progression vertigineuse de la blonde surdouée en forge, un peu de généralités sur ce que ça implique exactement, cette phase 1 de mise à jour pour ce qui est du craft et du camping en général.

 

Je passe vite fait sur l'or, le prix de revente des cailloux et des feuilles, et celui d'apprentissage des formules qui est divisé par 10 (alors que les fortunes du serveur ont été divisées par 20, elles). Du coup, si on veut farmer l'or, surtout à haut niveau, le bashing de mob est bien plus rentable, surtout à l'académie ou le moindre mob peut filer 3000 pièces d'or ou plus et parfois des drops plutôt recherchés. Sauf que pour la masse de joueur déjà arrivé au niveau maximum grâce aux parchemins d'expérience x4 et l'xp de groupe x10 (voire les deux à la fois), basher du mob qui rapporte plus d'xp, c'est aussi motivant que d'xp au niveau 60 sur Diablo 3 quand ils avaient pas encore sorti les niveaux Paragon et que ça lootait que des objets daubés.

 

Mais la blonde, elle en est pas là, et pour elle, la conséquence direct, c'est qu'elle va passer son temps à creuser. Creuser, creuser des trous. Creuser des trous.

 

 

Si les taux de drop ont été augmentés, et que je n'aurais plus à camper un mois pour un stupide pommeau de rapière rouillée (pour en trouver une par hasard à terre parce qu'un noob l'a confondu avec une épée rouillée...), le minage n'a pas bougé d'un iota. On ne mine plus pour l'argent, même si je ne crache pas sur quelques centaines de pièces d'or par session, mais quelques minutes pour avoir 1 minerai, dont il en faut 10 pour faire 3 pépites, donc il en faut 8 pour faire une longue lame de fer... Heureusement que Hearthstone est sorti sur smartphone, parce que faut pas compter sur le main à 10 joueurs pour s'occuper pendant de longues séances de coups de pioche.

 

Et outre les minerais, il y a des composants de craft qui ne se droppent pas sur les monstres et qu'il est toujours aussi long et pénible de se procurer par rapport à avant, puisque ça fait appel à d'autres mécaniques.

 

Et pour finir les taux de succès sont ENFIN appréhendables par des artisans qui craftent des items qu'ils pourront eux mêmes porter ! Et en plus, il y a même un site qui, en partenariat avec le staff du serveur, permet de calculer au pourcent près le taux de réussite de ses métiers, et avec des stats de niveau 25-30, on arrive à environ 70-85% de taux de réussite de la dernière recette enseignée sur Arakas. C'est quand même mille fois plus réaliste comme ça, non ?

 

Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, la mise à jour de fin d'année a aussi apportée une embellie inattendue à mon roster de crafteurs humain chevronnés :

 

Modification pour les humains sur la quête du débutant : Finir la quête donne maintenant les points manquants pour avoir un total de 100points à la création. Plus besoin de rouler les dés pendant des heures à la création !

 

De 15 à 20 points de statistiques pures, c'est juste EV+ pour la réussite des crafts, et un coup de pouce bienvenu au gameplay humain qui sera jamais au niveau du moindre séraphe à une renaissance, mais c'est toujours ça de pris.

 

Par contre, il y a une grosse erreur sur l'énoncé : il y aura toujours besoin de rouler les dés - pendant quelques minutes, et non des heures quand même - à la création dans certains cas de figure. Notamment celui du mage qui voudra le moins de statistiques qui lui sont complètement inutiles comme la dextérité, afin d'obtenir plus de points à répartir en intellect ou en sagesse une fois la quête du débutant terminée. La différence entre 10 et 20 dex pure en mage, c'est quand même deux niveaux ! Ca sera important pour la suite !

 

 

Digging a hole

 

Allez hop, on prend notre marteau, notre pioche, nos parchemins de Lighthaven et c'est parti pour la première année de prépa NMS-R option forge ! Voyons où nous en étions resté :

 

 

Bon, ok, c'est un vieux screen mais je pense pas avoir avancé beaucoup plus, mais on va partir donc de ce qui suit directement la dague en ivoire. Prenez votre souffle, c'est parti !

  • Longue lame de fer - 8 pépites de fer : Plus on avance, plus ce genre de craft de composants intermédiaire coute bonbon. Et c'est pas le dernier !
  • Cimeterre à pommeau isolant - 1 longue lame de fer, 1 hampe de fer, 3 morceaux de charbon, 2 potions de faible résistance à l'air : Alors celle là, si tu te loupes en la craftant, t'es prêt à te retaper des heures de minage pour refaire, soit 40 minerais pour 12 pépites. Quant à l'épée en elle même qui est une vraie nouveauté nouvelle, ce n'est qu'une simple épée +0 qui demande 33 force en requis et qui file 10 de force et 5 en résistance à l'air. C'est pas avec ça que vous irez camper les démonicons, mais si vous voulez parader avec une épée skin fureur avec vos 33 force, vous l'avez, votre item à skin.
  • Lame courbée de fer - 6 pépites de fer : Tiens, ça a un peu baissé. 
  • Cognée du bucheron - 1 lame courbée de fer, 1 hampe de fer, 1 pierre à aiguiser : Ouais, le passage chez le père Razek et ses fameuses pierres aiguisées est obligatoire tout au long de la première année de forge. Sinon, c'est la hache à 39 force +3, tout simplement.
  • Dague du crâne - 1 courte lame de fer, 1 crâne de Guurk, 4 perles de pluie : C'est un peu beaucoup énormément vachement cher payé pour un item qu'on obtient avant de lancer la quête du débutant, le crâne sur le monstre du même nom à la cave de Lighthaven, et les perles au -3 du temple de la même ville.

Une petite pause pour souffler mais pour aussi dire que la dague du crâne est la première formule dite d'Arakas +2, qui se débloque après avoir fait la quête des métiers, ou plutôt des 12 travaux d'Astérix, dont voici en image la solution :

 

 

Alors me demandez pas pourquoi on pare des formules d'Arakas +2 alors qu'il n'y a même pas de +1. Ca doit faire partie des us et coutumes du serveur, comme les tirets après les noms des membres du staff ou les "machines à GuGuS" (les majuscules sont importantes). Notez aussi que s'il faut 9 points pour apprendre la formule de la cognée, c'est 12 points qu'il faut pour la dague du crâne. Alors qu'attendons nous, on retourne miner pour faire des tas de lames courbées en fer que vous pourrez faire dédicacer tous les matins sur RTL de 9h30 à 11h !

 

Et en plus, son vrai prénom c'est même pas Julien, mais Frédéric, parce que ce prénom était déjà pris par un animateur de sa première radio où il a animé. Et depuis c'est resté. Eh ouais.

 

  • Masse des ogres : 1 hampe de fer, 2 lingots de plombs, 4 défenses d'ogre : Tiens, enfin une formule facile. C'est pour craft le marteau de paladin à 40 force et 41 sagesse en +3, donc bon...

Attendez une minute là, c'est des lingots de plomb qu'il faut là ? Comme si paladin n'était pas une classe plombée depuis l'éternité sur T4C, il faut AUSSI en demander pour se craft ses armes ? Non mais franchement...

 

Bon, allez, en fait, ce n'est pas si dur que ça. Pour faire deux lingot de plombs, il faut 5 pépites de plomb, et pour faire 3 pépites de plomb, il faut 10 minerais de plomb, qui se minent dans la cave des brigands (protip : profitez en pour tuer Razek !). La principale difficulté, c'est le niveau de joaillerie pour apprendre la formule des lingots fixé à 10, c'est-à-dire la 3ème formule à apprendre sur le PNJ "plussedeux" blotti au fin fond d'une cave dans les montagnes de Jarko. Mais bon, ça reste vite fait, avec les taux d'échec qui ont baissé, ma prêtresse niveau 22 arrive à en créer sans broncher. Et les recettes d'avant sont pas si longues que ça à camper : des anneaux d'or, une tripotée de vertèbres de Kraanian (ça tombe bien, c'est là qu'un prêtre xp), un bouquin à chopper sur les assassins de Windhowl et un des 6 anneaux du pilleur que j'ai récupéré avant de trouver mon fameux pommeau de rapière rouillé et le tour est joué.

 

Allez, on remet une couche de minage et c'est reparti.

 

Mes amitiés à un certain Un33D et à son stream qui m'aura fait découvrir ce tube mythique.

 

  • Pointes de flèches en fer - 10 pépites de fer : Celle là, elle fait mal au derche à camper... Ahem, miner pardon.
  • Epée courte d'Orkanis - 1 courte lame de fer, 1 lingot de plomb, 1 écusson d'Orkanis : Il s'agit de l'épée 53 force en +3, comme quoi y'a pas que les paladins qui sont en plomb ! Comme son nom l'indique, l'écusson s'obtient sur le troll du chateau en ruines, à côté du meilleur spot d'xp du serveur, les Bloppy Blop.
  • Poulie en fer - 3 pépites de fer : VACANCES §§!
  • Couteau de cuisine Nain - 1 courte lame de fer, 1 lingot de plomb, 1 médaillon de Rhykin Dhin : NMS-R, serveur à la pointe de la technologie, vous présente son nouveau concept de camping d'objets : la ballade à l'aveuglette ! Eh oui, pour ce médaillon, Nekhar a innové et il s'obtient en se promenant de façon complètement erratique autour de la cité perdue en ruines (où y'a le bouquin de Feylor). Il m'a fallu 2 ou 3 heures pour l'obtenir, ce fichu bijou, pas d'affilée hein parce que je serais devenu fou. Et c'est pas devenu plus facile à avoir malgré la mise à jour. Ah, et sinon c'est la dague 68 force en +3.
  • Boule à pointes en fer - 5 pépites de fer : Un must have pour les orgies ogrimariennes, sans aucun doute.
  • Sabre à crosse de nacre - 1 longue lame de fer, 1 pierre à aiguiser, 3 morceau de nacre : Tiens, une arme qui n'est pas en plomb et pour cause, c'est l'arme à 82 force en +3. Mais là encore, innovation NMS-R, c'est dans un coffre dans une barraque de Windhowl que les morceaux de nacre s'obtiennent, à un taux super bas que la dernière update n'a rien changé. Fort heureusement, ma guerrière blonde surdouée l'a réussie du premier coup.
  • Chaîne de fer - 7 pépites de fer : A se demander si le concepteur du craft ne lisait pas déjà 50 shades of Grey... Plus sérieusement, les compos intermédiaires sur Arakas auront demandé encore et toujours du fer, le plomb aura a peine servi, et l'acier n'en parlons même pas.
  • Flèches empoisonnées - 90 plumes, 30 fûts en chêne, 10 sécrétions putrides, 3 fioles de poison : Et la recette finale end game du forgeron d'Arakas, c'est... un carquois de flèches. Okéééé. Mais voilà la liste des ingrédients de ouf, elle déçoit pas.

Sortons de la liste parce que ça mérite de s'y attarder, on parle quand même du boss final d'Arakas avant Raven's Dust quoi !

 

Pour les plumes, on tient l'explication du pourquoi le sol d'Arakas en est jonché. Heureusement que j'en ai ramassé quelques unes...

Les fûts en chêne, c'est comme les pépites de fer, mais pour le bois de chêne, mais avec une proportion différente : 5 branches de frêne pour 10 fûts.

Les sécrétions putrides se droppent sur les pestes Kraanian, ou plutôt LE peste puisqu'il y en a qu'un et c'est un peu le big boss des monstres d'Arakas. Bon ok, j'ai pris un personnage haut niveau et je suis allé dans le sous sol d'Efnisien pour les camper. Et c'est là que je me suis rendu compte d'un truc, c'est que sur NMS-R, ils ne filent pas d'xp à la mort. Niet, nada, que dalle. Pareil pour les adorateurs, d'ailleurs. Bon bah, on ira faire le niveau 100 sur Raven's Dust ailleurs du coup, flute.

Et la fiole de poison est une recette d'apothicaire de niveau 4 pour laquelle il faut une décoction de cigüe (qui s'obtient avec 2 feuilles de la même plante), une fiole de venin d'araignée et un venin de serpent, je ne me fais pas l'affront de dire où ça s'obtient. Malgré la mise à jour ça reste un peu rare quand même, je m'en suis rendu compte sur mon apothicaire mage feu niveau 9 qui loupe un craft sur 3 (alors que metiert4c.iswood.be me dit 75-80% de réussite), je ne vais pas m'en plaindre quand même.

 

Voici les stats de ma guerrière niveau 35 aux portes de Raven's Dust :

NMS-R - Let's Play ! Arakas part 7

 

Et encore, j'aurais pu encore pousser un peu plus l'xp à 1 million de l'heure aux orcs solitaires, ça fait encore 45 minutes pour un niveau !

 

Mais cela n'aura pas encore suffi à réussir le craft de ce sublime carquois tout noir après deux tentatives (malgré un taux de réussite à 84% selon le site), et là, je suis à court de plumes, alors mobilisez vous pour ce plumothon, appelez le 3637 pour faire vos dons, j'accepte même les plumes de néphilims !

 

 

Et voilà, c'est terminé pour aujourd'hui ! Bien content en tout cas d'avoir presque fini Arakas et de pouvoir passer à la découverte d'une nouvelle île, ses quêtes, ses ajouts, ses curiosités... Mais d'ici à ce que je réussisse enfin ce craft et surtout que je me remotive à camper des plumes, j'y suis pas encore. On verra bien en fonction de ma motivation qui joue au yo-yo en ce moment. Comment ça, vous vous en doutiez avec quasi 20 jours sans article ?

 

En tout cas le prochain article signera le grand retour des random flash news, parce qu'il y a de quoi raconter, et mon petit doigt me dit qu'on a encore rien vu ! Mais avec qui ? Plus que jamais, avec snakes'n'ladders, leader n°1 mondial par défaut de l'information sur T4C !

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